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P07
游戏
赢得
用户
明阳天下团建游戏---赢得用户
游戏类型:团队建设/创造力
参加人数:人数不限
游戏时间:讲师可自行确定
所需材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各1个,将以上材料装在
一只不透明的包里。
场地要求:室内外约6平方米左右的空间。
活动目的
v 让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神。
v 让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的。
v 让学员感受团队的创造力。
操作程序
1. 将学员分成小组,每组不少于8人,以10-12人为最佳。
2. 讲师让学员站成1个大圆圈,选其中的1个学员作为起点。
3. 讲师说明:我们每个小组是一个公司,现在我们公司来了一位“客户”(即绒毛玩具、乒乓球等)。它要在我们公司的各个部门都看一看,我们大家一定要接待好这个客户,不能让客户掉到地下,一旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。
4. “客户”巡回规则如下:
a) “客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成。
b) 每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中。
c) 讲师将“客户”交给第一位学员,同时开始计时。
d) 最后拿到“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束。
e) 3个或3个以上学员不能同时接触客户。
f) 学员的目标是追求速度最快化。
5. 讲师用一个“客户”让学员做一个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将3个“客户”从包中拿出来递给第一位学员,所有“客户”都被最后一位客户传会讲师手中时游戏结束。
6. 此游戏可根据需要进行3至4次,每一次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需问“是否可以更快”即可。
相关讨论
v 刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意?
可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人都积极发表意见……
v 刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进?
可能答案:一开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。
v 这活动让你们有什么体会?
可能答案:成功需要团队所有成员的参与和配合。
游戏总结
v 要想赢得客户,企业的每个部门都要相互支持和合作。
v 销售的成功并不是销售部门的事情,而取决于全公司的支持。
v 要想在激烈竞争的环境中赢得客户,发挥团队的创造力是非常重要的。
v 创造力的发现需要尝试和每个人的支持。
v 团队的创造力决定团队的质量和前景。
编者提示
v 游戏非常有趣,材料不多且容易操作。
v 学员基本上都能非常有兴趣的投入游戏中。
v 讲师可以采用任何其它3样东西代替以上道具。
v 要想增加难度,讲师可以增加“客户”的数量。
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