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300043_2022_星辉娱乐_2022年年度报告_2023-04-21.pdf
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300043 _2022_ 娱乐 _2022 年年 报告 _2023 04 21
1 星辉互动娱乐股份有限公司星辉互动娱乐股份有限公司 20222022 年年度报告年年度报告 【披露时间】【披露时间】20222022 年年度报告年年度报告 20222022 年年 0404 月月 0101 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 2 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。别和连带的法律责任。公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人公司负责人陈雁升、主管会计工作负责人孙琦及会计机构负责人(会计主会计主管人员管人员)陈丹瑶声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。陈丹瑶声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。20222022 年,与体育业务相关的转播权收入显着回升,年,与体育业务相关的转播权收入显着回升,但前期赛季的降级对但前期赛季的降级对转播权收入仍有影响;另外,报告期内俱乐部更新了体育团队,球员相关交转播权收入仍有影响;另外,报告期内俱乐部更新了体育团队,球员相关交易产生了负收益。公司主营业务和核心竞争力未发生重大不利变化,除上述易产生了负收益。公司主营业务和核心竞争力未发生重大不利变化,除上述原因导致的相关财务指标发生变化外,不存在其他重大不利变化,公司所处原因导致的相关财务指标发生变化外,不存在其他重大不利变化,公司所处行业景气情况不存在产能过剩、技术替代等情况,持续经营能力不存在重大行业景气情况不存在产能过剩、技术替代等情况,持续经营能力不存在重大风险。公司改善盈利能力的各项措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分风险。公司改善盈利能力的各项措施已在本报告中第三节“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”部分予以详细描述。请投资者注意投资风险。析”中“公司未来发展的展望”部分予以详细描述。请投资者注意投资风险。公司年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实公司年度报告涉及的未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并请理解计划、此保持足够的风险认识,并请理解计划、预测与承诺之间的差异。预测与承诺之间的差异。公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4 4 号号创业板创业板行业信息披露中的行业信息披露中的“互联网游戏业务互联网游戏业务”的披露要求:的披露要求:公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响公司不存在在经营状况、财务状况和持续盈利能力方面有严重不利影响的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节的风险因素。有关公司可能面对的风险及公司应对措施等详见本报告第三节星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 3“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”中公司面临的风险及应对“管理层讨论与分析”中“公司未来发展的展望”中公司面临的风险及应对措施。措施。公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。4 目录目录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 .1 1 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 .8 8 第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1313 第四节第四节 公司治理公司治理 .4040 第五节第五节 环境和社会责任环境和社会责任 .5757 第六节第六节 重要事项重要事项 .6161 第七节第七节 股份变动及股东情况股份变动及股东情况 .7070 第八节第八节 优先股相关情况优先股相关情况 .7777 第九节第九节 债券相关情况债券相关情况 .7979 第十节第十节 财务报告财务报告 .8181 星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 5 备查文件目录备查文件目录 一、载有法定代表人陈雁升先生、主管会计工作负责人孙琦先生、会计机构负责人陈丹瑶女士签名并盖章的财务报告文本。