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20191125
中国香港-2019三季报更新-腾讯财务建模,回报碾压高小新优塾指数
2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 人次阅读 2019-11-25 16:21:47首页中国香港-2019三季报更新|腾讯财务建模,回报碾压高小新(11-25)图文详情评论注1:10月起,为方便投研交流,优塾团队将建立“医药投研社群”、“消费投研社群”、“半导体投研社群”,严格审核身份,仅限医药、家电家居建材、食品饮料、半导体行业,企业、投资机构中高层加入。可加管理员微信号:bgys2020。提交工作名片,申请加群。(本群人员已超限,接下来将严格审核,付费进入。第一批开放名额已满,目前开放第二批50人,满额后提价。不保证所有人都能加入,不向中介机构开放。)注2:本文为2019年三季报更新建模报告,并购优塾将根据刚发布的三季报,对财务数据假设进行更新,更新的假设内容,我们将用紫色字体展示。此外,在财务建模中Excel表中,更新的参数以背景标注黄色展示。优塾团队认为,养成阅读季报、年报的习惯,并基于此长期追踪企业内含价值变动,是价值投资成功的基本前提。耐心阅读、每日精进,必有收获。11月13日晚间,这家公司发布了三季报2019年前三季度,营业收入为2715.22亿元,同比增长19%;归母净利润为717.28亿元,同比增长11%;non-GAAP净利润为709.5亿元,经营活动现金流441.82亿元,毛利率为44.72%,净利率为27.08%。单看2019年三季度,营业收入同比增长21%,non-GAAP归母净利润同比增长24%,主要得益于金融支付业务的拉动。以前复权股价来看,这家公司,从低点的0.6港元/股,上升至高点的474港元/股,来感受一下它的画风:2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- (单位:%)来源:并购优塾这是相当彪悍的数据,意味着背后极其深厚的护城河社交网络的“网络效应”、游戏平台的超强分发能力、支付业务和支付宝并行的寡头低位,以及全产业链覆盖的内容平台。其实,论回报水平,搜遍整个内地、中国香港市场,几乎只有茅台、格力、美的、平安四家,可以和它放在同一阵营。而即便考虑到成长性,也轻松碾压众多“高小新”。本报告中,并购优塾将根据2019年三季报,对其财务模型Excel表格进行更新,并为大家梳理三季报的核心要点:从增长质量来看前三季度,其营业收入同比增长19.19%,销售费用同比下降20.6%,管理费用同比增长24.08%,应收账款(含票据)同比增长24.6%,递延收入同比增长29.73%,经营活动现金流同比增长28%。整体来看,营业收入增长质量维持良性。分业务来看金融支付业务是主要增长驱动力,2019年前三季度,同比增长38.6%,其次是增值服务,收入增速为11.04%。从盈利能力来看2019年前三季度,净利率27.08%,下降1.86个百分点,毛利率为44.72%,同比下降2.24个百分点,主要是视频、音乐等内容成本增加所致。简单总结这份三季报:游戏业务收入增速平稳,金融科技业务有望成为新的增长引擎。递延收入增长迅速,确保未来游戏业务快速增长。这样的数据之下,今天,在对建模报告做更新之前,我们必须思考几个问题:1)其三季报发布后,到底有哪些值得分析的因子?从财务建模角度,这些变动的因子,将如何影响财务建模?2)2019年的三季报业绩,与之前的预估相差多少?其中,有哪些数据假设需要做更新?3)此次,根据2019年三季报更新后的数据,在什么样的区间?和之前的数据相比,到底是贵了,还是便宜了?今天,我们就从腾讯入手,来研究互联网领域的估值建模逻辑。对互联网、游戏行业,之前我们还研究过不少公司,微博、欢聚时代、联众、拼多多、蘑菇街、宝宝树、三七互娱、汽车之家、优信二手车可购买优塾团队的专业版报告库,获取之前我们做过的深度报告,以及部分重点案例详细EXCEL财务模型,以及上百家公司和数十个行业的深度研究,深入思考产业本质。