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2023年动画剧本.docx
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2023 动画 剧本
动画剧本 篇一:动画剧本的写作格式 动画剧本的写作格式 作者的话,动画剧本不同于电影剧本和电视剧本,他有的独特的一面,,就象动画的导演和电影的导源截然不一样,动画的导演需要有非常高的动画绘制才能,因此动画剧本需要对动画这种方式有一定的理解. 整体来说动画剧本写出来是要被画成分镜头,考虑动画的表现方式,不能出现和少出现的一些语言和表达方式.所有的内容都是要考虑是否能用绘画的方式表达出来的.下面是一般剧本的格式.除了提到的考虑要素以外其他的格式是大体一样的. 剧本写作根底:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体方式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有本人专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么非常崇高的艺术创作,这只是一个一般的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是非常一般的工作而已,因此每个人都能够写剧本,每个人都能够当导演。所以,既然是一个工种,就有本人的标准。这些标准也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。由于一个审稿人每天要看三到四篇稿子,假设你的剧本格式看上去不如何专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉爽。先来看看剧本写作常犯的错误: 1:把剧本写成了小说 刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不能够,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制造。举个例子,你能够在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表如今电影屏幕上的。你的剧本确实是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直截了当看到感遭到的东西。像心理活动这类东西是无法非常好的表现出来的。加旁白?所以能够,除非你能忍耐主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影x画面表达情绪,你的剧本确实是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个咨询题。 2:不必要的摄象机标注 假设你如此写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由8.5m摇至2m对焦假设你如此写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他如何拍,这不是你的事。你在写剧本的时候完全不用担忧相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。剧本里有本人的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本非常专业,至少看上去非常专业。1.Angle on 角度对准:比方BILL走出便利店,相机对准BILL。 2.Favoring 主要表现:BILL在一个大广场,人非常多,但主要表现BILL。 3.Another angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的非常快乐。 4.Wilder angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。 5.New angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。 6.POV 视点:从BILL的视点看东西。确实是第一人称视角。 oving shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,跟随等等,反正镜头是运动的,至于详细如何动,还不是如今考虑的咨询题。 10.Two shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意挪动,防止“越轴〞。把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一ert 插入镜头:某物的近景,比方天色已晚,SALLY咨询BILL几点了,BILL抬起手来,接下来能够接一个BILL手表的特写,所以你还能够用此种镜头来换景,比方BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。以上确实是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。这是详细的写作格式:场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左 场景中出现的音效要黑体标出 第一次出现的人物名要黑体居中 人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行 标明摄象机的关系 标明场景的切换,“切至〞确实是硬切,“化至〞确实是加转场的效果,全部居右 如有特效运用,也要用黑体标出 篇二:动画剧本创作及赏析 优秀动画剧本的成功要素 1. 动画剧本要让读者清晰理解作者本意 2. 关注画面安排 3. 有兴趣性的情节讲述故事 4. 关注作品的市场价值 剧本创作时的本卷须知 1. 防止把剧本写成小说 剧本—描绘画面 小说---抒情语句、修辞、心理描写 2. 防止不必要的摄像机标注 3. 剧本里不宜有太多对话(除非是剧情的需要)---更多用动作表达情意—强烈的画面感和 冲击力 4. 故事不应有太多枝节 故事情节坐标 1. 外在、内在冲突 2. 因果情节、巧合情节 背景与场景的设立 1. 时空背景 2. 发生场景 3. 相关物品或道具 故事大纲 1. 重要人物 2. 故事背景—气氛 3. 故事的骨架 4. 