“人机大战黑白棋”相关资料说明黑白棋(Reversi、Othello),也叫苹果棋,翻转棋,是一个经典的策略性游戏,相信一些人并不陌生。“人机大战黑白棋”在棋盘格式、走法、胜负判断上与传统的黑白棋游戏没有区别,只是增加的几种不同的开局方式,以求增加一些变化及趣味性。由于编程水平有限,对黑白棋又不是很了解,做出来的东西自己都不很满意,无奈时间所胜不多,只能用它来充数了。“人机大战黑白棋”支持双人游戏与人机对战,共有十种不同的开局方式供大家选择,其中第一种是传统的黑白棋开局。人机对战中电脑棋手走棋采取用历史启发增强的负极大值搜索引擎,前50来步棋采取一般性搜索,后10来步棋采用终局搜索,也就是一直搜索到棋局的最后一步。一般搜索最大层数设为7层(与一些优秀软件十几层的搜索相差很远),终局搜索最大层数设为11层。下面是一些变量和子程序说明:1、定义数量类型:---------------------------------------------------------------------自定义数据类型:棋子点备注:棋子坐标成员:横坐标数据类型:短整数型成员:纵坐标数据类型:短整数型---------------------------------------------------------------------自定义数据类型:一步走法备注:一步走法的信息成员:落子点数据类型:棋子点成员:棋子类型数据类型:短整数型成员:被吃棋子个数数据类型:短整数型成员:被吃棋子点数据类型:棋子点数组:30成员:历史得分数据类型:整数型2、全局变量:(1)全局变量:棋局数据类型:短整数型数组:8,8备注:存储当前棋局:1.黑子,2.白子,0.无子(2)全局变量:走法库数据类型:一步走法数组:16,30备注:用于存储搜索引擎产生所有走法(3)全局变量:玩家全部走法数据类型:一步走法数组:2,30备注:用于存储玩家所有可能的走法(3)全局变量:玩家全部走法数量数据类型:短整数型数组:2备注:存储玩家所有走法的数量(4)全局变量:是否正在进行游戏数据类型:短整数型备注:是否正确进行游戏:0.未进行,1.正在进行,2.游戏暂停(5)全局变量:游戏类型数据类型:短整数型备注:当前进行的游戏类型:1.双人游戏,2.人机对战(6)全局变量:是否玩家先走数据类型:短整数型备注:玩家是否先走棋:1.玩家先走,2.电脑先走(仅在人机对战中有效)(7)全局变量:该谁下数据类型:短整数型备注:目前该哪一方走棋:1.黑棋,2.白棋(8)全局变量:开局库数据类型:文本型数组:10备注:存储开局信息(9)全局变量:开局库号数据类...