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公告编号:2018-007 1 网映文化 NEEQ:834902 上海网映文化传播股份有限公司(Shanghai Neotv Culture Diffusion Co.,Ltd.)年度报告 2017 公告编号:2018-007 2 公 司 年 度 大 事 记 全国电子竞技公开赛 英雄联盟国际高校冠军杯 皇室战争城市赛 DOTA2 完美大师赛 使命召唤超级联赛 HGC 黄金风暴联赛 黄金世俱杯 炉石世锦赛 公告编号:2018-007 3 目 录 第一节第一节 声明与提示声明与提示.5 第二节第二节 公司概况公司概况.7 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要.9 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析.11 第五节第五节 重要事项重要事项.22 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况.25 第七节第七节 融资及融资及利润利润分配情况分配情况.27 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况.29 第九节第九节 行业信息行业信息.33 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制.33 第十第十一一节节 财务报告财务报告.37 公告编号:2018-007 4 释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、本公司、网映文化 指 上海网映文化传播股份有限公司 元、万元 指 人民币元、人民币万元 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 章程 指 上海网映文化传播股份有限公司章程 三会 指 股东大会、董事会、监事会 三会议事规则 指 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 报告期 指 2017 年 1 月 1 日到 12 月 31 日 国家广电总局 指 国家广播电影电视总局 体育总局 指 中国国家体育总局 公告编号:2018-007 5 第一节 声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人林雨新、主管会计工作负责人陈晓凌及会计机构负责人(会计主管人员)陈晓凌保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)会计师事务所对公司出具了标准无保留意见审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是与否是与否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 【重要风险提示表重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 业务及模式创新的风险 报告期内,公司在业务及其模式上进行了一系列创新,并在未来继续开发更多用于满足用户需求的创新型产品和业务模式。作为国内领先的电子竞技产业公司,保持创新意识、主动进行业务创新是保持快速增长和行业领先地位的重要保障,同时也是公司的核心竞争力之一。公司在业务及模式创新前会进行充分的市场调研、立项、论证,在决策和执行过程中履行严格的程序,并采取严格质量控制,控制业务及模式创新风险。尽管公司采取了上述措施,仍然存在业务及模式创新所依据的客观条件发生不利变化的可能性,这会影响创新后业务发展的稳定性和可持续性,使公司面临业务及模式创新的经营风险。市场竞争的风险 电子竞技行业先后经历了初创期和成长期,目前正处在全新发展期,在此过程中行业的竞争将继续加剧,市场竞争格局将逐步从分散走向集中。公司坚持合法并提供优质服务的经营理念,在业界树立了良好的品牌形象。但如果竞争对手为了扩大市场份额,采取低价竞争策略,减少盈利甚至不盈利,将会增加公司的竞争压力。公司正在积极考虑多元化经营,分散经营风险。规模较小、抗风险能力较弱的风险 公 司 本 年 度 营 业 收 入 174,137,410.49 元,期 末 资 产 总 额157,924,270.11 元。虽然公司自 2006 年开始从事电子竞技赛事运营业务,是国内最早专业从事电子竞技赛事运营业务的公司之一。但受电子竞技行业规模、认可度、产业化发展等诸多因素的影响,目前公司的生产经营规模总体较小,业绩波动较大,存在 公告编号:2018-007 6 抗风险能力较弱的风险。应收账款无法收回的风险 截至2017年12月31日公司应收账款账面价值72,148,879.55元,欠款客户主要为赛事主办方、游戏运营商和广告代理公司。尽管该等客户资金实力雄厚,信用记录良好,应收账款的坏账风险较低。未来随着公司业务规模的进一步扩大,以及可能出现的为提升客户忠诚度放宽信用政策等情况,公司应收账款规模可能继续增长。