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数据
2020
移动
游戏
报告
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2020.2
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CNG伽马数据GAMMA DATA2020年2月移动游戏报告(内部版)北京伽马新媒文化传播有限公司市场研究报告每日免费获取报告1.每日分享7+最新重磅报告2.每周分享60份细分领域研究报告3.研究报告均为公开版,版权归原作者所有,仅供分享学习如何获取扫描二维码,关注公众号市场研究报告回复:研究报告;每日获取最新报告微信扫描二维码,领取海量报告郑重声明Solemnly declare2020年2月移动游戏报告(内部版)所有内容均内部参考,伽马数据(CNG)将在未来根据实际变化情况对报告所涉数据进行校正。通过指定渠道获得本报告读者仅允许阅读,不可作为企业投资、决策等行为的依据。因擅自使用报告数据所造成损失的,伽马数据(CNG)不承担任何责任。内容提要Informative abstract2月移动游戏市场同比增速依然明显收入TOP50游戏类型中,射击类、放置类市场份额提升明显收入TOP50游戏中,客户端IP游戏以及小说IP改编产品份额提升明显2020年上线的新游剑与远征1月和2月累计流水超15亿元疫情期间的“宅经济”短期内刺激了移动游戏市场的增长,但长期或影响新游上线时间、游戏研发进度等休闲类游戏构成了iOS渠道下载测算榜TOP10主要部分PART 01基础市场数据2月移动游戏市场规模同比增速依然明显相较于去年同期,2月游戏市场增速依然明显,较中国移动游戏市场规模(亿元)2019年春节所在的2月增长达到18.6%,同为春180.0节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长近30%。但或许由于春节假期所在的1月诸120.0多促销活动对于游戏市场的刺激较大,2月份市场据规模环比出现下降。60.0游戏产业报告0.02019年2月2020年2月2020年2月中国移动游戏市场规模同比增长情况相较于2019年2月相较于2019年3月18.6%29.1%以子入数据来源:伽马数据(CNG)