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430343_2017_优网科技_2017年年度报告_2018-04-19.pdf
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430343 _2017_ 科技 _2017 年年 报告 _2018 04 19
优网科技 NEEQ:430343 优网科技(上海)股份有限公司(UnivisionTechnology(Shanghai)Co.,Ltd)年度报告 2017 公 司 年 度 大 事 记 对子公司增资对子公司增资 经公司二届董事会第十六次会议审议通过,公司对全资子公司奇妙星空(北京)科技有限公司增资 300 万元人民币。公司对奇妙星空(北京)科技有限公司增资,主要系为满足其日常运营资金需求,增加公司在移动互联网应用软件产品研发方面的投入。公告编号:2018-001 1 目 录 公公 司司 年年 度度 大大 事事 记记.2 第一节第一节 声明与提示声明与提示.3 第二节第二节 公司概况公司概况.5 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要.7 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析.9 第五节第五节 重要事项重要事项.18 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况.20 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况.22 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况.23 第九节第九节 行业行业信息信息.26 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制.27 第十一节第十一节 财务报告财务报告.32 公告编号:2018-001 2 释义 释义释义项目项目 释义释义 优网科技、本公司 指 优网科技(上海)股份有限公司 全国股份转让系统公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 证劵法 指 中华人民共和国证劵法 公司法 指 中华人民共和国公司法 报告期、本期、本年 指 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 移动游戏 指 运行于智能手机、平板电脑等移动终端的游戏软件 高级管理人员、高管 指 总经理、董事会秘书、财务总监 三会 指 股东大会、董事会、监事会 董监高 指 董事、监事、高级管理人员 奇妙星空 指 奇妙星空(北京)科技有限公司 香港奇妙 指 奇妙(香港)有限公司 中信建投 指 中信建投证券股份有限公司 大华 指 大华会计师事务所(特殊普通合伙)公告编号:2018-001 3 第一节 声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人邱国良、主管会计工作负责人刘小岑及会计机构负责人(会计主管人员)刘小岑保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。大华会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是与否是与否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 【重要风险提示表重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 核心技术泄密及人才流失风险 公司作为高新技术企业,专业人才是公司技术发展,创新的关键。科技人员对公司技术发展和创新起到重要作用,人才是公司能在激烈的市场竞争中保持优势,取得持续发展的关键因素。当前市场竞争日益激烈,可能出现竞争对手通过各种手段争夺公司核心技术人员的情形,公司存在人才流失的风险。若人才队伍发生流失,公司的创新能力将受到制约,公司经营将受到重大不利影响。主营业务拓展及经营的风险 公司加大了智能移动终端游戏及其他移动互联网软硬件产品的开发、发行、运营及推广业务,增加后的主营业务不涉及对公司章程的修订及经营范围的变更,也不会导致主营业务变更及公司所属行业发生变化,智能移动终端游戏等移动互联网软硬件行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点,虽然公司依托新任控股股东、实际控制人的行业经验与积累,已着手招募具有相关行业经验的研发及运营人员,并引入较为成熟的智能移动终端游戏产品进行发行及运营推广。公告编号:2018-001 4 游戏产品研发风险 公司从事智能移动终端游戏的研发与运营等业务,核心竞争优势来自于各类型智能移动终端游戏的开发能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也逐步加快;随着硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,以及新的游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征才能开发出高品质的游戏产品。