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2016年年度报告 1/112 公司代码:600652 公司简称:游久游戏 上海游久游戏股份有限公司上海游久游戏股份有限公司 2012016 6 年年度报告年年度报告 重要提示重要提示 一、一、本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。二、二、公司公司全体董事出席全体董事出席董事会会议。董事会会议。三、三、瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了为本公司出具了标准无保留意见标准无保留意见的审计报告。的审计报告。四、四、公司负责人公司负责人肖勇肖勇、主管会计工作负责人、主管会计工作负责人王新春王新春及会计机构负责人(会计主管人员)及会计机构负责人(会计主管人员)周耀东周耀东声声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。五、五、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 经瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)审计,2016年度公司合并报表实现净利润117,320,036.35元,归属于母公司所有者的净利润117,320,036.35元;2016年度母公司报表实现净利润-29,624,229.72元,提取法定公积金0元,年初未分配利润57,760,192.91元,当年累计未分配利润5,652,960.31元。现董事会拟定,公司2016 年度利润分配预案为:以截至2016年12月31日公司总股本832,703,498股为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.43元(含税),共计分配利润35,806,250.41元,结余未分配利润转入下一年度。六、六、前瞻性陈述的风险声明前瞻性陈述的风险声明 适用 不适用 本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的承诺,敬请投资者注意投资风险。七、七、是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况是否存在被控股股东及其关联方非经营性占用资金情况?否否 八、八、是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况是否存在违反规定决策程序对外提供担保的情况?否否 九、九、重大风险提示重大风险提示 适用 不适用 公司已在本报告第四节经营情况讨论与分析中公司关于未来发展的讨论与分析之可能面对的风险内进行了详细描述,敬请查阅。2016年年度报告 2/112 目录目录 第一节第一节 释义释义.2 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标.3 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要.6 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析.7 第五节第五节 重要事项重要事项.17 第六节第六节 普通股股份变动及股东情况普通股股份变动及股东情况.26 第七节第七节 优先股相关情况优先股相关情况.30 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情董事、监事、高级管理人员和员工情况况.31 第九节第九节 公司治理公司治理.34 第十节第十节 财务报告财务报告.37 第十一节第十一节 公司债券相关情况公司债券相关情况.111 第十二节第十二节 备查文件目录备查文件目录.112 2016年年度报告 3/112 第一节第一节 释义释义 一、一、释义释义 在本报告书中,除非文义另有所指,下列词语具有如下含义:常用词语释义 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 上交所 指 上海证券交易所 公司、本公司、游久游戏 指 上海游久游戏股份有限公司 天天科技、控股股东 指 天天科技有限公司 游久时代 指 游久时代(北京)科技有限公司 游龙腾 指 北京游龙腾信息技术有限公司 上海紫钥 指 上海紫钥信息技术有限公司 上海唯澈 指 上海唯澈投资管理有限公司 游视 指 苏州游视网络科技有限公司 北京信托 指 北京国际信托有限公司 内蒙荣联 指 内蒙古荣联投资发展有限责任公司 博胜佳益 