故事的结尾 剧本内容构造 1. 起—戏的开端 2. 承—开展 3. 转—高潮 4. 合—结局 5. 运用倒叙法将起变为合萤火虫之墓 6. 虚与实的转换彼氏彼女的故事 7. 虚合接转现实情境---原来只是虚幻灵异第六感 8. 前合后起的结合 正常情况;主角—A—B—C 结合后;主角与AB—胜A—胜 B –重 点对C 人物个性的刻画 1. 角色本身的表现方式 表情、动作、对白、思想、意念、欲望、弱点、优点、好恶 2. 把先前设定当成工具,好好利用突出重点要表达的(个性) 3. 把本人当演员融入到剧情里面 4. 跳出剧情,站在读者的角度看本人的表演 5. 其他配角的衬托 制造高潮 1. 转机 功夫熊猫神龙宝典竟是白纸一张 2. 深化 僵尸新娘阴阳婚礼 结尾 对整个剧情做完好交代—检查是否缺少什么 态度与主题 明确态度和主题---要讲述一个什么样的故事—主题要鲜明要贯穿一直 1. 主题是否正确 2. 是否新颖 3. 是否有效地表达出来 人物的内在设定---人物性格与才能的构成 1. 人物内在性格 2. 人物才能 3. 人物家属 4. 与家属发生的事及产生的阻碍 5. 人物的社会关系 6. 与社会关系发生的事及产生的阻碍 人物的外在设定---故事发生到完毕对人物所表现性格与才能的设定 1. 与个角色间的互相关系,对性格的辅助或凸显 2. 与其他角色间估计发生的严重的互动或冲突事件,及对角色得性格揭露或改变 3. 人物内在设定的局部,将在剧情中如何地揭露或产生转变 人物的形象设定—外部特征、国籍、文化、时代将特点局部加以夸大 人物设定的独特性---适应、外部特征、才能、口头禅、癖好等 人物设定样例表格 背景设定 时空 故事长度场景 根本设定 姓名 。。。。 内在设定 外在设定 形象设定 独特点 个性变化曲线 原创点 联想店 冲突1.人物与人物间的冲突---宝莲灯 3. 人物本身的内心冲突--埃及王子 4. 人同自然环境或社会环境间的冲突老人与海种树的人 表现冲突的方式 1. 冲突双方一次一次交锋葫芦兄弟 2. 冲突一方不断变换为更强大的对手,斗争不断晋级神笔马良 3. 冲突双方,一方步步逼近而另一方不断让步,求妥协忍无可忍最终迸发哪吒闹海 4. 冲突双方,一方战无不胜;另一方屡战屡败,马上失败时,反败为胜功夫熊猫 5. 一方永远不败,另一方虽不断换人,不断使用新计策,但总是以失败告终黑猫警 长 6. 双方角色固定,但进展一次次智慧比赛,演绎出不同的小故事聪明的一休 7. 随着情节的开展,原来的冲突双方发生变化,或强弱互换,或对手互换,或握手言 和美女与野兽 故事悬念与角色张力 1. 让观众明白一些事而角色不明白 2. 让观众感到故事中的角色是走在一条错误的路上 画面视距 1. 远景---展示宽阔的环境空间、雄伟的自然环境或者大场面的角色活动---小马王片头 远景-----气氛 2. 全景---角色与环境或角色与角色之间的关系---全身、场景全貌---关系 3. 中景---膝盖以上大局部身躯、局部场面 4. 近景---胸部以上的身体—面部表情、口型、手势动作 5. 特写—肩部以上的身体或突出单个物体的局部内容---细腻动作神态---观察角色内心深 处的微妙情绪变化 6. 大特写---面部局部、某一对象的局部—悲哀的落泪、张大的嘴巴 动画电影剧本的选题 -----选定所表达的主题,处理写什么的咨询题 创新原那么---内容情节、角度要力求创新新颖-------------可选择社会中最近出现、流行的事件作为背景 关于历史事件或已被表达过的题材试用一个新的角度去诠释它 可行性原那么---能够把握的主题 3. 深思与反思 4. 编排提纲 组织相关素材,使之成为有机整体--- 2 总是为主题效劳 3擅长制造悬念 动画电影剧本中的表达与描写 1. 表达—明晰地叙事线索 2 描写---明确人物性格、事件特征 电视动画剧本的创作方式 1, 原创------满足人类梦想是原创的主要来源 探究人生的意义是原创故事的精神所在 2, 改编 3, 移植 墨水瓶人幻影集猫回家色彩随想曲 Elton JohnHans Zimmer . 篇三:动画剧本 动画剧本和尚和老鼠 梗概:故事讲述了一位慈善的过路和尚与一只害怕但明白得知恩图报的老鼠的故事。本故事巧妙深化的提醒了“善有善报〞的道理,同时引出了一个令人回味的哲学主题,那确实是做本人该做的事,即便可能永远没有人会明白!简单的道理,深化的意境!剧中人物简介: 和尚:僧人出行装束,略胖 性格:仁慈朴素、憨笨老实 老鼠:灰色瘦弱体型 性格:体弱害怕、知恩图报 松鼠:可爱滑稽 故事环境背景: 一个荒唐没有人烟的破旧小镇,镇上不远有一处行人过客歇脚的破旧房屋,屋前有台阶。房屋里勉强能够住宿,屋顶半块露天,半块遮风挡雨,屋子的构造只有几根朽木柱子支撑,处处浸透着危险的倒塌物。房屋的地上有一些过往行人留下的火凿,墙角有木材和稻草,可供过路人生火和休息。 第一场: 废弃的小镇外晚上雪天 和尚走在下着雪的废弃小镇的路上 树上一只小松鼠踏着树枝腾跃,脚下一滑摔了下去 恰巧摔在和尚头上,和尚从头上把小松鼠抱了下来 悄悄放在地上 松鼠迅速又爬上树,立在枝头看着和尚 和尚抬头看着松鼠微笑, 憨笑着摸摸本人的头接着向前走去 第二场: 破旧的小屋外晚上雪天 和尚从台阶往上走, 一个破烂的屋子,风刮动窗户一扇一扇的。 和尚走到屋檐下抖抖身上的雪花走进屋里 第三场: 破旧的小屋内晚上雪天 一只小老鼠鼓捣,听到声音突然直起身转头向外看一个和尚向屋里走来 老鼠转身迅速向后跑,边跑边往和尚身上看 转头撞在柱子上柱子动一下, 屋梁上的木板向下滑了一段,落下几粒石头 小老鼠平躺在地上瞪了瞪晕了过去 和尚走过来蹲下身,悄悄扶起小老鼠,托在手里,转向稻草铺 和尚将老鼠放到稻草铺上 起来转身去旁边去拣柴火 一堆柴火被仍在火凿旁,溅起一阵灰尘,和尚将摆放好的木材点燃,火光四溅小老鼠被火光照醒了,微微睁开眼, 看见了和尚的背影 老鼠偷偷跑到柱子后面躲起来 和尚转头看了看,微笑的转过头去 和尚从包袱里掏出一个饼 老鼠抱着柱子向外偷看 和尚起身走在前面掰了半块饼放在地上 转身回到原位挑了挑火,本人吃着饼,眼睛偷偷瞄视老鼠 老鼠边向前看边慢慢走出来碰一下食物, 和尚背影略微动了一下 老鼠迅速跑回去藏起来 再次探出头看 和尚微笑的斜视着老鼠 老鼠慢慢走出来拖动着食物往后退了一步,迅速跑回去往外探头 和尚的背影不动 小老鼠跑出去将饼拖到柱子后面,探出头又看看和尚的背影,放心的吃了起来 外面风吹着窗户 火慢慢熄灭,和尚躺在稻草上睡了 风更大了,刮到了屋梁上的一块木板动了一下 老鼠闻声抬头 看见和尚睡着的正上方的

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