二、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。四、经公司法定代表人陈雁升先生签名的 2022 年年度报告原件。五、其他相关资料。以上备查文件的备置地点:公司董事会秘书办公室 6 释义释义 释义项 指 释义内容 上市公司、星辉娱乐、本公司、公司 指 星辉互动娱乐股份有限公司 星辉天拓 指 广东星辉天拓互动娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司 广州星辉 指 广州星辉娱乐有限公司,星辉娱乐的全资子公司 珠海星辉 指 珠海星辉投资管理有限公司,星辉娱乐的全资子公司 星辉趣游 指 广州星辉趣游信息科技有限公司,珠海星辉的全资子公司 广州百锲 指 广州百锲商业经营管理有限公司,广州星辉的全资子公司 星澄网络 指 广州市星澄网络科技有限公司,星辉天拓的全资子公司 深圳星辉车模 指 深圳市星辉车模有限公司,星辉娱乐的全资子公司 广东星辉玩具 指 广东星辉玩具有限公司,星辉娱乐的全资子公司 西班牙人、俱乐部、RCDE 指 REIAL CLUB DEPORTIU ESPANYOL DE BARCELONA,S.A.D.,即皇家西班牙人足球俱乐部 雷星香港 指 雷星(香港)实业有限公司,星辉娱乐的全资子公司 星辉游戏(香港)指 星辉游戏(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司 星辉体育(香港)指 星辉体育(香港)有限公司,星辉娱乐的全资子公司 报告期 指 2022 年度 元 指 人民币元 车模 指 汽车模型,是一种严格依照真车的形状、主要结构、色彩,甚至内饰部件,按比例缩小而制作的工艺玩具产品 动态车模 指 通过赋予静态车模动力系统,使之能进行加速、减速、倒车、转向等真车的动态操作,让车模产品不仅具有欣赏和收藏的功能,还能用于娱乐与竞技 婴童车模 指 获得汽车厂商的授权,进行策划、研发出来的、外观同真车一样、按照真车等比例缩小、适合婴童使用的车模产品,包括婴童学步车、婴童电动车模等 车模授权 指 指汽车厂商作为授权商将自己所拥有的汽车品牌或商标通过授权协议的形式,许可车模企业在车模产品中使用其汽车品牌或车标 网络游戏 指 由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务 网页游戏、页游 指 基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端,基于 Web 浏览器的网络在线多人互动游戏,只用浏览器打开网页就能玩的网络游戏。又称 Web 游戏,无端网游,简称页游 移动游戏、手游 指 运行于手机或其他移动终端上,通过移动网络下载或依靠移动网络进行的网络游戏,在目前情况下,移动游戏的运行端主要为手机和平板电脑等手持设备,故也称手游 流水 指 某款游戏中的游戏玩家在一段时间中累计充值金额 ARPU 指 平均每个用户收入贡献(Average Revenue Per User),其中的用户基数采用的是付费用户数,ARPU 值是一项重要的运营业务收入指标 IP 指 Intellectual Property的缩写,知识产权 腾讯平台 指 腾讯所拥有、控制、经营的包括但不限于腾讯网、朋友网、、手机腾讯网、腾讯 QQ 游戏无线平台客户端、腾讯 QQ 游戏无线平台网页版、腾讯手机 QQ 空间、腾讯微博手机版、应用中心、应用宝、手机 QQ 浏览器,以及未来将上线的任何网站及开发平台网站 区块链 指 一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 7 护”等特征 AI 指 人工智能 AIGC 指 即 AI Generated Content,是指利用人工智能技术来生成内容 ChatGPT 指“Chat Generative Pre-trained Transformer”的缩写,是人工智能技术驱动的自然语言处理工具 VR 指 虚拟现实 NPC 指 是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是电子游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色 RPG 指 角色扮演游戏 SLG 