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星辉互动娱乐股份有限公司 2020 年年度报告全文 1 星辉互动娱乐股份有限公司星辉互动娱乐股份有限公司 2020 年年度报告年年度报告 2021 年年 04 月月 1 致股东的信致股东的信 尊敬的星辉娱乐全体股东:截止至 2021 年 4 月 20 日,星辉互动娱乐股份有限公司的股东总数达到51,985 个,其中机构投资者 718 个。我谨代表星辉娱乐全体员工,向一直支持和帮助公司不断发展的投资者、客户及合作伙伴们,致以衷心的感谢与诚挚的问候。2020 年,是极特殊的一年。突如其来的新冠疫情,对行业和公司都带来了不同程度的影响。俱乐部保级不成功,票务收入大幅度锐减;玩具业务出现较大下滑等多重因素,导致公司整体净利润同比下降。欲跳高者,必先蹲之。在全体同仁的努力下,这一年我们在挑战中发展、在困难中夯实内功,砥砺前行。公司各个业务板块持续稳健发展,全年经营性现金流净额达到 6.5 亿元,有力地支撑了公司有息债务的持续下降。截至 2020 年底,公司整体负债率下降至 45%,财务结构持续优化。千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。过去的一年,也是积累与收获的一年。公司游戏业务结构持续优化,境内境外平衡发展,产品储备更加丰富,整体盈利质量显著提升。2020 年,星辉游戏实现净利润超过 1.6 亿元,同比增长近 30%,且海外流水占比超过 50%,游戏出海成效显著。历经 10 年的积累与沉淀,我们在古风策略类及二次元类不断迭代出新,推出了三国群英传-霸王之业 霸王之野望 苍之纪元 少女的王座等精品游戏。我们又获得了脍炙人口的鹿鼎记优质 IP 授权,令 IP 矩阵越发完备,同时,我们更加重视在擅长的细分领域内,进行系列化的在研项目储备,逐步形成了两个独立的产品群。星辉娱乐全 2 资子公司星辉天拓入选“2020 广州文化企业 30 强”,彰显了星辉天拓已成长为华南地区具有较强竞争力、影响力的骨干文化企业。公司以玩具起家,传统产业步入新时代,更应迎势而上。2020 年,星辉玩具发布了帕加尼系列益智拼装积木、法拉利及兰博基尼创意拼装车、迈凯伦遥控车等玩具新品,并在户外骑行细分品类拓展宝马与路虎品牌儿童自行车产品系列。新冠肺炎疫情肆虐阻隔了线下业务,却孕育了“云端”的新商机:星辉玩具借第 127 届云上广交会的契机,通过“云端”直播平台,促进线上交流合作,擦亮星辉玩具“中国制造”的名片。2021 年,是值得努力的一年。国内球迷都十分关心的西班牙人俱乐部,目前以 74 分的成绩稳居西乙积分榜首,升甲在望;玩具业务止滑回升;游戏业务与 Bilibili(B 站)成为合作伙伴,原创自研的拾光梦行在中国大陆将由 B站游戏独家代理发行,这是一款创新度较高的电影式都市奇幻冒险手游,将为玩家带来剧情沉浸式体验。公司倾注了 2 年多心血,匠心打造的 3D 古风策略类精品游戏接近完成,预计今年可以上线,将为玩家提供更为高品质的娱乐体验。不畏浮云遮望眼,风起扬帆正当时。创新精神永远是一家优秀企业持有的品质,也是星辉娱乐的基因以及持续发展的动力。经历过大疫之后的当前,诸多企业都面临挑战,然而危中带机,险中有夷。星辉娱乐将一如既往地坚持以“构建主旋律、正能量的文化内核”为己任,秉承守正、出奇的宗旨,肩负文化企业发展使命,忠实传承和弘扬中国优秀传统文化,继续为用户提供健康优质的产品体验。潮平岸阔催人进,顾盼星辉展风华。2021 年是国家十四五规划的宏大开局之年,也是星辉娱乐在 A 股创业板上市之后的第二个十年的开始,我们愿与全 3 体股东勠力同行,同呼吸、共命运,牢筑家国情怀,不忘企业社会责任,弘扬中华优秀传统文化、开拓海外文化市场,致力为消费者提供健康快乐的文化娱乐产品,打造中国式的一流骨干文化企业。星辉娱乐董事长 陈雁升 2021 年 4 月 于汕头 4 0101 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 5 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。带的法律责任。公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主管会计主管人员人员)陈丹瑶声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。陈丹瑶声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。2020 年,突如其来的新冠疫情,对行业和公司都带来了不同程度的影响。