2023
五子棋
理论
开局
实战
五子棋之理论开局和实战开局
篇一:2023年最新五子棋必杀开局要领及精华
五子棋开局精华浅谈
五子棋起源于中国,相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。唐时由高丽使者带到高丽,后来辗转反复,流传到日本。起先是在日本皇宫内盛行的游戏,只限于王室成员、贵族阶层之间的对弈,后来听说被出入皇宫的挑夫看见,由此便流行民间。
经百余年的流行,到18世纪末期已成为与围棋同级别的棋种。但由于当时先手无禁手,许多棋手的真实实力无法表达。19世纪初叶,当时被公认是五子棋界第一人的黑岩泪香,即后来的高山互乐第一世名人,为理处理这一弊端,召集了当时的南北高手进展商量,确定了不可走“三、三〞的规定,不久即举办了新闻棋战,也确实是老名人战(相关于20世纪60年代举办的名人赛而言)。期间,还对五子棋进展了公开征名,最后通过投票多少确定为“连珠〞两字。没过多长时间,对规那么作了修正,只规定黑棋不可走“三、三〞。几年后由于竞赛中黑棋非自愿走“三、三〞棋型的增加又作了修订,规定黑棋出现“三、三〞棋型即判负,不管自愿与否。由此五子棋向前迈出了一大步。数年后,高山互乐在与大家的协商下,又相继推出了黑不可走“四、四〞、“长连〞、“四、三、三〞等禁手的规定,进一步严格了规那么。没过多久,有人出版了最早的浦月、花月先手必胜法,顿时使五子棋界为之震惊。通过几代棋手的努力,先手必胜法逐步完善起来了。现在你明白五子棋不但是由我们的老祖先所制造,而且还曾远征到欧洲!身为制造者的后代子孙,我们如何能不会玩这项「国粹」哩?
五子棋亦称连珠、连五子,它是起源于中国古代的黑白传统棋种之一。早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏。据增山海经中记载:休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。辞海中亦言:五子棋中棋类游戏,棋具与围棋一样,两人对局,轮番下子,先将五子连成一行者为胜。
现代五子棋(连珠)的根本下法是:先由执黑棋一方将一枚棋子落在天元点上,为了尊重对方和出于礼貌,持白棋的一方通常将盘面的第二着棋布在天元下方四周。
据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作五目碰、五格的游戏在民间开始盛行起来。到公元1
899年,通过公开征名,连珠这一名称才被正式确定下来。从这之后,连珠这一活动通过不断改进,主要是规那么的变化,例如1899年规定:禁止黑白双方走双三;1903年规定:只禁止黑方走双三,1912年规定:黑方被被迫走双三亦算输;1916年规定:黑方不许走长连;1918年规定:黑方也不许走四、三、三;1931年规定:黑方不许走双四,并规定将19×19的围棋盘改为15×15的五子棋专用棋盘。通过这一系列的规那么变化最终使五子棋成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际棋。
1988年8月8日,国际连珠联盟(RIF)由日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯九个成员国在瑞典宣告创立。以后陆续有近四十个国家相继参加。1989年8月、1991年8月、1993年8月1995年8月分别举办了第一、二、三、四届世界锦标赛,除了第三届的冠军是爱沙尼亚人之外,第一、二、四届的冠军都是日本人。五子棋的世界锦标赛每两年举办一次。目前日本选手最强,研究也最深。
与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局.
五子棋的开始阶段称为开局,或称规划.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这一阶段的争夺中,双方的规划,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用.在开局阶段获得的情势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直截了当阻碍中局的战斗.因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要.
首先应有有一个好的开局作战.
我们常常看到有些棋手孤立地活三,冲四,缺乏通盘考虑,结果特别快就感到无棋可走,走不下去了.还有的棋手开局不久特别快陷于被动,被对方牵着鼻子走.还有更坏的棋确实是,刚走几着,就被抓禁手,直截了当从开局变为残局.产生这类情况的主要缘故是在于缺乏对局根本原理的理解,没有一个好的开局作战方案.
其次应比拟深化地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋形变化,这也是十分必要的.但是,关于缺乏实战的初学者来说,关于开局的许多高深理论不是特别容易理解的掌握的.大家在实战中积累本人的经历,丰富和加深认识.逐步研究开局理论,开展和制造新的开局变化.
开局的中心任务:合理规划,力求主动.简单的一句话,那确实是开局争二,或者说是二的争夺.
大家明白,五子棋是从一至五,逐步布子,开展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过
程中为本人的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从优势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负.与打仗一样,对局双方都必须竭尽全力去争夺主动权,防止和摆脱被动地位.这时,错综复杂的棋盘上,主动与被动这一对矛盾是主要矛盾,它的存在和开展规定或阻碍着其他矛盾的存在和开展.
在开局阶段,主动权的争夺同空间的争夺是亲切联络在一起的.棋子占据着较好的点,就掌握较好的空间地域,有机地互相配合组成战略的或战术的协同,拥有更多的配置要点和开展道路.反之,拘谨拥堵,子路堵塞,彼此互不相关,甚至出现严峻弱点,遭到对方严峻地攻击,那处境就困难了.
同时,主动权的争夺又同时间的争夺亲切联络着.尽管,有的棋手一开局就顺手布子,花费的时间特别少,但是规划不严谨,甚至有破绽,反面不如那些一开局就耗时较长,但是规划合理,又有新意的棋手.假设,一开局耗时过长,反过来又阻碍中局和残局的进程,导致整盘棋越下越快,没有盘旋的余味,甚至一着不慎,满盘皆输.