若客户回款不及时或发生大规模应收账款坏账的情况,将对公司持续生产经营产生不利影响。公司已经加大对应收账款的管理。技术保密风险 经过多年积累,公司自主研发了包括直播技术、视频制作等多项核心关键技术,公司依赖于该等关键技术开展各项业务。如该等技术被外泄或被窃取将会对公司经营稳定性造成重大影响,因此该等技术的保密工作是公司保持稳定经营和技术优势的重要保证。公司积极采取各项技术保密和保护措施:制定保密制度;与核心技术人员签订 保密协议;申请专利权和软件著作权等。但上述措施并不能完全保证技术不外泄或核心技术人员不外流。如果出现核心技术外泄或者核心技术人员外流情况,将对公司的技术创新和业务发展产生一定的负面影响。重大客户依赖风险 报告期内,公司前五大客户集中度较高,可能给公司的经营带来一定的风险。若主要客户因经营状况发生变化导致对公司业务需求量下降,或转向其他竞争对手,将对公司未来的生产经营带来一定的负面影响。目前公司正积极拓展新的客户,以降低大客户依赖风险。政策性风险 电子竞技产业符合国家产业政策规定,是目前国家鼓励行业,也是国家产业发展的重要方向。但仍存在因国家产业政策或行业规定调整导致公司面临政策性风险的可能性。本期重大风险是否发生重大变化:否 公告编号:2018-007 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 上海网映文化传播股份有限公司 英文名称及缩写 Shanghai Neotv Culture Diffusion Co.,Ltd.证券简称 网映文化 证券代码 834902 法定代表人 林雨新 办公地址 上海市静安区灵石路 658 号 302 室 二、联系方式二、联系方式 董事会秘书 陈晓凌 是否通过董秘资格考试 是 电话 02160952795 传真 02160952758 电子邮箱 neotv_irneotv.me 公司网址 http:/ 上海市灵石路 658 号 302 室(200072)公司指定信息披露平台的网址 http:/ 上海市静安区灵石路 658 号 302 室公司董事会秘书办公室 三、企业信息三、企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2006 年 4 月 6 日 挂牌时间 2015 年 12 月 14 日 分层情况 创新层 行业(挂牌公司管理型行业分类)文化、体育和娱乐业(R)-体育(88)-体育组织(8810)主要产品与服务项目 主要从事电子竞技赛事运营及相关视频制作与销售 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本(股)34,636,000 优先股总股本(股)0 做市商数量 6 控股股东 林雨新 实际控制人 林雨新 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 91310000787842032J 否 注册地址 上海市静安区万荣路1218弄8-9号 316 室 否 注册资本(元)31,976,000.00 否 2017 年 12 月 29 日,公司 2017 年第一次股票发行的新增股票挂牌并公开转让。截至 2017 年 12 月 31日,公司总股本为 34,636,000 股。公司于 2018 年 1 月 12 日取得上海市工商行政管理局换发的营业执照,统一社会信用代码91310000787842032J。公司注册资本为 3,463.60 万元,股本为 3,463.60 万元。公告编号:2018-007 8 五、五、中介机构中介机构 主办券商 东方花旗 主办券商办公地址 上海市黄浦区中山南路 318 号 2 号楼 24 楼 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 朱震宇、刘银海 会计师事务所办公地址 北京市西城区阜外大街 1 号四川大厦 15 层 六、报告期后更新情况六、报告期后更新情况 适用 公司股票转让方式已于全国中小企业股份转让系统股票转让细则实施日(2018 年 1 月 15 日)更改为集合竞价转让方式。公告编号:2018-007 9 第三节 会计数据和财务指标摘要 一、一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 174,137,410.49 86,641,945.34 100.99%毛利率%20.99%21.81%-归属于挂牌公司股东的净利润 17,015,589.85 6,232,604.63 173.01%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 16,148,955.59 6,230,997.39 159.17%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)29.09%16.80%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)27.61%16.79%-基本每股收益 0.52 0.20 160.00%二、偿债能力二、偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 