年,突如其来的新冠疫情,对行业和公司都带来了不同程度的影响。俱乐部未能成功保级,票务收入大幅度锐减;玩具业务出现较大下滑等多重因俱乐部未能成功保级,票务收入大幅度锐减;玩具业务出现较大下滑等多重因素,导致公司整体净利润同比下降。公司主营业务和核心竞争力未发生素,导致公司整体净利润同比下降。公司主营业务和核心竞争力未发生重大不重大不利变化,除上述原因导致的相关财务指标发生变化外,不存在其他重大不利变利变化,除上述原因导致的相关财务指标发生变化外,不存在其他重大不利变化,公司所处行业景气情况不存在产能过剩、技术替代等情况,持续经营能力不化,公司所处行业景气情况不存在产能过剩、技术替代等情况,持续经营能力不存在重大风险存在重大风险。公司改善盈利能力的各项措施已在本报告中第四节公司改善盈利能力的各项措施已在本报告中第四节“经营情况讨经营情况讨论与分析论与分析”中中“公司未来发展的展望公司未来发展的展望”部分予以详细描述部分予以详细描述。请投资者注意投资风险请投资者注意投资风险。公司年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质公司年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。与承诺之间的差异。公司需遵守公司需遵守深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号号上市公上市公司从司从事互联网游戏业务的披露要求事互联网游戏业务的披露要求 公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的 6 风险因素风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第四节有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第四节“经营经营情况讨论与分析情况讨论与分析”中中“公司未来发展的展望公司未来发展的展望”中公司面临的风险及应对措施中公司面临的风险及应对措施。公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 1,244,198,401 为基数,为基数,向全体股东每向全体股东每 10 股派发现金红利股派发现金红利 0.1 元(含税),送红股元(含税),送红股 0 股(含税),以资本股(含税),以资本公积金向全体股东每公积金向全体股东每 10 股转增股转增 0 股。股。7 目录目录 致股东的信致股东的信.1 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义.5 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标.11 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要.16 第四节第四节 经营情况讨论与分析经营情况讨论与分析.25 第五节第五节 重要事项重要事项.48 第六节第六节 股份变动及股东情况股份变动及股东情况.67 第七节第七节 优先股相关情况优先股相关情况.75 第八节第八节 可转换公司债券相关情况可转换公司债券相关情况.77 第九节第九节 董事、监事、高级管理人员和员工情况董事、监事、高级管理人员和员工情况.79 第十节第十节 公司治理公司治理.89 第十一节第十一节 公司债券相关情况公司债券相关情况.96 第十二节第十二节 财务报告财务报告.98 第十三节第十三节 备查文件目录备查文件目录.219 8 释义释义 释义项 指 释义内容 上市公司、星辉娱乐、本公司、公司 指 星辉互动娱乐股份有限公司 星辉天拓 指 广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司 广州星辉 指 广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司 西班牙人、西班牙人队、俱乐部、RCDE 指 REIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA,S.A.D.,即皇家西班牙人足球俱乐部 报告期 指 2020 年度 元 指 人民币元 车模 指 汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩,甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品 动态车模 指 