因此,智能移动终端游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富产品的开发,将产生一定的风险。市场竞争加剧的风险 随着游戏市场细分的加剧,竞争也变得异常激烈。未来随着人口红利的增长放缓,中国移动游戏市场的增长率也将同步下降。同时,随着行业参与者的不断增加,游戏产品更新快、用户粘性更易降低,如果未来市场竞争进一步加剧,可能造成公司推广成本上升的风险。本期重大风险是否发生重大变化:否 公告编号:2018-001 5 第二节第二节 公司概况公司概况 一、基本信息 公司中文全称 优网科技(上海)股份有限公司 英文名称及缩写 Univision Technology(Shanghai)Co.,Ltd.证券简称 优网科技 证券代码 430343 法定代表人 邱国良 办公地址 北京市朝阳区东三环中路 39 号建外 SOHO 东区八号楼 16 层 二、联系方式 董事会秘书或信息披露事务管理人 王懿 职务 董事会秘书 电话 010-58691471 传真 010-58691471 电子邮箱 公司网址 联系地址及邮政编码 北京市朝阳区东三环中路 39 号建外 SOHO 东区八号楼 16 层,邮编:100005 公司指定信息披露平台的网址 www.neeq.cc 公司年度报告备置地 北京市朝阳区东三环中路 39 号建外 SOHO 东区八号楼 16 层 三、企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2003 年 5 月 30 日 挂牌时间 2013 年 11 月 8 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I 信息传输、软件和信息技术服务业-65 软件和信息技术服务业-654 数据处理和存储服务-6540-数据处理和存储服务 主要产品与服务项目 云计算基础架构规划咨询、测试服务、数据中心应用优化服务和运维管理;智能移动终端游戏的研发、发行及运营 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本(股)30,000,000 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 徐乐、邱国良 实际控制人 徐乐、邱国良 四、注册情况 项目项目 号码号码 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 91310000750581609M 否 公告编号:2018-001 6 注册地址 上海市控江路 1555 号 A 座 409室-7 否 注册资本 30,000,000.00 否 无 五、中介机构 主办券商 中信建投 主办券商办公地址 北京市朝内大街 2 号凯恒中心 B 座 3 层 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 大华会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 张昕、章鑫蕾 会计师事务所办公地址 北京市海淀区西四中路 16 号院 7 号楼 1101 六、报告期后更新情况 适用 根据全国中小企业股份转让系统发布的关于实施全国中小企业股份转让系统股票转让方式确定及变更指引极其过渡期有关事项的问答,自 2018 年 1 月 15 日起,公司股票转让方式由协议转让变更为集合竞价交易。公告编号:2018-001 7 第三节 会计数据和财务指标摘要 一、盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 15,474,284.81 45,416,832.74-65.93%毛利率%70%78%-归属于挂牌公司股东的净利润-12,482,163.78-11,914,670.61-4.76%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-12,663,393.54-12,082,084.61-4.81%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-60.52%-36.36%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-61.40%-36.87%-基本每股收益-0.42-0.40-5.00%二、偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 22,188,494.72 44,637,133.50-50.29%负债总计 7,817,299.20 17,756,328.12-55.97%归属于挂牌公司股东的净资产 14,371,195.52 26,880,805.38-46.54%归属于挂牌公司股东的每股净资产 0.48 0.90-46.67%资产负债率(母公司)0.98%12.00%-资产负债率(合并)35.23%39.78%-流动比率 120.86%157.00%-利息保障倍数-三、营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额-8,385,705.99-9,134,053.40-8.19%应收账款周转率 223.30%490.00%-存货周转率 