157,924,270.11 59,146,157.78 167.01%负债总计 62,127,042.30 14,923,815.26 316.29%归属于挂牌公司股东的净资产 95,797,740.67 44,222,388.55 116.63%归属于挂牌公司股东的每股净资产 2.77 1.38 100.72%资产负债率%(母公司)39.34%25.23%-资产负债率%(合并)39.34%25.23%-流动比率 220.00%328.00%-利息保障倍数-三、三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额 6,457,981.57-1,772,438.22 464.36%应收账款周转率 417.00%677.00%-存货周转率 899.00%842.00%-四、四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%167.01%127.22%-营业收入增长率%100.99%147.29%-净利润增长率%173.01%234.95%-五、五、股本股本情况情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 34,636,000 31,976,000 8.32%计入权益的优先股数量-公告编号:2018-007 10 计入负债的优先股数量-六、六、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 政府补助 1,000,000.00 其他 19,569.72 非经常性损益合计非经常性损益合计 1,019,569.72 所得税影响数 152,935.46 少数股东权益影响额(税后)-非经常性非经常性损益净额损益净额 866,634.26 七、七、因因会计政策变更会计政策变更及及会计差错更正等追溯调整或重述情况会计差错更正等追溯调整或重述情况 不适用 八、业绩预告、业绩快报的差异说明八、业绩预告、业绩快报的差异说明 适用 公司于 2018 年 2 月 13 日披露了2017 年度业绩快报公告(公告编号:2018-002)和2017 年度业绩预告公告(公告编号:2018-003)。业绩快报、业绩预告中公告项目金额与报告期经审计的项目金额部分存在差异。业绩快报公告金额、业绩预告公告金额与报告期审计金额差异情况如下:项目审定数业绩快报、预告公告数差异金额差异率营业总收入 174,137,410.49 174,137,410.49 -0.00%营业利润 19,076,632.73 19,037,505.80 39,126.930.21%利润总额 20,096,202.45 20,057,075.52 39,126.930.19%归属于挂牌公司股东的净利润 17,015,589.85 16,985,171.45 30,418.400.18%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益的净利润 16,148,955.59 16,118,537.18 30,418.410.19%基本每股收益 0.52 0.52 -0.00%加权平均净资产收益率29.09%29.05%0.04%0.15%审定数业绩快报、预告公告数差异金额差异率总资产 157,924,270.11 158,414,728.11 -490,458.00-0.31%归属于挂牌公司股东的所有者权益 95,797,227.81 95,767,322.27 29,905.540.03%股本 34,636,000.00 34,636,000.00 -0.00%归属于挂牌公司股东的每股净资产 2.77 2.76 0.010.36%公告编号:2018-007 11 第四节 管理层讨论与分析 一、一、业务概要业务概要 商业模式商业模式 本公司是处于电子竞技行业的赛事运营及直播业务整体方案服务商,拥有行业资深核心团队及一流的品牌影响力,为大型游戏厂商及直播平台等提供电子竞技赛事运营及直播一体化解决方案。公司通过自主运营模式开拓业务,收入来源主要是游戏厂商旗下赛事的运营服务收入、广告招商收入及赛事版权销售收入。报告期内,公司的商业模式较上年度没有发生较大的变化。报告期后至报告披露日,公司的商业模式较上年度没有发生较大的变化。核心竞争力分析:核心竞争力分析:(1)战略优势 公司立足电竞产业的生态链核心,致力于打造电竞生态链。我国电竞行业处于指数级发展的前期,未来发展空间广阔。对于电竞产业而言,公司主营的赛事运营及视频内容制作是其生态链核心,公司希望打造电竞生态链,涵盖赛事、娱乐、艺人等多个领域。(2)技术优势 公司拥有强大的研发实力和领先的专业设备。基于强大的自主研发实力和先进的专业设备,公司游戏直播媒体的清晰度、流畅率业内领先。在内容制作与控制方面,公司拥有领先的 1080P 内容切换台制作系统,在线 3D 实时包装系统,以及虚拟演播室系统。视频编码方面,公司拥有自行开发的基于H264 的优化编码工作站,可以使用 2.5Mbps 的码率实现 1080P30FPS 的高清流畅播放。