java
试题
一,谈谈final, finally, finalize的区别。
Final
--修饰符(关键字)。如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此
一个类不能既被
声明为
abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为fina
l的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,
不能重载。
finally—在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch
子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize —方法名。Java 技术允许使用
finalize()
方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有
被引用时对这个对象调
用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()
方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
二,Anonymous Inner Class (匿名内部类)
是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部
类实现。
三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class
(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见 http:
//
注: 静态内部类(Inner
Class)意味着1、创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2、不能从一个static内部类的一个对象
访问一个外部类对象
四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
五,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null
键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比
HashMap 慢,因为它是同步的。
六,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
七,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为
false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: assert(a > 0); //
throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式: assert
Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1
应该总是产生一个布尔值。 Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的
String 消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac
-source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea
标记。 要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。
要在系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa
标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以
用于验证传递给私有方
法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其
参数。不过,既可以在
公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。
八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
GC是垃圾收集器。Java
程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: Syste
m.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 +=
1;有什么错?
short s1 = 1; s1 = s1 +
1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 +
1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。
十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep
时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃
执行,除非(a)“醒
来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个
同步对象x
发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
十三,Java有没有goto?
Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。
十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组没有length()方法,有length的属性。String有有length()方法。
十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子
类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相
同的名称
和参数,我们说该方法被重写
(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。
如果在一
个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。
Ove
rloaded的方法是可以改变返回值的类型。
十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相
配
的话,返回真值。
十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
ArithmeticException, ArrayStoreException,
BufferOverflowException, BufferUnderflowException,
CannotRedoException, CannotUndoException,
ClassCastException, CMMException,
ConcurrentModificationException, DOMException,
EmptyStackException, IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,
IllegalStateException, ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
NullPointerException, ProfileDataException,
ProviderException, RasterFormatException, SecurityException,
SystemException, UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
十八,error和exception有什么区别?
error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情
况。
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。
十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
二十,abstract class和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract
class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创
建abstra
ct
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数
或抽象静态方法。Ab
stract
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道
其行为的其它类可以在
类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接
口中的所有
方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static
final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义
(即将程序体给
予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允
许使用接口名作为引用
变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchroni
zed?
都不能
二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete
class)?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的
构造函数
。
二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行
。这并不意
味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
二十四,构造器Constructor是否可被override?
构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。
二十五,是否可以继承String类?
String类是final类故不可以继承。
二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。
二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally
{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在return前执行。
二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
2 << 3
二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
不对,有相同的hash code。
三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,
那么这里到底是值传递还是引用传递?
是值传递。Java
编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象
的内容可以在被调用的
方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。
三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
Switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是
int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。
三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。
一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式:
定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例化,通过一个
public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 public class
Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
//注意这是private 只供内部调用 private static Singleton instance = new
Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 public static
Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public
class Singleton { private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if
(instance==null) instance=new Singleton(); return instance;
} } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全
三十三 Hashtable和HashMap?
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map
interface的一个实现。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和contain
sKey。因为
contains方法容易让人引起误解。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap
不是,在多个线程访问
Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。Hashtable和
HashMap采用的 hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
--
1.下面哪些类可以被继承?(T--能,F--不能).
java.lang.Thread ( )
java.lang.Number ( )
java.lang.Double ( )
java.lang.Math ( )
java.lang.Void ( )
java.lang.Class ( )
java.lang.ClassLoader ( )
答案:T T F F F F T
2.抽象类和接口的区别.
答案:
(1)接口可以被多重implements,抽象类只能被单一extends.
(2)接口只有定义,抽象类可以有定义和实现.
(3)接口的字段定义默认为:public static final, 抽象类字段默认friendly"(本包可见).
3.Hashtable的原理,并说出HashMap与Hashtable的区别
答案:
HashTable的原理:通过节点的关键码确定节点的存储位置,即给定节点的关键码k,
通过一定的函数关系H(散列函数),得到函数值H(k),将此值解释为该节点的存储地址.
HashMap与Hashtable很相似,但HashMap是非同步(unsynchronizded)和可以以null为关键码的.
