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2023年信息技术论文.docx
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2023 信息技术 论文
信息技术论文 篇一:信息技术创新论文 小学信息技术教学中 培养学生的创新能力 姓名:刘 明 学校:五莲县育才小学 TEL:0633—5321479 小学信息技术教学中培养学生的创新能力 创新教育是指以创新人格的培养为核心,以创新思维的激发为实施手段,以培养学生的创新意识,创新精神和根本创新能力,促进学生和谐开展为主要特征的素质教育。皮亚杰曾经提出:教育的主要目的是造就有能力做新事的人,而非简单重复前辈已经做成了事情的人。可见,好的教育应该培养造就出大批创新人才。培养学生创新精神和实践能力已成为学校教育中的一个重要的教育目标。那如何在信息技术教学中培养学生的创新能力呢? 一、加强培训,更新创新观念 在教学中进行创新能力的培养,首先要解决的问题是教师教育观念的转变,教师应该认识到,教育不应该仅仅是训练和灌输的工具,它应该是开展认知的手段。素质教育的实施,教师和学生的积极性都应得到了极大的尊重,由于学生积极参与,由于每个学生的创造性都受到重视,教师的权威将不再建立在学生的被动接受的根底上,而是建立在教师借助学生积极参与以促进充分开展的能力之上。一个有创造性的教师不单是上好一节课,而是怎样充分应用启发式、讨论式、参与式的教学方法把比知识更重要的东西即获得知识的方法交给学生,开展学生的聪明才智,开拓学生思维来获得新的知识。在创新教育体系中,师生关系将进一步朝着教学相长的方向转化和深化。 从明确素质教育核心问题,明确以培养学生创造精神和实践能力、创造能力作为教学目标这样的目标出发,首先要从“教〞这一环节入手,提高教师素质,更新教学观念,用科学的方法启迪学生的智力,培养学生良 好求知欲望;其次要从“学〞这一环节入手,从学的角度出发,用学生的眼光研究教学方法和学习方法,真正作到“想学生所想〞。例如:在学校信息技术课时相对较少的情况下,教师为完成教学任务,实行满堂灌、填鸭式的教学方法,其实这是一种错误教学方法,多数学生并不理解命令及局部内容,只是记住了命令格式及相关内容,没有教会学生如何去操作计算机,如何去学习知识,面对计算机,还是不会操作。我觉得在信息技术教学过程中,要不断更新教学观念,利用计算机优势,综合利用多种教学模式和方法,以利于学生理解吸收角度出发,发挥学生学习的主体地位,让学生主动提出问题,充分调动学生的创新思维和想象力,给学生提供充分的实践操作时机,这样才能提高信息技术课堂的教学效率。 在新课程下的师生关系里,教师更应改变传统的观念和角色,利用现代化的计算机信息技术进行课堂教学,从而起组织、引导、控制以及解答作用,改变“一言堂〞、“满堂灌〞的弊病,形成以学生为中心的生动活泼的学习局面,这样就容易激发学生的创新激情,培养学生的创新能力,可对其它学科的学习起协调、促进作用,为未来的高层次创造活动打下良好的坚实根底。 二、教学相长,营造创新环境 营造有利于创新的教学环境,这包括教学心理和信息技术教学环境的营造,当学生的思维活动和结论超出教师所设计和期望的轨道时,教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,教师要善于鼓励学生大胆质疑,欢送学生与自己讨论,要给予学生发表意见的时机,使学生逐步具有创新的意识。 例如,在教WORD时,我先示范在WORD中如何编辑一个表格,在进行页面边框修饰,用上艺术型时,全班同学发出惊讶的声音,在这个浓烈的学习气氛中,再让学生编辑一份功课表,让他们对课程表进行边框和底纹的修饰,给文字加上颜色等,然后让全班同学进行比赛,在规定的时间内看谁把课程表打扮的最漂亮,学生完成后通过多媒体网络的功能,播放给全班同学观看。在这个过程中,即完成了教学任务,又培养了学生敏锐的观察力和丰富的创新能力。 