在直播分发方面,公司拥有自行开发的一对多同步分发系统,即同一个直播节目,可以实时同步地与多个直播平台进行对接,并且还可以实现多码率的自动帧对齐的分发。公司的技术优势可以让具有不同带宽的客户端流畅地观看高清晰度的直播。公司内容制作、编码与分发的品质领跑行业,为其与直播平台的长期合作奠定了坚实的基础。(3)品牌优势 公司具有近十年全球顶级赛事主办、直播及推广经验,用户品牌忠诚度高。公司于 2006 年创立,是国内最早从事电竞节目直播和赛事运营的综合性平台,拥有电竞专业网站、论坛、跨行业合作伙伴,与国内各大网络游戏公司紧密合作,并提供包括电竞游戏栏目、大型赛事、解说团队、媒体互动、影视宣传等一站式互动营销服务。作为电竞行业赛事标准制定者和领导者,公司拥有其他竞争对手无法比拟的全球超大型综合赛事主办、直播及推广经验,连续 6 年成为全球顶级赛事世界电子竞技大赛 WCG的中国区主办方(中国区亦是多次 WCG 世界总决赛举办地),并荣获全球最佳 SP 殊荣。公司旗下 NSL联赛、我是演神等多档精品游戏节目和定制赛事也获得用户的一致好评。公司也因此积累了庞大用户群,品牌忠诚度强且用户黏着度高。(4)团队优势 公司身处电子竞技这一新兴行业,年轻、新鲜的血液往往能保证公司快速接受、吸收市面新鲜事物。公司作为一家专业电子竞技赛事制作企业,拥有一支年轻的工作队伍,80 后及 90 后员工占据公司人员 90%以上,这有利于公司更好地服务于其直接对接的年轻化客户群体。另一方面,公司又有一个相互了解彼此信任,合作时间近十年的管理团队。这保证了公司经营管理以及人才政策上的一致连贯性,极好的实现了公司管理的稳定性。公司管理层通力合作,彼此信任,致力于激发公司员工的创造力,并保证员工合理权益及福利保障,免除其后顾之忧,为公司经营发展营造自由、轻松、活泼的工作环境,这对于电子竞技行业这样一个急需创造力的人才密集型行业是极其可贵的。公告编号:2018-007 12 报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 否 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 否 商业模式是否发生变化 否 具体变化情况说明:具体变化情况说明:不适用。二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一)经营计划(一)经营计划 在文化娱乐消费强劲需求和行业发展、产业融合的背景下,2017 年公司继续立足于电子竞技行业,坚持打造以电子竞技赛事运营为核心基础,涵盖赛事直播、电子竞技相关娱乐内容制作以及网络艺人运营的综合性电子竞技生态平台的战略方针,积极开拓市场,丰富业务形态,主营业务发展较好,营业收入增长较为迅速,经营规模进一步扩大。(二)行业情况(二)行业情况 智能手机的普及以及网络基础建设的不断完善使得游戏行业的格局发生了很大变化.手游的整体份额不断提升,市场规模呈现爆发式增长。与游戏行业密切相关的电子竞技行业也随之迎来巨大机遇,行业规模持续快速增长。同时,由于玩家正逐步从 PC 端迁移至手机端,利用碎片化时间进行游戏正成为主流。与之相对应,电子竞技的竞赛方式也日益革新,展现出颠覆以往的不同玩法。统计数据显示,2016 年中国电子竞技市场规模已达到 236 亿元,预计 2017 年我国电子竞技产业规模 将 超 过400亿 元,用 户 规 模 将 达 到2.6亿 人。(数 据 来 源:中 国 经 济 网http:/ 年,电竞产业的广告产值为 1.97 亿美元,赞助商则贡献了 1.28 亿美元。到 2019 年,赞助收入与广告收入所占的比例会接近持平,大概都在 4 亿美元左右。这也就表明,电子竞技赛事正在向传统体育的运营模式靠拢。(数据来源:界面http:/ 1资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本本期期期末期末 上年期末上年期末 本期期末与本期期末与上年期末金上年期末金额变动比例额变动比例 金额金额 占总资产占总资产的的比重比重 金额金额 占总资产占总资产的的比重比重 货币资金 42,070,041.55 26.64%14,615,269.99 24.71%187.85%应收账款 72,148,879.55 45.69%11,343,741.43 19.18%536.02%公告编号:2018-007 13 预收账款 1,722,869.08 1.09%1,515,153.27 2.56%13.71%其他应收款 826,155.58 0.52%1,446,005.18 2.44%-42.87%存货 14,501,870.10 9.18%16,098,960.09 27.22%-9.92%一年内到期的非流动资产 519,121.79 0.33%53,125.51 0.09%877.16%其他流动资产 1,041,261.48 0.66%820.00 0.00%126883.11%可供出售金融资产 316,700.00 0.20%-0.00%NA 长期股权投资-固定资产 5,980,322.46 3.79%2,900,661.14 4.90%106.17%在建工程-无形资产 7,102,237.10 4.50%7,902,122.37 