通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒车、转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收藏的功能,还能用于娱乐与竞技 婴童车模 指 获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真车一样、按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,包括婴童学步车、婴童电动车模等 车模授权 指 指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通过授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车品牌或车标 玩具车 指 一种具有汽车外形的玩具,在制作时可以对车型外观和结构细节进行任意的修改和夸张,甚至是凭空想象出来的工艺品 网络游戏 指 由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务 客户端游戏、端游 指 游戏用户需要将游戏的客户端下载并安装到本地的电脑中,并通过客户端入口进入游戏的一种网络游戏 网页游戏、页游 指 基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端,基于Web 浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览器打开网页就能玩的网络游戏。又称 Web 游戏,无端网游,简称页游 移动游戏、手游 指 运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运行端主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游 流水 指 某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额 ARPU 指 平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU 值是一项重要的运营业务收入指标 9 IP 指 Intellectual Property的缩写,知识产权 Android、安卓 指 一种自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑 腾讯平台 指 腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、、手机腾讯网、腾讯 QQ 游戏无线平台客户端、腾讯QQ 游戏无线平台网页版、腾讯手机 QQ 空间、腾讯微博手机版、应用中心、应用宝、手机 QQ 浏览器,以及未来将上线的任何网站及开发平台网站 MMORPG 指 大型多人在线角色扮演游戏 MMO 指 大型多人在线 SLG 指 策略类游戏 二次元 指 由动画、漫画、轻小说等二次元文化衍生出的二次同人游戏或者周边游戏 5G 指 第五代移动通信网络 AI 指 人工智能 VR 指 虚拟现实技术 AR 指 增强现实技术 10 0202 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 11 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 星辉娱乐 股票代码 300043 公司的中文名称 星辉互动娱乐股份有限公司 公司的中文简称 星辉娱乐 公司的外文名称(如有)Rastar Group 公司的外文名称缩写(如有)Rastar 公司的法定代表人 陈雁升 注册地址 汕头市澄海区星辉工业园(上华镇夏岛路北侧)注册地址的邮政编码 515824 办公地址 广东省广州市天河区黄埔大道西 122 号星辉中心 26 楼 办公地址的邮政编码 510630 公司国际互联网网址 电子信箱 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 刘胜华 李穗明 联系地址 广东省广州市天河区黄埔大道西 122 号星辉中心 26 楼 广东省广州市天河区黄埔大道西 122 号星辉中心 26 楼 电话 020-28123517 020-28123517 传真 020-28123521 020-28123521 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司选定的信息披露媒体的名称 证券时报 中国证券报 证券日报 上海证券报 登载年度报告的中国证监会指定网站的网址 公司年度报告备置地点 公司董事会秘书办公室 四、其他有关资料四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 