温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,汇文网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:3074922707
2023
建筑行业
贴图
制作
贴图制造
贴图是物体材质外表的纹理,应用贴图可以不必增加模子的庞杂水平就可凸起表示东西细节,同时可以创破反射,折射,凹凸,镂空等多种后果。比根本材质更精细更实在。通过贴图可以增中模子的质感,完满模子的外型,使你创破的三维场景更濒临理想。
3DStudioMAX中最庞杂的是Bitmap位图。除此之外另有多种贴图方法。同时可在材质的统一层极给予多个贴图,还可以通过层极的方法运用复合贴图来混杂材质。
贴图的范例
3DStudioMAX的一切贴图都可以在Material/MapBrowser材质/贴图阅读器中寻到。差异的贴图构成在差异的目录下,如图6-43所示。
图6-43贴图清单
2DMaps二维贴图:二维破体图像,用于情况贴图创破场景配景或映射在多少何体外表。最常用也是最庞杂的二维贴图是Bitmap。别的二维贴图根本上由顺序天生的。
3DMaps三维贴图:是顺序天生的三维模板,如Wood木头,在给予东西的外部异常有纹理。被给予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相婚配的。它们根本上由统一顺序天生。三维贴图不需求贴图坐标。
Compositors复合贴图:以必定的方法混杂别的色彩跟贴图。
ColorModifier色彩修正器:改动材质像素的色彩。
OtherMap别的贴图:是用于特别后果的贴图,如反射、折射。
以上引见的多少品种型的贴图都将被运用到材质贴图中。进入材质编纂器,在Map卷展栏中材质选择贴图。卷展栏中色彩直截了当与材质的根本参数相关。只要单击None按钮就会弹出贴图阅读器,可以选择任何一品种型的贴图作为材质贴图,如图6-44所示。
图6-44贴图卷展栏
贴图的坐标
假设给予物体的材质中包括任何一种二维贴图时,物体就必需存在贴图坐标。那个坐标确实是断定二维的贴图以何种方法映射在物体上。它差异于场景中的XYZ坐标系,而运用的是UV或UVW坐标系。每个物体本身属性中都有GenerateMappingCoordiantes天生贴图坐标。此选项可使物体在衬着后果中看到贴图。
我们可以通过UVWMap修正器为物体调剂二维贴图坐标。差异的东西要选择差异的贴图投影方法。在UVWMAP修正器的参数卷栏中可以选择以下多少种坐标。
·Planar破体:破体映射方法,贴图从一个破体被投下,这种贴图方法在物体只要求一个面有贴图时运用,如图6-45所示。
图6-45破体贴图坐标
·Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,围绕在圆柱的正面。这种坐标在物体外型近似柱体时特不有效。在缺省形态下柱面坐标系会处置顶面与底面的贴图如图6-46所示。只要在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分不以破体式进展投景如图6-47所示。
图6-46缺省柱面贴图坐标 图6-47翻开Cap设置后柱面贴图坐标
留意:顶面与正面不呈直角,封顶贴图将跟正面交融。
·Spherical球面:贴图坐标以球面方法围绕在物体外表,这种方法用于外型类似球体的物体,如图6-48所示。
图6-48球面贴图坐标
·ShrinkWrap收紧包裹:这种坐标方法也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的一切边聚拢在球的一点。可以使贴图不呈现接缝,如图6-49所示。
图6-49收紧包裹贴图坐标
·Box破方体:破方体坐标是将贴图分不投射在六个面上,每个面是一个破体贴图,如图6-50所示。
图6-50破方体坐标
·Face面:以物体本身的面为单元进展投射贴图,两个共边的面会投射为一个完好贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
图6-51面坐标
·XYZtoUVW:贴图坐标的XYZ轴会主动适配物体外型外表的UVW偏向。
这种贴图坐标可以主动选择适配物体外型的最正确贴图方法,不规那么物体适宜选择此种贴图方法,如图6-52所示。
图6-52XYZtoUVW
在UVWMap修正器中可以应用Alignment对齐操纵器,如图6-53所示,对UVWMap的Gizmo物体进展变形修正。