指 上海博胜佳益科技有限公司 泰山能源 指 山东泰山能源有限责任公司 上海黑石 指 上海黑石股权投资合伙企业(有限合伙)瑞华会计师事务所 指 瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)元、万元、亿元 指 人民币元、人民币万元、人民币亿元 报告期 指 2016 年度、2016 年 1 月 1 日至 2016 年 12 月 30 日 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、一、公司信息公司信息 公司的中文名称 上海游久游戏股份有限公司 公司的中文简称 游久游戏 公司的外文名称 SHANGHAI U9 GAME CO.,LTD.公司的外文名称缩写 U9 GAME 公司的法定代表人 肖勇 二、二、联系人和联系方式联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 张亮 陆佩华 联系地址 上海市肇嘉浜路666号 上海市肇嘉浜路666号 电话 021-64710022转8818 021-64710022转8105 传真 021-64711120 021-64711120 电子信箱 三、三、基本情况基本情况简介简介 公司注册地址 上海市石门二路333弄3号 公司注册地址的邮政编码 200041 公司办公地址 上海市肇嘉浜路666号 公司办公地址的邮政编码 200031 公司网址 http:/ 电子信箱 2016年年度报告 4/112 四、四、信息披露及备置地点信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体名称 上海证券报、证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 http:/ 公司年度报告备置地点 上交所、董事会办公室 五、五、公司股票简况公司股票简况 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上交所 游久游戏 600652 爱使股份 六、六、其他其他相相关资料关资料 公司聘请的会计师事务所(境内)名称 瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)办公地址 北京市东城区永定门西滨河路8号院7号楼中海地产广场西塔 5-11 层 签字会计师姓名 连向阳、王健 报告期内履行持续督导职责的财务顾问 名称 华英证券有限责任公司 办公地址 江苏省无锡市新区高浪东路 19 号 15 层 签字的财务顾问主办人姓名 袁彬、宋效庆 持续督导的期间 2015 年 10 月 21 日-2016 年 12 月 31 日 七、七、近三年主要会计数据和财务指标近三年主要会计数据和财务指标(一一)主要会计数据主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 2016年 2015年 本期比 上年同期 增减(%)2014年 营业收入 308,092,968.76 1,420,477,027.64-78.31 1,675,238,156.58 归属于上市公司股东的净利润 117,320,036.35 74,616,735.70 57.23-137,290,077.90 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 22,563,946.06-64,755,854.07 不适用-154,389,008.51 经营活动产生的现金流量净额 89,837,190.76 356,938,411.94-74.83 109,228,319.05 2016年末 2015年末 本期末比 上年同期末增减(%)2014年末 归属于上市公司股东的净资产 2,170,413,704.91 2,074,560,007.07 4.62 1,986,074,371.37 总资产 2,483,753,507.18 2,446,195,013.24 1.54 4,475,275,705.31 (二二)主要财务指标主要财务指标 主要财务指标 2016年 2015年 本期比上年同期 增减(%)2014年 基本每股收益(元股)0.14 0.09 55.56-0.23 稀释每股收益(元股)0.14 0.09 55.56-0.23 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元股)0.03-0.08 不适用-0.26 加权平均净资产收益率(%)5.52 3.68 增加1.84个百分点-12.79 