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2023
开题
报告
应承
牛仔
很忙
安徽中澳科技职业学院
毕业设计(论文)开题报告
题 目: 听妈妈的话
系 部: 计算机系
专 业: 08多媒体设计与制作
学生姓名: 应承宏
学 号: 2023202350
指导教师: 房景丽
二○一○年九月十九日
1.涉及本课题的研究现状综述
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash在中国的开展经历了6年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络开展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。 紧接着,各式各样的Flash广告层出不尽,当然包括社会公德广告。
Flash广告目前是网络应用最多,最为优越,最流行的网络广告形式。而且,很多电视广告也采用flash进行设计制作,flash以独特的技术,和特殊的艺术表现,给人们带来了特殊的视觉感受,所以FLASH作为一个优秀的网络传播载体,已经使的不少公司获得了巨大的成功。我们所熟悉“流氓兔〞(MashiMaro)“Puccs〞(炸酱面小女孩)等这些国外的优秀FLASH系列短片,国内最有代表性的是SHOWGOOD的大话三国。
Flash运用越来越广泛,从网站上的运用,到单独制作动画短片,其中,包括动画Music Video(MV)。
众所周知,FLASH是一个群众都能拿来做动画的软件,因为简单的界面、易操作性,综合功能强,所以一般人都能使用来做FLASH动画或动画MV。
那我个人觉得做动画MV和做一般MV有他不同的地方,譬如说,做动画的话你需要有故事或剧本、人物造型、场景、人物动画的绘制等等;这些比拟考验一个人的动画根底、美术根底。
本课题设计的就是动画MV,是关于人们面对诱惑时应该做出何种反响,同时也提醒着人们在诱惑来临时,应该学会坚守。
“看着别人的财大气粗,位高权重,坚守着自己的清贫淡泊如一杯白开水的日子,偶尔也难免有些想入非非。〞这句话是我设计本作品的来源。确实当周围的人通过种种欺诈的手段和不老实的行为而暴富的时候;当有人为了名利像狗一样爬行且有所得的时候;当有人靠摇尾乞怜溜须拍马,一心向上爬、向上钻,并且换来一个又一个“成功〞的时候,我总是在问自己,能保持住内心的平静、坚守住自己的尊严和清白者,能有几人?为此,我制作了本次的动画,比言语更能简单明了的来表达自己的内心想法,让众多迷失的人们能了解。
2.课题的主要任务及预期到达的目标
课题的主要任务
① 构思阶段。构思时可以去公共场所观察;也可以到图书馆浏览,在所有能积累素材的地方寻找灵感的光源。
② 查找资料阶段。对于资料的查找,我觉得最有效的方式就是是上网尽量多的观看往年的公益广告动画,从中发现有用的资料元素。
③ 制作动画阶段。
首先是各个元素的制作:将构思好的图片元素一一绘制出来,上色。 如果需要调整,也可作出适当的调整,以到达更好效果。
再者就是动画场景的制作:一共有四个场景,另加片头、片尾。
片头:一条悠长的山路上,走来一个提着小灯笼的男孩儿。天空中,掉落四个大字:“钟馗打鬼〞,引出标题。
第一场景:天空由白天到深夜,一个提着灯笼的小男孩出现在画面里。
第二场景:在山间,一只猥琐的小妖向小男孩扔出元宝,小男孩看了一眼,无动于衷的向前走去。
第三场景:一个美女从远处走来,向男孩儿打招呼,男孩儿认出她是由妖怪变化的,所以,男孩变身为钟馗,打妖怪,妖怪逃走。
第四场景:逃走的妖怪又变化成宰相,承诺如不杀他,就让男孩儿当大官,男孩不理会,打之;打不过,又变身为钟馗,终于打到了妖怪。
片尾:最后总结性的字幕,写出这个作品的寓意。
预期到达的目标
在作品方面,希望能以简单的图片和色彩,勾勒出美丽的画面;又可将音乐,声效,动画与富有新意的创意融合在一起,制作出效果良好的动画作品。
在社会方面,希望我的作品能向看到它的人传达我的生活体验以及我对现在社会公德的理解,对一些生活现状的的见解。希望通过我的动画制作,在动画的轻松气氛中给还没有强烈公德意识的人讲一个简单但是深刻的道理。
3.本课题的关键问题及解决的思路
本课题的关键问题有几点:
① 画面色彩的处理。 动画色彩的制作,要么色彩太多,太繁杂;要么太单调,太简单。
② 画面中,人物、环境等动画的动作效果。如:人物行走、动作及讲话时的不畅,图片移动僵硬、怪异。
③ 场景的切换。动画中,可能出现的场景切换时,出现长时间的停顿或者是黑、白频。
解决的思路
① 树木、石头等事物的色彩用渐变来表现;而对于人物来讲,应用纯色来变现。如此一来,不仅会显得太繁琐,也不会显得太单调。
② 对于课题中的人物等事物,可以去观察现实生活中的原材料,然后自己耐心绘画出来,再拷贝上去。
③ 动画的制作过程中,可能会遇到场景切换不自然,那么可以调整帧的数量,也可以调整场景画面的透明度,使画面切换自然。
4.完本钱课题的工作方案及进度方案
工作方案
根据我所选择的课题,为了更加贴近生活,使我的作品更具有实效性,我制定如下工作方案。
一,深入了解,积累知识
收集大量相关动画作品,了解别人的设计理念,充实自身的知识储藏。观看公益广告,生活小品,寻找感情触发点,在更加实际的框架中模拟作品的初期设想。
二,体验真实,寻找真情
在我周边的生活环境中进行观察,深入社会生活中寻找真实题材,并从自己生活实际出发,寻找出动自己的真实事例,以真情实感创作出好的作品。
三,初期设计
以线条方式,模拟人物场景,制作初期框架。
四,寻求指导
在指导老师的帮助下,最终确定可行的制作方案。
五,制作
紧扣主题,认真制作。
进度方案
2023年10月12日——2023年10月16日 毕业设计〔论文〕选题
2023年10月19日——2023年10月23日 提交毕业设计〔论文〕开题报告
2023年10月26日——2023年10月27日 做毕业设计、毕业论文
2023年10月28日——2023年11月 5 日 构思,勾画草图,定稿
2023年11月 6 日——2023年11月12日 查找资料元素,完成各元素的制作
2023年11月13日——2023年11月20日 制作动画
2023年11月21日——2023年11月25日 最后整理修改,完成
2023年11月30日——2023年12月19日 提交电子档、论文、辩论
2023年12月21日——2023年12月30日 毕业设计展
5.指导教师审阅意见
指导教师(签字): 年 月 日