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2023年独立小游戏制作论文开题报告.doc
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2023 独立 小游戏 制作 论文 开题 报告
独立小游戏制作论文开题报告 研究内容、研究方法与思路:一、研究内容:基于Unity制作的绿野仙踪冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的根底上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法,力求制作出一款精美的独立小游戏。其主要的制作内容为以下几点:1.参考原著绿野仙踪,以其中的人物为原型,重新设计一个主角桃乐丝在奥兹国历险的新故事剧情,剧情内容是通过击败游戏内的女巫解除翡翠城周围的封印,分别解救稻草人、铁皮人、狮子三个伙伴,最后在翡翠城通过大魔法师的帮助实现了桃乐丝众人的愿望。2.游戏的角色场景设计是依据童话原著里描述的人物、地形、地貌等特征,使用Maya、Cinema4D等建模软件制作,游戏的场景和角色均采用独特的LowPoly艺术风格。3.游戏的玩法是通过自己设计的NPC对话展开游戏剧情,使用虚拟按钮控制主角在游戏中移动,主角在游戏内可以触碰局部环境生物,完成相应的目标并拯救游戏中的三个伙伴,帮助他们实现愿望。4.游戏的功能方面是使用Unity编写C#脚本,完成游戏角色行走、碰撞检测、场景交互等内容。5.游戏的UI是力求美观简洁,风格蕴含童话气息。 二、研究方法:1.研究分析同类型的游戏,整理出游戏制作的大致方案和步骤。2.分析研究文献绿野仙踪童话故事,并依据文献局部内容改编成游戏的故事情节。3.分析文献内的插图绘本,通过想象确立一个游戏中场景模型的大致方案,使用Maya、Cinema4D等三维软件,通过软件内的减面、置换等技术进行游戏场景、模型的制作,将所有模型资源导入Unity,利用Unity完成场景搭建。4.参考和筛选UI制作相关资料,在Unity中完善游戏界面。5.利用Unity编写人物角色控制、碰撞检测、场景对话等脚本,使角色在游戏场景中达成相应的目标,完成游戏剧情内容。6.游戏制作完成后,利用Unity运行并屡次测试,修复出现的BUG,使游戏可以做到尽善尽美。 三、研究思路: 首先通过观察比照同类型的游戏,总结这些游戏的优点,整理出游戏设计的整体流程和设计方向。通过查阅文献绿野仙踪,将其中的局部故事剧情改编本钱游戏的剧情,并依据文献提供的文字描述、插图等内容,设计出大概的场景和角色形象,将完成的资源导入Unity进行场景搭建、角色动作调试,然后通过编写C#脚本实现游戏功能,最后通过不断调试修复BUG,完成游戏制作。 主要创新点:1.基于绿野仙踪原著故事,改编成一个适合开发成游戏的新故事剧情,让玩家在游玩时可以一边回味童话故事情节,一边又可以体验轻松新奇的游戏内容。2.作品使用了LowPoly低多边形艺术风格,设计上更加富有童话气息,增加游戏的美术吸引力,增强玩家的游戏体验。3.游戏在玩法中参加了场景交互功能,可以与场景中的NPC、物体、树木等进行交互,丰富游戏内容,增强游戏的趣味性。 总体安排和方案进度〔包括阶段性工作内容及完成时间〕: 一、总体安排1.完成角色和场景的设计,并导入Unity完成场景搭建。2.完成游戏UI的制作,实现游戏的根本功能并编写C#脚本。3.在Unity中运行并测试游戏,完善游戏内容并修复BUG。4.完成毕业设计论文。 二、方案进度2023年11月1日至11月21日:完成毕业设计选题;2023年11月22日至12月12日:查阅搜集分析材料并完成毕业设计开题报告;2023年12月13日至2023年3月15日:完成毕业设计以及毕业论文初稿;2023年3月16日至4月11日:完善毕业设计,完成论文修改稿,形成定稿;2023年4月12日至4月19日:提交毕业设计论文等资料,论文评阅与修改;2023年4月20日至4月26日:辩论。 准备情况〔查阅文献资料及调研情况、实验仪器设备准备情况等〕: [1]时代印象.新编中文版Maya入门与提高[M].人民邮电出版社.2023.7. [2]姜洪侠,张楠楠.PhotoshopCC图形图像处理标准教程:微课版[M].人民邮电出版社.2023.3. [3]完美动力.Maya动画[M].海洋出版社.2023.7. [4]刘国柱.Unity3D/2D游戏开发从0到1〔第二版〕[M].电子工业出版.2023. [5]陈嘉栋.Unity3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏[M].北京:电子工业出版社.2023.9. [6](美)莱曼·弗兰克·鲍姆.绿野仙踪(插图本)[M].译林出版社.2023.5. [7](英)3DTotal 公司.想象的魔力—全球先锋概念设计师的手绘图集[M].上海人民美术出版社.2023.1. [8](美)TinaO’Hailey.Maya动画角色绑定技术解析[M].人民邮电出版社.2023.4. [9]矫桂娥,王国豪,李萍.Maya动画设计与制作[M].清华大学出版社.2023.9.

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