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%)1.06-3.19 增加4.25个百分点-14.38 报告期末公司前三年主要会计数据和财务指标的说明 适用 不适用 2016年年度报告 5/112 八、八、境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异(一一)同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东同时按照国际会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归属于上市公司股东的净资产差异情况的净资产差异情况 适用 不适用 (二二)同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和同时按照境外会计准则与按中国会计准则披露的财务报告中净利润和归归属于上市公司股东的属于上市公司股东的净资产差异情况净资产差异情况 适用 不适用 (三三)境内外会计准则差异的说明:境内外会计准则差异的说明:适用 不适用 九、九、2016 年分季度主要财务数据年分季度主要财务数据 单位:元 币种:人民币 第一季度(1-3 月份)第二季度(4-6 月份)第三季度(7-9 月份)第四季度(10-12 月份)营业收入 82,474,522.32 68,752,733.89 76,778,635.18 80,087,077.37 归属于上市公司股东的净利润 8,194,913.92 15,037,991.27 5,085,687.00 89,001,444.16 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 8,177,480.77 11,584,948.79 946,345.91 1,855,170.59 经营活动产生的现金流量净额 12,126,105.87 7,677,829.96 13,620,291.14 56,412,963.79 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 适用不适用 十、十、非经常性损益项目和金额非经常性损益项目和金额 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 2016 年金额 附注(如适用)2015 年金额 2014 年金额 非流动资产处置损益 77,382,829.19 转让游视部分股权投资收益及固定资产、无形资产处置损益 118,045,705.52-1,820,665.01 越权审批,或无正式批准文件,或偶发性的税收返还、减免 3,107,000.00 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 4,054,000.00 收到的政府补助 7,508,000.00 26,620,000.00 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 13,516,173.75 18,045,349.43 委托他人投资或管理资产的损益 13,591,666.67 委托理财投资收益 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-20,556.33 5,483,480.38-2,574,065.29 少数股东权益影响额 -8,287,769.88-13,142,780.69 所得税影响额-251,849.24 -10,028,907.83 合计 94,756,090.29 139,372,589.77 17,098,930.61 2016年年度报告 6/112 十一、十一、采用公允价值计量的项目采用公允价值计量的项目 适用 不适用 单位:万元 币种:人民币 项目名称 期初余额 期末余额 当期变动 对当期利润的 影响金额 可供出售金融资产申万宏源 1,884.96 1,485.00-399.96 可供出售金融资产上海银行 538.78 538.78 合计 1,884.96 2,023.78 138.82 2016 年 11 月 16 日,上海银行股份有限公司在上交所挂牌上市,本公司持有其可供出售权益工具本期由成本计量改为公允价值计量。十二、十二、其他其他 适用 不适用 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、一、报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明(一)主要业务 公司主要从事网络游戏的发行与研发、游戏媒体资讯平台-游久网的运营。