13.36%-10.12%开发支出 9,392,370.74 5.95%-0.00%NA 长期待摊费用 1,034,091.64 0.65%2,579,570.90 4.36%-59.91%递延所得税资产 1,268,349.04 0.80%690,727.90 1.17%83.62%短期借款-应付账款 29,551,827.65 18.71%4,970,022.25 8.40%494.60%预收款项 14,960,174.56 9.47%2,819,622.70 4.77%430.57%应付职工薪酬 862,225.36 0.55%353,092.98 0.60%144.19%应交税费 6,858,298.90 4.34%4,472,185.76 7.56%53.35%其他应付款 5,717,433.10 3.62%1,138,891.57 1.93%402.02%其他流动负债 1,872,082.73 1.19%-0.00%NA 长期借款-递延收益 2,305,000.00 1.46%1,170,000.00 1.98%97.01%资产总计 157,924,270.11-59,146,157.78-167.01%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因 1、货币资金:由于公司报告期内完成一次股票发行,导致公司货币资金较上年期末大幅上升。2、应收账款:由于公司报告期末完成赛事项目较多,导致应收账款数额较大,但由于欠款客户主要为游戏运营商,其资金实力雄厚,信用记录良好,应收账款的坏账风险较低。3、其他应收款:主要由于报告期内公司员工备用金数量减少。4、一年内到期的非流动资产:由于报告期内公司长期赛事场地租赁费减少。5、其他流动资产:由于待认证进项税增加较多。6、固定资产:为进一步增强公司运营能力,提升内容品质,报告期内公司购置新增设备造成固定资产上升较多。7、开发支出:报告期内公司新增研发项目,目前处于开发期导致开发支出增加较多。8、长期待摊费用:由于报告期内公司长期赛事场地租赁费减少。9、递延所得税资产:由于报告期内应收账款增加导致资产减值准备增加较多。10、应付账款:由于公司报告期末完成赛事项目较多,导致应付账款数额较大。11、预收款项:由于报告期末客户预先支付的赛事举办费增加较多。12、应付职工薪酬:由于报告期末未支付年终奖导致增加较多。13、应交税费:由于报告期末未支付所得税增加较多导致增加较多。14、其他应付款:由于报告期末还未支付选手奖金差旅费等导致增加较多。15、递延收益:由于报告期内公司新增政府专项补助导致增加较多。公告编号:2018-007 14 报告期内,公司资产负债率由 25.23%升至 39.34%,主要由于应付账款与预收款项增加较多。虽然资产负债率上升,但其流动负债增加改善了公司经营性现金流情况。报告期末,公司资产主要由货币资金与应收账款构成,欠款客户主要为游戏运营商,其资金实力雄厚,信用记录良好,应收账款的坏账风险较低,公司资产质地优良。2营业情况分析营业情况分析(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年上年同期同期 本期与上年本期与上年同期同期金额变金额变动比例动比例 金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重 金额金额 占营业收入的占营业收入的比比重重 营业收入 174,137,410.49-86,641,945.34-100.99%营业成本 137,584,059.77 79.01%67,744,473.06 78.19%103.09%毛利率 20.99%-21.81%-管理费用 10,324,378.78 5.93%8,889,418.14 10.26%16.14%销售费用 2,139,493.45 1.23%1,240,916.33 1.43%72.41%财务费用 268,118.54 0.15%-126,344.63-0.15%-312.21%营业利润 19,076,632.73 10.95%7,959,268.11 9.19%139.68%营业外收入 1,019,569.72 0.59%2,143.00 0.00%47,476.75%营业外支出-0.00%0.01 0.00%-100.00%净利润 17,015,123.02 9.77%6,232,558.60 7.19%173.00%项目重大变动原因项目重大变动原因:1、营业收入:报告期内,公司与主要客户深入合作,同时公司所在电子竞技行业进一步快速发展,致使公司主营业务收入增长较快。2、营业成本:报告期内,公司毛利率相对稳定,营业成本随营业收入增长较快。3、管理费用:公司管理费用相对稳定。4、销售费用:报告期内,公司商务部门人员增加较多,导致销售费用上升较快。5、财务费用:报告期内,人民币对美金升值较多,导致公司海外收入汇兑损益较多。6、营业利润:报告期内,公司收入增速大于三项费用增速,导致营业利润增长较快。7、营业外收入:报告期内,公司收到较多政府补助,导致营业外收入增长较快。8、净利润:报告期内,公司收入增速大于三项费用增速,导致净利润增长较快。