OculusSDK•HMD-ALOG•Architecture•Termsanddefinitions•VrLib/VrApi目录•Importantstruct/class•ATW线程HMD-ALOG反畸变算法(Distortion)•多采样着色(Multi-ResolutionShading)反色散(ChromaticAberrationcorrection,CA)StereoRendering时间扭曲(Timewarp,ATW)位置扭曲(PositionalTimewarp)YawCorrectionSensorAlgo(暂时忽略)反畸变/DistortionVR眼睛看正常2D图像:上图圆圈所覆盖的位置是一样的。从左到右,是一个从边缘往中间内缩的过程。而内缩的幅度,与圆圈的半径,也就是像素点到图像中间的距离成比正比。所以为了从VR的凸透镜看到正常的们需要将原始2D图像经过一些反畸睛的突变之后恢复成正常图像。经过VR渲染畸变图像:多采样着色(Multi-ResolutionShading)Why?通过上一页我们知道,...