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国内动漫制作技术及市场行情的分析
影视编导专业
国内
动漫
制作
技术
市场行情
分析
影视
编导
专业
国内动漫制作技术及市场行情的分析
目录
摘要
第一章 绪论
1.1对此次论文研究的意义
1.2对动漫公司实习的研究思路及研究内容
第二章 动漫制作公司的行业概况
2.1国内动漫制作技术的基本理论
2.2国内动漫制作技术的目前状况
2.3对动漫制作的技术的分析和前景探讨
2.4动漫制作领域的优秀作品分析
第三章 在动漫公司的实习概况
3.1在动漫公司实习队伍的基本简介
3.2动漫公司实习过程中存在的问题分析
3.3大学生在动漫公司实习过程对动漫制作的学习
3.4对此次动漫公司实习蓝图的制定
第四章 国内动漫制作的市场行情分析
4.1国内目前动漫市场行情的发展现状
4.2在今后的动漫制作的市场前景预测探讨
参考文献
摘要
在我国的动漫制作领域的发展是以动漫制作技术的高科技产业文化作为支撑,在目前的国家动漫产业极速发展的大背景下,我国动漫产业制作领域拥有高学历的创新型人才便成了制约我国动漫科技领域发展的一大因素,所以如果想要发展我国动漫制作的高端领域那么对我国的动漫制作人才的培养便是必不可少的。目前,国际上知名的动漫制作公司几乎全部都聚集在美国和日本这俩国。所以,我国的动漫制作领域的人才培养便可以从美日的动漫产业的结构和发展模式中得到经验。动漫高端领域制作人才的培养还需要从过去中国国内动漫不景气的年代中吸取教训经验。在属于我国自己的动漫高端领域的人才培养中,我们需要走出一条具有中国文化特色运用中国的动漫科技内涵的高端动漫领域人才培养之路。就目前的国内动漫制作市场来看截止到2007年10月份左右,我国的动漫产业园已经发展到30多个,而且分布在我国南北各地的多家动漫机构已经达到了6000家左右。目前我国培养动漫制作专业的高校,已经达到了将近450所左右。在08年,我国就拥有46万名,从事动漫专业的在校学生。在近10年的发展,我国的动漫市场如火如荼,各地的动漫产业,也如春笋般发展起来,有许多城市都打造属于自己的动漫之都。在一些发达城市,比如说上海,广州,福州,北京,等一线城市已经在动漫产业中心,努力的朝国际一流水平,发起挑战。我国的动漫制作产业,已经将动漫和网络游戏,电子动画,手机游戏,单机游戏,等相对应的游戏产业链相结合,初步形成类似于游戏动漫的网络制作文化。好,现如今国内游戏市场的如火如荼,直接导致了国内动漫市场的需求量增加。如今国内的动漫市场,和前几年的国内动漫市场相比,以及有十分鲜明的对比。在20年前,国内的动漫市场几乎全都是由美日的动画片所霸占。如今,国产动漫的数量已经占了国内动漫市场的半壁江山可以和美日的动漫制作,相抗衡。但是我国的动漫制作产业的高端领域还是有很大的发展前景。目前我国国内的无序动漫产业竞争,存在着巨大的技术隐患,和价格问题。打个比方来讲,由于低成本的动漫制作不存在技术含量问题,所以导致了,低端领域的动漫公司越来越多,由于动漫的成本价格低,所以为了抢生意乱报价,动漫,低端行业内部的恶性竞争,降低整个动漫行业制作的利润收入。第2个就是由于动漫制作产业的,加工画图辛苦对从事动漫制作产业的从业人员,加班几乎已经成了家常便饭,996的工作制,可能永远不可能满足动漫从业人员的日常生活。所以,繁重的工作,是很多从业动漫制作的人员,向外倾斜,使该行业呈现青黄不接的状况。所以,从中就有很多技术能力不足的人滥竽充数,导致了现在已有的动漫制作行业造成了一定的影响。第3点就是,动漫行业竞争愈演愈烈,随着中国经济能力的增长,随着城乡人均消费水平的提高,国际动漫加工业务流向了一些更加劳动力廉价的国家,我国的一些动漫公司,由于加工成本的昂贵,使员工收入在总体收入水平提高时,并没有什么相应的增长幅度,所以将很多动漫从业人员逐渐的失去对动漫领域制作的诱惑力。
第一章 绪论
1.1对此次论文研究的意义
