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2023
信息
调研
报告
信息系调研报告1
第一篇:信息系调研报告1移动互联网应用调查调研报告
——基于齐齐哈尔工程学院师生的调查研究
指导教师:刘沣元
团队成员:徐冠彤吕赫孙佳欣
齐齐哈尔工程学院2023年9月
张胜新胡中杨
目录
第一局部洗浴中心调研报告...........................................................................................................1
一、移动互联网使用调查结果分析.......................................................................................1
(一)自然状况...............................................................................................................1
二、互联网的使用情况分析及对策.......................................................................................1
(一)主要问题...............................................................................................................1
(二)解决对策...............................................................................................................1第二局部需求调研报告...................................................................................................................2
一、 app使用调查结果分析.........................................................................................2
二、 app需求分析及对策.............................................................................................5
(一) app使用调查结果分析.......................................................................................5
(二) app需求分析及对策...........................................................................................6i
第一局部洗浴中心调研报告
为了从整体上了解移动互联网的根本情况,2023年9月15日,我调研团队在3公寓进行了访谈,了解其移动互联网使用情况。
一、移动互联网使用调查结果分析
(一)自然状况
该统计人员总体人数_7_,学生人数_5_,工作人员_2_,性别比例_5:2_、日常月开销_1300_。
二、互联网的使用情况分析及对策
(一)主要问题
据调查得来的数据显示,只有24%的学生每天上网1~2次,76%的学生每天上网3次~3次以上(但是有的同学上网次数少可是在线时间非常长),15%的同学只上1~2小时,但有85%的同学上一次就花3小时或3小时以上;20%的同学选择是星期五,大多通宵上网,占据了大学生活的很大一局部时间。而那些通宵上网的人并没有形成健康的上网习惯。通宵上网既伤身体又严重影响了学生的学习。
(二)解决对策
这说明:
大学生上网大学生的上网目的是交友和娱乐,少数大学生上网是自身素质,关心时事和学习。从这些纷繁的上网目的可见网络为我们学习、查询资料、联系亲友提供了一种新型的快捷的方式,从而丰富了我们的大学生活,同时也说明我校学生接触网络比较早有很大关系。
第二局部需求调研报告
一、 app使用调查结果分析
随着消费者对智能 认知度的提高以及 平均价格的下降,智能 多元化的处理功能越来越能满足人们的生活需求。用户将从智能 中体验到更多的价值。因此,用户将下载更多的应用程序,并且为无线运营商带来更多的平均每用户收入。智能 通过app为之带去新感觉、新体验, 软件与智能 完美搭配,相得映彰,软件市场也随之百花齐放,随着用户的下载量而创造源源不断的可观的收入。由于在校的大学生具有年轻、时尚、关注潮流的动向、对新鲜的事物的好奇心较大,并容易接受,对智能 具有一定的消费潜力,但对价格十分的敏感,因此,通过这次的调查,可以掌握受调查的大学生群体对智能 的使用状况,以及目前各种系统的智能 在本校学生中的普及程度以及未来的开展方向。以及调查在大学生群体中 软件的使用情况以及满意度的问题,从而了解大学生的生活方式以及心理特征,进行调查分析。
二、调查结果
我对回收回来的问卷进行了归纳与总结,得出了如下的结果:
