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2023
小学
信息技术
个性化
变革
小学信息技术个性化教与学的变革
内容:本文主要阐述了作者对小学信息技术个性化教与学的变革的一些观点和看法,具体介绍了在构建以兴趣教学为主线,网络教学为载体,培养学生素质为目的的低年级教学模式中的一些做法。
引言:随着科学技术的不断进步,人类社会已经进入了信息时代,作为信息处理工具的计算机也已被广泛应用于社会各个领域。学习计算机知识,了解计算机应用,已成为中小学生必不可少的一课,“计算机的普及要从娃娃抓起〞,这不仅对培养跨世纪人才具有现实意义,而且对提高全民族素质也有着深远的战略意义,为此我校成立了子课题组参与信息技术与学科课程整合实验。该项实验的核心在于:把计算机当作日常工具,融入到各学科教学中——就像使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然流畅。本文试图在小学低年级计算机教学方面谈一些笔者的体会与做法,以探究在小学低年级开展计算机学科教学的模式。
一、从“三段式〞教学谈起。
小学计算机教学从诞生之日起,就面临着一个问题,即计算机学科教学与小学各年级之间知识的渐进性之间的关系问题。以我校为例,从2023年开始我校开设了计算机课。在实际教学中,笔者就根据各个年级不同的知识结构和知识层次,确定了按照低、中、高三个年级段开设不同的计算机课程的“三段式〞教学模式。
在低年级段,学生尚处于知识的萌芽状态,整个大脑的发育处于启蒙阶段,学生对于趣味性的知识较为敏感,所以,根据学生这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主要内容。这样做,不仅符合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于接受老师赋予的新事物,并且易于培养动手操作及开展自我的能力。以使用益智教学游戏为例,学生通过操作老师为他们准备的—些找找错误、考考记忆力等的游戏软件,不仅从小培算了他们的逻辑判断及思维能力,而且使他们行为的标准性、坚持性大大增强。
中年级段的学生自我约束能力已普遍提高,也已初步形成了自身的知识结构,形象思维以及记忆能力也大大增强,所以,这—阶段便加以系统性较强的汉字输入、编辑以及画笔等的学习。我校在吸取外校经验的根底上,在三、四年级都开展了辅助看图写话、作文等实验。这样使计算机教学与语文常规教学相结合。所以,学生进行看图写话、作文的根本功,即汉字输入,就必须过关。这样,汉字输入便成为了中年级教学的一个重要组成局部。笔者在实际教学中,还注意运用易有游戏性的打字软件,使学生感受到进行汉字输入的乐趣;另外,还采用比赛的形式来进行练功,这样、既使学生感到汉字输人并不是一件枯燥的事情,又增强了学生的竞争意识。通过进行辅助看图写话及作文的实验。不仅使学生的汉字输入能力大为提高,而且学生的写作能力也有了明显提高。中年级学生的兴趣培养也是非常重要的,所以在这一阶段也配合以画笔、学生用辅助教学软件、益智教学游戏等的教学。
在经过了低、中年级段的知识积累之后,高年级的学生已对计算机有了初步认识,而且较熟练的实际操作能力及对计算机的浓厚兴趣也已为下—步进行较专业的计算机理论知识的学习准备了条件。所以对高年级段的学生就可以进行编辑文档、PPT及制作简单的网页的教学了。通过五、六年级的学习,学生根本上就可以到达具有对计算机简单操作的能力和初步的计算机理论知识的目标了。而且也为学生升入初中,进行下一步的深入学习打下了良好的根底。
二、构建以兴趣教学为主线,网络教学为载体,培养学生素质为目的的低年级教学模式。
