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871212_2018_超游网络_2018年年度报告_2019-04-23.pdf
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871212 _2018_ 网络 _2018 年年 报告 _2019 04 23
公告编号:2019-014 1 2018 年度报告 超游网络 NEEQ:871212 厦门市超游网络科技股份有限公司 Xiamen Super Game Network Technology Co.,Ltd.公告编号:2019-014 2 公司年度大事记公司年度大事记 2018 年公司新增 1 项发明专利(受理阶段),公司及子公司共获得软件著作权 12 项。2018 年 5 月,公司被认定为“福建省科技小巨人领军企业”2018 年 7 月,公司被认定为“厦门市动漫企业”2018 年 9 月,公司被认定为“厦门市软件企业”2018 年 10 月,公司被认定为“国家高新技术企业”2018 年8 月,公司携子公司超娱网络参展2018 年 ChinaJoy 2018 年 10 月,子公司被认定为“国家高新技术企业”公告编号:2019-014 3 目 录 第一节第一节 声明与提示声明与提示 .6 6 第二节第二节 公司概况公司概况 .8 8 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 .1010 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1212 第五节第五节 重要事项重要事项 .2424 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况 .2626 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况 .2828 第八节第八节 董事、监事、高级管理董事、监事、高级管理人员及员工情况人员及员工情况 .3030 第九节第九节 行业信息行业信息 .3333 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制 .3434 第十一节第十一节 财务报告财务报告 .3939 公告编号:2019-014 4 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 超游网络、股份公司、公司、本公司 指 厦门市超游网络科技股份有限公司 三会 指 股东大会、董事会、监事会 管理层 指 公司董事、监事及高级管理人员 全国股转系统公司 指 全国中小企业股份转让系统有责任公司 主办券商 指 万联证券股份有限公司 会计师事务所 指 瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)律师事务所 指 北京大成(厦门)律师事务所 公司法 指 中华人民共和国公司法(2013 年修订)证券法 指 中华人民共和国证券法 公司章程 指 厦门市超游网络科技股份有限公司公司章程 三会议事规则 指 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 对外投资管理制度 指 厦门市超游网络科技股份有限公司对外投资管理制度 元、万元 指 人民币元、人民币万元 报告期 指 2018 年 1 月 1 日至 2018 年 12 月 31 日 本期、本年 指 2018 年 1 月 1 日至 2018 年 12 月 31 日 上期、上年 指 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 本期末、期末 指 2018 年 12 月 31 日 上期末 指 2017 年 12 月 31 日 期初 指 2018 年 1 月 1 日 超娱网络 指 厦门市超娱网络科技有限公司 囧人堂 指 厦门市超娱网络科技有限公司旗下自主游戏运营平台:http:/ VR 指 Virtual Reality 虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统。AR 指 Augmented Reality 增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。HTML5 指 HTML5 是对 HTML 标准的第五次修订。其主要的目标是将互联网语义化,同时提供更好地支持各种媒体的嵌入。游戏引擎 指 用于控制所有游戏功能的主程序,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开公告编号:2019-014 5 始。Chinajoy 指 中国国际数码互动娱乐展览会 公告编号:2019-014 6 第一节第一节 声明与提示声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人肖德川、主管会计工作负责人蔡长煌及会计机构负责人(会计主管人员)蔡长煌保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在豁免披露事项 是 否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 实际控制人不当控制的风险 报告期末,实际控制人肖德川为公司的第一大股东,持有公司股份 2,013,400 股,占公司全部股份的 34.63%。肖德川持有的股权所享有的表决权足以对股东大会的决议产生重大影响。且肖德川担任公司董事长、总经理职务,实际参与公司经营,并对公司经营活动、发展战略、重大经营决策具有重大影响。若其利用控制地位对公司经营决策、财务管理、人事等方面实施不利影响,可能对公司的利益造成一定的损害。互联网安全风险 网络游戏产品主要投放在公开网络平台中,依托于互联网和电脑或移动终端运行,如果游戏运行中网络出现故障,或者发生病毒、黑客入侵等问题,则可能会造成游戏玩家私人信息的丢失以及经济损失、降低游戏玩家的用户体验,最终将给企业带来不可估量的风险。监管政策风险 随着网络游戏行业的快速发展,有关网络游戏引发的社会问题,如青少年沉迷于网络游戏而影响学习成绩、游戏中含有拜金和暴力等三俗情节可能影响未成年人的身心健康等引起了相关监管部门的高度重视。因此,政府不断加强对网络游戏行业的监管和立法,尤其是运营商的资质、游戏内容、游戏时间等多方面进行了更多、更严格的要求,给网络游戏行业的经营环境带来一定的不确定性。新产品开发风险 网络游戏具有产品数量多、更新快、开发技术升级快、游戏玩家兴趣转移快的特征,同时,计算机的硬件与操作系统也在不公告编号:2019-014 7 断升级。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住由这些变化而带来的商机,将会使公司在产品竞争中处于不利地位。人才引进和流失风险 游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。随着公司规模的不断扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。税收优惠政策变化风向 根据国家税务总局企业所得税优惠政策事项管理办法(国家税务总局公告 2018 年第 23 号)及其企业所得税优惠事项管理目录(2017 年版)序号第 56 项的“符合条件的软件企业减免企业所得税”条件,符合关于软件和集成电路产业企业所得税优惠政策有关问题的通知(财税201649 号)等政策的相关规定,自获利年度起,第一年至第二年免征企业所得税,第三年至第五年按照 25%的法定税率减半征收企业所得税。如果未来国家有关税收优惠政策发生调整,或公司未来不再符合相关认定条件,公司将可能承担所得税税率提高的风险,进而可能影响公司税后利润水平。