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幼儿园大班数学教案:谁是猜拳高手.doc
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幼儿园大班 数学教案 谁是 猜拳 高手
海宁市实验幼儿园教育集团  郑燕平   一、设计思路 1、活动来源——真实生活情境 大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。 2、活动定位——概括提升原有经验 梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。 3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维 统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。 二、活动目标 1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。 2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。 三、活动准备 经验准备:幼儿有玩竞赛性游戏的经验 材料准备:实物投影仪、黑板、记录纸、笔等 四、活动过程     主要环节 活动设计 设计意图 一、创设情境,激发兴趣 1、取队名,营造气氛 “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。” 2、猜输赢,激发兴趣 3、想办法,引出比赛 “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等) 从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。 二、经验呈现,概括提升 1、第一轮游戏,运用自己的方法统计 (游戏方法:男女对抗)  = 1 \* GB3 ①二人游戏  = 2 \* GB3 ②集体交流 交流游戏结果并引出统计方法 “你和谁比?赢了几次,你是怎么记住的?”  = 3 \* GB3 ③小结 肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。   2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计  = 1 \* GB3 ①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)  = 2 \* GB3 ②幼儿运用原有经验统计记录 教师观察指导重点:是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。  = 3 \* GB3 ③交流记录数据的方法 幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法 “你和几个人玩了?你赢了几次?” “你是用什么记号表示的?”  = 4 \* GB3 ④教师归纳概括,引入新经验 用简洁的符号记录次数,有一定的条理性 创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。       从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。       视幼儿的经验随机调整 三、巩固运用,感受体验   1、第三轮游戏,运用新经验统计 教师观察指导重点:方法的运用,个别指导 2、交流分析统计记录 采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。 “从记录上你能看出些什么?” 鼓励幼儿质疑,强化正确方法 “对于这些记录,你有什么意见或看不懂的地方?” 3、初步分析比赛结果,选拔每队的猜拳高手 4、总决赛,激发幼儿游戏兴趣 5、教师小结 比赛次数多的时候,记录可以帮我们的忙,记一记,数一数,比一比,就能知道比赛结果了,统计的方法真有用。 分析统计记录旨在理解统计的作用与意义。   引导质疑法鼓励幼儿在辩析中主动学习。     四、延伸 1、引导幼儿自主交流比赛感受 2、迁移经验,引导幼儿在生活中继续运用统计方法 联系生活,迁移经验

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