4.forward和redirect的区别
答案:
forward: an internal transfer in servlet
redirect: 重定向,有2次request,第2次request将丢失第一次的attributs/parameters等
5.什么是Web容器?
答案:
实现J2EE规范中web协议的应用.该协议定义了web程序的运行时环境,包括:并发性,安全性,
生命周期管理等等.
6.解释下面关于J2EE的名词
(1)JNDI (2)JMS (3)JTA (4)JAF (5)RMI
答案:
(1)JNDI:Java Naming & Directory Interface,JAVA命名目录服务.主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引,从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能.
(2)JMS:Java Message Service,JAVA消息服务.主要实现各个应用程序之间的通讯.包括点对点和广播.
(3)JTA:Java Transaction API,JAVA事务服务.提供各种分布式事务服务.应用程序只需调用其提供的 接口即可.
(4)JAF: Java Action FrameWork,JAVA安全认证框架.提供一些安全控制方面的框架.让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略.
(5)RMI:Remote Method Interface,远程方法调用
7.EJB是基于哪些技术实现的?并说 出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别.
答案:
EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JTA等技术实现.
SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件.
EntityBean 被用来代表应用系统中用到的数据.对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑;EntityBean是 一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体.
Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean
这 两种的Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的Stateful Session Bean 的实体.Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method.换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance在执行.从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比 Statusful Session Bean会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态.
8.XML的解析方法
答案:
Sax, DOM, JDOM
9.什么是Web Service?
答案:
Web Service就是为了使原来各孤立的站点之间的信息能够相互通信、共享而提出的一种接口。Web Service所使用 的是Internet上统一、开放的标准,如HTTP、XML、SOAP(简单对象访问协议)、WSDL等,所以Web Service可以在 任何支持这些标准的环境(Windows,Linux)中使用。
注:SOAP协议(Simple Object Access Protocal,简单对象访问协议),它是一个用于分散和分布式环境下网络信息 交换的基于XML的通讯协议。在此协议下,软件组件或应用程序能够通过 标准的HTTP协议进行通讯。它的设计目标就 是简单性和扩展性,这有助于大量异构程序和平台之间的互操作性,从而使存在的应用程序能够被广泛的用户访 问。
优势:
(1).跨平台。
(2).SOAP协议是基于XML和HTTP这些业界的标准的,得到了所有的重要公司的支持。
(3).由于使用了SOAP,数据是以ASCII文本的方式而非二进制传输,调试很方便;并且由于这样,它的数据容易通过防火墙,不需要防火墙为了程序而单独开一个“漏洞”。
(4).此外,WebService实现的技术难度要比CORBA和DCOM小得多。
(5).要实现B2B集成,EDI比较完善与比较复杂;而用WebService则可以低成本的实现,小公司也可以用上。
(6).在C/S的程序中,WebService可以实现网页无整体刷新的与服务器打交道并取数。
缺点:
(1).WebService使用了XML对数据封装,会造成大量的数据要在网络中传输。
(2).WebService规范没有规定任何与实现相关的细节,包括对象模型、编程语言,这一点,它不如CORBA。
10.多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?
答案:
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
11.JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别?
答案:
动态INCLUDE用jsp:include动作实现
它总是会检查所含文件中的变化,适合用于包含动态页面,并且可以带参数
静态INCLUDE用include伪码实现,不会检查所含文件的变化,适用于包含静态页面
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × ×
不写时默认为friendly
2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现
3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同
答:Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
5、Collection 和 Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6、什么时候用assert
答:assertion (断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个 boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下, 系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能, 在软件发布后,assertion检查通常是关闭的
7、String s = new String("xyz");创建了几个String Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少
答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor
9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错
答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用
11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
答:方 法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重 载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方 法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的runtime exception
答:常 见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException
15、error和exception有什么区别
答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
16、List, Set, Map是否继承自Collection接口
答: List,Set是,Map不是
17、abstract class和interface有什么区别
答:声 明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中 实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或 抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它 类可以在类中实现这些方法
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口 中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承 行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它 允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的 类是否实现了接口
18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能
19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器Constructor是否可被override
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
21、是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承
22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
答:会执行,在return前执行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几
答:2 << 3
24、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash code
25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:wit