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【全年行事历】户外团建活动方案-【趣味运动+游戏】 (2).doc
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全年行事历 趣味运动+游戏 【全年行事历】户外团建活动方案-【趣味运动+游戏】 2 全年 行事历 户外 活动 方案 趣味 运动 游戏
员工户外团建活动方案 活动目的及意义:充分调动员工的积极性,提升员工的企业归属感与认同感,因公司构架重组,重点侧重部门人员交流。 活动性质:户外活动 参加人数:公司全员 活动时间: 活动地点: 活动行程与安排: 活动安排主要分为三大部分: 一、 前期准备、现场布置 集合时间:29日上午8点 8:00 全体参加员工提前到达指定集合地点,协助相关物料负责人整理、搬运活动所需物品,待一切准备就绪后集合,由公司统一安排车辆,集中前往荆门漳河阳光沙滩,行程预计40分钟。 8:40 到达现场后,以5-6人为小组,迅速布置现场。(视物料用量大小具体安排) 二、 活动安排 (一)、团建活动(上午9:00-12:00) 首先安排以部门为单位,人少的部门可两两合作,通过小游戏、活动增加团队协作能力及相互感情。 活动1:拔河比赛   用具:拔河用绳子 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:40-60分钟 类型:团队合作   游戏规则:   1、比赛前确定参赛人员名单,公司各选5人参加比赛,要求男女同事比例大致对等;   2、比赛分为三局:第一局各队分别派7名同事参赛,第二局由晋级部门分别派7名同事参赛,依次类推。   3、由各队队长代表本队抽签决定上场顺序,决定拔河场地;   4、比赛三局定胜负,每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束;   5、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止。 6、如遇特殊情况,每局比赛结束后可向主裁判员提出换人,每场最多可换两人,所换人员必须为本组人员。 活动2:50米趣味接力赛   用具:拔河用绳子,卷尺(场地用) 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:40-60分钟 类型:团队协作   游戏规则:   1、两个部门分为两个参赛队,每个参赛队各6名队员分成五组。(两两一组搭配,男女不限)   2、两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,两个人利用剩下的三只脚快走到50米终点,经过50米时将下一轮选手手   中的气球扎爆,下一轮选手方可出发。 3、以最后一组到达终点的时间来判定获胜组。 活动3:搭沙塔 用具:全场的沙子,卷尺(裁判用) 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:30分钟 类型:团队合作,创造力 游戏规则: 1、 按部门分小组,要求各小组在30分钟内容,利用现有的道具搭建沙塔。(外形不限) 2、 每组派出一名代表对自组所搭建的沙塔进行解说。 3、 最后评选出最高的沙塔和最具创意的沙塔。 活动4:跳圆心 用具:一个半径在20CM左右的圆台,卷尺(场地用) 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:30分钟 类型:团队合作 游戏规则: 1、场地右侧放置圆台,圆台左侧1米处设置起跳点(具体距离根据实际条件设定)。 2、以部门为小组,每小组选取5人参与活动,成员一次从起跳点跳至圆台上,要求全组一起站上去并至少能够停留5秒以上。 活动5:寻人活动 用具:表格,笔 参与人员:全体人员 时间安排:20分钟 类型:增进全员沟通、相互了解、活跃现场气氛 游戏规则: 1、将事先做好的游戏表格发至游戏参与人员。 2、让参与者以最快的速度找到与表格中描述相符的人,在表格处签名,每人只能签一个格子。 3、最先获取签名者的为胜利者。可以考虑给予小礼品作为奖励。 参考设置项:已婚、未婚、四月份出生、去过泰国、戴眼睛、会使用某种乐器等… * 以上活动可参考选择2-3项进行,对活动中最后一名的小组可以进行惩罚游戏,惩罚个人才艺表演等… 活动6:贪吃蛇 需要道具:眼罩、“宝物” 参赛队伍:分两队参与 项目时间:布置10分钟,实施45分钟 类型:全员协作 场地要求:开阔场地,15*15m 游戏规则: 贪吃蛇最大的特征就是每吃到一个东西,它就会边长。通过团队来共同感受和演练一个这个游戏。各个团队遵守项目要求在规定时间内尽量吃到更多宝物,获取更高分数。 1、 每条蛇开始由2个人构成,队员间以双手搭在前一个队友双肩的方式形成一条蛇,行进过程中双手不得断开;行进中不能首尾相连,围成一个圆环; 2、 项目进行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,项目进行过程中不得擅自掀开眼罩;只有蛇头蛇尾可以说话,其他人不得说话;即:蛇头看不见,能说话,蛇尾看得见,通过说话来引导前部分的人;蛇身的所有人既看不见,也不能说话,仅凭蛇尾指令移动。 3、 蛇头捡到宝物后放入袋子才算有效,每吃到一个宝物需要在蛇尾增加1名队友,原蛇尾要戴上眼罩后才能继续,直到全部队友加完; 4、 宝物区域的宝物有不同的分值,以宝物表面的数值为准; 5、 项目进行中,队伍间不能发生肢体接触,注意安全; 6、 以上规则违规1次,则扣除一定的分数作为惩罚,以裁判指令为准。 两队,最得分最高的进行奖励或对分数低的队伍进行惩罚游戏。 活动7:解手链 需要道具:无 参与人员:五人一组 项目时间:10-20分钟 类型:团队沟通、执行和领导分配 场地要求:宽敞即可 游戏规则: 小组全员用手结成一个网。在彼此不松手的情况下,仅凭身体的转动,将网解开。 活动8:坐地起身 需要道具:无 参与人员:五人一组 项目时间:10-20分钟 类型:团队协作 场地要求:宽敞即可 游戏规则: 1、 五人一组,围成一圈,背对背坐在地上 2、 在不用手撑地的情况下站起来 两队,用时最少的进行奖励或对用时最多的队伍进行惩罚游戏。 (二)、娱乐活动(下午14:30-16:30) 可根据现场时间、人员条件,自行进行娱乐活动。 娱乐活动1:狼人杀 首先依据不同的人数来确定相应的角色: 始终不变的抽出一人当法官。 剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。 10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村 12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。 区分一下对立的两方: 坏人方:全体狼人。 好人方:除狼人人之外的所有人。 胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。                          好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。 法官:主持整个游戏的人。不参与到具体的游戏之中。 游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。 第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第三轮结束:所有活着的人有一轮对话。 而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第四轮结束:(7-8人)所有活着的人有一轮对话。  而死去的人都没有遗言。                      (9-12人)所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第五轮结束:所有活着的人有一轮对话。  而死去的人都没有遗言。 第六轮第七轮跟第五轮一样。 狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。 女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。 在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人,  毒死一个人。在一轮游戏里可以什么都不做。 预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。 守卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。也可以选择不守卫。 普通村民:没有任何功能的好人。 猎人:被杀死之后可以拖死一个人。 娱乐活动2:“谁是卧底” 游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。 选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等 三、 活动午餐安排(12:00-14:30) 以烧烤为主。需预先准备好相关物品。 四、 后续安排(16:30-) 下午活动结束后,以小组为单位分配,负责对活动场所进行清理工作。 *注意事项:本次活动不提倡带家属

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