公司全资子公司游久时代旗下游龙腾(http:/)致力于对网络游戏新模式、新渠道和新产品的研发与探索,是国内一线互联网游戏发行商与研发商,其员工中 80%为游戏运营和研发人员,核心业务是端游、页游和手游的代理发行,兼顾手游的研发,并运营着国内三大游戏资讯门户网站之一的游久网(http:/);旗下上海紫钥(http:/)是新晋的移动互联网游戏发行商,专注于手游细分市场,致力于提供高品质的移动娱乐产品,为代理产品提供一站式 SDK 打包服务,能快速对接推广渠道,提供覆盖全平台的品牌建设和专业的运营服务。公司深植于国内最富创造力的互联网游戏产业,着眼于网络游戏产业链的合理布局,积极把握行业发展的最新市场风向和投资契机,在确保主业健康、快速发展的同时,融合成长性发展良好、行业前景广阔的其他游戏领域,努力将企业打造成为一家优秀的互联网游戏公司。(二)经营模式 为了确保公司对下属控股子公司的合理管控,充分发挥其自身的市场竞争活力和相互之间的协同效应,公司坚持“母公司集中管理、子公司独立运营”的经营模式,在企业管理、业务拓展等方面给予其较大的自主性和灵活性,使其充分发挥市场价值及创造功能;在后台支持及风险管控方面,母公司实施严格把控、统筹管理,采取针对性、差异化的经营管理模式,促进下属控股子公司按照自身业务特点稳健发展,持续盈利。(三)行业情况 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG 中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的 2016 中国游戏产业报告 显示,2016 年,中国游戏用户规模达 5.66 亿人,同比增长 5.90%,增长率小幅上升;中国游戏市场实际销售收入 1,655.70 亿元,同比增长 17.70%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定,其中:客户端游戏市场实际销售收入 582.50 亿元,同比下降 4.80%;网页游戏市场实际销售收入 187.10 亿元,同比下降 14.80%,首次出现负增长;移动游戏市场实际销售收入 819.20 亿元,同比增长 59.20%;此外,新类型产品逐渐脱颖而出,对市场实际销售收入的增长做出了贡献。自主研发网络游戏市场实际销售收入 1,182.50 亿元,同比增长 19.90%。在发展最快的移动游戏领域,自主研发网络游戏占据了重要地位。然而,移动游戏多个细分市场的发力,使市场潜在用户转化为了游戏用户,并且基于游戏产品的泛娱乐化,也加速了这一进程,未来我国游戏产业将继续朝着健康、繁荣、可持续发展轨迹前行。2016年年度报告 7/112 二、二、报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明报告期内公司主要资产发生重大变化情况的说明 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 项目 期末余额 年初余额 增减变化(%)变动原因 长期股权投资 273,108,188.74 95,110,190.75 187.15 因本期投资多家参股公司所致 无形资产 6,580,187.19 12,686,620.08 -48.13 因本期特许权处置等所致 其中:境外资产 3,310.00(单位:万元 币种:人民币),占总资产的比例为 1.33%。因本期公司下属孙公司上海唯澈以自有资金 500.00 万美元认购了 PEC3.5%的股权所致。三、三、报告期内核心竞争力分析报告期内核心竞争力分析 适用 不适用 公司旗下游龙腾和上海紫钥,是目前国内极少同时具备游戏研发能力和互联网市场运营能力的企业,核心团队从业经验丰富,善于精准判断行业趋势和玩家需求,具备精品游戏研发及产品技术优化等核心优势,在拓展海外发行业务上成绩斐然;游久网作为微信游戏独家合作媒体及王者荣耀职业联赛 KPL 合作媒体,积累了大量移动端赛事内容建设经验,在精品赛事报道、内容阅读体验升级、用户信息不对称等问题解决上是游戏玩家们的首选媒体,在游戏厂商,赛事,职业选手,主播,粉丝用户,品牌客户之间起着极为重要的中枢和桥梁作用。2016 年,公司通过与海内外知名游戏发行商和研发商的紧密合作,极大提升了运营团队在海外市场及玩家们的认知度。公司发行的手游产品君临天下、魔塔之英雄无敌和热血新手村等均获得市场的高度认可,尤其是王牌产品君临天下在两年成功运营基础上,通过持续增加创新的内容玩法,2016 年全年流水较 2015 年增长了 12.80%,不仅在中国大陆、港澳台、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、越南、印尼及美国等国家和地区继续保持长效运营,而且在日本的运营更是获得极大成功,月活跃用户和付费用户呈现爆发式的增长,2016 年流水达 2.37 亿,较 2015 年流水 0.60 亿增长达 295.00%以上。