(2)收入构成)收入构成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 主营业务收入 174,137,410.49 86,641,945.34 100.99%其他业务收入-主营业务成本 137,584,059.77 67,744,473.06 103.09%其他业务成本-按产品分类分析按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%赛事组织运营推广 162,131,697.62 93.11%80,698,787.58 93.14%公告编号:2018-007 15 娱乐栏目运营 12,005,712.87 6.89%5,943,157.76 6.86%按按区域分类分析区域分类分析:不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:公司收入构成没有显著变化。(3)主要客户情况)主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 客户 1 74,461,216.03 42.76%否 2 客户 2 64,646,765.94 37.12%否 3 客户 3 14,719,633.69 8.45%否 4 客户 4 6,293,644.61 3.61%否 5 客户 5 4,895,471.70 2.81%否 合计合计 165,016,731.97 94.75%-(4)主要供应商情况)主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在是否存在关联关系关联关系 1 供应商 1 22,263,551.89 18.99%否 2 供应商 2 6,203,517.17 5.29%否 3 供应商 3 5,530,188.53 4.72%否 4 供应商 4 4,287,088.08 3.66%否 5 供应商 5 3,365,491.52 2.87%否 合计合计 41,649,837.19 35.53%-3现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 经营活动产生的现金流量净额 6,457,981.57-1,772,438.22 464.36%投资活动产生的现金流量净额-15,136,399.72-9,038,975.71 67.46%筹资活动产生的现金流量净额 36,208,630.19 23,977,830.19 51.01%现金流量分析现金流量分析:1、本年度公司的经营活动产生的现金流量净额较上年同期发生较大变动,主要是由于净利润提升以及公司加大对应收应付项目的控制,提升公司资产流动性水平。2、本年度公司的投资活动产生的现金流量净额发生较大变化,一方面是由于公司为了支持主营业务持续增添了部分设备,另一方面是由于公司为提升公司赛事和内容品质及用户体验,加大了研发投入。3、本年度公司的筹资活动产生的现金流量净额发生较大变化,主要是由于报告期内公司进行了一次定增募集资金。4、本年度公司净利润为 17,015,123.02 元,经营活动产生的现金流量净额为 6,457,981.57 元,造成较大差异的因素主要为经营性应收项目增加了 64,950,753.00 元。现金流量表补充资料如下:公告编号:2018-007 16 项目 本期发生额 上期发生额 1、将净利润调节为经营活动现金流量 净利润 17,015,123.02 6,232,558.60 加:资产减值准备 4,557,748.67 465,347.31 固定资产折旧 1,281,151.85 961,067.04 无形资产摊销 799,885.27 93,346.99 长期待摊费用摊销 2,327,524.61 2,793,346.12 处置固定资产、无形资产和其他长期资产的损失(收益以“-”号填列)固定资产报废损失 公允价值变动损失(收益以“-”号填列)财务费用(收益以“-”号填列)75,440.48 投资损失(收益以“-”号填列)递延所得税资产减少(增加以“-”号填列)-577,621.14-158,836.83 递延所得税负债增加(减少以“-”号填列)存货的减少(增加以“-”号填列)1,597,089.99-16,098,960.09 经营性应收项目的减少(增加以“-”号填列)-64,950,753.00 844,272.60 经营性应付项目的增加(减少以“-”号填列)44,602,832.30 3,095,420.04 其他 经营活动产生的现金流量净额 6,457,981.57-1,772,438.22 2、不涉及现金收支的投资和筹资活动 债务转为资本 一年内到期的可转换公司债券 融资租入固定资产 3、现金及现金等价物净变动情况 现金的期末余额 42,070,041.55 14,615,269.99 减:现金的期初余额 14,615,269.99 1,424,118.95 加:现金等价物的期末余额 减:现金等价物的期初余额 现金及现金等价物的净增加额现金及现金等价物的净增加额 27,454,771.56 13,191,151.04 (四)投资状况分析(四)投资状况分析 1、主要控股子公司、参股公司情况、主要控股子公司、参股公司情况 报告期内,公司出资 31.67 万元取得上海趣活广告有限公司 19%股权。