优塾原创,转载请后台回复“白名单”声明:本文坚决不做任何建议 韭菜请移步他处 研究数据由以下机构提供支持,特此鸣谢国内:Wind数据、东方财富Choice数据、理杏仁 海外:Capital IQ、Bloomberg、路透如果大家有购买以上机构数据终端的需求,可和我们联系 01 2019三季报更新新增数据,建模假设根据半三季报,涉及到我们需要更新的估值假设部分,有以下几块:2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 一致预测(26家机构),2019年至2021年收入增速分别为22.36%、23.85%、22.77%(23.61%、24.74%、23.05%),归母净利润增速分别为24.9%、18.1%、22.32%(22.34%、19.72%、22.56%)。其中,招商证券收入预测增速为22.76%、29.55%、22.12%,光大证券预测增速为26.3%、25.2%、20.6%,东吴证券预测增速为19.2%、20.6%、20.41%,华创证券预测增速为20.5%、19.9%、18.0%,JPMorgan预测增速为21.8%、27.6%、23.9%,广发证券预测增速为19.35%、19.48%、20.39%(18.6%、18.2%、18.7%),花旗银行Citigroup预测增速为18.79%、20.07%、19.08%。3)成本假设(毛利率变化)2019年前三季度,毛利率44.72%,同比下降2.24个百分点,主要是高毛利的端游业务占比下降,同时音乐、视频等内容成本上升所致。首次覆盖时,我们假设其营业成本(剔除折旧、摊销)占收入的比重保持2018年水平50.9%。本次更新,我们根据前三季度毛利率调整假设,2019年营业成本占收入的比重上升两个百分点至52.9%,之后维持原假设。4)费用率假设2019年前三季度,销售费用率同比下降2.71个百分点,主要由于内部精细化运营,减少成效低的推广活动,我们调整2019年假设,之后维持原假设。其管理费用率与我们预测值差异不大,因此预测保持不变。5)其他假设资本支出及营运资本变动较小,因此维持原假设保持不变。以下,附上更新后的建模报告,以及数据调整后的Excel表,大家可以将更新部分和以前的数据做一些对比,深入感受一下根据三季报,基本面到底发生了那些细微变化?这些细微的变化因子,将如何影响内含价值?01 巨头,成长腾讯控股,持股比例排首位的股东为米拉德国际控股集团(MIHTCHoldingsLimited,母公司为南非报业Naspers),拥有33.17%的股份,但没有投票权,只有分红权。马化腾担任董事会主席执行官,全面负责公司战略规划、定位和管理,通过全资控股Advance Data Services Limited以及马化腾环球基金会,合计持股比例8.61%,为实际控制人。联系微信客服1225791460进同步更新群2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 图:CAPEX对现金的拉动效应(单位:%)来源:并购优塾2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 图:经营活动现金流vs有息负债(单位:亿元)来源:并购优塾 2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 图:股价&估值(单位:元/股、倍)来源:理杏仁 分析完以上数据后,重要问题来了本案业务极为庞杂,如果要对它做估值建模,到底应该从何入手?02 增长,驱动从历史上来看,其收入增速经历4次高点,其中:2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 2006年主要是增值服务拉动,包括网络游戏以及网络虚拟形象等,比如QQ游戏门户及QQ秀,以及QQ幻想、QQ宠物及Qzone等新产品成功推出。2008年主要驱动是增值服务,其中当年推出新游戏(包括地下城与勇士、穿越火线、QQ炫舞及QQ飞车)等,拉动网络游戏收入大幅增长。2012年主要是当年新增电商业务,交易量增加,随之带动平台服务收入增加(之后与京东进行战略交易,将流量转向京东,同时易迅业务从自营转变为交易平台,导致了电子商务自营业务交易收入大幅下滑。2015年起无收入)。2016年主要是网络游戏收入增长,智能手机游戏(如王者荣耀、穿越火线:枪战王者及剑侠情缘)等拉动游戏收入增长25%,另外,数字内容服务等拉动社交网络收入增长54%,主要来自微信朋友圈、移动端新闻应用以及微信公众号的广告收入。2017年主要是增值服务上升,其中智能手机游戏(王者荣耀以及魂斗罗:归来、龙之谷与经典版天龙手游等新游戏)拉动网络游戏收入增长38%,直播、订购视频流媒体及订购音乐流媒体等数字内容服务,拉动社交网络收入增长52%。