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2023年第二学期信息技术教学工作总结.docx
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2023 第二 学期 信息技术 教学工作 总结
2023学年度第二学期信息技术教学工作参考总结   一、结合计算机的硬件实际,开展好常规教学。   1、开学初,便结合我校的计算机硬件实际,制定出实在可行的教学方案,并严格按教学方案进展上课。在教学过程中,对详细的教学内容都进展了认确实教学分析,考虑在现有计算机软硬件的实际情况下如何施行教学,并写成教案上课。收到较好的效果。   2、在教学中,我经常研究学生的思想开展变化,为了提高学生学习信息技术的兴趣,在不阻碍教学的情况下,我找了一些有利于学生智力开展的小游戏,把这些游戏在学生完成学习任务后给学生玩,让学生既稳定了所学知识,又提高了学习兴趣,并有助于学生智力开展。经本期实践,获得了特别好的效果。学生不但掌握了规定的信息技术知识和到达了规定的操作技能水平,而且还从游戏中学到了许多其它的知识。信息技术课已经成了学生十分喜欢的课程之一。   课前三分钟,是一节课“龙头〞。在施行课前三分钟的时候,按照各级年龄的特点设计不同的课前三分钟。三、四年级年龄稍大,因此会用“芝麻,苹果〞的游戏来开头;五年级是大哥哥,大姐姐了,因此就用根底知识小竞赛为主线。   在课堂教学中,任务驱动教学法已成为主要方式。它已经构成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体〞的根本特征,因此教师必须进展角色转换。角色转换有两重含义:一是从讲授、灌输,转变为组织、引导;二是从讲台上讲解转变为走到学生中间与学生交流、讨论,共同学习。任务驱动教学方式要求教师必须明确本人所担当的角色,认识到学生的知识不是靠教师的灌输被动接受的,而是在教师的指导下,由学生主动建构起来的。在整个教学过程中,教师不是可有可无、无事可做,而是比传统教学中的作用更加重要、更加不可缺少。因此,不能认为只有站在讲台上讲课才是教师的本分。在任务驱动教学方式中,教师要充分地理解学生。在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出征询题,引导学生去探究;在学生完成根本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。   a.课堂规那么   没有规那么的自主只会流于“放羊〞,制定相关的规那么而又不至于让学生感到束缚,最好的方法莫过于将课堂变成一场游戏,将学生的爽朗好动与游戏的专注的对立进展转化交融利用。以代币法和游戏法那么(符合规那么得分否那么扣除分数)为手段,教师作为游戏的执法官进展主导,营建良好的学习气氛。首先,让学生每个小组写出十个想达成的愿望,教师可以提供几个选项作为参考,从愿望中抽取出数个作为学期末最终的完成任务奖励。   要获得最终的奖励,必需要在课堂游戏里面破关,每节课只要按照进度完成任务可以获得相应的分数,违犯规那么(阻碍别人,挑战作弊等)将扣除一定的分数作为惩罚。最终分数达标破关的就可以按照分数选择本人的奖励。   b.课堂的组织   奇妙感是所有游戏的原动力。而信息技术天生的就具有这种引人入胜的奇妙。我们的课堂就从奇妙出发。第一节课刚开始,我播放了一段地球消灭的视频(从科幻片上剪裁下来的),然后郑重宣布:挽救地球角色扮演游戏正式开始。   整个游戏的背景是,公元2999年,地球消灭了,缘故是人类过度砍伐树木引发了大自然精灵一族的报复。一群仁慈人们临死的祷告感动了精灵族长,作为让地球复原的条件,确实是让时间回到现在,让你们掌握信息技术将文字处理搬到中去,杜绝无谓的纸张浪费而过度砍伐树木。游戏的破关密码是用文字处理软件wordxx制造一张漂亮的小板报,并需要得到精灵族长的欣赏。

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