从一开局,我们就应当经常衡量空间,时间,子力,棋形四者的比照,转换,构造,并分析它们的得失利弊.
功夫在棋外,平时多练棋,多打谱,在规划阶段就能省时省力.就算看到罕见的开局,也能参照过去练过的棋谱,寻找最正确的应对招术,至少不易吃亏.
按照现代职业连珠棋的观点,开局不仅仅是预备战斗的阶段,主动权的争夺从第一回合起就已经开始了.到盘面的第三手棋,就要考虑是否交换,或者对方是否会交换,交换后此局棋又应该如何下好等等,都直截了当关系到主动权的争夺.先后手确实是差异,差异确实是矛盾,矛盾逐步开展场面中双方的斗争来考虑制定作战方案,而不是单方面地机械地下子布阵.要结合棋手的心理,素养,脾气,性格,嗜好等等大概与下棋无关的种种要素,通盘考虑,避实就虚,攻其不备,才能从一开局就获得主动.要把开局作战方案的制定同对一定的详细场面的可能和分析结合起来.不能孤产地研究开局理论,把开局与中局战斗绝对切开.要擅长运用详细的战术威胁到达预定的开局战略目的.
许多初学者,往往对必胜局的花月,浦月不感兴趣.他们认为这些持黑必胜开局在实战没有作么用,一开此局就被别人换去了〔三手交换规那么〕,要不就没有用此类棋型开局竞赛.事实上,这是一种错误的观点.花月,浦月不仅是五子棋的根底功夫,而且对日后个人技术的开展极有协助.可以说,任何其他的开局最后都是利用花月,浦月中的根本胜形而取胜的,甚至追下取胜〔抓禁手〕的雏形也能在黑方失误或恶手之着的棋形中找到其中的奇异.不要小看了花月,浦月开局,
假设一个棋手真正学会了,学明白了,学透了这两种开局,并在任何情况下对白方的任一应点都能取胜的话,这个棋手就已经具备了相当高的水平.
学棋,要活学,要掌握其精华,本质,而不是单纯记谱或背诵定式,这一点是任何要成为棋手的人都必须牢记的.
最后,强调五子棋开局战理的窍门,那确实是两个字限制,千方百计限制对方的开展,确实是开局的思路.
众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些根本要素,应包括棋手对场面的感受与可能;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,可以领略 到场面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“场面感受〞〔或者说制造性思维〕正是 衡量一个棋手才能上下的标准。制造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正是棋类艺术诱人的地点。
在观看大师间的对局时,我们常常为某一手本人没有料到的妙着拍案叫绝,这一着棋或许就由灵感所来,变得妙趣横生。许多高水平职业棋手想必都有过如此的经历:在长时间考虑一着棋或评价一个场面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回 到刚刚考虑过的那个场面时,猛然间灵机一动,觉察了一步在正常思维下难以想到的妙着。可惜的是,如此的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要征询:这是为什么 呢?如此一着棋的灵感终究来自何方呢?是否确实有神灵在保佑这些棋手呢?下面就让我们揭开灵感这奇异的面纱。
灵感关于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显认识的产物,又是潜认识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索预备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,制造性思维多属于质变和飞跃,而灵感那么是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。 灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、认识等心理要素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度表达。任何棋手灵感的产生,假设没有棋手主体对棋的浓重兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚强不拔的意志,都是不可能的。
五子棋技巧图解
安东是公认的世界上五子棋棋力最强的棋手,他有一套成熟的五子棋技巧理论,特别有用,本文确实是这套五子棋技巧理论的图解,由五子茶馆站长雪飞翻译。 五子棋技巧之一:该进攻时,不要防守。
法那么:越是积极的进攻,越容易获得取胜的时机。
当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而
是要考虑本人的棋是否可以进攻。如图1,白10形
成眠三,看起来为下一步进攻做好了预备;但假设
你细心计算,会觉察白棋的进攻并没有连续性。因
此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11构成
攻击。有特别多棋手会跟着挡在11-C,尽管这不是坏
着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,
你应该去进攻而不是防守。
如此的行棋会更加积极,如 白10应该走A或B点,
此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去
防守。 图1
五子棋技巧之二:进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多构成活二。
篇二:五子棋26种开局及理论下法
五子棋26种开局图示 1、五子棋斜止开局
白2落在黑1的斜侧方称为斜指开局(共13种),见以以以下列图。
长星局 峡月局 恒星局 水月局
云月局 浦月局 岚月局 银月局
斜月局 名月局 彗星局
2、五子棋直止开局
白2落在黑1的正侧方称为直止开局(共13种),见以以以下列图。
流星局
明星局
寒星局
溪月局
疏星局
花月局
残月局
雨月局
金星局
松月局
丘月局
新月局
瑞星局
山月局
游星局
五子棋开局口诀
寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月可谓朋。
五、五手两打时如何选点及双方选点的优劣分析
I9,直止时白2走H9。以下介绍中没有提到的点(对称的点就不介绍了),一般认为是黑不利。在24中规划中,峡月和溪月、云月和雨月是特别类似的,变化亦一样,因此,共介绍22种开局的选点。
斜止:
1、长星:黑3走J10。
(1)白4走H10时:J8双方平衡;G9、G11黑不利;I7、I8、K7黑必败。
由于白4这步强防时,黑只有一个平衡点可选,实战时因此会被白方拨去,因此在曰本职业大赛中,极少出现长星规划。
(2)白4走H9时:G9、I8、I10、I11、J8、J9双方平衡。 (3)白4走I7时:H10、I8、I10、K9双方平衡。 (4)白4走H11时:I8、I11、J8、J9双方平衡。
2、峡