指 策略类游戏,现特指回合制策略游戏以及即时 SLG 星辉控股 指 广东星辉控股有限公司,公司控股股东控制的企业 8 0 02 2 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 9 第二节第二节 公司简介和主要财务指标公司简介和主要财务指标 一、公司信息一、公司信息 股票简称 星辉娱乐 股票代码 300043 公司的中文名称 星辉互动娱乐股份有限公司 公司的中文简称 星辉娱乐 公司的外文名称(如有)Rastar Group 公司的外文名称缩写(如有)Rastar 公司的法定代表人 陈雁升 注册地址 汕头市澄海区星辉工业园(上华镇夏岛路北侧)注册地址的邮政编码 515824 公司注册地址历史变更情况 无 办公地址 广东省广州市天河区黄埔大道西 122 号星辉中心 办公地址的邮政编码 510630 公司国际互联网网址 电子信箱 二、联系人和联系方式二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 刘胜华 李穗明 联系地址 广东省广州市天河区黄埔大道西 122号星辉中心 广东省广州市天河区黄埔大道西 122号星辉中心 电话 020-28123517 020-28123517 传真 020-28123521 020-28123521 电子信箱 三、信息披露及备置地点三、信息披露及备置地点 公司披露年度报告的证券交易所网站 证券时报 中国证券报 上海证券报 证券日报 公司披露年度报告的媒体名称及网址 公司年度报告备置地点 公司董事会秘书办公室 四、其他有关资料四、其他有关资料 公司聘请的会计师事务所 会计师事务所名称 广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所办公地址 广东省广州市南沙区望江二街 5 号中惠璧珑湾自编 12 栋2514 房 签字会计师姓名 张腾,黄楚龙 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 10 适用 不适用 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的财务顾问 适用 不适用 五、主要会计数据和财务指标五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 是 否 2022 年 2021 年 本年比上年增减 2020 年 营业收入(元)1,605,936,337.27 1,406,891,138.77 14.15%1,742,854,011.17 归属于上市公司股东的净利润(元)-310,447,459.99-662,605,082.00 53.15%26,013,979.26 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元)-317,763,829.58-670,405,889.78 52.60%13,910,457.52 经营活动产生的现金流量净额(元)200,617,564.46 100,008,315.94 100.60%651,538,788.84 基本每股收益(元/股)-0.25-0.53 52.83%0.02 稀释每股收益(元/股)-0.25-0.53 52.83%0.02 加权平均净资产收益率-15.74%-25.49%9.75%0.88%2022 年末 2021 年末 本年末比上年末增减 2020 年末 资产总额(元)4,329,640,155.09 4,504,554,947.25-3.88%5,360,084,427.62 归属于上市公司股东的净资产(元)1,857,348,810.26 2,128,025,738.54-12.72%2,937,668,313.79 公司最近三个会计年度扣除非经常性损益前后净利润孰低者均为负值,且最近一年审计报告显示公司持续经营能力存在不确定性 是 否 扣除非经常损益前后的净利润孰低者为负值 是 否 项目 2022 年 2021 年 备注 营业收入(元)1,605,936,337.27 1,406,891,138.77-营业收入扣除金额(元)102,377,336.55 89,472,294.97-营业收入扣除后金额(元)1,503,559,000.72 1,317,418,843.80-六、分季度主要财务指标六、分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 369,310,262.88 407,986,484.94 522,606,570.42 306,033,019.03 归属于上市公司股东的净利润-9,530,402.63-4,102,938.14-35,619,097.05-261,195,022.17 