12 会计师事务所名称 广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 广东省广州市南沙区望江二街 5 号中惠璧珑湾自编 12 栋 2514 房 签字会计师姓名 吴虹,周锋 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 适用 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2020 年 2019 年 本年比上年增减 2018 年 营业收入(元)1,742,854,011.17 2,594,420,044.04-32.82%2,820,325,348.79 归属于上市公司股东的净利润(元)26,013,979.26 258,517,064.41-89.94%238,463,435.91 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)13,910,457.52 269,418,872.75-94.84%195,629,804.19 经营活动产生的现金流量净额(元)651,538,788.84 819,919,314.45-20.54%625,402,922.28 基本每股收益(元/股)0.02 0.21-90.48%0.19 稀释每股收益(元/股)0.02 0.21-90.48%0.19 加权平均净资产收益率 0.88%8.93%-8.05%8.95%2020 年末 2019 年末 本年末比上年末增减 2018 年末 资产总额(元)5,360,084,427.62 5,740,027,823.74-6.62%5,955,584,749.22 归属于上市公司股东的净资产(元)2,937,668,313.79 2,946,510,368.85-0.30%2,766,323,200.05 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 是 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 是 否 六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 397,039,388.13 450,146,997.64 496,704,395.16 398,963,230.24 13 归属于上市公司股东的净利润 13,205,367.86-57,238,708.65 71,040,229.48-992,909.43 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 11,112,072.72-56,615,865.59 65,521,940.69-6,107,690.30 经营活动产生的现金流量净额 98,998,713.81 165,362,669.17 141,439,968.58 245,737,437.28 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 是 否 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。八、非经常性损益项目及金额八、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2020 年金额 2019 年金额 2018 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-3,889,468.63-22,858,726.24-1,956,879.79 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)16,183,814.14 11,743,181.28 16,968,868.63 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 6,033,382.34-312,966.44 3,091,675.77 单独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 153,073.11 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-4,501,778.01 5,021,617.95 33,100,833.15 减:所得税影响额 1,727,571.16 4,476,861.66 8,554,475.66 14 