收稿日期:2022-02-11;修订日期:2022-04-12作者简介:杨莎(1983-),女,四川籍,主治医师研究方向:骨科电子邮箱:sha3167050@163.com·经验交流·基于虚拟现实的平衡训练对慢性腰痛运动员疗效、影像学和生化指标的影响杨莎,周红俐,聂麟,张福洲(南充市中心医院,四川南充637000)摘要:目的探讨基于虚拟现实(virtualrealitytraining,VRT)的平衡训练对慢性腰痛(chroniclowbackpain,CLBP)运动员疗效、影像学和生化指标的影响。方法选择2019年1月~2020年12月在本院就诊的62例CLBP运动员作为研究对象,采用随机数字表法分为VRT组和常规运动康复(routineexerciserehabilitation,RER)组各31例。RER组给予瑞士球核心肌平衡训练,VRT组给予VRT训练。观察两组患者干预效果。结果干预后,两组患者腰大肌、腰方肌、多裂肌、竖脊肌横截面积和多裂肌厚度均较干预前显著升高(P<0.05),且VRT组患者上述指标均高于同期RER组(P<0.05)。干预后,两组患者CRP、TNF-α、IL-6水平和VAS评分、ODI指数均较干预前显著降低(P<0.05),且VRT组患者上述指标水平均低于RER组(P<0.05)。结论从疗效、影像学和实验室指标角度观察,基于VRT的平衡训练是治疗运动员CLBP的有效方式。关键词:虚拟现实训练;慢性腰痛;运动员;核磁共振;炎症因子中图分类号:R441.1文献标识码:B文章编号:1005-7234(2023)04-0636-03DOI:10.3969/j.issn.1005-7234.2023.04.037虚拟现实训练(virtualrealitytraining,VRT)是利用不同的虚拟游戏进行视觉和听觉生物反馈,广泛用于治疗神经疾病相关的平衡问题[1]。研究显示,VRT增加了运动过程的趣味性,降低了康复难度,提高了参与者安全性,经过VRT治疗后,神经系统可发生可塑性变化,进而影响肌肉系统的控制,是治疗肌肉骨骼系统疾病的理想方法[2]。目前,VRT用于运动员慢性腰痛(chroniclowbackpain,CLBP)的干预效果较少见报道。本研究观察了基于VRT的平衡训练对运动员CLBP患者的疗效、影像学和实验室指标的影响,现报告如下。1资料与方法1.1一般资料选择2019年1月~2020年12月在本院就诊的运动员CLBP患者作为研究对象,年龄18~40岁,腰部疼痛>3个月,VAS评分4~8分;经CT、MRI、X线等检查未发现腰椎、腰椎间盘等器质性病变;患者对研究知情并签署知情同意书。排除标准:患有严重肌肉骨骼、神经、躯体和精神疾病患者;等待脊柱手术的患者;既往有脊柱手术史者;酗酒、吸毒或参加其他平衡训练计划者;合并软组织损伤、下肢骨盆疾病或畸形者;精神障碍患者也排除在研究之外。共纳入患者62例,采用随机数字表法...