综上,可以发现,其收入增长主要与网络游戏,以及其他增值服务相关,但是,不容忽视的是,其业务构成中,社交广告、支付业务等占比在持续上升那么,这些业务背后的驱动因素应该如何量化,又会怎样影响收入预测?核心到底在哪里?我们对收入进一步拆分,其中,增值服务中以网络游戏为主,网络广告以社交广告为主,新兴业务中金融支付占比较高,因此,抽丝剥茧之后:游戏业务(40%左右)、社交广告(15%)、金融支付(20%)这三大业务,才是影响内含价值的核心,应该重点预测。接下来,我们按照重要程度排序,分别来看。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 03 网络游戏,未来 先来看核心的收入驱动网络游戏。网络游戏是腾讯主要的收入来源,但占整体收入的比重有所下降(56%32%),这个下降,不是因为其增速下降,而是其他业务上升导致,比如金融支付(80%以上的增速)。其游戏以自主研发或代理发行为主,同时开拓电竞(及电竞直播)市场,并打造了WeGame游戏发行平台。根据游戏承载形式不同,游戏可分为智能手机游戏(手游)、个人电脑游戏(端游)、网页游戏和主机游戏四大类,腾讯主要集中在手游和端游两个领域。从行业格局来看,手游行业占游戏行业总比重在2013年后加速上升,并逐渐超越端游,市场规模占比从2008年的0.8%上升至2018年的62.5%。因此,手游,将是我们预测的重中之重。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 2018年3月起,游戏行业政策频出,比如暂停游戏审批进度(版号停发、版号总量控制)、限制青少年游戏时长、严控棋牌类游戏等,腾讯也因绝地求生等手游版号申请问题,手游收入增速放缓。但是,从政策层面看,版号暂停一方面是监管层机构调整,另一方面是政府引导行业供给侧改革,而这样的政策,我们已经分析过多次(比如医药集采),对全行业短期是利空,但从长远角度,对龙头反而是利好。并且,2019年版号审批已经重新放开。值得注意的是,国内游戏市场增速放缓的趋势比较确定2009年至2017年,国内游戏用户规模增速已由高点的70%降至5%左右,逐步由增量时代步入存量时代,2018年国内游戏市场规模2144亿元,同比增速5.3%,其中,手游市场规模1339.6亿元,同比增速15.4%。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 手游,市场规模 2019年前三季度,腾讯手游收入规模1178.8元,同比增长20.2%,受版号重启影响,收入较2018年明显回暖。根据自上而下的方法(市场规模*市场份额)预测,腾讯游戏的收入,公式为全部用户*付费率*ARPU*腾讯手游市场占有率。因此,需要预测的关键指标是ARPU(单用户贡献,Average Revenue Per User)、用户数、腾讯市场份额,我们分别来看。首先,ARPU能达到多少?ARPU代表每用户平均收入,计算的是某时间段内,平均每个活跃用户为应用创造的收入。2009年至2018年,我国手游市场ARPU值从30.48元上升至221.4元,复合增速21.93%。对比其他游戏大国的手游ARPU,日本(64美元)、美国(33美元)、韩国(93美元)、德国(27美元)、法国(33美元)、英国(64美元)、加拿大(35美元),国内手游用户ARPU约为31美元,与欧美等发达国家相近,但与日韩仍有较大差距。看这个数据,日韩甚至远高于欧美水平,是因为,日本游戏有明确的产业定位及战略规划,作为文化实力的一部分重点发展,同时经济水平有内生驱动。韩国的游戏发展,同样受到政策支持,居民参与度高,ARPU值较高。而此处,我国的产业政策,是否会向日韩一样鼓励游戏产业发展?考虑到国内的文化和对游戏的价值观,我们认为比较难达到日韩水平。但此处,不同的分析者应该有所分歧,所以我们设置情景分析:1)乐观假设,国内手游用户ARPU值上升至日本的水平64美元,约合人民币422.4元,复合增速为6.67%;2)保守假设,未来ARPU值保持221.4元不变。2019年前三季度,行业ARPU值约为187.11元,同比增长13.49%,主要得益于版号审批重新开始,过审游戏数量增加,游戏变现加快,增速高于我们的预测增速6.67%。首次覆盖时,我们未能考虑版号重启审核带来的行业回暖对ARPU的快速提升,因此,更新调整乐观假设2019年手游APPU增速为13%,之后仍然匀速递增至日本的ARPU水平。