分享
射雕英雄传ZERO品牌传播推广方案.pptx
下载文档

ID:3167733

大小:15.16MB

页数:71页

格式:PPTX

时间:2024-01-26

收藏 分享赚钱
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,汇文网负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。
网站客服:3074922707
射雕英雄传 ZERO 品牌 传播 推广 方案
射雕英雄传ZERO品牌传播推广方案,目录,PART 1,PART 2,PART 3,前端分析,整体策略,执行方案,PART 1,前端分析,Brief 回顾,市场热度指标内测放号量:5万内测用户登录率:95%公测百度指数:15万以上公测在线:20万公测月新增用户数:340万,行业指标为月公测,引爆市场期待和热度,强化用户认知,明确产品的市场点稳定占据各大媒体关注TOP10,品牌目标围绕“动作网游”核心,强化用户对新风格武侠题材动作网游的认知,提升关注和期待将射雕ZERO营造成“2014最值得玩的动作大作”,现状分析市场宣传回顾,企宣(2013.5.17),宣传重点:新风格新类型,告别旧动作时代,重新定义动作武侠宣传主题:弃而不舍宣传动作:ZERO概念站;CJ亮相,起源封测(2014.1.7),宣传重点:动作特色概念抛出,PVE成长玩法测试宣传主题:动作变革者宣传动作:经典蜕变专题;告别旧动作时代主题站;动作变革者特色站,争锋测试(2014.3.25),宣传重点:强化动作与PVP,引导未来战斗体系宣传主题:动作Z计划宣传动作:动作Z计划;争锋测试,现状分析目前面临现状,“动作变革者”、“动作Z计划”都是产品概念的范畴,而针对玩家的产品形象不够具体,玩家的关注点不聚焦,不能引起玩家的兴趣和共鸣,优势提炼,再接再厉,但,此外我们还需要做的,提出“动作”概念,将“动作”打造为核心传播点,缺乏品牌形象的诠释,市场分析市场观察,腾讯自研全3D武侠MMORPG,电影级宗师合力打造精品网游,形随意动战斗,释中国武学动作精华,天刀借力制作大师团队进行品牌宣传,但对于品牌的定位不清晰,没有明确武侠是什么,也未诠释世界观,没有给玩家一个接地气的答案,电影级真实纵深感,绚丽写实的武学美感,记忆点:电影艺术 武侠,市场分析市场观察,记忆点:肆意青春 捏脸 唯美画面,饥饿营销,迟迟不开放,玩家口碑和期待极高,韩服大作,腾讯力推,华丽高贵冷艳的人设和动作,趣味捏脸,唯美画面,青春营销,引爆公测,剑灵以其高品质获得玩家关注,前期成功利用饥饿营销充分制造玩家期待,而公测的青春营销更是直击受众,完美引爆市场,让品牌声量达到顶峰,市场分析市场观察小结,市场分析市场观察小结,一次成功的市场推广能够给人记忆点,同时能够制造大众的期待感,想去体验产品,DOTA战场,特色MOBA玩法体验趣味竞速跑酷竞技、副本乱入等玩法有趣,场景宏大,设定独特鲜明,具有文化气息人设风格鲜明个性,年轻时尚化画面细腻,视觉具有冲击力,产品分析产品提炼,全新世界观,颠覆金庸原著,不一样的武侠世界,明暗双线贯穿游戏主题自定义副本挑战,自由闯关成长社交&荣誉:你方唱罢我登场,英雄高位轮流上。武林至尊落谁手,侠义豁然话情长完整社交系统,红颜蓝颜、聊友基友一个都不少磅礴游戏酣畅玩,免去点卡忧愁,自由战斗体验,个性发挥,战斗攻守兼备多种操作模式满足不同玩家操作习惯技能连续技,多重技能延伸多人合击,不一样的战斗体验,DOTA战场,特色MOBA玩法体验趣味竞速跑酷竞技,场景宏大,设定独特鲜明,具有文化气息人设风格鲜明个性,年轻时尚化画面细腻,视觉具有冲击力,产品分析产品提炼,金庸正版原著授权改编世界观,明暗双线贯穿游戏主题自定义副本挑战,自由闯关成长社交&荣誉:你方唱罢我登场,英雄高位轮流上。