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3.3.2均匀随机数的产生.doc
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3.3 均匀 随机数 产生
3-3-2均匀随机数的产生 一、选择题 1.下列关于几何概型的说法中,错误的是(  ) A.几何概型是古典概型的一种,基本事件都具有等可能性 B.几何概型中事件发生的概率与它的位置或形状无关 C.几何概型在一次试验中可能出现的结果有无限多个 D.几何概型中每个结果的发一都具有等可能性[来源:Z+xx+k.Com] [答案] A [解析] 几何概型和古典概型是两种不同的概率模型.几何概型中的基本事件有无限多个,古典概型中的基本事件有有限个. 2.用均匀随机数进行随机模拟,可以解决(  ) A.只能求几何概型的概率,不能解决其他问题 B.不仅能求几何概型的概率,还能计算图形的面积 C.不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积 D.最适合估计古典概型的概率 [答案] C [解析] 很明显用均匀随机数进行随机模拟,不但能估计几何概型的概率,还能估计图形的面积,但得到的是近似值,不是精确值,用均匀随机数进行随机模拟,不适合估计古典概型的概率. 3.用随机模拟方法求得某几何概型的概率为m,其实际概率的大小为n,则(  ) A.m>n B.m<n C.m=n D.m是n的近似值 [答案] D 4.如下四个游戏盘(各正方形边长和圆的直径都是单位1),如果撒一粒黄豆落在阴影部分,则可中奖.小明希望中奖,则应选择的游戏盘是(  ) [答案] A [解析] P(A)=,P(B)==,P(C)==1-,P(D)=. 5.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需实施的变换为(  ) [答案] C [解析] 将[0,1]内的随机数转化为[a,b]内的随机数,需进行的变换为a=a1] 6.设x是[0,1]内的一个均匀随机数,经过变换y=2x+3,则x=对应变换成的均匀随机数是(  ) A.0 B.2 C.4 D.5 [答案] C [解析] 当x=时,y=2×+3=4. 7.在矩形ABCD中,长AB=4,宽BC=2(如图所示),随机向矩形内丢一粒豆子,则豆子落入圆内的概率是(  ) A. B. C. D. [答案] D 8.把[0,1]内的均匀随机数分别转化为[0,4]和[-4,1]内的均匀随机数,需实施的变换分别为(  ) A.y=-4x,y=5-4 B.y=4x-4,y=4x+3 C.y=4x,y=5x-4 D.y=4x,y=4x+3 [答案] C 9.一个路口的红绿灯,红灯亮的时间为30 s,黄灯亮的时间为5 s,绿灯亮的时间为40 s,当你到达路口时,事件A为“看见绿灯”、事件B为“看见黄灯”、事件C为“看见不是绿灯”的概率大小关系为(  ) A.P(A)>P(B)>P(C) B.P(A)>P(C)>P(B) C.P(C)>P(B)>P(A) D.P(C)>P(A)>P(B) [答案] B 10.如图所示,在墙上挂着一块边长为16cm的正方形木块,上面画了小、中、大三个同心圆,半径分别为2cm,4cm,6cm,某人站在3 m之外向此板投镖,设镖击中线上或没有投中木板时不算,可重投, 记事件A={投中大圆内}, 事件B={投中小圆与中圆形成的圆环内}, 事件C={投中大圆之外}. (1)用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,a1=RAND,b1=RNAD. (2)经过伸缩和平移变换,a=16a1-8,b=16b1-8,得到两组[-8,8]内的均匀随机数. (3)统计投在大圆内的次数N1(即满足a2+b2<36的点(a,b)的个数),投中小圆与中圆形成的圆环次数N2(即满足4<a2+b2<16的点(a,b)的个数),投中木板的总次数N(即满足上述-8<a<8,-8<b<8的点(a,b)的个数). 则概率P(A)、P(B)、P(C)的近似值分别是(  ) A.,, B.,, C.,, D.,, [答案] A [解析] P(A)的近似值为,P(B)的近似值为,P(C)的近似值为. 二、填空题 11.设函数y=f(x)在区间[0,1]上的图像是连续不断的一条曲线,且恒有0≤f(x)≤1,可以用随机模拟方法近似计算由曲线y=f(x)及直线x=0,x=1,y=0所围成部分的面积S.先产生两组(每组N个)区间[0,1]上的均匀随机数x1,x2,…,xN和y1,y2,…,yN,由此得到N个点(xi,yi)(i=1,2,…N).