此次是在国内一家知名的动漫公司进行实习,随着大学生涯的结束我们在学校累的学习生涯与经济的尾声,但是,从这次在动漫实习公司在实习过程中,我也得到学习的生涯是不可能松懈的。在这家动漫制作公司的实习生活中,我了解到,如果要验证自己动漫职业的抉择,只有在自我了解的基础上确定对这个动漫职业未来的理想。有需要在动漫制作的实际工作中,检验自己是否真正的喜欢这个职业,是否愿意做动漫设计的工作。进入动漫制作公司中,从每天的目标工作内容,在确定自己适合的动漫制作方案。动漫制作的,公司的不同部门打交道,从对动漫公司日常动漫画面的制作中,我逐渐了解了,在动漫制作领域中,不同的操作,也有自己的优劣势。所以,与同行业优秀的动漫制作人以及相互的职业差距比较在此,动漫公司的实习不单是为了落实自己,以后的工作更是要明确自己与此动漫制作行业,优秀员工的能力水平差距,和自己未来的职业理想的差距。从这次实习的分析,来看,只有对动漫制作以严格的高标准的要求自己,向行业内的领军人物看齐,这样才能从动漫公司的动漫实习制作中得到更多知识,未来才能成为动漫企业,培养发育的技术骨干。
1.2对动漫公司实习的研究思路及研究内容
在动漫公司的实习工作中,第一点需要从动漫制作的过程中,扩展自己的综合素质,努力将自己培养成适应型的动漫制作人。通过从动漫制作中不同的发展步骤,来磨练自己的意志,发展自己在动漫中的文化个性,锻炼自己的动漫画图中的动手能力,勇于承担在工作中的责任,扩展自己的综合素质,成为学历,素质技术于一体的适应性人才。第二点,在动漫公司的实习过程中,需要我们动漫人树立属于自己的动漫市场意识,端正自己在行业内对动漫文化发展的就业态度。通过在动漫公司制作的实践中,认知社会中动漫制作中的优胜劣汰,行业情况,培养属于自己的竞争意识。积极了解动漫市场的需求和行业内优秀的从业人员对动漫制作的具体方式方法。第三点,也是最重要的一点。在动漫公司的实习中,毕竟是初入步入社会的第1份实习工作,所以要树立属于自己正确的就业观,使自己适应动漫市场的发展,通过在实习中,了解动漫市场的走向,了解动漫市场的行情,了解动漫制作的具体流程。一方面自己顺利从学校到动漫公司的转变。所以只有在动漫公司的实习中,树立属于自己正确的立业观择业观之后,在动漫制作领域过程中,就可以适应动漫行业的要求,可以在短时间内找到属于自己的岗位,在动漫公司中,可以培养自我教育,自我管理和自我发展的能力,锻炼自己的社交能力以及对动漫领域的适应能力,从而走出成功就业的第一步。
通过在此动漫公司制作的实习过程中,我了解到动漫制作产业具有以下三大特点,第一就是高投入,第二就是高利润,第三就是高风险。在动漫制作领域,投资密集性产业是这个行业的显著特点,而前期的动漫形象创造塑造,投入的需求量扩大,使动漫制作领域的行业源头发展和市场的占有率紧紧相结扣。而好的动漫制作,需要从动漫的形象塑造中,富有艺术感染力和持续冲击力,才能锁住市场消费者的眼球,才能从市场消费者中得到了高额的回报利率。但是如果动漫制作的从业者,不能很好的把握,消费者的眼球不能和好的,满足消费者的需求,那么就会丧失动漫的市场,那么前期的投入将会是功亏一篑,所以动漫制作领域具有巨大的经营风险。而且动漫制作,和当今的科技紧密结合动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫的创作需要很多的互联网技术支撑从事动漫制作的人,需要既懂艺术又具有高科技的技术综合性,所以对动漫人才的需求质量必须过硬才能适应当今市场的需求,和动漫制作行业的发展。随着近些年动漫市场和大众文艺娱乐,日趋多元化,以及动漫技术的数码特效效果,不断的进行创新。在我国,动漫领域的主流文化主要以漫画或者卡通动画和游戏等多媒体的文化产品在动漫领域的地位急速提高。而且随着近些年国内市场需求量的增加,动漫领域已经成为了系软件领域之后的国家支柱性产业。在未来,动漫制作产业并将会成为引导我国国民收入经济增加的领军产业链之一。
第二章 动漫制作公司的行业概况
2.1国内动漫制作技术的基本理论