448.91%527.00%-四、成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%-50.29%-1.66%-营业收入增长率%-65.93%152.38%-净利润增长率%-4.76%-26,067.00%-五、股本情况 公告编号:2018-001 8 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 30,000,000 30,000,000-计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、非经常性损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分 954.17 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 195,000.00 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-14,724.41 非经常性损益合计非经常性损益合计 181,229.76 所得税影响数-少数股东权益影响额(税后)-非经常性损益净额非经常性损益净额 181,229.76 七、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况 不适用 公告编号:2018-001 9 第四节 管理层讨论与分析 一、业务概要 商业模式商业模式 公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的智能移动终端游戏及相关产品的开发商和运营商及云计算整体解决方案提供商。公司拥有游戏研发、运营管理技术等多项核心技术,为广大移动游戏爱好者提供优质、稳定的智能移动终端游戏产品及服务。公司坚持研发运营一体化的运作模式,专注移动游戏的研发和发行。致力于向游戏玩家提供具有创意的网络游戏产品,目前公司自研发行的游戏包括在研的游戏Angry、bird battle等,新游戏产品Slots Casino、Slots of Fun。渠道方面,公司充分发挥公司香港设子公司TopGame Entertainment Limited海外子公司优势,面向海外市场自主发行智能移动终端游戏产品。公司在移动游戏研发和运营过程中,一直重视与国内外重要游戏平台之间的合作,与 apple Store、亚马逊等均建立了良好的合作关系,并通过这些平台为玩家提供游戏下载、升级、充值等服务。现阶段,公司主要依靠已发行的Slots Casino、Slots of Fun等游戏产品获得收入,公司主要收入来源为智能移动终端游戏产品的用户充值付费收入。报告期内,公司的商业模式较上年度无重大变化。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 否 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 否 商业模式是否发生变化 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾 (一)经营计划(一)经营计划 报告期内,公司加大了智能移动终端游戏的研发、发行、运营及推广业务,经营业绩发生一定变化。(一)公司营业收入规模下降 本报告期内,公司实现营业收入约1547万元,较上年下降65.93%,公司实现归属于母公司所有者的净利润约-1248万元,较上年下降57万元。业绩下降的主要原因包括:1.因市场竞争加剧,公司原有游戏产品出现用户流失,导致公司营业收入出现一定幅度下降;2.新产品的研发和推广需要一定周期,尚 公告编号:2018-001 10 未能对公司业绩产生明显贡献。(二)公司产品线布局初具成效 报告期内公司重点转型智能移动终端游戏业务,在智能移动终端游戏新产品开发、丰富产品线布局、市场开拓推广和发展合作伙伴等方面加大了投入。随着公司在新业务领域的持续投入,后续将有多款智能移动终端游戏产品陆续上线,虽然新产品研发仍可能面临较大支出,但公司在产品线上的布局拓展,有望为公司创造更多收入和利润贡献点,从而改善公司的经营业绩。(二)行业情况(二)行业情况 根据2017 年中国游戏行业发展报告数据显示,中国游戏行业整体保持稳健发展,移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017 年游戏行业营业收入平稳提升。根据2017 年中国游戏行业发展报告数据显示,中国游戏行业整体营业收入约为 2189.6 亿元,同比增长 23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到 1513.2 亿元),预计全年营业收入约为 2011.0 亿元,同比增长 23.1%;家用游戏机相关营收约为 38.8 亿元,同比增长 15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入 99.8 亿元)预计全年约为 135.8 亿元,同比增长 24.7%;VR 游戏收入 4.0 亿元,同比增长 28.2%。具体来看:随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约 1122.1 亿元的营业收入领先,同比增长 38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为 696.6 亿元,同比上升 18.2%,占网络游戏市场比重为 34.6%;网页游戏营业收入约为 192.3 亿元,同比下降 14.7%,占网络游戏市场总份额的 9.6%。