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2023
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英雄联盟符文攻略,符文搭配,通用符文
目录译者前言[更新说明]最正确属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?最正确属性的符文一些比拟有用的普通属性的符文符文排行理由普适类符文护甲穿透符文还是攻击力符文符文模板结语译者前言:各个国服资料站论坛和Q群中比拟常见的话题就是符文的搭配,比方某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比拟昂贵,那么我该购置什么样的符文呢?于是我开始寻找比拟详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏缺乏以及收益大小。我已经联系过了作者Searz〔原文〕,申请了并且取得了作者此文的翻译授权,在后面的局部我有参加自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。〔PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。〕7.4更新说明:这两天和原文作者Searz有所联系,人家很快乐能给国服的玩家们带来帮助,并还使用谷歌翻译器来查看了评论。然后他在原文再度更新了一些内容,包括有用的普通属性符文,符文排行以及理由局部,还有护甲穿透和攻击力符文之间的选择以及符文模板的缩减方面,可是说是一个比拟全面的更新,也算是国服玩家的回应促成的这次更新。那么我也更新了这些内容,局部细微之处不一一注明。9.6更新说明:本次大幅更新了符文排行等,并且对符文解释段落有所增删,并且解释段落更新有关于5秒回血等精华的理解,请仔细查阅最新排行局部。另外排版和以前一些小Bug也有所更正。最正确属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最正确属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最正确属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例——高级专注雕纹〔最正确属性〕>高级专注符印〔普通属性〕>高级专注印记〔普通属性〕它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最正确属性符文的一半之多。所以一个比拟根本的原那么就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比方说你准备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那么你应该防止插上高级力量雕纹〔+0.28攻击力〕和高级专注印记〔-0.16%冷却时间〕,而是应该替上高级力量印记〔+0.95攻击力〕高级专注雕纹〔-0.65%冷却时间〕,以取得更大的收益。由于在收益上最正确属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那么尽可能的多使用最正确属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。最正确属性的符文:现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最正确属性——即最大收益,经验证如下所示:印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类〔包括法力回复!〕雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最正确属性。有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。一些比拟有用的普通属性的符文:大局部普通属性的符文收益都比拟小,但也有那么一些给予了与最正确属性的符文相近收益的符文。举例说明下:高级清晰雕纹〔18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055〕和高级清晰符印〔18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065〕。如果我们以插满9个同样的符文在18级做比照,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最正确属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。其它还算可以的普通属性符文列举如下:高级防护印记〔+0.97魔法抗性〕,高级恢复印记〔+0.91护甲〕,高级洞察雕纹〔+0.57法术穿透〕需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。高级敏捷雕纹〔+0.64%攻速〕和高级敏捷符印〔+0.76%攻速〕是我在极少数高分玩家的符文页中发现到的符文。这两个给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力。符文排行这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。一个符文的排行上下是根据该符文与同类型的比拟,普通属性的符文与最正确属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它带来的收益大小来决定的。如果你会翻墙或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益比照的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原那么是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。印记S级:护甲穿, 法穿A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力B级:魔抗, 护甲C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级F级:法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级符印S级:护甲,闪避〔如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文〕A级:5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,B级:护甲/每级,生命值,C级:生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级,魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,F级:法强, 攻击力/每级,暴击伤害,攻击力,减CD,魔抗,法力值, 雕纹S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗,法强/每级A级:5秒回蓝/每级,法强,B级: 法力值,能量,减CD/每级C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,法力值/每级,法穿,F级:暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害,生命值/每级,精华S级: 法强,攻击力,护甲穿透,A级: 移动速度,护甲,生命值,5秒回血B级: 魔抗,法穿,攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝,10秒加钱,5秒回能量C级:法强/每级,生命值/每级,减死亡时间,增经验值获取,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,减CD/每级,闪避,魔抗/每级F级: 攻击力/每级,暴击伤害,5秒回血/每级,护甲/每级,法力值/每级理由下面是对一些关于排行方面的解释:x 暴击伤害类型的根本是符文里比拟差的属性,它对你前期没什么帮助〔这本该是符文对你影响最大的时候〕,在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。x 攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益〔同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点〕,打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多〔图表传送门〕。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高,攻击力的精华根本上就如同是暴击几率精华的增强版一样。这一套在印记〔攻击力印记与暴击几率印记〕上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。〔暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=2.37个攻击力印记〕x 闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。但你需要牢记的是闪避属性在面对带攻击力乘数加成的技能时是毫无作用的!护甲那么是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避那么是照旧的〔闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=3.02个护甲符印〕。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。x 在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级〔即技能的基准伤害满级〕之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比方说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文根本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最正确选择,比方治疗和开盾之类的。x 现在生命值精华不再归为S级符文,因为它在绝大多数情况下并不是最好的选择,但它仍然是最为普适的符文之一并且仍然强力。x 5秒回血的精华现在被归于A级符文,因为它48秒回复的生命值就与生命值精华等量了。在你对线的阶段,如果风格是互相磨血型而不是秒杀型的话,那么5秒回血的精华是你比生命值精华更好的选择。所以对于Tank类这也是最正确伴侣。但生命值精华比5秒回血好的地方是在非对线阶段,它收益更大。那么你的选择权就在于究竟我想要在对线期获取足够优势,比方大胆和对手换血干扰对方补刀或者干脆压人家回去喝水,还是在中后期团战中拥有更高的生命值,甚至是混合选用这两者?x 10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,特别是辅助,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。即使是辅助类也有比这个更好的选择,在我看来如果改成1.5GP每10秒的话,它可以上升到B级符文。x 攻速的符印和雕纹给予的数值收益实在太小。我很清楚攻速是个在早期对小兵最后一击的帮助以及打野速率的提升,但是我认为护甲和魔抗对你更为有用,我指的是在线上整体上的更为强力某些打野的选取攻速雕纹来获取更高速度,但比起你获得的收益——可以忽略不计的不到5秒的时间缩短。你有更多的选择可以替换。有一些打野英雄用减CD雕纹甚至能比攻速雕纹取得更快的速度,并且减CD是可以用于打野之外的其它行为的并收益很大,但攻速除了打野之外其他地方的收益实在太小了。x 有件事非常重要,固定增幅类的符文和成长增幅类的符文,看似固定增幅的符文收益在中后期要落后成长类的很多,但你要明白在对抗游戏中的滚雪球效应,你可能带的固定的而对面是成长的,但你或许由于你前期的强力而取得了更多的补刀或者人头,从而在中后期你的装备和属性反而超越了你的对手。但这也不能一概而论,所以选择符文要适合你的打法,明白它在哪里能够帮助你并且尽量利用这种优势,比方上文提过的5秒回血精华