少数股东权益影响额(税后)-5,143.06 18,053.23-30,536.51 合计 12,103,521.74-10,901,808.34 42,833,631.72-对公司根据公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益定义界定的非经常性损益项目,以及把公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目,应说明原因 适用 不适用 项目 涉及金额(元)原因 投资管理分部发生的与专业投资业务相关的损益,包括股权处置损益、根据企业会计准则确认的增值收益以及投资标的减值损失-26,160,198.81 公司全资子公司珠海星辉投资管理有限公司组建了专业的投资管理团队,专门、专业从事投资业务,根据经营分部的确认条件,公司将珠海星辉投资管理有限公司分类为投资管理分部进行独立核算。15 0303 公司业务概要公司业务概要 16 第三节第三节 公司业务概要公司业务概要 一、报告期内公司从事的主要业务一、报告期内公司从事的主要业务(一一)公司主要业务与行业地位公司主要业务与行业地位 公司的主要业务包括游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业务。(1)游戏业务)游戏业务 公司游戏业务已发展成为集手机游戏、网页游戏、H5游戏的研发与发行为一体的综合性网络游戏运营商,先后研发与发行倚天龙骑士传枪林弹雨盗墓笔记刀锋无双大圣之怒三国群英传-霸王之业苍之纪元霸王之野望三国武神传霸王之业-波澜万丈的三国志少女的王座等多款精品游戏。借助自身在游戏行业的全产业链优势,进行多层次的游戏内容呈现,为玩家提供综合性娱乐体验。历经十年的积累与沉淀,公司在细分领域内不断迭代出新,形成了独特的品类优势。尤其是在极具中国传统文化特色的古风策略类以及深受年轻用户喜爱的二次元类游戏题材上屡出精品,分别推出了三国群英传-霸王之业霸王之野望苍之纪元少女的王座拾光梦行等产品,并进行了系列化的在研项目储备及IP储备,形成古风策略类及二次元类两个优势产品群,满足了多年龄层用户的游戏体验需求,为公司游戏业务的持续发展,奠定了坚实的基础。报告期内,公司游戏业务实现主营业务收入6.48亿元,同比减少19.70%;得益于“宅经济”的蓬勃兴起及前期项目投放的延迟效应,游戏业务净利润达到1.64亿元,同比增加29.50%。(2)足球俱乐部业务)足球俱乐部业务 公司目前已获得西班牙人足球俱乐部99.55%的股份,是首家控股欧洲五大联赛顶级俱乐部的A股上市公司。西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰罗尼亚自治区首府巴塞罗那,是欧洲主流足球联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是西班牙语系辐射全球足球运动的文化符号之一。西班牙人俱乐部拥有完整的资产资源体系,包括自主建设的具备欧洲四星标准的现代化球场及先进的训练场、先进成熟的青训机制和完整的梯队体系、超过120年的足球文化沉淀及品牌积累。借助欧洲顶级联赛俱乐部的产业链头部资源,有利于发扬欧洲现代职业足球运动的体系化优势,不断实施中国球员培养工作,支持中国足球发展,努力成为中国足球的重要海外资源平台。报告期内,受新冠疫情及降级因素的双重影响,公司的足球俱乐部业务实现主营业务收入6.98亿元,同比减少42.42%;足球俱乐部业务净利润为1,449.80万元,同比下降93.54%。(3)玩具业务)玩具业务 在玩具业务方面,公司主要专注于动态车模、静态车模、收藏型车模和电动童车、儿童自行车等重点 17 婴童产品的生产、研发及销售。公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际最先进水平,保持国内同行业的领军地位,具有较强的产品竞争力。截止目前,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等超过35个世界知名汽车品牌的超300款车模生产的品牌授权,是国内车模企业中获得授权数量最多的企业之一。报告期内,受新冠疫情影响,公司玩具及衍生品业务实现主营业务收入2.93亿元,同比减少34.86%;玩具业务净利润为685.97万元,同比下降56.01%。(二)行业发展状况(二)行业发展状况 2020年11月,文化和旅游部发布关于推动数字文化产业高质量发展的意见,旨在促进文化产业与数字经济、实体经济深度融合,扩大优质数字文化产品供给,促进消费升级,积极融入“双循环”新发展格局。回顾2020年,在新冠肺炎疫情期间,数字文化逆势上扬,在经济社会发展中发挥了积极作用。