任何一种教学模式,其目的都是为了到达两点。1、对教师而言,要到达“传道、授业、解惑〞的要求;2、对学生而言,要掌握所学知识,能力得到培养。刚刚接受正规的小学教育不久的低年级学生爱玩仍是他们的天性,学习的主动性及自我约束能力还较差,所以在这一阶段,老师是一切的主导,是他们的引路人。教师要根据学生的心理特征,引导他们去逐步地学会主动学习,培养他们的自我约束能力。而到达这一目的的一个重要手段就是在学习中充分体现兴趣性,这样才能激发学生的学习动机,使他们愿意去学,主动去学。在实际教学中,笔者采取了以下两种做法。
1.寓教于乐,让学生在愉悦的气氛中学到更多的知识。
在教学中,充分地利用了趣味性较强,且不乏知识性的辅助教以帮助学生对所学的语文数学知识加以稳固。例如,孩子们在使用数学学习软件时,在“小兔子〞的带着下,去答题闯关。每答对一道题目,程序就会奖给学生一个萝卜;答错了,就提示你下次要努力。这样,学生的学习兴趣就高涨了。经过几组练习后,教师便总结,看看谁的萝卜最多,那么,获得萝卜少的自然就不快乐了,这时,老师就鼓励他们以后在练习的时候要认真,争取超过获得萝卜多的同学。通过这样的练习,培养了他们不甘落后的思想,而且也使他们逐渐养成了认真、一丝不苟的良好的学习习惯。在小学计算机教学中,键盘指法是一项重要内容,也是计算机操作的根本功。但指法练习本身是一件单调、枯燥的事情,所以在教学中,教师就利用儿歌、游戏等多种形式引导学生积极主动地去学习。例如,教师在最初教学指法练习时,将英文字母歌I can say my A B C以同样的节奏改编成汉语拼音字母歌,并让学生在练习时边唱边输入,这样使学生很容易记住每一个字母在键盘上所处的位置。在初步掌握了键盘指法之后,教师又利用“打飞机〞等游戏形式来提高学生击键的准确性及速度。在综合练习中,让学生用拼音输入一些他们喜欢的诗歌、谜语及小故事等等,这样不仅提高了他们的学习兴趣,同时开发了他们的智力。
2.充分利用多媒体技术,给孩子们一片广阔的天空
随着多媒体技术的不断开展,电子出版物的不断出现,展现在学生面前的天地越来越广阔。譬如,教师在介绍神秘的宇宙的过程中,通过大屏幕多媒体投影美丽的银河,及响起优美的音乐的时候,学生们都瞪圆了眼睛,直盯着屏幕,全班只有音乐和教师的讲解声,这时 他们好象真的遨游在了无尽的太空中。也正是因为低年级学生的学习动机大局部来自外部影响,所以,在老师给他们营造的这种气氛中,在这种多媒体技术的视听冲击下,孩子们的想象力、创造力很容易被激发,对知识的记忆力也会明显增强。
三、素质的培养是最好的目的。
在当前由应试教育向素质教育转轨的过程中,学生素质的培养、能力的培养是关键,所以,计算机学科教学的改革也必须要以此为目的。中小学计算机课程指导纲要明确指出,小学应以操作技能的训练和益智教学游戏为重点。目的旨在培养学生的动手操作及思维能力,开发学生智力。根据素质教育所提出的要求,要在科学文化素质、思想品德素质、身体素质、劳动技能素质及心理素质等方面培养学生,这几方面对低年级学生来说,尤为重要。学生对计算机的标准操作,对早期的养成教育有很大帮助,有助于形成良好的行为习惯及学习习惯;并且,在指法练习中准确性的要求,也可以培养学生认真、一丝不苟、刻苦的精神。在学习软件的操作中,有的学生会因为争得第一而欢呼,而有的那么会因为落后而沮丧,这时,教师便可以教导他们“胜不骄,败不馁〞的道理,以培养他们良好的心理素质,所以,在教学中,只要教师不失时机地对学生加以引导,让学生充分开展自我、展现自我,那么将学生培养成适应社会需要的、全面开展的人才将不再是空谈。
展望二十一世纪的教育前景,计算机教育的开展必将能为跨世纪人才的成长铺路架桥,为迎接竞争剧烈的、信息化的二十一世纪的来临积极备战,为进一步深化素质教育改革推波助澜。如何采取适应自身开展需要的计算机学科教学模式,也是教育界同仁需要深入探讨的问题,相信在以后的教学实践中,将会有越来越多的先进经验和做法总结出来,我们试目以待,计算机教育必将能在良性的轨道上阔步前进。