归属于上市公司股东-12,003,710.34-9,195,734.54-36,682,433.37-259,881,951.33 星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 11 的扣除非经常性损益的净利润 经营活动产生的现金流量净额 46,689,049.05 93,472,843.22-17,126,066.59 77,581,738.78 上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异 是 否 七、境内外会计准则下会计数据差异七、境内外会计准则下会计数据差异 1 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。2 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 适用 不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。八、非经常性损益项目及金额八、非经常性损益项目及金额 适用 不适用 单位:元 项目 2022 年金额 2021 年金额 2020 年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分)-661,091.96 691,928.46-3,889,468.63-计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外)12,243,019.54 9,061,403.97 16,183,814.14-除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益-5,866,523.50-850,488.16 6,033,382.34 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 3,026,571.46 330,467.38-4,501,778.01-减:所得税影响额 1,425,858.29 1,433,114.66 1,727,571.16 少数股东权益影响额(税后)-252.34-610.79-5,143.06 12 合计 7,316,369.59 7,800,807.78 12,103,521.74-其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:适用 不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。将公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号非经常性损益中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 适用 不适用 项目 涉及金额(元)原因 投资管理分部发生的与专业投资业务相关的损益,包括股权处置损益、根据企业会计准则确认的增值收益以及投资标的减值损失 4,585,701.00 公司全资子公司珠海星辉组建了专业的投资管理团队,专门、专业从事投资业务,根据经营分部的确认条件,公司将珠海星辉分类为投资管理分部进行独立核算。星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 13 0 03 3 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 14 第三节第三节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处行业情况一、报告期内公司所处行业情况 2022 年文化市场总体发展放缓。根据国家统计局数据显示,2022 年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入 12.18 万亿元,比上年增长 0.90%。文化新业态特征较为明显的互联网游戏服务、游戏数字内容服务等 16 个行业小类实现营业收入 4.39 万亿元,分别呈现不同程度的增减变化。(1 1)游戏行业的发展状况)游戏行业的发展状况 2023 年 2 月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了2022 年中国游戏产业报告,2022 年中国游戏市场及中国移动游戏市场实际销售收入分别为 2,658.84 亿元、1,930.58 亿元,同比略有下降;2022 年中国游戏用户规模为 6.64 亿人,较上年基本持平。受宏观经济影响,国内游戏市场整体承压蓄力;同时,游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业总体进入存量市场时代。