2020年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入9.85万亿元,比上年增长2.20%,保持稳健发展。(1)游戏行业的发展状况)游戏行业的发展状况 2020年12月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了 2020年中国游戏产业报告,2020年中国游戏市场实际销售收入2,786.87亿元,同比增长20.71%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入达到2,096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。受新冠肺炎疫情影响,宅经济蓬勃兴起,促进了游戏行业快速发展。2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,同比增长33.25%;游戏出海的范围也从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,国际化水平进一步提升。国际化是国内互联网企业的发展趋势,传播中国优秀传统文化的精品游戏出海不但为游戏企业带来了更高的经济增长和良好的品牌形象,更是为“十四五”时期推进社会主义文化强国建设贡献力量。与此同时,游戏用户规模保持稳定增长,2020年中国游戏用户规模为6.65亿人,同比增长3.70%。但用户规模增长较为缓慢,新产品获取流量的成本和难度越来越高,游戏企业为规避竞争风险,将产品研发转向有优势、仍有发展空间的细分市场。数据显示,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏、卡牌类游戏、策略类游戏分别占据前三;中国自主研发移动游戏海外地区收入分布中,策略类游戏、射击类游戏、角色扮演类游戏位列前三。如何开拓细分市场游戏品类,将细分市场的潜在用户转化为游戏用户,成为拓宽市场格局、实现行业增长的重要推动力。(2)足球等体育行业的发展状况)足球等体育行业的发展状况 足球是世界上最受欢迎的体育运动之一,而产业化的足球运动更是世界上产值最高、受众最广泛、影响力最大的体育运动,为体育产业最大的单一项目。世界范围内足球产业年生产总值达5000亿美元,被称为“世界第17大经济体”。足球在西班牙体育产业中占据重要地位,西班牙职业足球联盟旗下涵盖20支西甲俱乐部以及22支西乙俱乐部,2019/20赛季在全球范围内影响超过27亿人。2020/21赛季是西甲庆祝第90个赛季的历史时刻,这个最开始只有十支球队的本土联赛,如今已成为一个全球性、现象级的品牌,甚至不限于体育。18 近年来,国家密集出台中国足球改革发展总体方案体育强国建设纲要关于促进全民健身和体育消费推动体育产业高质量发展的意见关于加快发展体育竞赛表演产业的指导意见等政策,大力扶持体育行业发展。过去六年,国内体育产业总值以年均复合增速18%迅速发展。根据国家统计局数据显示,2019年全国体育产业总规模为2.95万亿元,增加值为1.12万亿元,总规模比2018年增长10.90%,产业总值已接近体育发展“十三五”规划中的3万亿元目标。在国家财政、产业政策和体育消费需求的强有力支撑下,预计2025年体育产业总值将达到国务院 关于加快发展体育产业促进消费的若干意见 中的5万亿元目标。国家从顶层总体产业政策出发,引导细分领域专业规划计划出台。为落实中国足球改革发展总体方案的要求,教育部、体育总局等七部门于2020年9月联合发布了全国青少年校园足球八大体系建设行动计划。按照行动计划,预计到2022年,全国青少年校园足球普及推广、竞赛联赛等体系更加完善,将制定统一的青少年足球人口标准,做好运动员在校园足球与中国足协的共同注册工作,力争为每所校园足球特色学校培训至少一名具有中国足协D级或同等水平教师或教练员、均建有1块以上足球场地、中小学生经常参加足球运动人数超过3000万。同时,将加快推进新型足球学校、足球相关专业院校和学科专业建设,并定期组织各年龄段全国最佳阵容集训,建立与足协精英青少年训练营和职业俱乐部青少年梯队的合作共建机制,组建多组别校园足球精英集训队,加强国际交流。完善校园足球事业发展的多元化投入机制,引导社会力量支持校园足球发展。2020年突如其来的新冠疫情,影响了包括聚集性体育在内的多个行业,限制了相应的消费需求。随着疫情防控进入常态化阶段,将推动国内体育产业复苏、海内外赛事复赛。受新冠疫情的影响,第32届夏季奥林匹克运动会在原定时间表推迟一年后,将于2021年7月在东京举行。东京奥运会的举办,既是人类和平、团结以及抗击疫情韧性的象征,也将为体育行业的复苏带来希望。按照赛事计划,第二十二届世界杯足球赛将于2022年11月在卡塔尔举办。