看完客单价,我们接着看,“量”还有多大?05 游戏,用户数2008年至2018年,国内游戏用户规模增速从70%降至5%左右,其中2014年至2017年,用户规模连续个位数增长,游戏市场人口红利接近顶部,由增量时代步入存量时代。根据公式游戏用户数=中国网民规模*游戏用户渗透率,我们将用户数增长空间拆开来看。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 手游,市场份额 2015年至2018年,腾讯手游市占率分别为41.39%、45.47%、54.08%、58.08%,排名行业首位,其次为网易,CR2接近80%,呈现双寡头局面。图:手游市场份额(单位:%)2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 来源:伽马数据极高市占率背后的核心竞争力是什么,我们通过其参与游戏产业链的不同环节来看:1)从游戏研发角度看,核心竞争力是持续研发高质量的爆款游戏。研发又可以分为自研和并购,从腾讯的研发投入占比来看,其占营收比例保持在10%左右的水平(公司整体业务口径),与网易、巨人、完美世界等相近。同时,腾讯还通过并购、战略合作等方式,比如收购Supercell、RiotGames(代表作品英雄联盟)等。2)从游戏发行角度看,核心壁垒在于流量、网络效应,对发行平台的要求非常高。腾讯通过微信、QQ等掌握社交通道,应用宝和QQ浏览器把控移动端应用下载入口,强大的流量入口能为其游戏导入充足的流量,同时丰富的用户行为数据,使得其能跟精准地进行游戏推送、导流,以及指导新游戏的开发,从而有更大推出爆款的概率。另外,WeGame是国内用户规模、接入产品领先的游戏发行平台,目前处于积累精品游戏和人气时期,未来有望对标国外游戏发行平台Steam。而发行平台,从核心驱动力来说,又和信息终端的变革相关。从PC时代到手机时代,腾讯都牢牢掌握着游戏行业的“入口”。除非信息终端出现大规模变革,从手机进化至其他形式终端,否则其护城河仍将牢不可破。进入四季度,腾讯上线的游戏有多多自走棋、战歌竞技场、使命召唤手游(2019年10月1日,在除中国、越南和比利时之外的地区发布,英文版本占据138个国家及地区iOS总榜榜首)、龙珠最强之战等,产品线丰富,预计仍将保持较高市占率。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 手游,储备 腾讯一般每年上线数十款新游戏,推动手游收入不断增长。根据艾瑞咨询的数据,网页游戏的生命周期平均在3-6个月,移动游戏的平均生命周期平均在3-12个月,端游的平均生命周期是3-5年因而,要预判未来业绩,必须持续观察其“在研清单”,预判潜在爆款。以爆款手游王者荣耀(自研)为例:2015年11月底,在Android和IOS平台上公测;2016年下半年开始,在iOS畅销排行上稳居榜首;2017年春节期间,DAU峰值超过8000万;2018年春节期间,DAU峰值超过12000万;目前,其MAU约1.5亿,单人月度市场时长942分钟,2018年国内全平台收入216亿元,赚钱能力极强。图:王者荣耀等游戏流水来源:长城证券王者荣耀的火爆,一是因为玩法上模仿英雄联盟荒野行动,轻松上手,游戏时间短,方便碎片化时间操作,每盘仅需10-20分钟;二是游戏模式好,竞技类游戏(MOBA)无需前期积累,也不靠充钱变强,有技术花不花钱无所谓,新、老玩家公平较量,也就是说,加入的时间成本和金钱成本都很低。当然,成为爆款的原因多样化,但要研究游戏公司,重点还是要放在游戏储备的分析上,那么,未来游戏储备中,有哪些可能会出爆款,参考我们在网易的估值报告中的分析逻辑,我们分以下几步来锁定:第一步,游戏储备是否丰富。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 来源:并购优塾第二步,进度较快的游戏中,有没有重磅IP加载。一般,容易出爆款的重磅IP,大多是从“端游IP转手游”而来。因为,现存玩家越多,IP的热度越高,端改手越容易出爆款,逻辑类似于我们研究过的“仿制药”。比如,网易端游改编的梦幻西游2大话西游2经典版等IP手游,凭借IP在端游时代积累下来的用户基础,顺利在手游市场打开局面。以上清单中,有两个备受关注的重量级端游IP改编手游地下城与勇士(DNF,全球第2大赚钱端游IP)、英雄联盟(LOL)。其中,地下城与勇士已经在国内上线10年,但是月流水仍能在10亿元左右,玩家数量达800万,英雄联盟2018年营收14亿美元。