在用户消费趋向理性,追求内容及体验感的趋势下,实现高质量、精品化、细分化、差异化,将成为中国游戏行业实现持续健康发展的核心手段。近年来,海外各国愈加重视游戏产业在文化、科技等方面的作用,并着重布局游戏及其周边产业链,中国游戏厂商出海竞争也日益激烈。2022 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为 173.46 亿美元,受整体经济形势的变化影响,略有下行。美国、日本、韩国依然是游戏出海的主要市场;与此同时,网络基础设施建设日渐完善,中东、非洲和拉美等人口基数较大地区拓展力度亦有所加大。中国游戏企业出海虽面临挑战,但从游戏市场来看,全球市场仍具有较大空间;而从游戏内容来看,历史悠久的中国传统文化为产品研发提供了丰富的创作素材和创意空间,极大增强中国游戏企业的竞争力。企业在寻求游戏出海增长点的同时,国家不断出台相关政策,推动游戏行业复苏。2022 年 7 月,商务部等 27 部门发布了关于推进对外文化贸易高质量发展的意见,提出大力发展数字文化贸易,积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,在游戏等领域培育一批国际知名品牌,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度。同时,针对网络游戏审批,该文件也提到,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。2022 年国家新闻出版总署版号发放逐渐常态化,发放数量稳定,版号审批政策趋于稳定向好,有利于游戏新产品上线,推动行业复苏。此外,人工智能、云计算、VR、AR 等数字技术领域的持续发展与革新,将推动游戏行业精品化、高质量地发展。在数字经济浪潮下,游戏将成为融合多元产业的重要连接点。去年是 AIGC 爆发式发展的一年,谷歌、Meta、百度等巨头持续布局。根据国外商业咨询机构 Acumen Research and Consulting 预测,若考虑到下一代互联网对内容需求的迅速提升,2030 年 AIGC 市场规模将达到 1,100亿美元。AIGC 技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本。Sensor Tower2023 年全球移动游戏市场展望中提到,2022 年全球手游收入首次回落至 788 亿美元,同比下降近 9%,但预计 2023 年全球手游收入重回上升通道,2027 年预测收入将突破 920 亿美元。文化产业是数字化技术发展改变最大、效益最好的应用领域之一。AIGC、元宇宙等数字技术或将引发新一轮数字化浪潮,为游戏行业带来发展空间。(2 2)足球等体育行业的发展现状)足球等体育行业的发展现状 星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 15 足球,被称为“世界第 17 大经济体”,世界范围内年产值超过 5,000 亿美元,占体育产业总产值的比例超过 40%。而西甲联赛是欧洲五大联赛之一,具有很高的国际影响力与地位。2022 年,是西甲联盟国际化体系策略实行的五周年,据西甲联盟数字战略总监阿尔弗雷多贝梅霍表示,联盟在所有社交媒体平台的关注者总量超过 1.5 亿。西甲联盟全球范围内的电视转播权收入总体趋于平稳略有提升。2022 年 8 月,中国移动咪咕获得直至 2024/25 赛季的西甲联赛转播权,并成为西甲联盟未来三个赛季在中国的官方赞助商。2022 年 5 月,西甲联盟与韩国公司 TVM 达成协议,TVM 成为西甲联盟在元宇宙领域的官方赞助商,将数字体育内容与非体育内容相结合呈现给用户。元宇宙是互联网发展的下一个阶段,体育产业通过其将打开一个新的渠道,与球迷和用户进行沟通和接触。足球运动在中国同样拥有巨大的影响力,根据 Fastdata 发布的2022 年中国足球球迷营销价值报告,中国足球球迷达 2.89 亿,中国是全球足球营销的重要市场之一。近年来,我国体育产业蓬勃发展,国家密集出台了许多体育相关政策。2022 年 1 月,根据体育总局关于开展全国足球发展重点城市建设工作的指导意见,经专家综合评估后,体育总局公布体育总局办公厅关于公布“十四五”期间首批全国足球发展重点城市的通知,上海市、成都市、武汉市、深圳市、广州市、长春市、重庆市、大连市、青岛市等 9 个城市获评“十四五”期间首批全国足球发展重点城市。2022 年 6 月,教育部、体育总局、中国足球协会共同研究制定了中国青少年足球联赛赛事组织工作方案(2022-2024 年),提出举办中国青少年足球联赛是贯彻落实中国足球改革发展总体方案和关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见的具体举措,联赛面向全体青少年,打破参赛壁垒,以青少年球员健康发展为总体目标,坚持文化教育与专业训练并重,兼顾普及与提高,充分扩大青少年参与足球人口数量。