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013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 2021在线班 郁金香灬老师 QQ 150330575 交流群:158280115 学习目标: xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针 wow.exe+93F78C // CPAGE00.cpp: 实现文件 // #include "pch.h" #include "C011_C012.h" #include "CPAGE00.h" #include "afxdialogex.h" // CPAGE00 对话框 IMPLEMENT_DYNAMIC(CPAGE00, CDialogEx) // for i=1,6,1 do print(i,GetTime()) end CPAGE00::CPAGE00(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent) , m_lua_str1(_T("CastSpellByID(168)")) { } CPAGE00::~CPAGE00() { } void CPAGE00::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_lua_str1); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CPAGE00, CDialogEx) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1_DOSTRING, &CPAGE00::OnBnClickedButton1Dostring) ON_EN_CHANGE(IDC_EDIT1, &CPAGE00::OnEnChangeEdit1) END_MESSAGE_MAP() #include<string> std::string luacmd; // wow.exe+93F78C UINT_PTR L指针 = R4(0x00D3F78C);// 0x1794F518;//0x1414C9C0;// 0x175E0EB0; //明天分析L指针 #define 主线程定时器ID 1236 VOID CALLBACK 执行脚本Proc(HWND arg1, UINT arg2, UINT_PTR arg3_id, DWORD arg4) { //游戏主线程空间 KillTimer(arg1, 主线程定时器ID); //char buf[233]; //sprintf_s(buf, "L指针=%X\n", L指针); //MessageBoxA(0, buf, "信息", MB_OK); __try { luaL_dostring(L指针, luacmd.c_str()); } __except (1) { MessageBoxA(0,"可能是L指针需要更新","出错", 0); } } void CPAGE00::OnBnClickedButton1Dostring() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 this->UpdateData(TRUE); luacmd = m_lua_str1.GetBuffer(); HWND 游戏窗口句柄 = ::FindWindowA("GxWindowClassD3d", "魔兽世界"); if (游戏窗口句柄 == NULL) MessageBox("ERROR 未找到游戏窗口"); ::SetTimer(游戏窗口句柄, 主线程定时器ID, 1, 执行脚本Proc); } void CPAGE00::OnEnChangeEdit1() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialogEx::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 }

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