世界杯是世界上最高荣誉、最高规格、最高含金量、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事。2021年1月,亚足联及亚洲杯中国组委会宣布,第18届亚足联亚洲杯足球赛将于2023年6月至7月在北京、天津、上海等国内10座城市举行。目前,在我国包括爱奇艺体育、咪咕视频、地面电视联播网等在内的多个平台都已进行了包括西甲联盟在内的多个赛事转播,形成了电视、互联网、IPTV全覆盖。足球在中国起步发展相对较晚,但随着基础设施的全面发展,专业球迷人数的不断增长,中国的足球市场将会变得非常庞大,中国市场也会成为西甲联盟重要的海外市场。国内雄厚的球迷基础与西班牙丰富的足球资源之间的联动与互补、国家系统性系列化的产业政策支持,以及国内外一系列重要赛事的举办,将形成合力推动足球产业的长足发展。(3)玩具行业的发展状况)玩具行业的发展状况 心理学家布鲁纳说过“玩具是儿童的天使”,在幼儿认识周围世界的过程中,玩具起着极大的作用。19 玩具是儿童学习的教科书。玩具能促进适龄儿童思维发展和动手操作习惯的养成,达到手脑并用的目的。在使用各种材料的过程中,孩子可直接了解各种物质的性能,认识各种材料的形状、数量等,并且从结构中取得运用各种材料的知识和经验,而孩子的设计、构思的能力,也都可得到锻炼。玩具是儿童生活的好伴侣。玩具以其鲜艳的颜色,优美、奇异的造型,灵巧的活动,悦耳的声响等激发着孩子的好奇心和吸引着他们的注意力。玩具是具体的实际物体,近似实物的形象,可以满足幼儿动手动脑、操纵摆弄物体的愿望,可以引起幼儿做游戏的兴趣。2015年12月,第十二届全国人民代表大会常务委员会第十八次会议审议通过了关于修改中华人民共和国人口与计划生育法的决定,决定“国家提倡一对夫妻生育两个子女”,自2016年1月1日起执行。2021年3月,第十三届全国人民代表大会第四次会议审议通过了 中华人民共和国经济和社会发展第十四个五年计划和2035年远景目标纲要,规划纲要包括:制定人口长期发展战略,优化生育政策,增强生育政策包容性,提高优生优育服务水平,发展普惠托育服务体系,降低生育、养育、教育成本。近年来,受益于全面二孩政策实施,我国玩具及婴童用品行业呈增长趋势。根据中国玩具和婴童用品协会发布的2020年中国玩具和婴童用品行业发展白皮书显示,2019年国内市场玩具零售总额759.70亿元,比上年增长7.80%。据海关总署发布的最新数据显示,2020年传统玩具出口额为334.90亿美元,同比增长7.50%。2020年,潮玩产业具有极大的市场规模,盲盒作为一种时尚潮玩迅速走红,盲盒经济引起消费热潮。第一财经商业数据中心等联合发布的2020跨境出口消费趋势报告显示,盲盒线上消费呈爆发式增长,同比消费增速达400%以上,多个新兴潮玩手办品牌出口至美国等120多个国家。盲盒经济迅速扩大,一方面是由于IP自身的艺术设计魅力,以及随机购买的销售模式;另一方面也反映出新的消费审美观念,盲盒能带来陪伴感、归属感和依赖感,影响圈子社交关系,也紧密联系着消费者情感。新冠肺炎疫情爆发对我国玩具产业造成了很大影响,但随着疫情缓解,包括玩具在内的各行业正逐步恢复正常运行状态。同时,由于海外疫情蔓延,各国各地实施的居家隔离措施,也增加了室内玩具的消费需求。未来,随着生育政策的包容性增强及国家政策的扶持、行业的技术创新及模式创新,玩具行业整体上将能保持稳定增长。文化是民族的血脉,是人民的精神家园。人们的文化需求内容涵盖很广,包括文化娱乐、体育健身等。在知识经济条件下,文化消费呈现出主流化、高科技化、大众化、全球化的特征。文化与数字科技的深度融合形成众多新的增长极,带动各行业推进文化艺术生产消费与互联网、大数据、5G等技术的全面融合,催生出多种新兴业态。2020年3月,国家发展改革委等23部门联合印发 关于促进消费扩容提质加快形成强大国内市场的实施意见,要求重点推进文旅休闲消费提质升级。十九届五中全会提出,加快构建以国内大循环为主体,国内国际双循环相互促进的新发展格局。文化经济是双循环中的重要环节,文化消费正逐步成为拉动内需、推动经济增长的重要动力。2021年,随着我国国民经济持续稳定恢复,文化消费需求将进一步释放,文化产业规模将继续扩大,20 文化市场复苏态势将不断巩固。潮玩产业、“宅经济”蓬勃兴起,新兴业态及数字文化加速发展。未来,更多结合中国传统文化内涵、融合数字文化新技术的文化产品将成为优秀中国文化产品出海的关键符号,也将成为“十四五”时期推进社会主义文化强国的重要驱动力量。二、主要资产重大变化情况二、主要资产重大变化情况 1、主要资产重大变化情况、主要资产重大变化情况 主要资产 重大变化说明 股权资产 报告期内公司处置广州趣丸网络科技有限公司的股权所致。固定资产 无重大变化。