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300418_2017_昆仑万维_2017年年度报告(更新后)_2018-07-10.pdf
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300418 _2017_ 昆仑万维 _2017 年年 报告 更新 _2018 07 10
北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 1 北京昆仑万维科技股份有限公司北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告年年度报告 2018 年年 04 月月 北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 2 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。公司负责人周亚辉、主管会计工作负责人王立伟及会计机构负责人公司负责人周亚辉、主管会计工作负责人王立伟及会计机构负责人(会计主管人员会计主管人员)马苓月声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。马苓月声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号号上市公司从事从事互联网游戏业务的披露要求上市公司从事从事互联网游戏业务的披露要求(1)行业监管政策风险:互联网行业在我国乃至全球均处在快速发展的过程,公司目前涉及的网络游戏行业、社交平台等行业都属于新兴互联网行业。伴随着技术的持续创新、业务模式的不断升级,我国互联网相关行业的法律监管体系也正处于不断发展和完善的过程中。如果国家对相关互联网行业监管政策发生不利变化,可能会对公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。同时,由于公司计划开展的多个项目均在境外区域开展,当地行业监管政策变化也会对公司的发展产生一定程度的影响。公司在进入新的市场前,都会进行深入的市场环境和监管政策环境的调研,必要时向熟悉当地法律政策的机构或人员咨询监管政策,并根据相应的监管环境及政策要求开展业务运营,在实际业务运作的过程中,也会积极配合和落实监管要求,有效控制和降低监管政策的风险。)行业监管政策风险:互联网行业在我国乃至全球均处在快速发展的过程,公司目前涉及的网络游戏行业、社交平台等行业都属于新兴互联网行业。伴随着技术的持续创新、业务模式的不断升级,我国互联网相关行业的法律监管体系也正处于不断发展和完善的过程中。如果国家对相关互联网行业监管政策发生不利变化,可能会对公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。同时,由于公司计划开展的多个项目均在境外区域开展,当地行业监管政策变化也会对公司的发展产生一定程度的影响。公司在进入新的市场前,都会进行深入的市场环境和监管政策环境的调研,必要时向熟悉当地法律政策的机构或人员咨询监管政策,并根据相应的监管环境及政策要求开展业务运营,在实际业务运作的过程中,也会积极配合和落实监管要求,有效控制和降低监管政策的风险。(2)市场竞争加剧的风险:互联网产业日新月异,互联网用户对产品的要)市场竞争加剧的风险:互联网产业日新月异,互联网用户对产品的要北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 3 求也日益提升。如果未来市场竞争进一步加剧,将影响本公司未来业务的发展和产品推广,给公司带来一定的发展压力。网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局,平台化、精品化、泛娱乐化等趋势明显;浏览器、社交平台、软件工具等行业竞争激烈,平台化趋势明显,呈现强者恒强的趋势。公司需保持持续创新能力,对抗市场竞争加剧的风险。公司上线项目均经过严格筛选,有针对性的面向细分市场,通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性。同时,公司拥有经验丰富的市场推广队伍和反馈机制,在产品推出过程中通过分阶段的测试进行动态修改和调整,从而使产品能及时更新适应市场需求,并不断改进以规避市场风险。求也日益提升。如果未来市场竞争进一步加剧,将影响本公司未来业务的发展和产品推广,给公司带来一定的发展压力。网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局,平台化、精品化、泛娱乐化等趋势明显;浏览器、社交平台、软件工具等行业竞争激烈,平台化趋势明显,呈现强者恒强的趋势。公司需保持持续创新能力,对抗市场竞争加剧的风险。公司上线项目均经过严格筛选,有针对性的面向细分市场,通过玩法的持续创新和策划水平的不断提高,提升游戏的娱乐性与用户体验,提升核心玩家群体的粘性。同时,公司拥有经验丰富的市场推广队伍和反馈机制,在产品推出过程中通过分阶段的测试进行动态修改和调整,从而使产品能及时更新适应市场需求,并不断改进以规避市场风险。