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2023
年关
信息
启蒙
重视
技术发展
范文
天道酬勤
关注信息启蒙重视技术开展
关注信息启蒙重视技术开展
――如何上好小学信息技术课 我校从三年级开始开设信息技术课程已有几年的时间,随着信息技术课的不 断改革,作为信息技术专任教师的我,感慨良多。这几年,教育教学理论不断更 新,教师的教学理念也在不断的转变,从怎样培养学生的学习兴趣到如何提高课 堂效率、从关注课堂生成到关注每个孩子的开展、从培养学生的爱好特长到提高 孩子们的技能,我们在教学的路上一路摸索前行。十年磨一剑,我认真地将我的 课堂经验和教学后的反思进行归纳分析,结合网络教研的观课磨课,总结了以下 几点:
一、
情景教学有助于激发学习兴趣
在我们的课堂上,一些贴近孩子们生活的精彩片段,特别是结合学生感兴趣 的话题和自己身边的例子的导入,能将学生自然地引入教学情境,能充分调动学 生学习的积极性和参与性,让课堂变得更真实。
在讲授图文并茂更精彩一插入图片一课时,我设计了这样的情景,让学 生仔细听教学课件中的音乐,然后猜一猜出场的动画人物是谁,如果猜对了,就 会让该动画人物回归到相应的故事中去,猜不对将继续。学生的学习兴趣瞬间点 燃,情绪高涨,踊跃举手,主动要求参与到这个环节中去。而在接下来的教学中, 学生会主动要求帮助这些动画人物回归故事,那么老师再和学生一起探讨怎样将 图片和文字介绍结合在一起,在文章中插入图片的教学也就顺理成章了。
在讲授传说故事我存储一课时,我又设计了让喜羊羊和美羊羊参加故事 大王挑战赛,争夺故事大王冠军的情景。通过课件讲述一个的小小的故事,又灵 活的运用了几张小卡片,将学生引入预设的教学情境中,从而揭示主题,课堂效 果良好。
有趣的导入环节不仅有效的吸引了学生的注意力,更能激发学生的学习热 情,从而提高学生的学习兴趣,学生不知不觉被引入到课堂中去。
二、
任务驱动有助于自主探究学习
课堂中,我经常设计一个个小任务,让学生自主学习,探究新知,在任务的 驱动下发现问题,积极寻求解决问题的方法。在神奇的 LOGO 世界一课中, 为了让学生亲身体验画“十〞字,我先让学生对我发命令,然后我根据命令在教 室里模拟走格子,演示“十〞字的走法。其中一个学生在对教师发出“前进 6 步,接着后退 6 步〞的命令后,发现老师又回到了起点,并没有出现自己想象中 的图形,经过直观的演示和观察,学生很快发现了错误的根源。他稍作思考后, 对第一次的命令进行了相应的修改,让老师重新模拟了 “十〞字的走法,顺利实 现了自己的设想。这位同学的尝试,不仅为同学们提供了一种新方法,还因为他 的错误让同学们更加谨慎认真,在上机操作时全班同学都没有再出现类似的问 题。在课堂上我经常进行此类直观的教学,学生少走了很多弯路,又提高了分析 问题的能力。
而在远洋巨舰搜神奇一课中,我让学生自主探索不同搜索引擎的应用, 虽然我只给出了 “百度〞和“搜狗〞搜索引擎的任务,但是学生们的表现却给我 很大的惊喜。他们不但总结了 “百度〞和“搜狗〞搜索引擎的使用方法,更是列 举了 “雅虎〞、“谷歌〞、“腾讯〞等多种搜索引擎,充分诠释了课堂中教师 的主导作用和学生的主体地位。
三年级的课程属于校本课程,没有统一教材,旨在培养学生的学习兴趣,学 习的内容较四五年级更简单,我在安排三年级教学时,有一个章节是学习画图。
当时我们的学校正在进行校园改扩建,两幢新教学楼拔地而起,我们三年级的同 学也刚刚学习完根本画图工具的使用,我让学生为我们建设中的校园设计一座功 能室。学生听了跃跃欲试,个个变身小小设计师,或讨论或思考,积极投入到创 作中去。有的同学画出了中规中矩的舞蹈房,有的同学画出了城堡式的阶梯教室, 有的同学画出了童趣盎然的写真屋„„让我印象更深刻的是一个同学设计的多 功能展厅:蘑菇状的房顶、半圆结构的外墙、错落有致的展示台、搭配的颜色个 性又不夸张,真真是一个设计小天才。
教师采用自主探究、合作学习等多种学习方法组织教学,充分表达了 “任务 驱动〞的教学模式,把课堂交给学生,让学生在自主探究的同时学会发现问题、解决问题,体验成功,充分调动了学生学习的积极性、主动性和创造性。
三、分层教学有助于每一位学生的开展
在任务设计时我通常把教学目标进行分解,分解成一个个小任务,通过引导 学生完成小“任务〞来完成总的教学目标,完成了知识由浅入深、循序渐进的推 进,实现了分层教学,能面向全体学生。
在神奇的 Logo 世界一课中,我先让学生体验长方形的画法,再画十字, 再画田字,最后尝试虚线的画法,由单一的命令到简单命令的叠加,再到复杂命 令的使用,由简到难、由浅入深,循序渐进的练习,让学生既学会了命令的使用 又体验到了成功的乐趣,不会觉得编程语言枯燥难懂,让每个学生在轻松愉悦中 就掌握了知识。
由于学生的知识储藏不同,技能掌握存在差异,在制作动画片一课中, 我给学生设置了不同的任务。A 组的同学只要完成图片的插入即可,能力稍强的 B组同学需要完成图片的编辑,C 组的同学就需要同时掌握图片的插入效果,D 组的同学那么负责全面协调。这样每个学习团队中的 4 位同学可根据自己的能力完 成相应的任务,合作互助,共同完成教学任务,既不会让能力稍差的同学畏难不 前,又不会让学习能力强的学生浪费时间,做到了因材施教,均衡开展。
四、合作学习有助于共同进步
在课堂教学中还有一个重要的教学方法,那就是注重引导学生小组合作学 习。例如在传说故事我存储一课,探究保存网页故事时,先是每个人自行学 习教材,然后 4 人小组交流学习经验,讨论保存方法。有个小组是这样分工的:
A 同学负责输入法的切换、文字的输入,B 同学负责搜索适宜的故事题材,C 同 学负责下载,D 同学负责保存到指定的文件夹。一个大问题瞬间变成了 4 个小问 题,难度降低了 3 级,而每个同学的分工也是根据自己的能力自由搭配的。分工 后,
每个同学聚精会神的研究自己的任务怎样完成,然后争分夺秒的开始合作, 一个同学操作时,其余三个同学一边看一边学习,化整为零,完成任务的时间竟 然比没有合作的小组快了 5 分钟。这 5 分钟又可以让 4 为同学交叉练习其他三项, 真是高效率、高质量。
在神奇的 Logo 世界中尝试“田〞字的画法时,我也采用小组合作的形 式来共同完成任务,使学生在合作学习的过程中取长补短,还能形成团结互助的 学习气氛,不只是学会了知识,还体会到了帮助别人的快乐,更好的达成教学目 的。
小学信息技术课程是一门趣味性很强的学科,又是一门集工具性、实践性、信息化为一体的现代技术学科,我们的课堂将会为学生提供更多的实践时机。我 相信,只要我们充分利用信息技术资源,提供一个更为广阔的开展空间,拓展学 生思维,张扬学生个性,注重教与学的效果,就能提高教与学的效率,培养学生 良好的信息素养。
看不过瘾。