图6-53对齐操纵器
参数说明:Fit拟合 Center居中 BitmapFit位图适配 NormalAlign左线对齐
ViewAlign视图对齐 RegionFit地区拟合 Reset重设定 Acquire查咨询
6.3.3位图文件的运用
1〕树破如图6-54所示的场景。
图6-54场景
2〕进入材质编纂器在例如框中选择Material#1材质,单击东西行中AssignMatericaltoSelection按钮将材质给予物体。
3〕在ShaderBasicParameters卷展栏中选择Blinn材质。
4〕在BlinnBasicParameters卷展栏Speclartlighlights选项,设定Speaular=103;Glossiness=41。
5〕翻开Map卷展栏,单击DiffuseColor漫反射色彩后的None按钮在弹出的Material/MapBrowser对话框中点选Bitmap选项,单击OK参加。
6〕在随后弹出的SelectBitmapImageFile选择Bitmap图形文件对话框中选择一个图形文件作为瓷罐的外表贴图,如图6-55所示。
图6-55Bitmap图型文件选择对话框
后果如图6-56所示。
图6-56场景后果
场景中瓷罐的贴图与罐不婚配,上面我们要对贴图坐标进展调剂,使BitMap适配物体。
7〕进入Modify下令面板,单击UVWMap按钮,为瓷罐增加贴图坐标修正器。
8〕在Modify下令面板中选择Cylindrical柱面坐标,并选择X轴偏向贴图。单击Fit按钮贴图坐标与瓷罐相适配。使整张贴图完好地投射在瓷罐上,后果如图6-57所示。
图6-57运用贴图坐标后后果
当需求疾速的衬着不恳求精度的情况下,可以运用Bitmap作为反射跟折射贴图,模拟主动反射跟折射的后果。
9〕进入材质编纂器,在Map卷展栏中单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图治理器中选择Bitmap,在随后弹出的对话框中选择一张BitMap作为反射贴图。
10〕前往上一层级,落低Reflection值。运用低强度的反射贴图以进步瓷罐的真本质感,后果如图6-58所示。
图6-58低强度反射贴图与漫反射贴图的混杂后果
6.3.4初级贴图的运用
在3DStudioMAX零碎中除了BitMap贴图方法外另有多种的贴图方法。此中一些初级贴图如主动反射贴图可以使物体发生实在的反射后果,主动盘算反射场景中别的物体。蒙板贴图可以将两种贴图进展组合通过互相遮挡发生特别后果。通过这些初级贴图的运用可以使场景中的东西更具实在感。
Reflect/Refract主动反射与折射贴图:
在Bitmap的运用中我们已经引见过运用Bitmap模拟主动反射与折射的后果。然而这种方法制造出的反射、折射后果并不实在。在某些时分我们需求精确的反射与折射后果时就必需求运用Reflect/Refract贴图。
上面我们在场景中树破四个球体与一个破方体,如图6-59所示。
图6-59场景
我们将运用主动反射、折射贴图使场景中的球体互相映射。
运用后面引见过的方法为场景中的东西赋材质。单击东西栏中的按钮,在材质编纂器中选择差异材质分不给予场景中的差异物体。
1〕选择第一个例如窗,参照如图6-60所示的参数,将材质编纂为无色通明玻璃,并将材质给予顶上的球体。
图6-60情况色/漫反射色
2〕在Map卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图阅读器中选择Reflect/Refract主动反射与折射贴图。
3〕单击东西栏中按钮回到上一层级,落低反射强度。
4〕选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图阅读器中选择Reflect/Refract主动反射与折射贴图。为材质增加折射后果回到上一层极,落低折射强度设定Refract值为80。
运用一样方法分不编纂红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质给予底下的三个球体。
1〕在视窗中选择破方体,进入材质编纂对话框
2〕选择的材质例如给予物体。参照图6-61所示的参数设置材质根本参数。
图6-61材质根本参数
3〕在Map卷展栏中,选择Checker棋盘格贴图,作为破方体材质的Diffusc漫反射贴图,并参照图6-62所示的参数对棋盘格贴图进展编纂。
图6-62棋盘格参数卷展栏
着色场景主动反射后果如图6-63所示。
图6-63最初实现的场景后果