2017 年,自研网络游戏收入稳健提升,约为 1420.7 亿元,同比增长约 14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为 38.8 亿元,同比增长 15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为 135.8 亿元,同比增长 24.7%。(三)财务分析(三)财务分析 1 1资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本本期期期末期末 上年期末上年期末 本期期末与上年期本期期末与上年期末金额变动比例末金额变动比例 金额金额 占总资产的占总资产的比重比重 金额金额 占总资产的占总资产的比比重重 货币资金 5,039,575.48 22.71%8,434,220.01 18.90%-40.25%应收账款 2,504,453.04 11.29%8,847,957.69 19.82%-71.69%存货 287,803.37 1.30%1,793,626.06 4.02%-83.95%公告编号:2018-001 11 长期股权投资-固定资产 214,788.67 0.97%395,393.26 0.89%-45.68%在建工程-短期借款-840,000.00 1.88%-100.00%长期借款-资产总计 22,188,494.72-44,637,133.50-50.29%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因 货币资金:2017 年期末余额较 2016 年下降 40.25%,主要原因为公司业务经营目前还处于亏损状态,本年度的经营活动现金流量净额为-839 万元。应收账款:公司在 2017 年收入照比 2016 年有较大幅度下滑,相应的应收账款余额也比上年下降了71.69%。存货:存货的采购与收入订单挂钩,因收入下降,存货的余额也相对应的减少,2017 年照比 2016年底余额减少了 83.95%。固定资产:固定资产在 2017 年除正常摊销外,公司还处置了一部分已摊销完毕的资产,导致净值减少较多。期末金额 21.48 万元,较去年期末的 39.54 万元减少了 45.68%2 2营业情况分析营业情况分析 (1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年上年同期同期 本期与上年本期与上年同期同期金额变金额变动比例动比例 金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重 金额金额 占营业收入的占营业收入的比比重重 营业收入 15,474,284.81-45,416,832.74-65.93%营业成本 4,671,863.77 30.19%9,884,951.30 21.76%-52.74%毛利率 70%-78%-管理费用 22,372,432.47 144.58%34,628,567.84 76.25%-35.39%销售费用 96,205.98 0.62%12,595,949.09 27.73%-99.24%财务费用 98,228.39 0.63%-337,535.03-0.74%-129.10%营业利润-12,319,885.16-79.62%-12,080,509.73-26.60%-1.98%营业外收入-167,414.00 0.37%-营业外支出 14,724.41 0.10%-净利润-12,482,163.78 -80.66%-11,914,670.61 -26.23%-4.76%项目重大变动原因项目重大变动原因:营业收入:因游戏产品的周期性,已发行的游戏收入在 2017 年有较明显的下滑,导致全年总收入较上年下降 65.93%。公告编号:2018-001 12 营业成本:公司营业成本主要为第三方产品采购,因 2017 年此类收入下降,故成本采购也相应减少 52.74%。管理费用:2017 年管理费用总额为 2237 万元,较上年 3463 万元减少了 35.39%。本年管理费用中,薪酬支出金额为 1611 万元,比上期 2686 万元下降了约 1000 万元,为管理费用减少的主要原因。销售费用:本年销售费用总额为 9.6 万元,较上年 1260 万元减少了 99.24%。公司在上年的销售费用支出中,1064 万元用于新游戏产品推广,职工薪酬支出 96 万元。本年公司根据市场环境压缩了游戏产品推广投放,且将销售费用薪酬重分类至管理费用,导致了本期销售费用的大幅减少。财务费用:2016 年财务费用主要受外币汇兑损益的影响,2017 年此项费用较少,故财务费用下降129.1%。