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2023年国家开放大学电大《幼儿游戏与玩具本》形考任务4试题及答案.doc
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幼儿游戏与玩具本 2023 国家 开放 大学 电大 幼儿 游戏 玩具 任务 试题 答案
最新国家开放大学电大幼儿游戏与玩具〔本〕形考任务4试题及答案 最新国家开放大学电大幼儿游戏与玩具〔本〕形考任务4试题及答案 形考任务4〔期末大作业〕 题目1 结合工作实际,举例论述如何理解和实现“幼儿园以游戏为根本活动〞。 答: “幼儿园以游戏为根本活动“中“根本活动“的含义是:游戏是除满足儿童根本生存需要的活动(吃、喝、睡)之外,发生次数和所占时间最多的活动。游戏是对儿童的生活或生长开展有重要影响的活动。 实现“幼儿园以游戏为根本活动“要求教师科学合理地安排一日生活活动,给幼儿提供各种游戏的时机;要求教师具备发现、分析指导幼儿游戏的意识和能力,变幼儿被动的学习为主动的需要;在幼儿园一日活动中,尊重幼儿的年龄特征,使各种活动都带有游戏的要素。 教师要把多种形式的游戏充实进幼儿园的一日生活活动之中,要用贴近幼儿生活的、满足幼儿身心开展水平的方法来组织活动,让幼儿每天都有愉快的情绪体验。尽量减少不必要的集体行动和过渡环节,减少和消除消极等待的现象。 教师在对幼儿的教学活动中,应将教学与游戏这两种互为补充的形式整合起来,模糊游戏与教学的界限,尽可能地将教学活动游戏化。通过游戏化的教学活动的组织,让幼儿主动积极地参与活动,体验到愉快的情绪进行自主的探索。 以游戏为根本活动,还必须保证幼儿每天有适当的自主选择和自由活动的时间。幼儿园必须给予幼儿充分开展游戏的时机,提供开展游戏的必要条件,鼓励幼儿在游戏中表现自己的长处和获得成功的体验。在自由游戏时间里,教师要成为幼儿活动的支持者、合作者、引导者,形成合作式的师幼互动。 题目2 2.从认知开展的维度,具体论述幼儿象征性游戏开展的特点。 答: 象征性游戏主要出现在幼儿思维开展的前运算阶段,在游戏中幼儿可以摆脱当时对实物的知觉,以表象代替实物作思维的支柱,进行想象,并会用语言符号进行思维。象征性游戏可以满足幼儿在现实生活中不能实现的愿望和要求,因此它能够重现幼儿的生活情景,让幼儿在假想的情景中开展社会交往能力,并能够呈现幼儿的情绪状态,具有情绪诊断和治疗的意义。 (1)情景转变 情景转变是使行为脱离它原有的真实生活情景即动作脱离真实背景。一般地讲,情景转变可作为象征性游戏发生的标志,它也是以物代物、以人代人得以进行的前提u情景转变在1 一1.5岁的婴儿期最早出现。到幼儿阶段发生更加频繁, 持续时间更长,范围更广, 反映出此时幼儿具有了更为丰富的经验知识和较高的认知水平。 (2) 以物代物 以物代物是指用一种物体代替另→种不在眼前的物体,并且能够用被代替物的名称命名当前的物体。在2-3岁之间幼儿出现真正的以物代物,但此时幼儿的以物代物对具体情境的依赖性太强。到幼儿阶段,以物代物的象征性活动处于稳定的频发状态,幼儿开始使用不定型的游戏材料来代替他物,并且能够用一种材料来创造性地代替多种物品。幼儿年龄越大,使用替代物的范围也越大。幼儿晚期( 6 -7岁)思维逐渐向抽象性、概括性过夜,对事物的关系、意义有了更深的理解,心理活动的随意机能也进一步开展,在游戏中表现出可脱离实物,完全凭借想象。 (3) 以人代人 以人代人是指幼儿在游戏中通过自己的形体动作,表情言语等来模仿或假装成他人或某1685一非属自己真实身份的角色的行为及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理结构较复杂,它主要包括角色行为、扮演意识、角色认识等。从角色扮演的发生、开展过程来看,它是循着角色行为一角色意识一-角色认识的途径开展的。到幼儿中期,角色意识成为游戏的中心,幼儿首先是确定自己所要扮演的角色,然后根据角色来组织动作、语言等,角色扮演的目的性和同伴间的协作性增强,标志着角色扮演的开展进入成熟的阶段。

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