公司及其下属企业获奖情况。2016 年 1 月,在第十届“金翎奖”颁奖大会上,游久时代 CEO刘亮先生主笔的产业新闻“手游渠道充值返利 繁荣之下的暗潮汹涌”获得了年度最佳新闻奖、游久网推出的“游久网 2015 发现之旅 Chinajoy 专题”获得了年度最佳专题奖、游戏产品君临天下 获得了“玩家最关注移动网络游戏”奖。在中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布的 2016年 7 月游戏企业品牌影响力报告中,公司凭借在泛娱乐领域的布局,摘得了游戏企业品牌美誉度榜单排名第一。2016 年 12 月,在中国游戏产业年会上,公司借助自身游戏发行与研发实力,精准行业判断与快速媒体报道能力,继去年摘得多项大奖后,再次斩获四项大奖,分别是公司蝉联“2016 年度中国十大品牌游戏企业”奖、上海紫钥 CEO 吴烨先生荣获“2016 年度中国游戏产业十大新锐人物”奖、游久网四度蝉联“中国十大游戏媒体”奖、由公司核心研发团队倾情打造的酷酷 2荣获“2017 年度十大最期待移动游戏”奖。在第十一届“金翎奖”颁奖大会上,游久网再次荣膺“金翎奖”和“玩家最喜爱的优秀游戏媒体”奖。第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析 一、一、经营情况经营情况讨论与分析讨论与分析 2016 年是公司主营业务全面转型为互联网游戏行业的关键之年,公司管理层在董事会正确领导下,坚持“创新发展、协同发展、可持续发展”的战略目标,立足内生增长,实现外延拓展,通过对游戏领域发展潜力大的企业和团队的投资,实现资源共享,优势互补。公司在发展核心主业网络游戏发行与研发、媒体资讯服务平台-游久网运营的同时,将业务涵盖至游戏海外发行、H5 游戏研发、网红内容制作等领域,从而加快推进企业成为泛娱乐化互联网平台公司的进程。报告期内,公司较好完成了全年经营指标,实现了经营业绩的快速增长。2016年年度报告 8/112 (一)游戏发行与研发业务情况 报告期内,公司旗下游龙腾和上海紫钥发行与研发团队坚持以市场需求为导向,通过严格制定完整,系统的游戏品质衡量标准,精益求精打造高质量的精品游戏,在促狭的市场环境下保持发行的每款游戏产品能长时间具有最佳用户体验和客户留存量。两家公司在稳定运营发行了君临天下、战地坦克、屠龙杀和龙将斩千等游戏产品基础上,在中国大陆先后又运营发行了定制独代产品秀丽江山之长歌行、围攻大菠萝、魔塔之英雄无敌、热血新手村和自研产品酷酷 2 王者归来,并将龙将斩千成功推向韩国及东南亚市场。2016年,游龙腾和上海紫钥代理发行与研发的手游产品均取得了较好佳绩,全年发行业务贡献流水58,521.00 万元。公司主要游戏产品介绍如下:1、王牌手游君临天下。由游龙腾独家代理发行、全球同服的君临天下,现已在 160多个国家和地区上线,在东亚、东南亚、欧美华人社区深受用户喜爱,成为了国民级游戏。该产品全年全球流水 4.79 亿元,全年注册用户数突破 247 万,月活跃用户数 79 万,累计注册用户数突破 900 万,在全球建立了大客户运营体系。该款游戏上线已超过 30 个月,全球每月营收仍保持增长态势。尤其进入日本市场后,公司通过深耕当地市场特点,挖掘当地用户游戏体验,坚持以产品质量来提升产品口碑和市场占有率,现已成为日本手游市场现象级产品。2、塔防手游魔塔之英雄无敌。由游龙腾于 2016 年国内独家代理发行的指上塔防手游魔塔之英雄无敌,继承了经典游戏英雄无敌的特色,完美融合了 RPG 和 SLG 的精髓,展现了华丽实时全屏特效,运用手机游戏的特点,Q 萌的角色,百余座关卡等创新内容,使玩家充分感受到指哪打哪的超极快感,以及爽快激战的乐趣和体验,2016 年 8 月公测后次留超 45.00%,远超同类产品。3、热血新手村。其由游龙腾国内独家代理发行,主要面对传奇类用户这一细分市场的放置类手游,2016 年 6 月在 iOS 及安卓渠道上线后,深受传奇类忠实用户的青睐。4、自研手游酷酷 2 王者归来。其为上海紫钥独家代理发行,由酷酷爱魔兽原班人马历时两年自研打磨,在保留前作品的优点玩法基础上进行了大刀阔斧的革新,打造出了无切换小队创新的战斗玩法。作为酷酷爱魔兽的续作酷酷 2 王者归来于 2016 年三季度末上线测试,经多方体验、市场验证、再经团队精耕细作后,确立了其优秀品质和良好口碑,在线人数节节攀升。5、围攻大菠萝。其由上海紫钥独家代理发行的一款暗黑风格放置类手游作品,主打“可视化挂机”,除需要玩家更注重于策略的精心排兵布阵外,给玩家们体验到了创新的战斗表现玩法。