(2 2)收入构成)收入构成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 主营业务收入 15,474,284.81 45,416,832.74-65.93%其他业务收入-主营业务成本 4,671,863.77 9,884,951.30-52.74%其他业务成本-按产品分类分析按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%第三方产品 3,996,397.34 25.83%12,513,424.87 27.55%自有产品 10,702,651.62 69.16%29,980,447.94 66.01%服务 775,235.85 5.01%2,922,959.93 6.44%合计 15,474,284.81 100.00%45,416,832.74 100.00%按按区域分类分析区域分类分析:适用 单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%国内市场 4,869,063.96 31.47%16,590,760.95 36.53%国外市场 10,605,220.85 68.53%28,826,071.79 63.47%合计 15,474,284.81 100.00%45,416,832.74 100.00%收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:收入构成比较稳定,主要是以第三方产品、自有产品和服务三类收入为主。其中自有产品占比最高,占公司收入总额 69.16%。报告期内,公司的商业模式未发生重大变化。(3)主要客户情况)主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 Apple Inc.5,856,607.49 37.85%否 2 北京青石绿网科技有限公司 3,550,717.85 22.95%否 公告编号:2018-001 13 3 Google Inc.1,480,253.42 9.57%否 4 Applovin Corporation 1,075,379.97 6.95%否 5 Amazon Web Services,Inc.773,041.17 5.00%否 合计合计 12,735,999.90 82.32%注:属于同一控制人控制的客户视为同一客户合并列示,受同一国有资产管理机构实际控制的除外。(4)主要供应商情况)主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在是否存在关联关系关联关系 1 北京神州数码有限公司 2,597,063.04 55.59%否 2 上海联阳信息科技有限公司 770,000.00 16.48%否 3 联强国际贸易中国有限公司 244,000.00 5.22%否 4 Amazon Web Services Inc.373,667.10 8.00%否 5 上海昆联数码科技有限公司 48,212.00 1.03%否 _ 4,032,942.14 86.32%注:属于同一控制人控制的供应商视为同一供应商合并列示,受同一国有资产管理机构实际控制的除外。3 3现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 经营活动产生的现金流量净额-8,385,705.99-9,134,053.40-8.19%投资活动产生的现金流量净额 5,981,827.02-19,225,877.32-131.11%筹资活动产生的现金流量净额-851,043.75 2,747,298.14 -130.98%现金流量分析现金流量分析:投资活动现金流量净额:公司在 2016 年对外投资三家公司,投资活动现金产生较大的净流出。2017年无此项支出,净流量比上年变动为-131.11%筹资活动现金流量净额:筹资活动现金流比上年下降130.98%,主要原因为本年偿还了84万元短期借款,且无筹资现金流入。(四)投资状况分析(四)投资状况分析 1 1、主要控股子公司、参股公司情况、主要控股子公司、参股公司情况 (一)本公司全资子公司奇妙星空(北京)科技有限公司系于 2015 年 11 月 19 日经北京工商行政管理局批准成立,取得社会信用代码 91110105MA0023NP7E 号企业法人营业执照,住所:北京市朝阳区广渠路 28 号院 401 号楼(劲松孵化器 2349 号);法定代表人:邱国良;注册资本:1000 万元人民币;营业期限:2015 年 11 月 19 日至 2045 年 11 月 18 日。经营范围:技术开发;技术咨询;技术服务;技术转让;技术进出口。(依法须经批准的项目,经相关部门依法批准后依批准的内容开展经营活动)(二)本公司全资子公司香港奇妙有限公司系于 2015 年 9 月 22 日经香港特别行政区公司注册处注册成立并取得公司注册证明书(编号 2289053)。住所:Room 1501(702),15/F.,SPA Centre,53-55 Lockhart Road,Wanchai,Hong Kong;总股本:10,000 港元。经营范围:移动互联网软件产品的发行、运营、推广,对外投资等(三)北京当趣科技有限公司系于 2016 年 4 月 8 日经北京工商行政管理局批准成立,取得社会信用代码 91110105MA004M64XM 号企业法人营业执照,住所:北京市朝阳区广渠路 39 号院 2 号楼(双井孵化 公告编号:2018-001 14 器 1570 号);法定代表人:黄正界;注册资本:100 万元人民币;营业期限:2016 年 4 月 8 日至 2046年 4 月 7 日。经营范围:技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询、技术服务;基础软件服务;应用软件服务(不含医用软件);软件开发;企业策划;设计、制作、发布、代理广告;销售日用品;市场调查;组织文化艺术交流活动;依法须经批准的项目,经相关部门依法批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。