(3)境外市场经营风险:由于公司业务涉及的地域范围较广,各个国家或地区的政治环境、法律、税务等政策存在差异,如果公司对当地政局风险的把握不够、对相关法律法规、税务要求的了解不够全面,可能会面临境外运营的产品无法满足当地监管政策要求的风险。如果公司的运营触犯了当地政府的法律法规,还可能会遭受处罚,甚至导致运营平台关闭,无法正常运营。此外,各个国家的文化背景和市场情况也各不相同,用户对于互联网产品的不同偏好可能导致公司在境内运营成功的产品不能很好地适应境外市场。公司在进行境外市场的开发时,如果对部分国家或地区的互联网产品运营模式不够了解,导致前期投入的市场开发资金不能达到预想的效果,可能会给公司未来的经营造成不利的影响。)境外市场经营风险:由于公司业务涉及的地域范围较广,各个国家或地区的政治环境、法律、税务等政策存在差异,如果公司对当地政局风险的把握不够、对相关法律法规、税务要求的了解不够全面,可能会面临境外运营的产品无法满足当地监管政策要求的风险。如果公司的运营触犯了当地政府的法律法规,还可能会遭受处罚,甚至导致运营平台关闭,无法正常运营。此外,各个国家的文化背景和市场情况也各不相同,用户对于互联网产品的不同偏好可能导致公司在境内运营成功的产品不能很好地适应境外市场。公司在进行境外市场的开发时,如果对部分国家或地区的互联网产品运营模式不够了解,导致前期投入的市场开发资金不能达到预想的效果,可能会给公司未来的经营造成不利的影响。(4)知识产权风险:公司在进行自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导)知识产权风险:公司在进行自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 4 致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。对此,公司从源头把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积极采取应对措施,将双方损失降至最低。致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。对此,公司从源头把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积极采取应对措施,将双方损失降至最低。(5)游戏产品生命周期风险:网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司游戏产品有生命周期过短的风险。对此,公司在游戏项目立项时,便针对游戏生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的)游戏产品生命周期风险:网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司游戏产品有生命周期过短的风险。对此,公司在游戏项目立项时,便针对游戏生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的 IP 储备,均为在全球范围内有一定影响力,并且可以影响一代人的可持续经营的优质储备,均为在全球范围内有一定影响力,并且可以影响一代人的可持续经营的优质 IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。(6)新游戏开发和运营失败风险:随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现象日益严重。如果公司不能及时洞察市场变化,持续不断地进行新游戏和新技术研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新游戏和新技术与市场需求不符,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。公司成立多个事业部,分别针对各类细分游戏市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。)新游戏开发和运营失败风险:随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现象日益严重。如果公司不能及时洞察市场变化,持续不断地进行新游戏和新技术研发,或公司对市场需求的理解出现偏差,新游戏和新技术与市场需求不符,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。公司成立多个事业部,分别针对各类细分游戏市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 5(7)核心管理和技术人才流失的风险:对于互联网公司而言,掌握行业核心技术与保持核心技术团队稳定是公司生存和发展的根本。互联网企业一般都面临人员流动大、知识结构更新快的问题,行业内的市场竞争也越来越体现为高素质人才之间的竞争。为了稳定公司的管理、技术和运营团队,公司提供有竞争力的薪酬福利和建立公平的竞争晋升机制,提供全面、完善的培训计划,创造开放、协作的工作环境,提倡“专注、创新”的企业文化,吸引并培养管理和技术人才,公司的核心骨干人员也直接或间接持有公司股份。但是,如果公司之后核心骨干人员流失且无法吸引新的优秀人才加入,将对公司的经营造成不利影响。