动漫制作的技术相对来讲,和计算机图形图像,具有很大的关联性。所以动漫制作的基本原理有计算机图像,计算机图形,动漫设计与制作,图像绘画领域知识,图形制作,图像环境制作,动漫设计,动漫制作,动漫绘画,广告设计,网页设计。所以,动漫制作,离不开计算机技术操作。在计算机操作中,有一款著名的图像处理软件photoshop,这款图像处理软件,可以进行集图像扫描,编辑修改,图像制作,广告创意,输出与输入一体的图像图形处理等一系列功能。通过在动漫制作中对图像进行的编辑加工处理,运用photoshop对动漫图像进行特殊效果的处理,是动漫制作出来的动漫图片,更加具有生产绚丽的效果。由于这款软件具有强大的动漫图片修饰功能所以在动漫制作中对photoshop运用在动漫图片制作的后期,维护和后期修饰中可以使动漫制作中的动漫图片,愈加具有三维效果感的视觉响应功能。当然在动漫的制作中,音效和歌词是必不可少的。所以在前期动漫图片的制作过程中,就需要考虑到后期,动漫制作中音响和歌词的植入,所以我们在前期的动漫制作中。在不同的动漫场景,安排不同的音乐,使角色和场景背景音乐相结合。在动漫制作过程中,图像的编辑和影片的简介,可以通过动漫的制作效果表现出来,比如说人物动作,灯光,眼睛的效果,可以根据动漫音乐相结合,使动漫剧本在创作这些动漫效果和特效的同时中,不断的使动漫观影者,从不同的最新城市,逐渐的融入到动漫场景中。而且动漫制作过程中,在动漫软件中,有一个应用是必不可少的,那就是flash。由于动漫制作过程中有许多玄幻动作,所以在不同的动漫场景中,帧数也是不同的。有的动漫场景中,背景音乐时间可能过长,画面延续时间可能也会相对应的和前面的相比,时间也会过长,所以在音乐结束时,动漫的制作过程中,需要增加一些修改来弥补前期的不足,那么我们运用flash可以在动漫情节中,是动漫制作中重复的画面,做成元件和影片,这样就可以节约动漫制作从业者的时间,也可以使动漫制作的文件内容内存缩小,便于消费者们在网络上的观看和下载。
2.2国内动漫制作技术的目前状况
就我国目前状况来看,动漫制作是一种喜见闻的娱乐形式,动漫制作出来的产品,在市场消费的类型中,极为广泛。目前我国的动漫产品可以面向儿童青年成人等各个阶层的拓展集动漫制作的业务。而目前我国行业内的动漫制作技术,基本是简单插画,二维平面动画,三d技术这三个主要的功能相结合,促进着动漫制作领域的发展。目前动漫制作领域中,三d技术的表现特征极为广泛。有3DSMAX,MAYA,SOFTINAGESXI这三种类型。而且三d动漫制作是一种集建模灯光动画,等为一体的全方面的制作软件,这样运用3D制作在动漫制作中,可以满足动漫制作者对不同的应用效果得到需求和选择。而在动漫制作中,二维画面的制作是和三维动画有所区别,在三维画面中,画中的景物有正面,有侧面和反面,调整三维空间的视点,就可以看到不同的画面,但是在二维画面中,无论怎么看,后面的内容是不变的,这就是二维画面和三d制作的区别。但是在动漫制作中,二维画面是必不可缺少的。传统的手工动画,在动漫制作中也是奥维画面的一种,但是如今用电脑制作的二维画面,可以对传统的手工动画,有着极大的改进,在电脑中输入和编辑关键的动漫画面中,动漫制作从业人员可以在画面计算,合生成动漫画面中定义显示,运动路径,可以在动漫制作中,运用交互式的理论给动漫画面上色,还可以使一些特技效果用在二维画面中,在动漫制作中使二维画面和声音的同步来控制动漫制作,运动系列的不同效果。有一种非常不错的二维动漫制作软件,叫做FIIPBOOK在动漫制作人的手中,这款软件的运用是十分常见的。运用FIIPBOOK这款动漫制作软件可以使二维的动漫制作代替了传统动漫制作中描线上色,制作摄像表,特效处理拍摄合成的全部过程。也用这款软件可以合成动漫制作中的实际和计算机三维图像。通过运用FIIPBOOK在动漫制作过程中,播放镜头时候,一个可以编辑的输出表,可以让动漫制作师随着时间的改变,播放动漫镜头,在动漫制作师的动漫制作过程中输入视频或者是置入到网设在对动漫制作的图片上色之前,可以用