另外,堡垒之夜手游国外上线72小时内的流水超过100万美元,并登上包括美国在内的100多个国度iOS收费榜首;穿越火线2018年收入13亿美元,与王者荣耀相当因此,我们的预判是,堡垒之夜、穿越火线HD(高清竞技)有望成为爆款。第三步,预约人数多不多。一般来说,游戏上线前三至六个月就会开始宣传,重点产品甚至提前一年,因为它往往决定了游戏上线后大致的流水体量,预约、预注册的用户规模与上线后用户规模正相关,比如和平精英预约人数超过4000万、乱世王者的预约人数超1000万。目前,地下城与勇士手游,渠道预约人数约420万,有望在2020年上线;英雄联盟手游10月在手机QQ游戏中心开启预约,预约人数约1000万。以上这些具备爆款潜质的游戏,后续建模更新中,我们将继续追踪研发进展和落地情况。看到这里,手游的分析基本结束,接下来,还有端游收入。08 端游,收入 端游方面,腾讯以代理为主,运营着全球变现能力排名前三的英雄联盟、地下城与勇士,以及穿越火线,同时拥有全球火爆程度排名前三的生存竞技类游戏绝地求生、堡垒之夜和生存王者的国服(国内网络服务器)代理权。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 综上,可以得到腾讯端游收入预测结果,具体如下。研究至此,游戏业务我们已经预测完毕,接下来,必须要看另一大核心业务金融支付,未来到底如何?图:端游预测收入来源:并购优塾 09 支付,如何预测 支付,是一门护城河极高的好生意,资本回报极高,并且具备“网络效应”,使用人数越多价值越大,产业格局会天然朝向双寡头方向发展。典型的可参照案例,比如美股的VISA和MASTERCARD。此外,考虑到腾讯近两年支付业务增长很快、占比大幅提升,我们将其作为第二大业务重点预测。首先,来感受一下VISA、Master Card的股价画风:2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- Card (单位:美元/股)来源:wind 从竞争格局看,国内第三方支付业务,初步形成财付通(40%)、支付宝(50%)的双寡头格局。微信支付拥有8亿绑卡用户,其支付业务收入来源包括:1)商家交易费率,按行业类别不同,0.6%至2%,大部分商家手续费率为0.6%。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- (单位:亿人)来源:Questmobile 中国移动互联网数据库 2)财付通用户渗透率截至2018年,财付通用户渗透率达到85.4%(支付宝68.7%),未来增速将有所放缓,同时考虑到未来支付也会成为搜索、电商、社交网络等类型的基础应用,所以,参考搜索业务渗透率82.8%、移动社交网络用户渗透率85.9%,电商业务渗透率约80%。总的来看,渗透率差异不大,因此,此处谨慎假设渗透率保持85.4%不变。3)单用户收入根据“单用户贡献收入=单用户移动支付额*交易费率=用户单次交易额*交易频次*交易费率”,可知,单用户收入的提升来自单用户支付额、交易频率以及费率的提升。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 10 网络广告媒体广告、社交广告 广告,是本案所有业务中,争议较大的部分。争议的核心,就在于头条系(今日头条、抖音、西瓜视频、火山小视频等)流量的崛起,很多人在喊“张一鸣来敲门”。事实上,头条系对腾讯的影响,并非全面冲击,在前述两大业务(游戏、支付),目前根本看不到撼动的可能性。游戏行业发行渠道被腾讯、网易牢牢把持,即便头条开始布局游戏,但短期仍难形成冲击。而支付业务护城河极高,依赖于众多线下场景,更非头条的优势区域。真正可能有所冲击的,其实就是广告业务因为,这块业务极度依赖流量,谁的体量大、流量增长快,谁的广告量多、广告单价提升快。2017年6月至2019年3月,腾讯系APP的用户使用时长占比从54.3%降至43.8%,而头条系从3.9%增长至11.3%。从估值角度来说,头条系对腾讯的影响,主要是流量的拼抢,对广告收入有影响。从两者的百度指数对比来看,今日头条搜索热度对微信产生了一定的分流影响,约在2018年以后,二者趋势基本稳定。如下图:2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 腾讯广告业务分为媒体广告、社交及其他广告两大部分,其中:1)媒体广告主要来自腾讯视频,以及新闻、音乐等平台;2)社交及其他广告,以微信、QQ为主,还有QQ浏览器、应用宝、广告联盟等。