公司将在保障现有人才队伍稳定及后续人才持续培养的同时,以优厚的待遇及激励机制,引进行业中优秀的人才为公司服务,以满足公司业务持续快速发展的需要。)核心管理和技术人才流失的风险:对于互联网公司而言,掌握行业核心技术与保持核心技术团队稳定是公司生存和发展的根本。互联网企业一般都面临人员流动大、知识结构更新快的问题,行业内的市场竞争也越来越体现为高素质人才之间的竞争。为了稳定公司的管理、技术和运营团队,公司提供有竞争力的薪酬福利和建立公平的竞争晋升机制,提供全面、完善的培训计划,创造开放、协作的工作环境,提倡“专注、创新”的企业文化,吸引并培养管理和技术人才,公司的核心骨干人员也直接或间接持有公司股份。但是,如果公司之后核心骨干人员流失且无法吸引新的优秀人才加入,将对公司的经营造成不利影响。公司将在保障现有人才队伍稳定及后续人才持续培养的同时,以优厚的待遇及激励机制,引进行业中优秀的人才为公司服务,以满足公司业务持续快速发展的需要。(8)汇率风险:自公司开始布局海外市场至今,公司境外业务收入占总收入的比重较大且呈现快速增长的态势。公司自)汇率风险:自公司开始布局海外市场至今,公司境外业务收入占总收入的比重较大且呈现快速增长的态势。公司自 2009 年开始布局海外市场,目前已经分别在香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区设立子公司。一方面,公司与境外支付渠道的结算涉及美元、港币等货币,账期一般在年开始布局海外市场,目前已经分别在香港、日本、韩国、马来西亚、美国、英国等地区设立子公司。一方面,公司与境外支付渠道的结算涉及美元、港币等货币,账期一般在 3 个月以内,期间应收账款中的外币资产会面临一定的汇率风险。另一方面,母公司报表及合并报表的记账单位是人民币,境外子公司的期末报表外币折算时同样面临汇率风险。综上,如果未来我国汇率政策发生重大变化或者未来人民币的汇率出现大幅波动,公司可能面临一定的汇率波动风险。在应对汇率风险方面,公司将培养和强化汇率风险防范意识,随时密切注视国际外汇市场相关货币的变化趋势,培养和吸收高素质的外汇风险管理人才,同时形成防范汇率风险的有效管理机制,并从合同等源头控制交易风险。个月以内,期间应收账款中的外币资产会面临一定的汇率风险。另一方面,母公司报表及合并报表的记账单位是人民币,境外子公司的期末报表外币折算时同样面临汇率风险。综上,如果未来我国汇率政策发生重大变化或者未来人民币的汇率出现大幅波动,公司可能面临一定的汇率波动风险。在应对汇率风险方面,公司将培养和强化汇率风险防范意识,随时密切注视国际外汇市场相关货币的变化趋势,培养和吸收高素质的外汇风险管理人才,同时形成防范汇率风险的有效管理机制,并从合同等源头控制交易风险。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 6(9)投资项目业绩不及预期风险:上市以来,公司已经陆续在互联网工具、社交平台、软件工具、)投资项目业绩不及预期风险:上市以来,公司已经陆续在互联网工具、社交平台、软件工具、O2O、视频直播、网络游戏等方向进行了投资布局,并在趣店、映客、银客、随手科技、洋钱罐、信达天下、视频直播、网络游戏等方向进行了投资布局,并在趣店、映客、银客、随手科技、洋钱罐、信达天下、Lendinvest、汇量科技、有米科技等项目中获得了投资收益。但由于互联网市场竞争激烈、新型公司层出不穷、商业模式不断创新、技术手段不断更迭,所以公司投资的相关项目面临着业绩不及预期的风险。公司会在投资决策前进行完整详实的市场论证和尽职调查,投资后及时关注被投公司的经营状况及所在行业变化趋势,不断强化公司的治理行为,充分给予投资并购公司发展空间和必要的资源共享。、汇量科技、有米科技等项目中获得了投资收益。但由于互联网市场竞争激烈、新型公司层出不穷、商业模式不断创新、技术手段不断更迭,所以公司投资的相关项目面临着业绩不及预期的风险。公司会在投资决策前进行完整详实的市场论证和尽职调查,投资后及时关注被投公司的经营状况及所在行业变化趋势,不断强化公司的治理行为,充分给予投资并购公司发展空间和必要的资源共享。(10)公司规模扩大带来的管理风险:目前公司的主营业务包括社交平台、网络游戏、休闲娱乐平台、投资等板块,经营规模愈加庞大,组织结构愈加复杂,这将对公司的经营管理、财务规划以及人力资源配置等提出更高要求。如果公司的管理水平不能随之提升,可能面临相应的运营管理和内部控制等方面的挑战。公司将进一步完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项业务计划的平稳实施、有序进行。目前,公司整体战略和发展目标由董事长把控,并在每条业务线上委派业务线)公司规模扩大带来的管理风险:目前公司的主营业务包括社交平台、网络游戏、休闲娱乐平台、投资等板块,经营规模愈加庞大,组织结构愈加复杂,这将对公司的经营管理、财务规划以及人力资源配置等提出更高要求。如果公司的管理水平不能随之提升,可能面临相应的运营管理和内部控制等方面的挑战。公司将进一步完善法人治理结构,提高公司治理水平,建立更加有效的运行机制,确保公司各项业务计划的平稳实施、有序进行。目前,公司整体战略和发展目标由董事长把控,并在每条业务线上委派业务线 CEO 负责相关工作的执行,确保各业务线的有序进行。负责相关工作的执行,确保各业务线的有序进行。