公司持有北京当趣科技有限公司 10%股权。(四)北京星垂平野科技有限公司经北京工商行政管理局批准成立,取得社会信用代码91110228335565214T号企业法人营业执照,住所:北京市密云县北庄镇北庄村华盛路142号政府办公楼223 室-1164;法定代表人:黄李梅;注册资本:1,229,011.75 元人民币。经营范围:专业承包;技术推广;产品设计;计算机系统服务;基础软件服务;应用软件服务;组织文化艺术交流活动(不含演出及棋牌娱乐);企业策划;市场调查;零售通讯设备、电子产品、计算机、软件及辅助设备。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)公司持有北京星垂平野科技有限公司 4%股权。(五)韩 国 Avocado Entertainment Inc.注 册 地:201,Kana Building 2nd Floor,6-5,Baekjegobun-ro 39-gil,Songpa-gu,Seoul,Korea。经营范围:Information and communications/Wholesale and retail trade。公司持有占 Avocado Entertainment Inc.全部已发行股份 6.62%的普通股股份。2 2、委托理财及衍生品投资情况、委托理财及衍生品投资情况 在报告期内,为发挥资金使用效率,提高公司闲置资金收益,在确保不影响公司正常运营、有效控制风险的前提下,公司利用闲置资金 830 万元,投资于低风险性理财产品,合计获得收益 76535.02 元。报告期末持有交通银行蕴通财富生息 365 理财产品 100 万元。(五五)非标准非标准审计审计意见说明意见说明 不适用 (六六)会计政策、会计估计变更或重大会计差错更)会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正正 适用 1、会计政策变更会计政策变更(1)2017 年 5 月 10 日,财政部公布了修订后的企业会计准则第 16 号政府补助,该准则修订自 2017 年 6 月 12 日起施行,同时要求企业对 2017 年 1 月 1 日存在的政府补助采用未来适用法处理,对 2017 年 1 月 1 日至该准则施行日之间新增的政府补助根据修订后的准则进行调整。本公司自 2017 年 6 月 12 日开始执行该修订后的准则,将 2017 年度与公司日常活动相关的政府补助 195,000.00 元计入其他收益。(2)2017 年 4 月 28 日,财政部发布了企业会计准则第 42 号持有待售的非流动资产、处置组和终止经营,该准则自 2017 年 5 月 28 日起施行。本公司根据该准则及财政部关于修订印发一般企业财务报表格式的通知(财会201730 号的规定,在利润表中新增了“资产处置收益”项目,公告编号:2018-001 15 并对净利润按经营持续性进行分类列报。本公司按照企业会计准则第 30 号财务报表列报等的相关规定,对可比期间的比较数据进行调整,调减 2017 年度营业外收入 954.17 元,调增资产处置收益 954.17 元,净利润-12,482,163.78 元计入持续经营净利润;2016 年度净利润-11,914,670.61 元计入持续经营净利润。2、会计估计变更会计估计变更 本年主要会计估计未发生变更。(七七)合并报表范围的变化情况)合并报表范围的变化情况 不适用 (八八)企业社会责任)企业社会责任 报告期内,公司诚信经营,按时纳税、注重环保,积极吸纳就业和保障员工合法权益,恪守职责,竭尽全力做到对社会负责、对股东负责、对员工负责。公司始终把社会责任放在公司发展的重要位置,将社会责任意识融入到发展实践中,积极承担社会责任。未来将继续积极履行社会责任,将社会责任意识融入到发展实践中,认真做好每一项对社会有益的工作,尽全力做到对社会负责、对公司全体股东和每一位员工负责。三、持续经营评价三、持续经营评价 1.公司近 2 年的亏损,主要系由于公司原有云计算业务出现下滑,及公司新开展的智能移动终端游戏业务面对激烈的市场竞争,经营业绩不及预期所致;2.游戏产品的研发及推广需要一定周期,目前公司已开发了具有一定市场竞争力的新产品,预期未来随着新产品的逐步推广,可以扭转智能移动终端游戏业务的下滑趋势;3.公司为轻资产模式运作的企业,在公司经营出现亏损的情况,公司已通过减员增效的方式,压缩了员工规模及各项费用,公司的亏损金额是可控的;4.为支持公司持续经营,在必要的情况下,公司主要股东将通过提供借款、增资等方式向公司注入资产,满足公司运营所需。四、未来展望四、未来展望 适用(一)(一)行业发展趋势行业发展趋势 根据2017 年中国游戏行业发展报告数据显示,中国游戏行业整体保持稳健发展,移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017 年游戏行业营业收入平稳提升。根据2017 年中国游戏行业发展报告数据显示,中国游戏行业整体营业收入约为 2189.6 亿元,同比增长 23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到 1513.2 亿元),预计全年营业收入约为 2011.0 亿元,同比增长 23.1%;家用游戏机相关营收约为 38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入 99.8 亿元)预计全年约为 135.8 亿元,同比增长 24.7%;VR 游戏收入 4.0 亿元,同比增长 28.2%。