天道酬勤主题班会教案之主题班会向网络游戏说再见方案活动背景:网络游戏、特别是大型网络游戏的画面设计符合小学生的心理,刺激性强;程序设计合理,往往能赚取积分,能晋级。它们设计得十分诱人,充满暴力色彩。游戏中虚拟的英雄在操纵下,运用各种武器,跳过各种圈套和机关,消灭来敌,险象环生,扣人心环,极富危险刺激。正是由于这类游戏刺激大、反响及时、晋级迅速等特点,让特别多学生学不安心,食不甘味,睡不安寝,沉醉其中,不能自拔。有些甚至走上违法犯罪的道路。针对这种现象,我们应提高警惕,学会抵抗诱惑。活动目的:1.让学生理解什么是网络游戏,理解其本质。2.活动和自由讨论让学生明白网络游戏的利弊,有所权衡。3.此次活动,让学生互相学习,共同抵抗网络游戏的不良诱惑。天道酬勤活动对象:六年级(1)班课前预备:搜集玩网络游戏成瘾的不良案例、全班分组预备网游主题的小品活动方式:1、案例分析2、学生分组辩论。3、小品展示活动过程:主持人:老师、同学们:大家好!关于小学生是否应该玩网络游戏,我认为大家心中都有一个答案。玩网络游戏对我们的身心健康有害。比方说,有些同学长期玩网络游戏,导致严峻的视力下降,早早天道酬勤地戴上了近视镜,严峻的甚至视网膜脱落。玩网络游戏时,我们的眼睛不断盯着屏幕,散发出的辐射就在损害我们。网络游戏对我们的毒害太深了。下面一起来欣赏一个视频,视频中的主人公确实是网路游戏的受害者。一、观看视频。视频中是某小学的三个学生,在网吧通宵玩游戏后,预备回家,又累又饿,坐在铁轨上休息,不知什么时候就睡着了,其中一位同学已沉迷游戏中长达3个通宵。一列火车飞奔而来。一个同学滚下铁轨死里逃生,另两个瞬间便辞别了美妙的青春年华。幸存的那位同学后“来说:假设不是在网吧玩昏了头,我的同学会被火车惊醒,他们决不会死。〞(设计意图:通过播放玩网游以及给其带来精神萎靡、生活消极状态后果的的视频来揭露主题,直观展示网游的危害。)二、全班同学展开辩论赛天道酬勤主持人:从上面的案例大家认为网络游戏的利与弊是什么?(设计意图:通过辩论的式,学生各抒己见,更加明确要利用好网络这个学习工具,防止它变成游玩工具。)三、用小品展示网络游戏的利弊。主持人:通过一番剧烈的辩论,相信大家对网游的弊端有了更深的认识,下面请每组展示网游主题的小品,然后通过投票选出表演最投入、表达意义最深化的小品。(设计意图:将本人置身其中,体验网游的危害,...