(11)公司在收购闲徕互娱和)公司在收购闲徕互娱和 Grindr 时均形成了一定的商誉,时均形成了一定的商誉,2017 年度,闲徕互娱和年度,闲徕互娱和 Grindr 运营及盈利情况良好,超出预期,未来如果其所处行业的竞争格局、政策环境发生重大不利变化,可能会对闲徕互娱和运营及盈利情况良好,超出预期,未来如果其所处行业的竞争格局、政策环境发生重大不利变化,可能会对闲徕互娱和 Grindr 的经营业绩产生一定程度的不利影响,公司可能面临闲徕互娱和的经营业绩产生一定程度的不利影响,公司可能面临闲徕互娱和 Grindr 商誉计提减值的风险。商誉计提减值的风险。公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 1,151,946,216 为基数,为基数,北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 7 向全体股东每向全体股东每 10 股派发现金红利股派发现金红利 0.87 元(含税),送红股元(含税),送红股 0 股(含税),以资本公积金向全体股东每股(含税),以资本公积金向全体股东每 10 股转增股转增 0 股。股。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 8 目录目录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义.11 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标.15 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要.23 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析.49 第五节第五节 重要事项重要事项.72 第六节第六节 股份变动及股东情况股份变动及股东情况.80 第七节第七节 优先股相关情况优先股相关情况.80 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员和员工情况董事、监事、高级管理人员和员工情况.81 第九节第九节 公司治理公司治理.91 第十节第十节 公司债券相关情况公司债券相关情况.98 第十一节第十一节 财务报告财务报告.103 第十二节第十二节 备查文件目录备查文件目录.235 北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 9 释义释义 释义项 指 释义内容 本公司、公司、股份公司、昆仑万维 指 北京昆仑万维科技股份有限公司,或依文中所意,有时亦指本公司及附属公司 昆仑在线 指 北京昆仑在线网络科技有限公司 昆仑乐享 指 北京昆仑乐享网络技术有限公司 昆仑集团 指 Kunlun Group Limited,曾用名昆仑在线(香港)股份有限公司 盈瑞世纪 指 新余盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙),曾用名北京盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)西藏昆诺 指 西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司 报告期 指 2017 年 1-12 月 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 公司法 指 2013 年 12 月 28 日修订,2014 年 3 月 1 日起施行的中华人民共和国公司法 证券法 指 2014 年 8 月 31 日修订并施行的中华人民共和国证券法 上市公司章程指引 指 上市公司章程指引(2016 年修订)公司章程 指 北京昆仑万维科技股份有限公司现行章程 元、万元 指 人民币元、万元 信达天下 指 北京信达天下科技有限公司 LendInvest 指 LendInvest Limited 银客 指 Yinker Inc.米投科技、洋钱罐 指 米投科技(香港)有限公司 随手科技 指 深圳市随手科技有限公司 映客 指 Inke Limited Grindr 指 New Grindr LLC,曾用名 Grindr LLC Qudian 指 Qudian Inc kunhoo 指 Kunhoo Software LLC Supercell 指 Supercell Oy eCPM 指 earning cost per mille 腾讯 指 深圳市腾讯计算机系统有限公司,香港联交所主板上市(股票代码:00700)北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 10 完美 指 完美世界股份有限公司,国内 A 股主板上市(股票代码:002624)人人网 指 千橡世纪科技发展(北京)有限公司,纽交所上市(NYSE:RENN)畅游 指 一家在美国上市的网络游戏公司(NASDAQ:CYOU)闲徕互娱 指 北京闲徕互娱网络科技有限公司 汇量科技 指 广州汇量网络科技股份有限公司 有米科技 指 有米科技股份有限公司,原名广州优蜜信息科技有限公司、广州优蜜移动科技股份有限公司 辰海科译 指 宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)摩比神奇 指 摩比神奇(北京)信息技术有限公司 深圳富海 指 深圳富海创新创业投资基金企业(有限合伙)珠海富海 指 珠海富海华金创业投资基金(有限合伙)蜜莱坞 指 北京蜜莱坞网络科技有限公司 嬴瑄投资 指 杭州嬴瑄大马股权投资基金合伙企业(有限合伙)好亮投资 指 西藏好亮创业投资中心(有限合伙)光信投资 指 天津光信股权投资基金合伙企业(有限合伙)置瀚投资 指 置瀚(上海)投资中心(有限合伙)天域投资 指 共青城天域投资管理合伙企业(有限合伙)在线途游 指 在线途游(北京)科技有限公司 上礼元投资 指 分宜上礼元投资合伙企业(有限合伙)源臻投资 指 宁波源臻创业投资合伙企业(有限合伙)FH 指 Future Holding L.P.KFH 指 Keeneyes Future Holding Inc 北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 11 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 昆仑万维 股票代码 300418 公司的中文名称 北京昆仑万维科技股份有限公司 公司的中文简称 北京昆仑万维科技股份有限公司 公司的外文名称(如有)昆仑万维 公司的外文名称缩写(如有)Beijing Kunlun Tech Co.,Ltd.公司的法定代表人 周亚辉 注册地址 北京市海淀区知春路 118 号知春大厦 B 座 605E 注册地址的邮政编码 100080 办公地址 北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际中心 B 座 办公地址的邮政编码 100005 公司国际互联网网址 电子信箱 irkunlun- 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 金天 钱肖凌 联系地址 北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际中心 B 座 北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际中心 B 座 电话 010-65210366 010-65210366 传真 010-65210399 010-65210399 电子信箱 irkunlun- irkunlun- 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 证券时报、中国证券报、上海证券报、证券日报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 http:/ 公司年度报告备置地点 北京市东城区西总布胡同 46 号明阳国际中心 B 座 北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 12 四、其他有关资料四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 立信会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 北京市海淀区西四环中路 16 号院七号楼十层 签字会计师姓名 强桂英、孙继伟 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 保荐机构名称 保荐机构办公地址 保荐代表人姓名 持续督导期间 中国国际金融股份有限公司 北京市朝阳区建国门外大街 1号国贸大厦 2 座 27 层及 28 层 刘丹、章志皓 报告期内 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2017 年 2016 年 本年比上年增减 2015 年 营业收入(元)3,436,369,668.04 2,424,670,626.82 41.73%1,789,140,564.52 归属于上市公司股东的净利润(元)998,666,057.61 531,497,123.47 87.90%405,288,398.77 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)989,040,251.87 526,711,733.77 87.78%246,591,060.73 经营活动产生的现金流量净额(元)1,045,795,985.00 357,120,976.89 192.84%192,153,315.10 基本每股收益(元/股)0.89 0.47 89.36%0.37 稀释每股收益(元/股)0.89 0.47 89.36%0.37 加权平均净资产收益率 16.39%18.31%-1.92%16.67%2017 年末 2016 年末 本年末比上年末增减 2015 年末 资产总额(元)12,061,405,708.47 6,306,050,480.99 91.27%3,888,484,313.92 归属于上市公司股东的净资产(元)8,709,730,697.17 3,152,027,892.88 176.32%2,680,018,953.91 