为发挥体育助力稳经济、促消费、激活力的作用,国家体育总局于 2022 年 7 月发布了关于体育助力稳经济促消费激活力的工作方案,从加大助企纾困力度和加大体育产品供给两个维度提出落实纾困政策、减免相关费用、加快资金执行、优化政府采购、降低融资成本、加大示范支持、加大赛事供给、丰富健身活动、吸引群众参与、推动场馆开放、优化体育彩票品种结构、加快投资建设、深化融合发展、促进体育消费、带动体育就业等 15 条共 42 项具体举措。2022 年卡塔尔世界杯是足球界的盛事,根据国际足联发布的 2022 年卡塔尔世界杯报告,世界杯期间总计有 50 亿人参与、收看和关注。体育产业、足球产业的关注度因世界杯的举办而提升,世界杯结束后虽热度有所回落,但 2023 年女足世界杯有望延续大众对足球产业的关注。随着国际体育赛事的举办、足球球迷人数的增长以及各项政策的实施与完善,我国体育产业有望获得长足发展。(3 3)玩具行业的发展状况)玩具行业的发展状况 2022 年,我国玩具出口增速放缓,据海关总署发布的数据显示,2022 年实现玩具出口总额 483.56亿美元,同比增长 5.60%。俄乌冲突爆发以来,全球供应链受冲击,全球通货膨胀严重,各国消费者生活成本大大增加,非必需品如玩具的支出被压缩,海外订单有所影响。尽管短期消费意愿的下降影响了全球玩具市场,但美国授权杂志License Global发布的The Global Toy Report 2022认为行业总体前景是积极的,主要是由于消费者对玩具益智功能的认知不断 16 提高。报告还对 2023 年玩具行业发展趋势进行定位,主要包括五个方面:重视思维训练方面的设计、注重与数字技术的结合、订阅模式的兴起、包容性的创新和重视 IP 驱动的粉丝力量。近年来,随着消费者观念改变,以及成年人对玩具的需求提升,童心未泯的成年人成为玩具行业重要的增长动力。据 NPD Group 的数据显示,2021 年 9 月至 2022 年 9 月期间,18 岁及以上人群的销售额占美国玩具行业销售额的 14%,12 岁及 12 岁以上儿童的销售额约占玩具销售额的四分之一。而以 IP 为基础,设计精美的潮流玩具产品正受到年轻人的广泛喜爱。2022 天猫潮流玩具经营白皮书中提到,潮流玩具(含收藏玩具)中国市场未来 3-5 年年均复合增长率预计达到 26%;2022 年京东超市潮玩品类全年成交额同比增长达到 82,远高于 2021 年 46的年同比增速。中国潮玩市场高速发展,存在强大的潜力与深化机会。虽然出口增速放缓,但我国玩具产业发展韧性强,产业发展集群化和产业链健全的优势明显。广东省作为中国最大玩具生产和出口基地,玩具产业区域形成了完整的上下游产业链,包括塑料、电子、五金等上游材料供应链、国内外经销商以及为玩具企业提供服务的物流企业等都聚集在玩具企业集中的区域。在完整产业链的基础上,我国玩具产业已进入高质量发展的新阶段,传统玩具产业将通过实施新一轮技术改造,促进升级增效,实施产业集群数字化转型。随着人工智能等数字技术的进一步发展与普及,玩具产业将加快创新驱动发展,玩具智能化、互动化将成为趋势。未来中国玩具行业将会更加注重科技、互动、个性化等方面的深化发展,提升中国玩具产业在全球玩具产业分工格局中的地位,推动实现从“玩具生产大国”到“玩具智造强国”的转变。2023 年,随着文化消费需求释放,文化产业将呈现复苏态势。2023 年 2 月,中共中央、国务院印发了数字中国建设整体布局规划,该文提出加快数字中国建设,做强做优做大数字经济,打造自信繁荣的数字文化,大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给,深入实施国家文化数字化战略。未来,更多结合中国优秀传统文化内涵、融合数字文化新技术的文化产品将成为优秀中国文化产品出海的关键符号,也将成为“十四五”时期推进社会主义文化强国的重要驱动力量。二、报告期内公司从事的主要业务二、报告期内公司从事的主要业务 公司需遵守深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4 号创业板行业信息披露中的“互联网游戏业务”的披露要求:(一)公司从事的主要业务(一)公司从事的主要业务 公司的主要业务包括游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业务。(1 1)游戏业务)游戏业务 公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行倚天龙骑士传刀锋无双三国群英传-霸王之业苍之纪元霸王之野望枫之谷 R:经典新定义幻世九歌战地无疆等多款精品游戏,并拥有三国群英传斗破苍穹仙境传说冒险岛等多款 IP 授权。