具体来看:随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年 公告编号:2018-001 16 (二)公司发展战略(二)公司发展战略 随着技术和用户需求的快速发展,互联网行业的移动化发展趋势进一步加快,对公司的业务发展提出了更高的挑战,需要公司积极做好技术和产品储备,参与到行业最前沿的竞争和发展中,从而获得竞争发展的有利地位。(三)经营计划或目标(三)经营计划或目标 1、产品计划:对目前在运营的产品持续更新版本,延长产品生命周期,同时对在研产品精益求精,力求满足玩家日益增长的需求。2、运营平台:面对日益增长的渠道费用,公司计划建立自己的运营平台,树立企业自己的品牌,吸引玩家驻留,为玩家持续不断的提供优质的游戏和贴心的服务。(四)不确定性因素(四)不确定性因素 1.公司从事智能移动终端游戏的开发、发行、运营及推广业务,智能移动终端游戏等移动互联网软硬件行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点,虽然公司依托控股股东、实际控制人的行业经验与积累,具备拥有相关行业经验的研发及运营人员,并引入较为成熟的智能移动终端游戏产品进行发行及运营推广。但公司仍可能因在业务拓展过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对产品投放周期的管理不够精准等原因,导致业务的发展不及预期或业务研发投入无法取得理想回报,进而对公司的经营业绩产生负面影响。应对措施:公司团队拥有网络游戏行业运作经验和完善的产品研发及运维体系,能够为产品研发、发行和生命周期的有效规划提供保障。2.公司现阶段开展智能移动终端游戏的发行、运营业务主要通过香港子公司奇妙(香港)有限公司面向欧美等海外市场开展。海外市场的法律、政策体系、商业环境与中国存在一定差异,公司的运营因此可能存在一定的风险。应对措施:公司了解并适应当地的法律、政策、商业和文化环境。并将通过健全内部控制制度,完善管理体系等方式来降低相应的管理风险。五、风险因素五、风险因素 (一)持续到本年度的风险因素(一)持续到本年度的风险因素 1.核心技术泄密及人才流失风险 公司作为高新技术企业,专业人才是公司技术发展,创新的关键。科技人员对公司技术发展和创新起到重要作用,人才是公司能在激烈的市场竞争中保持优势,取得持续发展的关键因素。当前市场竞争日益激烈,可能出现竞争对手通过各种手段争夺公司核心技术人员的情形,公司存在人才流失的风险。若人才队伍发生流失,公司的创新能力将受到制约,公司经营将受到重大不利影响。应对措施:适当提高公司的福利待遇,适时推行股权激励制度,增强核心员工的归属感和团队的凝聚力。2.主营业务拓展及经营的风险 公司加大了智能移动终端游戏及其他移动互联网软硬件产品的开发、发行、运营及推广业务,增加后的主营业务不涉及对公司章程的修订及经营范围的变更,也不会导致主营业务变更及公司所属行业发约 1122.1 亿元的营业收入领先,同比增长 38.5%,占网络游戏的市场份额达 55.8%;客户端游戏营业收入约为 696.6 亿元,同比上升 18.2%,占网络游戏市场比重为 34.6%;网页游戏营业收入约为 192.3 亿元,同比下降 14.7%,占网络游戏市场总份额的 9.6%。2017 年,自研网络游戏收入稳健提升,约为 1420.7 亿元,同比增长约 14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为 38.8 亿元,同比增长 15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为 135.8 亿元,同比增长 24.7%。公告编号:2018-001 17 生变化,智能移动终端游戏等移动互联网软硬件行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点,虽然公司依托新任控股股东、实际控制人的行业经验与积累,已着手招募具有相关行业经验的研发及运营人员,并引入较为成熟的智能移动终端游戏产品进行发行及运营推广。应对措施:公司拥有网络游戏行业运作经验和完善的产品研发及运维体系,能够为产品研发、发行和生命周期的有效规划提供保障。3.游戏产品研发风险 公司主要从事智能移动终端游戏的研发与运营,核心竞争优势来自于各类型游戏的开发能力。随着人们生活节奏不断加快以及游戏产品的不断丰富,游戏玩家兴趣转变也越来越快;随着硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,以及新的游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征才能开发出高品质的游戏产品。因此,智能移动终端游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富产品的开发,将产生一定的风险。应对措施:公司拥有网络游戏行业运作经验和完

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