同时我们还应注意创设创新教育的大环境,使之与创新能力培养相适应,信息技术教学应该是一个开放式的教学体系,教师要注意计算机开展的最新动态并把它及时地反映在平时的教学之中,计算机作为一种工具,其教学从课内扩展到课外,从校内扩展到校外,要加强与其它学科的交叉渗透,将计算机巧妙地用于各个学科的教学中,加强学科创新能力之间的有效迁移,以提高学生综合应用知识、创新性地解决实际问题的能力,也就是说,各学科教学之间应加强联系与合作,使学生的创新能力到达整体提高的目的。为了充分发挥学生的创新潜力,学校要采取措施构建创新的教育环境,在校内组织社会课题研究,如环境保护,植物分类等,并对学生的创新成就进行奖励,并将优秀作品在网络上交流。这不仅为学生提供自主性、首创性和个性化表现的时机,还可在校园中形成浓郁的崇尚创新、尊重创新人才的气氛。 三、激发兴趣,培养创新意识 兴趣是创造性思维的先导。当一个人对某种事物发生兴趣时,他就会主动地、积极地、执着地去探索。学生学习,要有正确的学习动机和浓厚 的学习兴趣,这样学习才会有主动性和积极性,只有产生了兴趣,才会有动机,这样思维活动得以启动运行,获得信息,检验信息,使自己的知识水平由量变到质变,才能结出丰硕的成果。因此,只有使学生产生浓厚的学习兴趣,才能在学习中逐步培养创新的意识。 1.应用软件,引导学生创新 教师首先要把学生当成认识的主人,充分发挥学生在认识过程中的主体作用,将教师对学生的外部要求变成学生的内在需求,使之形成强烈的内部动机,引起学生的创新欲望。例如在教学根本键位时,由于小学生对键盘的布局不熟悉,同时根据小学生年龄的特点我就采用“金山打字通2023〞中的打字游戏,既满足了学生好动的特点,又使学生在不知不觉中练习了根底的打字方法,还让学生产生了自己也创新一种练习软件的想法。 2.明确目标,让学生敢于创新 目标是一人奋斗的归宿,只有目标明确才会争取目标的实现。针对实际确立目标,鼓励学生拼搏进取,自觉地朝着预定的目标不懈的努力追求。例如:我在信息技术教学中采用课外目标与课内目标相结合的方法。课外目标:告诉学生社会的变革,计算机将逐步成为全社会使用的工具,二十一世纪的文盲不是不识字,而是不会使用计算机,让学生从认识上领悟学习计算机的迫切性。课内目标:信息技术课堂上,展示学习的目标,让学生应用自己喜欢的方法进行操作,只要到达目标就算完成任务。不断引发好奇心和求知欲。从而调动学生学习的创新性,使学生自觉自觉创新,敢于创新。例如:在学习幻灯片制作的时候,我首先出示自己预先做好的幻灯片,里面包括动画、图片、声音、电影等多种媒体,使学生在观看时就 篇二:中小学信息技术论文 【】 中小学信息技术新课程标准中要求,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作、实践性和探究性〔创新性)为特征的指定学习领域。因此在教学中,一定要激发、培养学生的学习兴趣。我们可以从以下几个方面来激发、培养学生学习数学的兴趣:一、营造一个轻松的心理气氛有利于培养兴趣。 二、游戏入门,提高学生的学习兴趣。三、组织各类竞赛,开展学生的学习积极性。四、注重自主实践,品尝学习乐趣。五、利用小组合作,缩小个体之间的差异。六、采取寓教于乐的方法。通过这些方法,一定能到达调动学生学习兴趣的目的,培养他们乐学、会学、主动开展,以全面推进素质教育。 【关键词】 培养激发学习兴趣 【正文】 新的课程标准中指出:中小学信息技术是以“兴趣为起点,以活动为载体〞 螺旋上升的设置内容,在实施教学行为时,也要求学生主动、生动地开展,因此在新的教学形势下,学生拥有强烈的学习愿望是教学成功的必要条件。在信息时代,培养小学生对信息技术的兴趣和意识非常重要,教学内容的选择和教学设计都要以培养学生的兴趣为出发点,爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师〞。在教学中,我们应积极探索一些新型的教学模式,采用启发式、探索式、研究式等教学方法,尽可能地为学生提供积极主动开展的空间,培养学生运用信息技术进行学习和工作的能力、可持续开展的能力,为终身学习打好根底。 那么怎样才能激发和培养学生的学习兴趣呢? 一、营造一个轻松的心理气氛有利于培养兴趣。 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的为难情绪,创设和谐的学习气氛,是提高他们学习兴趣的有效手段。