095博物馆实践内容提要:近年来,我国多家博物馆在展览中进行了游戏化尝试,以求创造出身临其境、引人入胜的参观体验,培养了观众的观展兴趣,加深了观众对展览文化历史背景的了解。游戏化在博物馆展览中逐渐呈现出积极的社会影响力。本文基于博物馆展览的游戏化价值与应用,对互动沉浸的博物馆游戏化设计策略、创新展览的博物馆游戏化空间进行研究,并针对游戏化在博物馆展览中存在的问题以及未来的发展提出了相应的建议。关键词:博物馆展览设计策展游戏化展览体验Abstract:Inrecentyears,manyChinesemuseumshavelaunchedvariousgamifiedexhibitions,creatinganimmersiveandfascinatingvisitingexperience,cultivatingtheaudiences’interestinmuseums,anddeepeningtheaudiences’culturalandhistoricalknowledge.Gamifiedexhibitionshavegraduallyexertedpositivesocialinfluence.Thisarticlemainlyanalyzestheexhibitiongamification,conductsresearchonproblemsbasedoninteractiveimmersion,gamificationdesignstrategiesandinnovativeexhibitionmethods,andputsforwardcorrespondingsuggestionsforthecurrentproblemsandfuturedevelopment.KeyWords:Museum;exhibitiondesign;curation;gamification;exhibitionexperience关于游戏化对博物馆展览的价值与应用研究ResearchontheSignificanceandApplicationofGamificationtoMuseumExhibitions杨莹沈琳YangYingShenLin(苏州博物馆,苏州,215001)(SuzhouMuseum,Suzhou,215001)一、博物馆展览游戏化的本质特征游戏化即指将游戏理念、游戏元素及游戏机制应用到非游戏化情境中的过程。近些年来,这种新兴“跨界方式”不断发展,在商业、教育乃至医疗领域都取得了较为积极的成果,也在多个博物馆展览中得以应用。游戏“以用户体验为中心”的理念,与博物馆以“人”为中心的理念不谋而合。游戏在展览表达、公众体验和博物馆建构中发挥着显著作用[1],游戏化渗透至博物馆行业不仅给博物馆发展注入了新的活力,强化提升了观众的学习内驱力,而且充分发挥了博物馆的社教功能。096MUSEUM博物院双月刊2022年第6期总第36期①NPC是Non-playerCharacter的缩写,即非玩家角色,指游戏中不受真人玩家操控的游戏角色,属于游戏中的一种角色类型,通常可以为玩家提供一些游戏信息或触发剧情。博物馆需要主动担负起服务社会公众、传播科学知识、传承优秀文化,甚至关注社会诉求、引导社会舆论的责任[2]。游戏化在...