85北京文化创意北京文化创意2023.1深度分析深度分析一、引言电子竞技诞生于一场孩子间的比拼,1986年美国ABC频道直播了两个孩子在任天堂游戏机上的竞技对决,这便是电子竞技最初的模样。从1997年亚洲金融危机至今,以韩国为发展主阵地的电子竞技在全球产生了极大的影响力,逐步成为新兴的社会产业。它的发展受制于多重外部力量,其内部的主观能动性也在发展中潜移默化地起到了一定的作用。以往的研究多以电子竞技领域外部的社会控制力量为研究对象,忽视其内部因子的主动性,或将电子竞技领域的研究单纯归结为结构与能动、宏观与微观的传统二元对立体系进行分析,得到的结果往往相对片面。因此,需要以超越传统“结构功能主义”的方式来分析电子竞技领域的特征。法国社会学家皮埃尔·布尔迪厄基于对传统结构主义的批判,经过长期的人类学、社会学和哲学研究,提出了一种全新的理论范式―场域理论。场域理论有着强大的灵活性和生命力,它在外部力量和内部因子之间找到了平衡,既不过分强调结构对于客体的影响程度,也不过度表述主体在发展过程中的主观能动性。布尔迪厄在“资本”与“惯习”的基础上提出了“场域”这一概念,并将其应用于分析社会领域特征。结构化的社会领域可以被分为多种“场域”,例如政治、经济、文化、教育、环境等,电子竞技场域即是其中一种。“场”来源于物理学中的电磁场,它在社会学中被定义为在各种位置之间存在的客观关系的一个网络或一个构型,其研究要点在于思考“关系”。①在对电子竞技场域进行分析时,也应从其内部结构化关系、外部力量关系的变动情况来分析惯习养成的特征和动因。场域理论是一个建立在空间隐喻基础上的理论,但是它也未将时间维度排除在外。②场域犹如它的物理学来源一样,是由多种复杂关系交织而成的动态区域。对于场域的分析离不开基于历史的眼光,需要从历史维度出发观测场域的动态变化,才能够理解场域的资本建构、惯习养成。同时,布尔迪厄指出场域是一个冲突和竞争的空间,争夺的对象不仅包括资本的垄断权,还包括场域规则的制定权。③结合场域本身的特点、借用布尔迪厄对于文学场的分析,可以得出分析电子竞技场域需要:(1)确定电子竞技①刘海龙(2005)。当代媒介场研究导论。《国际新闻界》,(02),53-59+75。②刘海龙(2020)。媒介场理论的再发明:再思《关于电视》。《当代传播》,(04),14-20。③P.Bourdieu,L.D.Wacquant.(1992).AnInvitationtoReflexiveSociology.Chicgo:TheUniv...