公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的发行业务体系,除了中国大陆,还覆盖至中国港澳台、国外日韩东南亚欧美等多个国家和地区,是国家文化出口重点企业。(2 2)足球俱乐部业务)足球俱乐部业务 星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 17 公司目前已获得西班牙人足球俱乐部 99.59%的股份,是首家控股欧洲五大联赛顶级俱乐部的 A 股上市公司。足球俱乐部业务的收入包括电视转播权、门票会员、商业赞助、周边商品销售等方面的收入,以及球员交易的收入。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是辐射全球 5.8 亿西班牙语人群的足球文化符号之一,有着超过 120 年的足球文化沉淀及品牌积累。西班牙人拥有完整的资产资源体系,包括自主建设的具备欧足联四星标准的现代化球场及先进的训练场、先进成熟的青训机制和完整的梯队体系。(3 3)玩具业务)玩具业务 公司玩具业务主要专注于动态及静态车模、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行等产品的研发、生产及销售。公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平,保持国内同行业的领军地位,具有较强的综合竞争力。公司玩具产品线多元化,总计超过 400 款优质玩具产品远销 120 多个国家和地区,累计已获得超过35 个世界知名车企授权,在 110 多个国家和地区拥有商标知识产权,也是宝马、法拉利的重要合作商,且成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年。(二)公司主要业务经营情况(二)公司主要业务经营情况 2022 年度,公司实现营业总收入 16.06 亿元,较上年同期增长 14.15%;实现归属于上市公司股东的净利润-3.10 亿元,较上年同期增长 3.52 亿元。报告期内,西班牙人成绩稳定在西甲,足球俱乐部业务转播权收入显著回升,但前期赛季的降级仍对转播权收入有所影响,而俱乐部更新了体育团队,球员相关交易亦产生了负收益。同时,公司基于谨慎性原则,经减值测试后对足球俱乐部业务主体计提商誉减值。报告期内,公司各业务板块经营情况如下:(1 1)游戏业务)游戏业务 报告期内,公司进入游戏新老产品的更替期,为了争取更好地对重要产品的内容进行打磨积累,调整了产品推出节奏,公司游戏业务实现主营业务收入 4.19 亿元,较上年同期减少 30.88%,占营业总收入的 26.10%。实现净利润 3,026.03 万元,较上年同期减少 37.38%。报告期内,境内游戏业务收入1.81 亿元,较上年同期下降 26.90%,占游戏主营业务收入的 43.12%;实现海外营业收入 2.38 亿元,较上年同期减少 33.62%,占游戏主营业务收入的 56.88%。稳定延续高质量精品,优势产品保持高流水续航。稳定延续高质量精品,优势产品保持高流水续航。公司坚持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,通过研发和发行业务的双擎驱动,深耕古风策略类、放置类等细分游戏市场,巩固产品研发运营的领先地位。公司自研古风历史策略游戏三国群英传-霸王之业自上线以来在全球的流水累计突破 54 亿元,并在报告期内全球月均流水规模维持在 4,400 万元以上;公司自研古风战争策略手游霸王之野望,在报告期内海外月均流水维持 2,330 万元左右。注重注重 IPIP 资源储备,加强精品化开发。资源储备,加强精品化开发。公司拥有丰富的优质 IP 资源储备,包括三国群英传仙境传说斗破苍穹冒险岛等多款 IP 授权,并拥有苍之纪元等精品游戏的完整知识产权。在 IP 储备的基础上,公司加强精品化开发能力与泛娱乐领域发展。报告期内,公司与上海玄霆娱乐信息科技有限公司达成协议取得斗破苍穹授权;于 2023 年 1 月与韩国 Gravity Co.Ltd.签订授权协议取得仙境传说授权;围绕两个重量级 IP 的产品开发正在有序推进。公司参股公司广州骏豪宏风网络科技有限公司旗下超神影业的原创动画剧集雄兵连 3 雷霆万钧已于 2022 年 5 月在腾讯视 18 频开播;公司参股公司广州云图动漫设计有限公司出品的原创动画幻梦山海谣亦已于 2022 年 7 月在腾讯视频上线。持续迭代优势品类,游戏新品储备丰富。持续迭代优势品类,游戏新品储备丰富。坚持高质量的产品发展战略,公司沉淀产品系列化开发经验,围绕历史古风类题材,持续储备和迭代经典产品;同时积极地孵化头部 IP 产品,为产品矩阵的深度优化及持续性作充分准备。