(由于采取网上数据,不便对年级进行统计,根本假设大学年级间 软件app使用无异。)
1、智能 的普及情况
现在 软件的数量和种类之所以越来越多,这都是因为智能 的普及率越来越广。智能 与传统功能 的本质区别是:智能 拥有独立的操作系统,可以自由的下载第三方软件。要了解 软件的使用情况,首先必须知道智能 的普及率。本次调查中智能机的普及率为98%而非智能机普及率只有2%,可见智能机已经占据大学生 市场的大局部市场。没有使用智能 的同学可能更偏重学习,或是旧的传统 舍不得更换。
2. 操作系统的使用情况
本次问卷调查中,安卓系统的使用比例为53.76%,苹果系统为39.88%,塞班系统5.2%,其他无操作系统甚少。从以下图可以看出安卓系统在 操作系统市场中已经占据超过一半市场份额了,而苹果系统用户在大学生中也比较受欢迎。可以预测到未来 软件的应用平台苹果与谷歌推出的安卓系统将两分天下。
目前 app的数量结果显示,2023~30个软件的使用人数最多。2023个以下的居然也有27.17%的较高比例的人。从这个数据,可以了解到大学生因为其需求安装的软件数量还是较多的。其实,其数量主要受 出厂商强行安装不能卸载和消费者个人喜好共同因素决定的。
获得 软件信息的途径如图
由图表可以看出,大学生下载 软件主要还是到下载平台看排行推荐下载,如360、qq、豌豆荚、91 助手等平台,或是发挥主观能动性根据需要利用搜索工具下载。也有一局部紧跟流行趋势,或是看朋友使用什么自己也去下载使用,其他方式都较少了。可以发现,大学生还是比较潮流的一类人,不拘泥于枯燥的学习中。
由此可以清晰的了解到,在大学生群体中, 软件的使用还是比较广泛,大局部软件功能均有涉及。其中,最明显的是,在通讯社交这一板块,使用最多,不难理解,如今风行的微信、微博、人人、来往、易信、qq等软件,通讯即时、方便、快捷,通话免费,还随时推送热门的资讯等,总之为生活增添不少乐趣,所以在大学生中备受青睐。其次,居于次要地位的休闲娱乐软件也赚足大学生时间,比较受欢迎的是一些游戏,比方动作冒险、网络游戏、飞行射击、体育竞赛、棋牌类等等。这些软件多种多样,并且更新快,画面感强,比较适合智能机,并且大学生课外时间相对较多,游戏对他们来说,诱惑力实在不小。
随着移动互联网的开展,4g时代的到来,网速加快,一些影音软件也很受欢迎且必不可少,音乐成为生活的必需品。在大学生中更是成为香饽饽,看书学习时都戴着耳机享受美妙动听的音乐。
最后,拿到铜牌的是学习类工具软件。可见,大学生毕竟是热爱学习的,在 上学习也是一种新型方式。这类软件主要有背或查单词、阅读书籍、资格考试做题软件等等,为大学生提供了快捷的手段学习。当然,从图表中还可以看到阅读资讯、购物、视频、拍照等软件也有很大的市场,如今在生活节奏较快的现代社会中,资讯获取成为每天的头条,大学生还是比较注国内外动态,跟随潮流。而根据调查得知,购物软件如淘宝客户端等女生使用范围比较大,电子商务的不断开展,网购更加方便,简直一触即发。如今,理财类app也迅速崛起,理财通、余额宝等,会赚钱的活期存款在大学生中得到橄榄枝,可以看出,大学生有勤俭节约的生活态度,好奇心强,乐于接受新奇事物。
二、 app需求分析及对策
(1)校报 app利用网络为媒介,有效的节约纸质资源。
(2)采用oracle的开发语言java,应用数据库管理系统来开发一套完整的校园新闻传播客户端。通过开发校报 app,使得该程序将作为新闻传播的主要工具,由教师作为管理员及时发布与更新新闻,信息,公告,降低了工作负荷和资源浪费。
(3)在用户界面的考虑上,将使用java界面设置插件提供类似windowsforms操作效果。实现对新闻内容的管理,栏目分类,链接重要新闻网站等功能模块。学生可以快速找到自己需要的信息。
(一) app使用调查结果分析
分析认为,当前在智能 中安卓系统 在校园里的开展前景十分的乐观,但是,苹果系统迅速增长,抢占安卓市场。windowsphone也出现,预测在未来的一段时间里将在这个市场呈现三分天下的局面,但同时要加大宣传力度,提高 性能、品质等。但比照其他智能 平台的封闭和收费制,安卓系统以其开放性和免费制度颠覆了原有的产业规那么。业界普遍看好安卓系统所带来的崭新的市场机遇,国内三大运营商和众多 厂商也纷纷参加了安卓的阵营。
软件上,各类应用层出不穷。预测,移动互联网将彰显开展的巨大动力,4g推动网速,3g不断普及以及无线的不断覆盖,在线app将会提上下载量。同时,相机、理财、天气类实用app永占 一定空间。当然,娱乐游戏、影音视频、拍照、购物等软件将不断升级,市场份额巨大,不断为用户提高新体验。软件市场,日新月异,预测未来会出现更多的新应用。付费app市场会小额增长,大学生将追随最新app,享受新体验和乐趣。
(二) app需求分析及对策
行动调查,而专注在了解使用者为何下再行动app,一起来看有哪些发现。
根据调查,「游戏」是下载比例最高的app,下载过的付费app及未来会下载的app仍以「游戏」的比例最高。但問到下载app的理由那么以「实用/用得到」比例最高,是生活、工具、导
航类型app下载的主要理由。而下载游戏、娱乐、音乐型app的理由以「打发时间、好玩/有趣、好奇/新鲜」为主。低价甚或免费商页模式在app世界中十分常见,也是app厂商刺激下载量惯用的手法。但除了开注付费可能性之外,更要留意用户的黏着度以及使用次数,方能在、app世界中持续称王.
总结