小学低年级学生的思维活动水平根本上处在具体形象思维阶段,因此,学生只有在真诚、理解的气氛中,才能充分地展示自我,也只有在宽松的心理气氛里,才能认识自身的价值,从而自如地、充分地发挥自己的潜能。因此,必须为学生营造一个良好的心理气氛。 在教学过程中,教师应以真实和真诚的态度对待学生,与学生平等相处,敢于成认自己的缺点和缺乏。在日常教学中,教师既是教育者,又是学习者,应该以科学的态度对待知识、真诚地面对学生。 在日常的学习活动中,教师应该尊重学生,对能力强的学生给予鼓励,对能力相对较弱的学生不但不能存有偏见,而且要去理解他们、并耐心地指导和帮助他们,分析原因,找出解决问题的方法,而不简单地否认,抛弃他们。另外,良好的心理气氛的营造,也决非一夕就能完成,它还包括在课外,在生活中的长期积累。 二、游戏入门,提高学生的学习兴趣。 心理学认为,学生兴趣是指对学习活动产生的心理上的爱好和追求的倾向,这种倾向是和一定的情感相联系的,学生“爱听〞和有“学习兴趣〞也不完全是一回事。学生有学习兴趣表现在他们有主动了解、积极探索的愿望上,有不惜时间、不怕困难,可以集中较长注意力的表现上,而且也表现在愉快的学习情绪上。 小学生毕竟年龄小,好动、好奇心强,往往是坐不住,对于单调的练习逐渐有些厌烦,经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我就适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。例如:吃苹果、青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷等等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地 吸引了学生,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用,如果强行让他们去学习班理论知识,背熟键盘字母排列、键盘功能,学习效果不见得会很好,同时学生们也没有更大的学习兴趣。通过教学实践,我认为正确地引导小学生玩游戏是利多弊少。使我体会到“游戏是通往世界的捷径〞这句话的含义。但游戏的取材和活动时间必须要严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。有了这样的兴趣,再加上老师的引导,就会引起学生大脑皮层对信息技术的高度兴奋,他们就会关注信息技术的开展,从而感到自己知识的贫乏和缺乏,他们会很自然地愿意上信息技术课,自然而然以师为友,以学为趣。 三、组织各类竞赛,开展学生的学习积极性。 小学生喜欢争强好胜,在教学中适当进行竞赛可以提高他们的学习积极性。特别是在指法练习时,采取竞赛的方式,学生们兴趣高涨,有的同学为了取得好成绩,一连打好几遍。一般我都是把最高成绩为本次比赛的结果,所以每次比赛时每个班都有三分之一的同学要改一次成绩。有的同学还要改两次、三次。 四、注重自主实践,品尝学习乐趣。 “实践出真知〞,只有在实际操作中,学生才会发现和处理许多问题。所以,在信息技术课堂教学中必须做到精讲多练。精讲多练就是多一些上机操作的时间。俗话说熟能生巧勤能补拙。多练习,学生自会在不知不觉中掌握所要学习的知识。从中品尝到收获的乐 趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的时机,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功此岸的力量。应该说上机时间占70%,理论课只占30%。学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中采用“任务驱动〞教学法,明确每节课的教学目标,布置相关任务,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生“主动开展〞的空间,大力推行“发现式〞教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某

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