报告期内,公司储备了一批高质量游戏产品,包括三国历史题材的真实沙盘策略手游战地无疆、魔幻风策略塔防手游塔塔英雄、日式像素风放置手游冒险归来、战国写实放置类卡牌战国最强传说、放置冒险类手游冒险岛:联盟的意志、放置幻想手游起源与勇士等,产品涵盖 SLG 策略类、放置类、动作类等多种类型。同时,公司积极开展游戏版号申请及发行前的相关准备工作:公司的战地无疆于 2022 年 7 月审批通过获得版号;冒险岛:联盟的意志起源与勇士先后于 2023 年 3 月审批通过获得版号;塔塔英雄于 2023 年 4 月审批通过获得版号;产品上线需要经过多次的大规模测试,公司正在按进度规划上线时间,做好版本调优及内容的积累。积极探索科技创新,实现游戏业务高质量发展。积极探索科技创新,实现游戏业务高质量发展。2022 年 1 月,公司全资子公司星辉天拓成为元宇宙产业委员会第三批接纳的成员,并成为该委员会常务委员,充分拥抱数字经济下科技创新的政策及技术资源。公司注重产品质量与持续创新,通过内容与玩法的创新,打造高质量的游戏产品,实现业务高质量发展。自研古风历史战略手游战地无疆以 3D 形式呈现场景要素,引入次世代人物建模方案及光学动作捕捉方案还原真人细节,为玩家打造出了一个写实、全真的古代三国世界,全方位提升玩家在游戏中的沉浸式体验。同时,公司一直致力于实现 AI 技术的应用,密切关注相关技术的发展,积极探寻相关技术与公司业务的有机结合。AI 应用是建立在大数据、训练、学习调整、自然化等一系列过程,公司已就部分游戏制作模块建立了数据基础,在 AI 绘图、场景建模、智能 NPC 等方面实现了部分 AI 技术的应用;内容上,让游戏的建模、角色行军移动等更流畅自然;效率上,AI 绘图、场景建模等使用,让制作时间得到优化。AI 的应用将随着该技术的进步更加完善,品质提升、降本增效等应用效果将愈发明显,公司积极观察技术的演变及按计划推进应用的进程。充分挖掘游戏产品文化属性,弘扬优秀传统文化。充分挖掘游戏产品文化属性,弘扬优秀传统文化。公司坚定实现游戏业务高质量发展,坚持弘扬文化、多出精品、铸就经典的产品理念,把中华优秀传统文化融入到创作、生产、传播三个环节,构建富含“主旋律、正能量”先进文化内核的游戏产品,打响具有中国特色的游戏品牌,推动中华文化走向世界。公司旗下三国群英传-霸王之业以三国历史为创作背景,并为了探索游戏与非遗文化双向赋能,与第一批国家级非物质文化遗产项目潮汕木雕代表传承人陈培臣先生进行合作,让年轻人了解丰富多彩的潮汕木雕文化的同时,又赋予了游戏更多创新玩法,提升了游戏的文化内涵,共同搭建了“游戏+非遗文化”共赢的桥梁。积极承担社会责任,助力产业健康发展。积极承担社会责任,助力产业健康发展。公司在加快自身建设的同时,积极承担社会责任,全面响应中宣部“网络游戏正能量引领计划”的实施,始终把未成年人保护工作摆在重中之重的位置,营造积极健康规范有序的发展氛围。公司自觉履行网络游戏行业防沉迷自律公约关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知网络游戏适龄提示等文件的要求,全面接入防沉迷实名认证系统,限制未成年人用户登录时段、时长和消费,同时加大对监测系统的升级维护,确保稳定持续的执行成效;同时强化实施适龄提示制度,在游戏官网、登录界面显著位置标识网络游戏适龄提示,切实保障未成年人健康成长;此外,充分加强对用户信息安全、产品内容合规、功能性开发等方面的管理,保障用户的消费权益。星辉互动娱乐股份有限公司 2022 年年度报告全文 19(2 2)足球俱乐部业务)足球俱乐部业务 报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入 7.09 亿元,较上年同期增加 95.10%,占营业总收入的 44.12%;实现净利润-1.81 亿元。报告期西班牙人成绩稳定在西甲,俱乐部各项收入有所恢复,来自电视转播权收入为 3.77 亿元,较上年同期增加 46.18%;来自赞助及广告、票务会员、球员转会、足球衍生品等方面收入 3.32 亿元,较上年同期增加 214.42%。球队成绩稳定,竞争实力不断提升。球队成绩稳定,竞争实力不断提升。报告期内,西班牙人在 2021-22 赛季的西甲联赛中以联赛积分榜第十四名完赛。为优化球队结构,提高球队竞争力,西班牙人在 2022 年夏季转会窗口出售了德托马斯、巴尔加斯、恩巴尔巴等多名球员,引进了何塞卢、布莱斯维特、埃杜、奥利万等 9 名新援,覆盖场上多个位置。截止报告披露日,何塞卢目前以 12 粒联赛进球与塞尔塔的阿斯帕斯、贝蒂斯的伊格莱西亚斯并列西班牙本土射手榜第 1 位,并成功入选最新一期的西班牙国家队;同时,在 2022 年底的冬季转会窗口,俱乐部成功引进墨西哥国脚中卫塞萨尔蒙特斯,进一步提升球队的防守实力。报告期内,俱乐部积极通过球员交易对球队的球员年龄结构进行优化,调整

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