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025-xdbg
CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测过游戏检测方法2【瑞客论坛
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025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
2021在线班
郁金香灬老师 QQ 150330575
交流群:158280115
学习目标:
025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护
0086B5D5 | 68 C0C4A400 | push wow.A4C4C0
| A4C4C0:"Invalid function pointer: %p"
/*
lua环境保护 第二处检测
0086B5CE | 72 04 | jb wow.86B5D4 | 72,04 改成EB,21 过掉检测
*/
.text:(代码段),可读、可执行
.data:(数据段),存放全局变量、全局常量等
.idata:(数据段),导入函数的代码段,存放外部函数地址。(当然还有 edata ,导出函数代码段,但不常用)
.rdata:(数据段),资源数据段,程序用到什么资源数据都在这里(包括自己打包的,还有开发工具打包的)
E 表示可执行
R 表示可读
W 表示可写
00D415B8 00401000 保护的开始地址
00D415BC 009DE3B3 保护的结束地址
00401000 005DE000 ".text" 代码段 00401000 至 9DF000
00401000+005DE000 9DF000
地址=009DF000
大小=000D7000
页面信息=".rdata"
节的内容=只读的已初始化数据
分配类型=IMG
当前保护=-R---
初始保护=ERWC-
地址=00AB6000 至 DD1000
大小=0031B000
页面信息=".data"
节的内容=已初始化的数据
分配类型=IMG
当前保护=-RW--
初始保护=ERWC-
00AB6000+0031B000
009DF000+000D7000=AB6000
00D415B8 ".data"里边
memcpy *(DWORD*)
80000000 开头是 内核里 驱动
jb 2个数相比 小于则跳转