从收入占比来看,社交广告占比70%左右,是广告营业收入的主要来源,且增速快于媒体广告。图:广告业务收入及增速(单位:亿元、%)来源:并购优塾 1)先来看社交广告 2019年第二季度,其社交及其他广告收入增速上升28%,主要在于朋友圈等广告库存和曝光量的提升。2019年6月起,微信调整与小程序和公众号流量主的广告收入分成,同时降低公众号流量主的开通门槛(5000关注人数调整为500人)等。2019年三季度,社交广告收入增长147亿元,同比增速32%,环比上升23%。主要是微信朋友圈、小程序的广告收入增加,其中,微信广告随着库存以及曝光量增加而上升,小程序三季度推出插屏广告及视频贴片广告等形式,得益于小程序的日活账户数DAU持续走高(2019Q3超3亿),广告曝光量不断增长。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 根据“社交广告收入=活跃用户数*单用户价值(ARPU)”,我们对收入进行分拆预测,其中:1)活跃用户数MAU2019年三季度,微信MAU达11.51亿人,QQ 智能终端MAU达6.53亿人,形成了对全地区、全年龄用户的覆盖,是国内社交领域的绝对龙头。随着互联网渗透率的提升,MAU还有上升空间,此处假设未来MAU与上文互联网渗透率增速同步,保持4.8%。图:QQ、QQ空间、微信MAU(单位:亿人)来源:并购优塾 2)ARPU值2016年至2018年,本案社交广告ARPU值分别为18.77元、26.48元、37.21元(约5.65美元),这个水平,足以见得腾讯在微信广告变现上的克制。这个ARPU值,其实非常低。此处数据,远低于远低于社交巨头Facebook,2018年Facebook的ARPU为24.96美元,是腾讯的5倍。Facebook,通过积累大数据资源,持续进行算法优化,提升社交广告推送的精准度,以及平台的溢价能力,其中:北美地区ARPU从2010年的8.34美元提升至2018年117.97美元,亚洲地区ARPU达到10.71美元,也明显高于腾讯网络广告。而且对比同行业,Twitter的ARPU约为6.84美元,微博为2.8美元,百度约为10美元,Twitter、百度两家均比腾讯高。那么,关键的问题在于:未来腾讯社交广告的ARPU值,能否提升至Facebook的水平?1)从量的角度,微信等广告位开放比较克制,主要由微信的熟人社交特性和产品理念决定。微信是典型的熟人社交,而Facebook发展初期为强关系链平台,后来用户可在平台上关注名人、杂志、媒体等,功能类似微博,兼具社交属性和媒体属性。熟人社交的特性决定了用户对广告的低容忍度,因此,朋友圈广告加载率先天就低于Facebook、微博等弱关系社交产品;另一方面,微信自身在商业化,尤其是广告变现上一直比较谨慎,张小龙(微信事业部总裁)多次在公开场合表示:广告变现绝非短期重点。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 根据CTR数据,2019年上半年,国内广告整体市场规模下降8.8%,互联网广告市场下降4.3%。主要是受大环境影响,汽车、互联网等行业广告主的广告预算有所削减。2019年二季度,腾讯媒体广告收入同比下降7%,主要受部分热门剧集延播(内容监管),以及暑期缺乏顶尖体育赛事影响。2019年三季度,媒体广告收入37亿元,同比下降28%,环比下降17%,主要是热门剧集排播的不确定性影响所致。2019年前三季度,媒体广告收入117亿元,同比下降11.45%,11月之后,政策改善,腾讯视频等影视内容有望逐步播出,提升广告收入。由于在用户时长争夺上,腾讯面临着来自各方(爱奇艺、抖音等)的竞争压力,因此短期来看,媒体广告收入增长仍会承压。未来,需要重点关注头条系的流量增长,以及能否在社交网络方面形成竞争。如果在社交网络、游戏方面有突破,则要当心本案的护城河问题。首次覆盖,并购优塾假设,未来十年预测期,媒体广告增速从2018年的水平23.4%,匀速降至GDP增速。但是从2019年前三季度看,媒体广告收入增速下降明显,因此我们更新假设2019年增速下降10%,之后维持原假设不变。看到这里,有一个问题值得注意:微信中的小程序对腾讯意味着什么?未来会如何变现?