该产品于 2016 年二季度公测上线后,长期占据苹果付费下载榜前列,公司通过与国内一线安卓渠道联运合作后,累计获得了百万新增用户,其贡献流水 2,800.00 万元。6、乌合之众:正义集结。其由上海紫钥独家代理发行,尚未上线已备受玩家的关注与期待,最出色之处不仅体现于画面和玩法上,还体现于花草树木纹理清晰、地面建筑与人物模型极为精致上,并凭借其强大的物理引擎实现了载具各部件损毁、爆炸烟尘、车体撞击等一系列视觉冲击之特效。在首次曝光的游戏视频中就可见其拥有着与好莱坞大片相似的经典场景,此外,PVE副本独特的即时战斗+TCG 手牌玩法也为其加分不少,而 2V2 即时对战更是填补了当前手游市场玩法的空白,具有极强的策略性和挑战性。该产品还未上线公测,即在全球范围内斩获包括:mmosite、中国游戏产业年会、17173、donews、18183、游戏狗、游戏多、口袋巴士等国内外媒体诸多奖项殊荣,成为令行业期待,玩家翘首的手游大作。乌合之众:正义集结在经过为期一年多的反复打磨优化后,可预见其 2017 年上线运营时将引起的火爆盛况。(二)游戏媒体资讯业务情况 2016 年,游久网凭借专业团队对游戏行业动态的敏锐嗅觉,率先在新媒体方向发力,包括今日头条、UC 订阅号、网易媒体开放平台、企鹅媒体平台、一点资讯、搜狐公众平台等当前主流移动渠道,每日发布网游热门游戏攻略、娱乐、资讯及话题等内容,日均文章阅读总量超 300 万,由此而产生了日均 3000+的评论、超过 1000+的转发及 3000+的文章收藏;今日头条累积阅读 1.2亿,日均阅读 50 万,头条号总榜排名 TOP100,游戏类排名第一,为此,游久网正成为整个游戏行业新媒体方向发展的标杆。在专题报道上,“Wings 夺冠狂欢后:中国还能培养出下一代电竞人才吗”一文,引起了电竞行业极大反响与思考,十余家媒体相继转载,并获得虎嗅网第 199 期奖项。报告期末,游久网年终钜献的2016 年中国游戏行业白皮书,是国内首份以媒体视角,公正,客观,精心汇编而成的游戏及相关行业报告书,为互联网行业的从业者提供了标准化分析与 2016年年度报告 9/112 量化参考。该书首印的 3,000 册已免费派送完毕,其将公司倡导的“玩者之心 游久传承”经营理念快速渗透至游戏业界,并得到了一致认可,极大提升了公司形象与企业价值,短短一个月预定页面 PV 高达 6000。在该书制作过程中,公司通过与游戏工委、腾讯、ASO100、白鹭等数据分析平台的合作,使其成为了集 2016 中国游戏产业报告、ASO100 2016 游戏行业趋势分析、2016 中国直播行业分析与解读、2016 中国 VR 行业报告、腾讯二次元游戏报告、Html5 游戏行业第四季度报告、2016 新媒体平台游戏热词分析等行业数据内容于一体,并以媒体视角高度聚焦 VR/直播/Html5/新媒体等互联网热点,深入分析和梳理了 2016 年游戏及相关行业的重大事件。值得一提的是,该书采访团队深入西安、成都、合肥、福州、厦门、杭州、武汉、沈阳等地,在全国范围内采访了 40 余家极具代表性的游戏公司,全程走访百余人,深度探寻中国二线城市游戏企业的生存状况。在走访调查基础上,游久网推出了首份2016 中国二线城市游戏企业生存状况走访调查报告。该报告从研发、运营,到推广、外包等方面重新架构了中国游戏行业的现状,为游戏从业者提供了更为完整、细致的行业视野。游久网视频推出的浮现英雄大人物系列纪录片、卡尔说贤话和中国电竞发展史三档节目,2016 年累积播放超 800 万次,实现 200%的数据增长。其中:电竞纪录片“中国电竞发展史”获得了极高的关注度,全网播放量超 200 万,电竞圈内知名主播、职业选手和国内各大视频平台都在第一时间相继转播。(三)游戏业务拓展情况 2016 年,公司下属控股子公司先后分别对美国数字虚拟角色提供商 Pulse Evolution Corporation 及其下属子公司 Pulse EPLS Production,LLC,八家 HTML5 游戏研发企业,游戏海外发行的上海盛月网络科技有限公司,泛娱乐网红经纪的上海中樱桃文化传媒有限公司,内容制作的北京榴莲娱乐文化传播有限公司,游戏对战平台布局的杭州威佩网络科技有限公司,以及游戏音乐制作的北京小旭音乐文化有限责任公司进行了投资。上述投资,使公司游戏业务在原基础上快速拓展至 VR、H5 游戏研发、网红内容制作等领域,在公司确保游戏主业健康、快速发展的同时,完善游戏业务产业链的合理布局,在打造精品化游戏研发与发行、精细化运作游久网内容平台的同时,拓展融合成长性发展良好、行业前景广阔的其他游戏领域,从而全身心将企业打造成为一家泛娱乐化互联网平台公司。