再数出其中满足yi≤f(xi)(i=1,2,…,N)的点数N1,那么由随机模拟方法可得到S的近似值为________. [答案]  [解析] 这种随机模拟的方法,是在[0,1]内生成了N个点,而满足几条曲线围成的区域内的点是N1个,所以根据比例关系=,而矩形的面积为1,所以随机模拟方法得到的面积为. 12.设A为圆周上一定点,在圆周上等可能任取一点与A连接,则弦长超过半径倍的概率为________. [答案]  [解析] 如图所示,在圆周上过定点A作弦AB=AC=r,则BC是圆的一条直径. 当取的点在BC上方时满足了弦长大于半径的倍,所以P=.[来源:学科网ZXXK] 13.在等腰直角三角形ABC中,在斜边AB上任取一点M,则AM>AC的概率是________. [答案] 1- [解析] 设CA=CB=m(m>0),则AB=m. 设事件M:AM>AC,即P(M)===1-. 14.某人从甲地去乙地共走了500 m,途中要过一条宽为x m的河流,他不小心把一件物品丢在途中,若物品掉在河里就找不到,若物品不掉在河里,则能找到,已知该物品能被找到的概率为,则河宽为________m. [答案] 100 [解析] 已知河宽为xm,由题意得1-=,则x=100. 三、解答题 15.在长为14cm的线段AB上任取一点M,以A为圆心,以线段AM为半径作圆.用随机模拟法估算该圆的面积介于9πcm2到16πcm2之间的概率. [分析] 圆的面积只与半径有关,故此题为与长度有关的几何概型.解答本题时只需产生一组均匀随机数. [解析] 设事件A表示“圆的面积介于9π cm2到16π cm2之间”. (1)利用计算器或计算机产生一组[0,1]上的均匀随机数a1=RAND; (2)经过伸缩变换a=14a1得到一组[0,14]上的均匀随机数; (3)统计出试验总次数N和[3,4]内的随机数个数N1(即满足3≤a≤4的个数); (4)计算频率fn(A)=,即为概率P(A)的近似值.[来源:学科网] 16.设有一个正方形网格,其中每个最小正方形的边长都等于6 cm,现用直径等于2cm的硬币投掷到网格上,用随机模拟方法求硬币落下后与格线有公共点的概率. [解析] 记事件A={硬币与格线有公共点}, 设硬币中心为B(x,y). 步骤:(1)利用计算机或计算器产生两组0到1之间的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND. (2)经过平移,伸缩变换,则x=(x1-0.5)*6,y=(y1-0.5)*6,得到两组[-3,3]内的均匀随机数. (3)统计试验总次数N及硬币与格线有公共点的次数N1(满足条件|x|≥2或|y|≥2的点(x,y)的个数). (4)计算频率,即为硬币落下后与格线有公共点的概率. 17.用随机模拟方法求函数y=与x轴和直线x=1围成的图形的面积. [分析] 将问题转化为求在由直线x=1,y=1和x轴,y轴围成的正方形中任取一点,该点落在已知图形内的概率.用随机模拟方法来估计概率即可. [解析] 如图所示,阴影部分是函数y=的图象与x轴和直线x=1围成的图形,设阴影部分的面积为S. 随机模拟的步骤: (1)利用计算机产生两组[0,1]内的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND; (2)统计试验总次数N和落在阴影内的点数N1(满足条件y<的点(x,y)的个数); (3)计算频率,即为点落在阴影部分的概率的近似值; (4)直线x=1,y=1和x,y轴围成的正方形面积是1,由几何概型公式得点落在阴影部分的概率为=S.[来源:学。科。网] 则S=,即阴影部分面积的近似值为. 18.现向如图所示正方形内随机地投掷飞镖,用随机模拟的方法计算飞镖落在阴影部分的概率,阴影部分由直线6x-3y-4=0和x=1,y=-1围成. [分析] 要确定飞镖落点位置,需要确定两个坐标x、y,可用两组均匀随机数来表示点的坐标. [解析] 记事件A={飞镖落在阴影部分}. (1)用计算机或计算器产生两组[0,1]上的均匀随机数,x1=RAND,y1=RAND.[来源:Z+xx+k.Com] (2)经过平移和伸缩变换,x=2(x1-0.5),y=2(y1-0.5)得到两组[-1,1]上的均匀随机数. (3)统计试验总次数N及落在阴影部分的点数N1(满足6x-3y-4>0的点(x,y)的个数). (4)计算频率fn(A)=即为飞镖落在阴影部分的概率的近似值.

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