武林至尊落谁手,侠义豁然话情长完整社交系统,红颜蓝颜、聊友基友一个都不少磅礴游戏酣畅玩,免去点卡忧愁,自由战斗体验,个性发挥,战斗攻守兼备多种操作模式满足不同玩家操作习惯技能连续技,多重技能延伸多人合击,不一样的战斗体验,视觉特效,武侠世界观,动作体验,MOBA玩法,MMORPG养成,产品分析产品提炼,动作体验,MMORPG养成,MOBA玩法,视觉特效,武侠世界观,核心卖点,体验,极致战斗,多样玩法,自由动作,自由体验,侠义世界,恩怨江湖,侠义,自由,战斗,产品分析产品提炼,概念诠释,动作,核心玩家,重要玩家,潜在玩家,动作类游戏玩家,MMORPG玩家MOBA玩家武侠类游戏玩家,网络游戏爱好者,人群分析人群提炼,被动作玩法所吸引,喜欢自由的游戏体验,同时偏好写实风格和射雕的战斗方式,具有一定MMORPG游戏和动作类游戏经验,不排斥3D游戏和武侠题材,并对游戏品质有追求的用户,目标受众,对游戏的成长体系,或创新PVP玩法,以及武侠题材有偏好,对美术风格或战斗方式有倾向和偏好,没有明显的美术或战斗模式偏好,但易被动作玩法或武侠题材吸引,或者被游戏的口碑吸引而来,人群分析人群调查,人群分析人群调查,阿威,他是个喜好动作类游戏玩家,也是一个专业格斗迷,关注格斗信息生活中也经常健身 吸引他进入一个新游戏的选择因素分别是:游戏是否是动作题材,游戏品质,风格是否独树一帜 他觉得射雕ZERO动作很酷炫,招式很连贯好玩,但对画风不是很满意,人群分析人群调查,圆圆,她是个喜好MMORPG类游戏玩家,也是一个MMORPG迷和腐女,关注宅基腐二次元,也喜欢宅在家里和朋友一起在线游戏 吸引她进入一个新游戏的选择因素分别是:游戏的画风、题材、玩法和战斗画面,游戏品质,游戏厂商 她觉得射雕ZERO打斗场景和人物设定很酷炫,招式很连贯好玩,不满意加入的DOTA玩法,人群分析人群调查,小飞,他是个喜好MOBA类游戏玩家,也是一个专业DOTA迷,关注竞技比赛信息,生活中也经常和朋友们一起玩DOTA、分享战斗经验 吸引他会进入此游戏的选择因素分别是:游戏中的3DMOBA,游戏品质,操作是否连贯 他觉得射雕ZERO的3D式“DOTA”很吸引他,不满意游戏主题不够鲜明,人群分析人群调查,小亮,他是个喜好中国风、单机类游戏玩家,也是一个收集控,生活中关注唯美的充满侠义情怀的事物 吸引他进入一个新游戏的选择因素分别是:游戏是否是武侠题材,完整的游戏背景,游戏风格是否独树一帜,代入感是否强烈 他觉得射雕ZERO服装、人物设定很个性,招式很酷炫,不满意游戏名字和内容不是很贴近,人群分析人群调查,Lisa,她是个喜好热闹游戏玩家,不拘泥于游戏内容,只在乎身边的朋友玩的多不多,平时喜欢和一群朋友玩玩游戏,聊聊游戏体会 吸引她进入一个新游戏的选择因素分别是:游戏画面、操作是否OK,玩的人多不多,代入感是否很强 她觉得射雕ZERO整体都还不错,不满意游戏设定有些复杂,人群分析人群调查小结,动作类游戏玩家,MMORPG玩家,MOBA玩家,武侠类游戏玩家,网络游戏爱好者,阿威,圆圆,小飞,小亮,Lisa,动作很酷炫,招式很连贯好玩,打斗场景和人物设定很酷炫,招式很连贯好玩,3D式“DOTA”很有吸引力,服装、人物设定很漂亮,招式很酷炫,整体很满意,希望有朋友一起玩,每类玩家都具有较鲜明的特色关注点,想要吸引他们,我们需要让他们有认知再体验,人群分析人群洞察,年龄集中于17-24岁以“90后”为主,且男性占绝对比例,人群属性,数据来源:射雕ZERO现有用户分析&百度指数,人群分析人群洞察,60s,70s,80s,90s,改革开放初期感受过物质贫乏,社会变革翻天覆地网络发展日新月异,网络发展日新月异智能科技触手可及,成长环境,愉悦自己,张扬自我,追求理想,特质,成长于文革时期集体主义社会,无私奉献,

此文档下载收益归作者所有

下载文档
你可能关注的文档
收起
展开