上海趣活广告有限公司成立于 2016 年 8 月,是一家定位于泛电竞领域的整合营销公司。2、委托理财及衍生品投资情况、委托理财及衍生品投资情况 公告编号:2018-007 17 无。(五)研发情况(五)研发情况 研发支出情况:研发支出情况:项目项目 本期金额本期金额/比例比例 上期金额上期金额/比例比例 研发支出金额 9,892,930.98 5,966,319.05 研发支出占营业收入的比例 5.68%6.89%研发支出中资本化的比例 94.94%97.24%研发研发人员情况:人员情况:教育程度教育程度 期初人数期初人数 期末人数期末人数 博士 0 0 硕士 2 2 本科以下 69 88 研发人员总计 71 90 研发人员占员工总量的比例 63.39%61.22%专利情况专利情况:项目项目 本期数量本期数量 上期上期数量数量 公司拥有的专利数量 15 15 公司拥有的发明专利数量 0 0 研发项目情况:研发项目情况:为提升公司运营电子竞技赛事的效率及创新性,增加公司的整体竞争力,报告期内,公司新立项 3个研发项目,分别针对电子竞技赛事中的舞美系统、直播系统及互联网系统展开研究开发。该 3 个研发项目目前处于开发阶段,预计于 2018 年底完成,届时将提升公司创新能力,增加公司经济效益。(六六)非标准非标准审计审计意见说明意见说明 不适用 2、关键审计事项说明(一)收入确认(一)收入确认 1、事项描述事项描述 如后附财务报表所示,网映公司2017年度营业收入174,137,410.49元,较2016 年度增长了100.99%。由于营业收入是网映公司关键业绩指标之一,且存在可能操纵收入以达到特定目标或预期的固有风险。因此,将收入的确认作为关键审计事项。2、审计应对审计应对(1)了解和评价管理层与收入确认相关的关键内部控制的设计和运行有效性;(2)检查主要客户合同相关条款,并评价网映公司收入确认是否符合会计准则的要求;(3)检查主要客户的合同、结算单据、回款、发票等;(4)抽取本期发生额较大的客户单位,独立地向客户函证应收款项余额及当期收入金额;(4)对营业收入执行截止测试,确认收入确认是否记录在正确的会计期间。(二)应收账款坏账准备计提(二)应收账款坏账准备计提 公告编号:2018-007 18 (七七)会计政策、会计估计变更或重大会计差错更)会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正正 适用(1)会计政策变更事项 2017年4月28日,财政部以财会201713号发布了企业会计准则第42号持有待售的非流动资产、处置组和终止经营,自2017年5月28日起实施。2017年5月10日,财政部以财会201715号发布了企业会计准则第16号政府补助(2017 年修订),自2017年6月12日起实施。公司按照财政部的要求时间开始执行前述两项会计准则。公司本年度不存在持有待售的非流动资产、处置组和终止经营情况。执行企业会计准则第16号政府补助(2017年修订)之前,公司将取得的政府补助计入营业外收入;与资产相关的政府补助确认为递延收益,在资产使用寿命内平均摊销计入当期损益。执行企业会计准则第16号政府补助(2017年修订)之后,对2017年1月1日之后发生的与日常活动相关的政府补助,计入其他收益;与日常活动无关的政府补助,计入营业外收支;与资产相关的政府补助冲减相关资产的账面价值。序号 会计政策变更的内容和原因 受影响的报表项目名称 影响金额(元)未来适用法未来适用法 1 根据企业会计准则第 16 号政府补助(2017年修订),自 2017 年 1 月 1 日起,本公司将取得的与日常经营活动相关的政府补助计入其他收益。2017 年度,其他收益增加,营业外收入减少 195,000.00 (2)会计估计变更事项 公司在报告期内无主要会计估计变更事项。(八八)合并报表范围的变化情况)合并报表范围的变化情况 1、事项描述事项描述 截至 2017 年 12 月 31 日,网映公司合并口径的应收账款原值为 78,076,620.59 元,坏账准备为5,927,741.04 元。网映公司应收账款金额重大,部分应收账款的账龄较长。管理层在对应收账款的可收回性进行评估时,需要综合考虑应收账款的账龄、是否存在回款纠纷、债务人的还款记录、债务人的行业现状以及其他影响对方信用的信息进行判断。由于应收账款余额重大且坏账准备的评估涉及复杂且重大的管理层判断,因此将其作为关键审计事项进行关注。2、审计应对审计应对(1)取得了 2017 年 12 月 31 日的应收账款账龄明细表,通过检查记账凭证、发票、回款等支持性记录,检查了应收账款账龄明细表的正确性;(2)根据网映公司的会计政策,结合应收账款账龄复核了坏账准备计算的准确性。(3)选取样本对金额重大的应收账款余额实施了函证,并将函证结果与公司记录的金额进行了核对;(4)检查主要客户的合同、回款、发票等。公告编号:2018-007 19 适用 公司于 2017 年 11 月 20 日设立 100%控股子公司成都网映体育文化传播有限公司,注册资本 500万元。本年度纳入合并报表范围。(九九)企业社会责任)企业社会责任 本年度,公司与浙江省新昌县阳