目录日本0108韩国14印度19东南亚简介随着移动设备的全面普及和移动游戏行业的飞快发展,国内移动市场人口红利逐渐消失,市场竞争日渐激烈。国内手游开发商在坚守国内市场的同时,也在积极谋求全球化发展,出海成为了另一条成功路径。手游出海的第一步,需要根据自身游戏类型确定出海的地区。除了选择向来作为出海目标的西方欧美市场,日、韩、印及东南亚等亚太其他市场也逐渐展露了区域优势,将成为手游出海新的机遇点。但由于语言、文化和技术方面的差异与障碍,在出海到亚太地区的其他市场时,游戏开发者往往会遇到重重障碍。如何结合当地民情、对产品进行本土化包装,成功在当地市场发行游戏并进行高效率推广成为出海开发者竞争成功的关键。在本报告中,我们将简要介绍日、韩、印度及东南亚手游市场的现状及特点,以及如何在这些市场中成功发行游戏和进行推广,与你分享我们的洞察和经验,希望帮助你下一款游戏在这些地区成功发行和推广。日本$62.1亿$90.57$140亿2018年移动游戏市场的收入2018年移动游戏市场每用户平均收入(ARPU)2017年日本消费者的应用支出各移动厂商在日本所占的市场份额—2018年7月苹果索尼爱立信三星其他索尼华为2手游出海亚洲市场洞察报告日本、韩国、印度、东南亚日本最受欢迎游戏类别日本盈利最佳游戏排行榜安卓iOS4.0%5.3%5.5%5.8%6.6%7.5%0%5%10%15%20%9.2%9.6%9.7%18.1%18.6%角色扮演游戏其它休闲游戏模拟游戏棋牌游戏动作游戏益智游戏体育游戏博彩游戏策略游戏娱乐游戏3手游出海亚洲市场洞察报告日本、韩国、印度、东南亚日本游戏会话长度中位数我们平均每天看到300万个来自日本的游戏会话如数据所示,日本游戏玩家的单次典型游戏会话长度比各个时段的全球平均基准都要长。造成这一现象的其中一个原因可能是由于日本玩家的工作节奏与生活习惯比较繁忙,每天打开游戏的机会不多,导致单次游戏会话长度较长。而这个数据的另一层含义是:日本玩家对游戏类型有明显的偏好——日本市场长期都以玩法复杂的角色扮演游戏与多人大型在线游戏而著称,这些游戏普遍都会要求玩家拥有较长的游戏会话时长。而近年来,中国与韩国也出现了许多本土开发的此类游戏。分钟4手游出海亚洲市场洞察报告日本、韩国、印度、东南亚日本每用户单日游戏会话数量游戏会话次数日本每用户单日游戏会话数量统计显示,日本玩家玩游戏的频率不高。但这个现象不太突出(大约比全球平均值低20%)这说明,日本游戏玩家玩的游戏数量比较多同时,日本市场...