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素材
教学
设计
安徽省“一师一优课” 《好玩的“数独”》教学设计
一、基本信息
学校
合肥市和平小学花冲分校
课名
好玩的“数独”
教师姓名
韦永峰
学科(版本)
人教版
章节
9数学广角-推理
学时
一学时
年级
二年级
二、教学目标
1、学生在玩的过程中,解决颜色、水果、图形、数字的所空缺的部分内容,理解各行、列、区不能重复的游戏规则;
2、学生在解决问题过程中,培养观察、比较、分析、综合、推理等数学能力;
3、通过数独游戏,培养学生用排除法思考问题,体验同伴之间的交流与团结协作获得成功的喜悦,激发学生学习数学的兴趣。
三、学习者分析
二年级学生已经具备了一定的分析综合的数学能力,只要将游戏规则和方法介绍给学生,他们是可以并顺利完成这项游戏的简单任务。
四、教学重难分析及解决措施
教学重、难点:培养学生的观察和推理能力。
解决措施:通过设置“猜一猜”、“想一想”、“画一画”的游戏教学情境,激发学生探究的欲望,引导学生观察比较、综合分析、推理排除,从而突出重点,借助简单的4×4和6×6数独,让学生尝试解决问题,在解决问题过程中,培养了学生有序推理的能力,从而突破难点。
五、教学设计
教学环节及时间
活动目标
教学内容
活动设计
媒体功能应用及分析
一、激趣引新
通过谈话,激发学生的探究欲望。
揭示部分课题。
师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗?老师也喜欢玩,今天老师将为你们介绍一款全世界的聪明人都在玩的数学游戏——“数独”游戏。(板书:“数独”) 师:要见到真正的“数独”,咱们还得过三关呢?想不想试试?
二、探究新知
借助颜色块,使得学生建立感官列行不允许重复,从而解决列行的规则限制。
1.第一关“猜一猜”
(1)介绍游戏规则:一个大格子平均分成了九个小格子,把红、黄、蓝三种颜色的小方块分别填入九个小格子中,使每一列、每一行都有三种颜色,不重复出现。为了便于表述,我们为每一列,每一行都取上名字。(课件出示:第 列 第 行)
(2)互动游戏:
师:你准备从哪个格子开始猜?
师:什么颜色?还有不同的想法吗?
师:为什么?
师:观察时,既要看列又要看行,判断时,用排除法,不可能是……一定是……(板书:列,行,不可能是……一定是……)
(3)完成后回顾
师:刚才我们从哪个格子开始猜的?为什么从这个位置开始猜?能不能从别的位置开始猜呢?(课件互动生成新资源)
(4)小结。
运用白板的“淡入”功能,出示游戏规则和相应的第几列第几行标识,渗透用数对确定位置。
运用白板的人机互动平台,邀请学生上台展示操作,凸出学生的学习主体地位。
新建一张空白页,根据课堂的互动情况,进行记录,并分双页显示,以便学生有序的观察,突出教学重点,突破教学难点。
二、探究新知
借助常见的水果,解决区及区内图案不能重复的限制要求。
2.第二关“想一想”
(1)介绍游戏规则:将一个大格子分成16个小格子,现在有苹果,香蕉,草莓和葡萄这四种水果,要放入相应的格子中。要求是每一列,每一行的水果不能重复,还有,再加一个条件,每四个方格为一个区,像这样一个区里的水果也不能重复出现。概括来说,就是,每一列,每一行,每一区的都有四种水果,不重复出现。
(2)互动游戏:
师:你准备从哪个格子开始?(第几列第几行)多指名学生说
(3)出示课件:回过头来再看看,怎样观察才能很快的开始呢?
(4)小结:不仅要观察列,行,还要观察区。而且找到提供信息最多的方位开始。
运用页面的图片“排序”技巧,介绍游戏“区”不重复的游戏规则。引导学生去根据游戏规则玩。
学生运用白板的互动界面,和白板中的无限克隆、拖曳功能,学生充当“小老师”上台演示操作,凸显学生的学习主体地位。
二、探究新知
根据列行区的图形不能重复,渗透游戏的解决办法排除法。
3.第三关“画一画”
(1)师:看来你们的本领掌握得很不错,老师对你们进入下一关很有信心,那你们自己呢?好,进入第三关画一画。
(2)互动游戏:
师:将圆形,三角形,长方形和五角星形画入方格中,每一列,每一行,每一区都不能重复。
要求:这道题是画一画,请先思考三十秒后再小组内合作完成。 出示学具纸(第1题)
(3)汇报:先检查一组,再对照检查。列、行、区有没有重复的图形?
(4)师:老师对你们的学习能力真是刮目相看,短时间内就掌握了玩“数独”的基本方法。现在,三关已经闯完了,可以向你们正式介绍“数独”,看看它的庐山真面目了。
运用白板配套的数字化实物展示仪,请学生展示结果,将课堂的发言机会还给学生。
三、尝试练习
将闯关的第3题由形改变会数,形成简单的四阶数独,尝试解决问题,激发学生的学习兴趣。并
在四阶数独的基础上,改变为六阶数独,提高了难度,让学生合作尝试完成。
介绍“数独”并尝试完成4×4数独,6×6数独。
1.介绍数独:
师:(出示课件)这就是通常人们玩的“数独”游戏的一种。其实“数独”(sudoku)一词来自日语,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。概括来说,它就是一种填数字游戏。(出示课件)是十八世纪瑞士数学家欧拉发明的。
2.练习:出示学具纸(第2题)
师:这是四行四列16个格子的四宫数独,将1、2、3、4、分别填入列、行、区里,不重复,你会做吗?(独立完成)
3.学生汇报结果。
4.师:这是一个有六行六列36个格子的六宫“数独”游戏,将1、2、3、4、5、6这6个数字分别填入列、行、区里,不重复,你会做吗?出示学具纸(第3题)
(1)同桌合作完成。
(2)出示6宫格:学生上台实物展示。
运用白板的遮罩、组合、拖曳功能,将图形转换成数字,帮助学生建构“数独”的简单模型,并尝试解决。
运用实物投影仪,展示学生作品,引导学生运用排除法验证结果。使学生感受到自己是学习的主人。
四、拓展延伸
介绍数字谜、连轴对称图形、迷宫、找笑脸游戏等,感受解决“数独”问题的策略应用。激发学生的学习兴趣。
在此基础上介绍生活中的应用。
感受数独的“魅力
1.“数独”的魅力在于它看似平淡无奇,但却充满着神奇和挑战性。我们以前所做的题目就是运用解决“数独”问题的策略。
2. 出示曾经接触过的趣味题:
(1)趣味题:数字谜
(2)图案是从哪张纸上剪下的?
(3)选择交通工具
(4)找笑脸游戏
3. 欣赏生活中的数独(出示课件)家用电器的维修、科学研究中的实验探究等。
应用白板的演示、拖曳、超链接等功能,营造氛围,向学生介绍数独的“魅力”,激发学生后续的探究欲望。
五、总结提升
总结回顾,本节课的收获,进一步感受数独的魅力。
总结回顾,完善课题。
1.玩到现在,你今天的数学课有什么收获?
2.完善课题:如果数独是一个人的话,他是一个人什么样的人?(板书:好玩的)
3.作业:(1)和家人完成“找笑脸”游戏;
(2)试完成9×9数独。
板书设计
好玩的“数独”
列 行 区 不重复
排除法:不可能是……一定是……
4 × 4数独
6 × 6