可能在哪些方面影响估值?11 2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 来源:广发证券2019年三季度,微信更新重点集中在拓展小程序入口,新增加了浮窗(功能上线第二天访问量增加 14.4%)、PC端、“一物一码”等小程序入口;利用好物圈的“推荐”功能,和小程序的“用户引导”,提高商品宣传投放的精准度。从披露的双11数据,小程序的活跃度大幅提升,其中:1)品牌自营类小程序访问人次超过1亿,56%的品牌自营小程序交易额,同比增长50%以上,有8%的品牌自营类小程序交易额,同比增长超过100倍。2)便利店、超市、生鲜果蔬三个垂直业态小程序,每天平均访问人数同比去年增加了近1倍。3)食品饮料、运动户外、鞋靴配饰、美妆等行业小程序成交额比去年同期增长500%以上,食品饮料行业增长近20倍。因此,可以预见,未来小程序将成为一种功能性载体,不断强化微信的工具属性,类似于生活中的操作系统,未来商业化空间潜力巨大。分析至此,对其内含价值影响排名前三的核心业务,已经分析完毕事实上,虽然腾讯的业务眼花缭乱,但其实这三大业务,才是支撑起内含价值的中流砥柱。对于其他业务,我们按照重要程度排序,来看看:未来,将会如何?12 2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- IDC数据显示,我国IT支出仅占GDP的1.9%,美国则高达4%,而且我国IT支出仍以硬件为主,软件及服务占IT支出的比重为16.4%,而美国为68.8%。作为软件服务组成部分,2018年,我国公有云支出达68亿美元,而美国为1032亿美元,提升空间和发展潜力巨大。云计算和移动支付类似,都是护城河极高的好生意,这两大领域基本都是巨头的游戏,小公司极难撼动。因而,有门槛高、网络效应、回报高的优势。目前,阿里云是国内IaaS厂商龙头,市场份额达到49%,第二是腾讯云,占据11.8%的市场份额。中国电信位居第三,占据8.7%。本案的云计算业务,目前利润占比不高,我们给出高增速,简化预测:对比全球领先的云计算公司,增速都较高,其中2013财年至2018财年,亚马逊云服务收入复合增速为52.5%;微软云业务复合增速为78%;Adobe云服务复合增速为47.4%;SAP云服务复合增速为42.8%;阿里巴巴云计算业务业务复合增速为63.5%。2018年,腾讯云计算业务增速为100.2%,假设2019年降至阿里巴巴的复合增速63.5%,2020年至2021年分别保持Adobe、SAP的复合增速47.4%、42.8%,之后递减至6%。其中,三季度腾讯首次单列披露云服务收入,云服务同比增长80%至47亿元,主要是现有客户增加使用量,以及教育、金融、民生服务及零售业等的客户基础扩大。由于上半年,腾讯没有单列披露云计算的收入规模(并入“金融科技与企业服务”中),且整体与我们的预测差异不大,因此维持原假设。13 内容,人均消费支出 社交网络收入,围绕文学、动漫、影视、游戏、音乐等多个领域,从内容创作、获客引流到分发变现,形成完整生态闭环,包括数字内容订阅(腾讯音乐、腾讯视频、腾讯文学等),以及QQ会员订阅等。这块业务,核心驱动力是人均娱乐消费支出。按照国际经验,当经济发展到一定程度,居民消费将从生存型消费转向体验、享受型消费。20世纪60年代,美国人均GDP超3000美元时,娱乐占个人消费支出的比例开始上升,80年代,人均GDP突破1万美元后,娱乐消费支出占比上升速度显著加快。而2018年,我国人均GDP达到9770美元,接近1万美元。这个关口,正是美国人均娱乐消费支出快速增加的阶段。以美国市场为对标,自1978年到1988年的十年间,个人娱乐消费占比从2.3%增加至3%,维持年化2.7%的增速。2014年至2018年,我国居民人均(教育、文化、娱乐)消费支出从1535.90元,上升至2225.73元,复合增速7.7%,略快于同期人均GDP的复合增速6.58%。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 2019年前三季度,社交网络收入增速为18.9%,其中,第三季度实现收入220.25亿元,同比增长21%,占总收入的比重为23%,增长主要来自音乐、视频等数字内容等付费用户增加,以及陈情令小欢喜亲爱的,热爱的等热门剧集。2020年,腾讯视频在电视剧、综艺等内容方面,储备丰富,仍能保持高增速,比如:女性题材剧三十而已微博话题阅读量超过2.8亿;繁花为茅盾文学奖获奖作品改编;青春剧余生,请多指教网络热议度高,多次位列微博热搜榜榜首。