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3ds Max建筑动画教程_吴寅寅编著.pdf
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3ds Max建筑动画教程_吴寅寅编著 ds Max 建筑 动画教程 吴寅寅 编著
第2章场景细化2.1场景师的工作44400+4小tt040400242.5基础街道0352.2植物0242.5.1路灯0352.2.1行道树0242.5.2交通信号灯035contents2.2.2鸟瞰树0252.5.3主楼灯0352.2.3主楼植物0302.5.4草坪灯0362.2.4灌木0312.5.5路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭和2.2.5景观植物032候车亭等0362.3交通工具0322.6商业街道0372.3.1汽车(运动的)0322.6.1广告牌、咖啡座、雕塑、花坛和气球等0372.3.2汽车(静止的)0322.6.2户外休闲椅0372.3.3特殊汽车0332.7室内场景(从室外看室内)0382.3.4轨道车0332.7.1窗帘0382.3.5船03327.2家具0382.3.6飞机0332.7.3室内植物0392.4人物0342.8本章总结039第3章空间取景透视别墅3.1空间取景0423.4灯光的设置与调整44440703.1.1视点的选择0423.4.1太阳光的设定0713.1.2画面位置和角度的选择0463.4.2环境光的设定0723.1.3空间取景0483.4.3灯光测试0733.1.4光线与建筑0643.5场景材质及贴图的精细调整0733.2案例背景分析0673.5.1玻璃材质0743.3二维到三维的思维转换0693.5.2栏杆材质0743.3.1天空0693.5.3墙体材质0753.3.2背景树0703.5.4马路材质0753.3.3远处的配景0703.6动画场景的细化0773.3.4草地0703.6.1选择模型0783.3.5远处的配楼0703.6.2做代理0793.3.6室内场景0703.6.3制作代理的一般方法0803.3.7人0703.7本章总结0853.3.8空间感070005

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