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战略档案第一期:手游发行商如何备战2014 (2).pdf
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战略档案第一期:手游发行商如何备战2014 2 战略 档案 第一 手游发 行商 如何 备战 2014
照档案第1期手机游戏小发行商如何熬过2014年发行商大战O腾讯科技XX-Company.Ltd2013年12月25日议题:2014年公司整体转型策略01X-Company.Ltd定位我们是腾讯科技频道旗下虚拟公司,本期扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理2款手机游戏,但市场表现一般。此次开会即将讨论公司明年发展规划。02公司现状进入行业较晚,与巨头体量差距大。公司账面资金仍可支持代理3到5款游戏,但短期内很难再获融资。2007单位:万元X-Company.ltd游戏月收入走势图180(人民币)(2013年6月-11月)160X140120100游戏180游戏2X-Company.Itd406月7月8月9月10月11月匙察国内手机游戏市场生态链01手游渠道商掌握手游用户流量的平台。包括应用商店、各类手机助手、浏览器、APP等。360360微信手机Q应用宝其他360手360机助手浏览器搜索其他百度系UC系腾讯系360系百度手其他机助手91手安卓机助手市场浏览器助手其他02手游开发商专门从事手机游戏内容开发的公司。是整个产业链的内容源头。我叫MT时空猎人位捕鱼送心越国内手机游戏市场生态链03手游发行商从事手机游戏代理发行的公司。从开发商处签约手游产品,自身主要负责产品的市场营销环节,多和手游渠道商、媒体有长期良好的关系。实力领先的五大手游发行商(易观,2013年Q3数据)怒斩轩辕、指上谈兵、我是火影、梦幻火影、三国志15、怪兽岛、武侠Q传.中手游我叫MT、Hello Hero、乱斗堂、喜洋洋小顽皮、魂斗罗、DNF、战江湖.触控科技龙之召唤、斗西游、斗三国、口袋梦幻飞流昆仑武侠Q传、仙变、疯狂部落。蜂巢大掌门、妖姬三国、末日之光腾讯科发XXX、XX.2款X-Company憨踪2013年中国手游市场已成红海01国内手游产业完成了高速跨越式发展,整个市场在02国内手游产业完成了高速跨越式发展,整个市场资本市场的催熟下提前变成红海。在资本市场的催熟下提前变成红海。2011年-2017年手游市场规模(数据来自艾瑞咨询2013年国内手游并购数据(媒体统计,截止12月8日4003509.9300并购22起18.625020030.7362.5总金额150321.8203亿元265.610044.6178.5全年收购溢50价率普遍在49.559.191.908119.510-15倍之间2011201220132014201520162017口功能机游戏(亿元)智能机游戏(亿元)憨螺2013年中国手游市场已成红海03经过一年洗牌,手游行业内的渠道竞争基本结束,04预期在2014年,手游行业的核心竞争将转移至发各大厂商定位趋于稳定。行商层面。国内手游下载渠道(数据来自CNNIC,2013年9月)国内手游发行商格局(数据来自易观,2013年Q3腾讯平台65.90%66.20%其他,6.40%UC平台46.10%46.70%热酷游戏,4.90%中国手游,19.40%360手机助手13880%44.90%掌趣科技,6.80%安卓市场142.00%44.40%豌豆英26.70%乐逗游戏,7.20%26.90%91手机助手24.40%23.80%蜂巢游戏,7.90%触控科技,18.80%Apple Store23.40%18.40%人人网1180%15.10%昆仑游戏,12.70%安智市场10.10%飞流游戏,15.90%14.40%下载网络游戏下载单机游戏越

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