这部分业务占比较小而杂(所有加在一起15%至20%),我们原来简化假设,前5年匀速递减至人均可支配收入增速8%,之后降至居民人均消费支出(教育、文化和娱乐)增速6.1%。但是,原假设情况下2019年的增速25.2%,高于前三季度增速18.9%,此处,我们调整2019年增速为18%,之后维持原假设不变。以上,收入预测终于告一段落,然而,更关键的问题在于以上的预测逻辑到底是否靠谱?我们再结合其他方法予以印证。14 交叉印证 上述预测结果中,乐观情况下近三年增速分别为19.4%、19.8%、15.8%,来看看其他方法下的增速情况。方法一,季报反推法通过季报、中报与年报的历史关系,反推出2019年收入增速。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 从历史波动图来看,其三季报收入占年度收入比例的平均值为72%。由此,大致可倒推出2019年年报预计收入约为3771亿元,同比增速约20.6%,计算公式:2019年年报收入=2019年半年报收入(2715.22亿元)72%=3771亿元。此处计算数据,与我们上述预测增速差异不大。方法二:内生增速按照公式:内生增速=净资产回报率*(1-分红率)。取近5年平均分红率约为11.4%,平均ROE约为20.46%,得到内生增速为18.13%。方法三:外部分析师给出的增速WIND一致预测(26家机构),2019年至2021年收入增速分别为22.36%、23.85%、22.77%(23.61%、24.74%、23.05%),归母净利润增速分别为24.9%、18.1%、22.32%(22.34%、19.72%、22.56%)。其中,招商证券收入预测增速为22.76%、29.55%、22.12%,光大证券预测增速为26.3%、25.2%、20.6%,东吴证券预测增速为19.2%、20.6%、20.41%,华创证券预测增速为20.5%、19.9%、18.0%,JPMorgan预测增速为21.8%、27.6%、23.9%,广发证券预测增速为19.35%、19.48%、20.39%(18.6%、18.2%、18.7%),花旗银行Citigroup预测增速为18.79%、20.07%、19.08%。整体来看,我们的2019年、2020年预测增速与机构数据差异不大,2021年低于机构预测增速,稍显保守。至此,收入部分预估完成。接下来,我们还必须仔细研究另一件重要的事本案每年要花掉多少钱?这些钱,未来又会花在哪里?15 利润率,啥情况 本案腾讯的净利率,基本稳定在25%至30%,略低于Facebook,在行业中处于较高的位置。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 2)销售费用率方面考虑在视频、新闻、支付等领域,腾讯仍然面临外界竞争,比如今日头条等,预计销售费用率不会大幅下降,此处,并购优塾假设销售费用率保持近三年的均值。2019年前三季度,销售费用率同比下降2.71个百分点,主要由于内部精细化运营,减少成效低的推广活动。此处调整2019年假设,从原来的近三年均值4.47%下降两个百分点至2.47%,之后维持原假设。图:管理费用率对比(单位:%)来源:并购优塾 3)管理费用率方面此处,并购优塾假设腾讯的管理费用(剔除折旧、摊销)占收入的比重保持近三年均值10.74%。2019/11/25并购优塾https:/appnayzhasz9427.pc.xiaoe- 无形资产,设备 本案的资本开支主要包括添置物业、设备、土地使用权以及无形资产(包括媒体内容、游戏特许权及其他内容)。从资本支出占收入的比重看,排名首位的是爱奇艺,主要是视频行业内容成本较高,导致版权开支较高,其次是Facebook、百度,之后是腾讯控股,且资本开支占比呈上升趋势(11%17%),主要是游戏、视频、音乐等版权支出,以及云计算相关资本支出增加。图:资本支出占收入的比重(单位:%)来源:并购优塾 从资产结构来看,其固定资产占总资产的比重约为6%,无形资产占比约为9%,整体占比不大,因此,我们对资本支出做出如下假设:1)作为互联网企业,其固定资产投入较小,此处假设固定资产购建/营业收入的比重,保持历史3年均值6%。2)折旧/期初固定资产比例,保持近三年均值27.1%。3)无形资产主要是文学、视频、音乐、新闻等网络内容授权,2016年,由于腾讯音乐并购CMC,导致无形资产大幅上升,此处假设未来无形资产支出占比保持历史(剔除2016年)均值8.89%,无形资产摊销占比保持历史均值104.74%。2019/11