二、二、报告期内主要经营情况报告期内主要经营情况 报告期内,公司实现总资产 248,375.35 万元,归属于上市公司股东的净资产 217,041.37 万元,分别比上年同期增加 1.54%和 4.62%;实现营业收入 30,809.30 万元,利润总额 12,061.65万元,分别比上年同期减少 78.31%和增加 631.71%;净利润 11,732.00 万元;归属于上市公司股东的净利润 11,732.00 万元,比上年同期增加 57.23%。(一一)主营业务分析主营业务分析 利润表及现金流量表相关科目变动分析表利润表及现金流量表相关科目变动分析表 单位:元 币种:人民币 科目 本期数 上年同期数 变动比例(%)营业收入 308,092,968.76 1,420,477,027.64-78.31 营业成本 72,486,587.50 906,209,653.47-92.00 销售费用 21,963,995.68 33,937,007.02-35.28 管理费用 93,467,279.94 425,558,410.16-78.04 财务费用 14,259,528.05 29,030,128.44-50.88 经营活动产生的现金流量净额 89,837,190.76 356,938,411.94-74.83 投资活动产生的现金流量净额-214,464,410.78 54,176,953.47-495.86 筹资活动产生的现金流量净额-89,589,092.47-212,933,176.54 不适用 研发支出 33,419,864.39 91,534,227.39-63.49 税金及附加 3,349,809.77 61,711,963.56-94.57 资产减值损失 3,738,635.98 136,041,274.53-97.25 投资收益 19,344,160.55 133,284,868.71-85.49 2016年年度报告 10/112 营业外收入 4,057,443.86 21,417,297.50-81.06 营业外支出 1,612,207.01 5,375,529.00-70.01 所得税费用 3,296,492.89-1,244,613.32 364.86 营业收入:因本期合并范围发生变化所致。营业成本:因本期合并范围发生变化所致。销售费用:因本期合并范围发生变化所致。管理费用:因本期合并范围发生变化所致。财务费用:因本期合并范围发生变化所致。经营活动产生的现金流量净额:因本期合并范围发生变化所致。投资活动产生的现金流量净额:因本期购买信托理财产品所致。筹资活动产生的现金流量净额:因本期归还银行借款减少所致。研发支出:因本期合并范围发生变化所致。税金及附加:因本期合并范围发生变化所致。资产减值损失:因本期合并范围发生变化所致。投资收益:因上期出售原控股子公司泰山能源全部股权所致。营业外收入:因本期合并范围发生变化所致。营业外支出:因本期合并范围发生变化所致。所得税费用:因本期计提所得税费用及递延所得税费用增加所致。1.1.收入和成本分析收入和成本分析 适用 不适用 报告期内,公司主营业务为网络游戏发行与研发、游戏媒体资讯服务。具体内容详见本报告第四节经营情况讨论与分析之报告期内主要经营情况。(1).(1).主营业务主营业务分分行业行业、分、分产品产品、分地区情况、分地区情况 单位:元 币种:人民币 主营业务分行业情况 分行业 营业收入 营业成本 毛利率(%)营业收入比上年增减(%)营业成本比上年增减(%)毛利率比上年增减(%)网络游戏 301,455,188.96 71,113,025.74 76.41-1.31-10.43 增加 2.40 个百分点 主营业务分产品情况 分产品 营业收入 营业成本 毛利率(%)营业收入比上年增减(%)营业成本比上年增减(%)毛利率比上年增减(%)广告 46,730,421.78 561,942.57 98.80 23.60-63.93 增加 2.92 个百分点 端游 12,185,186.77 3,318,836.76 72.76-62.43-42.94 减少 9.31 个百分点 手游 242,539,580.41 67,232,246.41 72.28 3.12-6.64 增加 2.90 个百分点 主营业务分地区情况 分地区 营业收入 营业成本 毛利率(%)营业收入比上年增减(%)营业成本比上年增减(%)毛利率比上年增减(%)国内 174,363,140.57 15,726,311.05 90.98-21.53-61.65 增加 9.43 个百分点 国外 127,092,048.39 55,386,714.69 56.42%52.68 44.29 增加 2.53 个百分点 主营业务分行业、分产品、分地区情况的说明 适用 不适用 公司所持原控股子公司泰山能源 56%的股权已于 2015 年 10 月全部出售完毕,故本期不再将其纳入合并范围。