《夺宝奇兵》开发文档本游戏为连连看类型游戏,老少皆宜,连连看类型游戏有广泛的群众基础。游戏中一改往常选关模式,设计成关卡挑战模式,玩家总共需要经历6座城市最终到达目的地并获取宝物,玩法方面能够更加的引人入胜。寻找大量宝石做为基本素材,绘制了6类共35种精美宝石图块,游戏界面整体风格美观且统一。游戏基本结构:游戏整体为模式化设计,主要由四个类块组成,程序整体结构图如下:关卡处理类:负责整个游戏的关卡跟流程处理;连连看类:游戏核心算法处理,同时负责游戏图块跟画面的生成跟屏幕输出;游戏道具类:处理游戏道具跟数量信息〔功能扩充辅助〕用户时间分数类:处理用户名/事件/分数〔功能扩充辅助〕游戏核心算法详解:注:由于算法是我自己研究出来的,研究过程中没有参考任何相关资料,可能还有很多不完善的地方,还请谅解!本处主要以图解为主,如果您对算法还有不明白的地方,请直接参考<<夺宝奇兵>>源代码中的连连看类〔具体算法部分在寻路()函数中〕目标:检测A1是否可以链接到B1_游戏道具类_用户时间分数类_关卡处理类_连连看类算法讲解图片步骤:附加说明:通过上面的步骤图解,我们很容易可以理解两个横向图块的连结检测的原理那么我们如何实现纵向图块的连结呢?其实很简单,请看下图:检测A1到A2是否一路都为空数据真假检测B1到B2是否一路都为空数据真假真假可以连通不能连通从上往下检测A1的Y〔纵向〕坐标跟B1的相同的Y坐标处是否一路为空(本处A1跟B1的Y坐标都等于2时是可以连通的-即A2到B2是可以连通的)继续检测下一个Y坐标的值检测Y坐标是否为最大值真假对了,算法步骤跟上面的一样,只是横纵向的位置变了。同理,以下几种情况都可以通过这种方式来处理:如何横纵向都可以判断呢?思考思考!呵呵,你想出来了吗?就是先检测横向,如果没有可以连通的图块,则检测纵向,如果都没有,则表示连通失败!代码参考:注:本处寻路函数代码段,只为程序的部分代码,并不能直接编译,还有较详细的注释,可直接贴到易语言中做为算法理解的参考>---------------------------------------------代码段开始----------------------------------------------<.版本2.子程序寻路,逻辑型,公开.参数上次坐标,坐标.参数当前坐标,坐标.参数顺序路径坐标,坐标,参考可空数组,存放路过的路径信息.局部变量循环变量,整数型.局部变量纵向循环,整数型,,"2".局部变量横向循环,整数型,,"2".局部变量临时纵向循环,整数型.局部变量临时横向循...