公司报告期末至年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额 是 否 用最新股本计算的全面摊薄每股收益(元/股)0.8669 北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 13 六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 851,761,530.78 885,592,799.44 935,156,230.51 763,859,107.31 归属于上市公司股东的净利润 191,683,868.63 192,604,724.30 191,818,433.51 422,559,031.17 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 185,630,596.10 156,978,794.88 186,656,958.81 459,773,902.08 经营活动产生的现金流量净额 50,025,573.89 457,964,030.83 241,311,920.73 296,494,459.55 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 是 否 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。八、非经常性损益项目及金额八、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2017 年金额 2016 年金额 2015 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)1,250,264.28-198,409.24-37,869.53 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)35,581,798.35 11,235,718.71 11,889,531.29 委托他人投资或管理资产的损益 230,466.66 1,136,456.45 4,505,602.71 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益-17,869,758.96-8,213,728.94 161,346,278.88 北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 14 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 1,590,562.34 986,181.73 1,559,398.51 减:所得税影响额 5,145,212.24 20,565,603.82 少数股东权益影响额(税后)6,012,314.69 160,829.01 合计 9,625,805.74 4,785,389.70 158,697,338.04-对公司根据 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 定义界定的非经常性损益项目,以及把 公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益 中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因 适用 不适用 公司报告期不存在将根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义、列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 15 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务 公司是否需要遵守特殊行业的披露要求:是 互联网游戏业 昆仑万维是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台(昆仑游戏)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。业务一:移动游戏平台昆仑游戏业务一:移动游戏平台昆仑游戏 1、产品介绍 公司从2015年开始向研运一体转型,并于报告期内取得了实质性进展。报告期内,公司全面贯彻了自研化、精品化、系列化的经营思路,陆续在全球发行了神魔圣域、Seal希望:新世界等自研游戏,同时代理发行精品移动游戏龙之谷M。Seal 希望:新世界 该产品为基于端游IP开发的MMORPG移动网络游戏,在保留端游美术风格的基础上做了适合手游的更加精美的设计,画风清新可爱。该产品于2017年7月在台港澳地区率先上线,取得了台湾地区App Store和Google Play双平台下载榜第一名的好成绩。随后陆续登陆东南亚、韩国、日本、北美、南美等国家地区,亦取得不俗成绩。神魔圣域 由昆仑游戏原创的全球同版魔幻PK手游 神魔圣域 于2016年登陆市场,通过持续的优化和版本迭代,报告期内依然保持着旺盛的生命力,在全球市场积累了众多忠实玩家,成为目前公司总流水和生命周期最长的自研手游。