报告期内,公司主营业务收入均来自于网络游戏业务,主营业务分地区情况是按照游戏业务收入来源地进行分类,而本期国外营业收入比上年同期增长,是因公司加大游戏业务在海外市场的拓展力度所致。报告期内,公司主营业务分产品中广告业务成本比上年同期减少,是因广告返点降低所致;端游业务收入与成本比上年同期减少,是因游戏业务主要以手游产品为主,端游产品比上年同期减少所致。2016年年度报告 11/112 (2).(2).产销量情况产销量情况分析表分析表 适用 不适用 (3).(3).成本分析表成本分析表 单位:元 分行业情况 分行业 成本构成项目 本期金额 本期占总成本 比例(%)上年同期金额 上年同期占总成本比例(%)本期金额较上年同期变动比例(%)情况说明 网络游戏 网络游戏成本 71,113,025.74 98.11 79,391,408.75 8.76-10.43 分产品情况 分产品 成本构成项目 本期金额 本期占总成本 比例(%)上年同期金额 上年同期占总成本比例(%)本期金额较上年同期变动比例(%)情况说明 广告 广告成本 561,942.57 0.78 1,558,085.56 0.17-63.93 前期广告架构铺设本期未发生所致 端游 端游成本 3,318,836.76 4.58 5,816,541.46 0.64-42.94 收入下降导致分成降低所致 手游 手游成本 67,232,246.41 92.75 72,016,781.73 7.95-6.64 成本分析其他情况说明 适用 不适用 公司所持原控股子公司泰山能源 56%的股权已于 2015 年 10 月全部出售完毕,故本期不再将其纳入合并范围。上年同期,泰山能源成本占总成本 85.12%。报告期内,公司主营业务成本均来自于网络游戏业务。(4).(4).主要销售客户及主要供应商情况主要销售客户及主要供应商情况 适用 不适用 前五名客户销售额 14,916.81 万元,占年度销售总额 49.48%;其中前五名客户销售额中关联方销售额 0 万元,占年度销售总额 0%。前五名供应商采购额 6,329.78 万元,占年度采购总额 89.01%;其中前五名供应商采购额中关联方采购额 0 万元,占年度采购总额 0%。2.2.费用费用 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 项 目 本期金额 上年同期金额 增减变化(%)主要变动原因 销售费用 21,963,995.68 33,937,007.02 -35.28 因本期合并范围发生变化所致 管理费用 93,467,279.94 425,558,410.16 -78.04 因本期合并范围发生变化所致 财务费用 14,259,528.05 29,030,128.44 -50.88 因本期合并范围发生变化所致 3.3.研发投入研发投入 研发研发投入投入情况表情况表 适用不适用 单位:元 本期费用化研发投入 33,419,864.39 本期资本化研发投入 0 研发投入合计 33,419,864.39 研发投入总额占营业收入比例(%)10.85 公司研发人员的数量 223 研发人员数量占公司总人数的比例(%)64.64 研发投入资本化的比重(%)0 2016年年度报告 12/112 情况说明情况说明 适用 不适用 4.4.现金流现金流 适用 不适用 单位:元 币种:人民币 项 目 本期金额 上年同期金额 增减变化(%)销售商品、提供劳务收到的现金 292,059,755.31 1,650,642,731.87 -82.31 收到其他与经营活动有关的现金 10,332,515.54 82,319,568.36 -87.45 购买商品、接受劳务支付的现金 92,811,894.18 524,335,950.74 -82.30 支付给职工以及为职工支付的现金 59,095,278.76 511,397,248.41 -88.44 支付的各项税费 10,611,944.28 113,130,310.79 -90.62 支付其他与经营活动有关的现金 50,035,962.87 230,267,378.35 -78.27 经营活动产生的现金流量净额 89,837,190.76 356,938,411.94 -74.83 收回投资收到的现金 600,000,000.00 108,400,000.00 453.51 取得投资收益收到的现金 33,466,332.56 19,987,781.93 67.43 购建固定资产、无形资产和其他长期资产支付的现金 812,079.32 77,202,668.01 -98.95 投资支付的现金 1,080,394,000.00 150,752,054.00 61