无形资产 报告期内公司球队在冬季转会窗口引入新球员所致。在建工程 无重大变化。2、主要境外资产情况、主要境外资产情况 适用 不适用 资产的具体内容 形成原因 资产规模 所在地 运营模式 保障资产安全性的控制措施 收益状况 境外资产占公司净资产的比重 是否存在重大减值风险 西班牙人俱乐部 海外并购 96,125.37 万元 西班牙 运营职业足球队,参与职业比赛,通过良好的竞技成绩,获得海量的球迷、受众,提升俱乐部的品牌价值。俱乐部通过电视转播、广告赞助及门票会员等获得销售收入。建立完善的内控制度,加强对各项资产管控 2020 年净利润为-41.17万元 32.71%否 星辉体育(香港)有限公司 设立 102,684.40万元 香港 足球俱乐部管理业务 建立完善的内控制度,加强对各项资产管控 2020 年净利润为1,601.45 万元 34.94%否 星辉游戏设立 46,084.98 万 香港、韩游戏的研建立完善的2020 年净利15.68%否 21(香港)有限公司 元 国、日本 发、发行等相关业务 内控制度,加强对各项资产管控 润为14,421.22 万元 三、核心竞争力分析三、核心竞争力分析 通过不断累积的新兴业态整合经验,公司逐步提升多种业态综合运营的协调整合能力、新兴消费模式把握及变现能力、优质内容的产业化运营能力,具体表现在:1.公司战略性的行业布局建立了先发优势,将从文公司战略性的行业布局建立了先发优势,将从文化娱乐行业的市场空间中受益化娱乐行业的市场空间中受益 移动互联时代,用户习惯、内容制作、传播途径的变革产生了巨大的产业发展机会。公司聚焦在变现能力较强的游戏等产业链,通过贯穿产业链的投资布局,强化上下游的资源整合渗透,形成体系内部的协同合力。截止目前,公司投资的标的企业涵盖手游研发、手游发行、移动互联网渠道、IP相关企业和周边相关企业等,投资布局贯穿整个移动游戏产业链,为公司的游戏业务构建了产业和人才的护城河。“十三五”期间,我国文化产业蓬勃发展,整体实力和竞争力不断增强。根据国家统计局数据,2019年全国文化及相关产业增加值为4.44万亿元,占GDP比重为4.50%,文化产业总量规模逐步提升,稳步向国民经济支柱性产业迈进。与此行业发展趋势相适应,在产业投资的推动下,本公司已形成了涵盖网络游戏、足球俱乐部、玩具及婴童用品的多元业务架构。公司未来将继续把握住中国文化娱乐领域良好的发展趋势,围绕文化娱乐产业进行持续的战略布局,实现稳步增长。2.公司拥有丰富的优质公司拥有丰富的优质IP战略资源储备,精品开发巩固核心流量价值战略资源储备,精品开发巩固核心流量价值 在玩具业务领域,公司累计获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等超过35个知名汽车品牌的超300款车模生产的品牌授权,丰富的IP储备巩固了本公司在车模领域的龙头地位。在游戏业务领域,公司现已有较为充分的IP储备,拥有包括三国群英传盛唐幻夜鹿鼎记等20多款IP授权。在体育业务领域,公司拥有欧洲职业足球俱乐部IP“西班牙人俱乐部”。在IP储备的基础上加强高质量游戏、动漫等泛娱乐领域开发与应用的精品化开发能力,才能增强盈利能力,最大可能地开发潜在客户。优质的IP资源让移动游戏产品能够吸引到核心用户群体,摆脱单一流量获取用户的方式,更加多样、更加广泛地获取用户,提前储备IP资源对本公司打造综合性娱乐产品的战略起到了支撑作用。3.经过经过多年的产品迭代与品牌积累,公司在相关领域内具备较强的竞争力。多年的产品迭代与品牌积累,公司在相关领域内具备较强的竞争力。公司游戏业务曾获得“金翎奖”“黑石奖”“金陀螺奖”等数十个游戏行业主要奖项,是腾讯开放平台最高级三星研发商,游戏产品在全球多个国家和地区发行。历经10年的积累与沉淀,公司在相关细分领域内不断迭代出新,并进行了系列化的在研项目储备,形成古风策略类及二次元类两个优势产品群,“星辉游戏”得到了广大玩家用户的认可。报告期内,公司游戏业务子公司星辉天拓入选“2020广州文化企业30强”,获得2020广州互联网企业风云榜“最具创新力企业”,“2019-2020年度粤港澳大湾区最具潜力文旅企业”,公司重点游戏产品 策魂三国 22 获得金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”,“星辉游戏”已经成为精品国产移动游戏的代表品牌之一。历经二十年的沉淀,公司玩具业务“RASTAR”品牌已经在90多个国家和地区拥有商标知识产权,累计获得超过35个世界知名车企授权,成为多家汽车厂商的合作伙伴和优质供应商。“RASTAR”已成为国际知名的玩具品牌。西班牙人足球俱乐部位于西班牙著名经济中心、历史文化名城、加泰罗尼亚自治区首府巴塞罗那,球队始建于1900年,至今已有121年悠久历史