龙之谷M 由昆仑游戏和盛大游戏合作发行的端游IP改编、精品动作手游龙之谷M已于2018年2月在繁体区域上线,首月即进入当地市场苹果及谷歌畅销榜前三和免费榜第一,成为2018年一季度繁体地区表现最好的头部新产品,进一步巩固了公司在当地市场的市场占有率。龙之谷M的国内发行是腾讯游戏,是2017年单月收入最高的腾讯代理产品,后续公司还将和盛大游戏共同推动龙之谷M在东南亚及欧美区域的发行。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 16 2、行业规模 游戏市场研究公司Newzoo于2017年11月发布的最新报告显示,由于游戏市场的强劲表现,2017年全球游戏市场的营收将会达到1160亿美元,较去年增长10.7%。其中移动游戏的营收占行业总收入的43%,超过500亿美元,同比增长23.3%。根据Newzoo的预测,2016-2020年全球游戏市场的复合增长率将达到8.2%,2020年全球游戏市场的营收会达到1435亿美元,移动游戏的营收会增长到732亿美元,占到全球游戏市场营收的一半。分地区来看,亚洲贡献了一半的营收,达到578亿美元,同比增长14.6%。北美的营收达到274亿美元,占比23%,同比增速5.1%。拉美的营收达到44亿美元,占比4%,同比增速13.4%。欧洲的营收达到224亿美元,占比19%,同比增速5.6%。中东和非洲的营收达到40亿美元,占比3%,同比增速25.6%。分国家来看,中国在2017年已经超过美国,成为游戏营收贡献最多的国家,达到325亿美元,占全球市场的28%,同比增速达到20%。美国2017年游戏营收254亿美元,占全球市场的22%,同比增速5%。排名第三的是日本,全年营收达到140亿美元。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 17 根据中国文化娱乐行业协会发布2017年中国游戏行业年度报告,2017年中国游戏行业整体营业收入约达2189.6亿元,与2016年相比增长23.1%。其中,移动游戏市场销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。同时中国游戏市场的竞争也非常激烈,腾讯和网易两家巨头在2017年拿下中国游戏市场67%的份额,其中腾讯49%,网易18%,其他厂商瓜分33%的市场。业务二:休闲娱乐平台闲徕互娱业务二:休闲娱乐平台闲徕互娱 1、产品介绍 公司于2017年1月出资10.2亿元收购闲徕互娱51%的股权,并于同年2月纳入公司财务报表合并范围。闲徕互娱专注于“地方特色休闲竞技”产品细分市场的开拓,公司已推出上线28款并准备再上线10余款极具地方特色的在线棋牌休闲产品,获得了良好的市场反馈和用户口碑,迅速占领了包括湖南、四川等大省在内的20个省份、3个直辖市和5个自治区的细分领域市场,日活跃用户达380万,平台累计注册用户量达4,000万人次。在可统计的规范经营的休闲棋牌类平台中的市场占有率达到35%以上。2、业绩驱动 闲徕互娱的主要游戏模式为玩家消耗房卡创建房间,邀请好友参与,并于每局游戏结束后消耗房卡。所以更高的玩家数量和局数,成为闲徕互娱最主要的业绩驱动因素。在激烈的市场竞争环境下,公司聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。同时不断调整和优化运营思路,开发更加迎合用户口味的娱乐模式,增加用户在线时长和使用粘性,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。北京昆仑万维科技股份有限公司 2017 年年度报告全文 18 3、行业现状 根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的2017年中国游戏产业报告,2017年中国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,同比增长107.4%,而这些增长几乎全部来自地方性棋牌游戏。中国棋牌游戏用户规模达2.79亿人,同比增长8.1%。棋牌游戏能够获得如此高速的增长主要是因为地方性棋牌游戏主要采用房卡模式的带动,这种模式依托于真实的社交关系链进行传播,激活了线下棋牌游戏爱好者,借助移动互联网的高普及度与碎片化特征,实现了用户从线下到线上的转移,同时也激活了原本低付费的免费模式全国性棋牌游戏用户。由于麻将规则的非标准化特点,使得线上麻将游戏的运营更加趋向精细化、本地化、社交化,类似闲徕这种独特的基于亲朋好友的熟人社交棋牌在行业内具备较强竞争力。4、监管政策 2016年,国务院办公厅关于加快发展健身休闲产业的指导意见,指明2025年健身休闲产业要达到3万亿的市场规模,棋牌被列入重点扶持的体育项目,棋牌行业未来有望蓬勃发展。关于移动游戏出版服务管理的通知中,棋牌类游戏被归入休闲益智类游戏进行手游版号审批。业务三:社交平台业务三:社交平台Grindr 1、产品概况 Grindr是全球最大的同性恋社交网络,在196个国家拥有超过4000万的注册用户,月活跃用户超过800万,平均每日用户时长达到50分钟以上,活跃用户主要分布在欧美等发达国家和地区,且为收入超出平均水平的“懂科技的有钱人”。产品基于利用GPS定位获得潜在社交对象的基本信息,并提供聊天、发送照片及位置等功能,其中收费

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