本期重大风险是否发生重大变化:否 公告编号:2019-014 8 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 厦门市超游网络科技股份有限公司 英文名称及缩写 Xiamen Super Game Network Technology Co.,Ltd.证券简称 超游网络 证券代码 871212 法定代表人 肖德川 办公地址 厦门市软件园望海路 10 号楼 304 单元 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书或信息披露事务负责人 张冬梅 职务 董事会秘书 电话 0592-5020296 传真 0592-5020269 电子邮箱 公司网址 http:/ 厦门市软件园望海路 10 号楼 304 单元(邮编:361008)公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司董事会秘书办公室 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2011 年 4 月 2 日 挂牌时间 2017 年 3 月 14 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)信息传输、软件和信息技术服务业互联网和相关服务互联网信息服务互联网信息服务(I6420)主要产品与服务项目 网络游戏的研发、运营及相关服务,计算机应用软件开发及相关服务 普通股股票转让方式 集合竞价 普通股总股本(股)5,813,300 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 肖德川 实际控制人及其一致行动人 肖德川 公告编号:2019-014 9 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 9135020056843045XL 否 注册地址 厦门市软件园望海路 10 号楼 304 单元 否 注册资本(元)5,813,300 否 五、五、中介机构中介机构 主办券商 万联证券 主办券商办公地址 广州市天河区珠江东路 11 号 18、19 楼全层 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 瑞华会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 洪祥昀、李海龙 会计师事务所办公地址 北京市海淀区西四环中路 16 号院 2 号楼 4 层 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 公告编号:2019-014 10 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标摘要财务指标摘要 一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 29,710,615.47 25,598,017.47 16.07%毛利率%89.78%89.40%-归属于挂牌公司股东的净利润 11,243,126.50 13,126,302.93-14.35%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 10,333,743.39 9,899,682.72 4.38%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)36.61%72.28%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)33.65%54.51%-基本每股收益 1.93 2.26-14.60%二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 56,335,519.77 36,899,892.00 52.67%负债总计 18,961,734.92 13,336,164.71 42.18%归属于挂牌公司股东的净资产 36,635,007.75 25,090,753.71 46.01%归属于挂牌公司股东的每股净资产 6.30 4.32 45.83%资产负债率%(母公司)27.72%28.34%-资产负债率%(合并)33.66%36.14%-流动比率 1.69 0.83-利息保障倍数 18.11 22.60-三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额 1,610,826.94 7,179,119.40-77.56%应收账款周转率 2.76 7.00-存货周转率-公告编号:2019-014 11 四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%52.67%94.50%-营业收入增长率%16.07%63.16%-净利润增长率%12.42%66.45%-五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 5,813,300 5,813,300 0%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 计入当期损益的政府补助,但与企业正常经营业务密切相关,符合国家政策规定,按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 1,071,640.13 其他符合非经常性损益定义的损益项目 120.55 非经常性损益合计非经常性损益合计 1,071,760.68 所得税影响数 105,562.61 少数股东权益影响额(税后)56,814.96 非经常性非经常性损益净额损益净额 909,383.11 七、补充财务补充财务指标指标 适用不适用 八、因因会计政策变更会计政策变更及及会计差错更正等追溯调整或重述情况会计差错更正等追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 不适用 公告编号:2019-014 12 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式商业模式 公司主营业务为网络游戏的研发、运营及相关服务,计算机应用软件开发及相关服务。按照全国股转公司颁布的管理型行业分类指引,公司所处行业属于 I64 类:互联网和相关服务行业。(一)研发模式 在项目立项环节中,公司项目中心首先对游戏产品进行概念评估,公司管理层对产品进行详细的商业和风险评估,综合考虑包括产品目标用户、开发时间、人力估算、开发成本估算、潜在技术瓶颈、产品运营方式、可能存在的风险等各方面;综合上述结果,管理层及核心技术层对提炼产品创意进行市场分析与风险评估,根据评估结果决定是否进行项目立项。立项审定部负责对拟立项项目进行市场定位和产项审查,立项成功后制定项目总体研发方案,由技术总监抽调研发部、美术部人员组建该项目小组。在产品制作环节中,项目组根据项目策划书及产品需求报告进行实施与执行。美术部负责实现游戏所有美术资源,包括游戏产品美术外包资源的整合等;研发部负责编写游戏自主研发的引擎架构代码、划分数据结构、编写游戏功能函数、验证技术难点,同时配合项目部人员实现功能需求。在测试验收环节中,QC 部负责对游戏产品内测版本进行一系列测试工作。游戏产品的内测版本首先需经过 QC 部内网测试,形成初步测试结果,并形成反馈修改建议提交至项目组。内网测试完成后,测试组开始小规模引入客户进行外网测试,通过测试,公司组织内外部相关人员评审验收。产品测试部负责项目评估、中间阶段验收、验收鉴定。(二)采购模式 公司的对外采购主要包括电脑软件、电脑硬件设备、电子设备、租赁服务器、美术软件外包、游戏产品等。公司在游戏产品自主研发过程中为了提高研发产品的质量将部分美术软件研发的工作交由第三方公司提供服务。公司美术软件采购通过招标形式确定,公司根据招标美术软件特点聘请有关人员和相关技术、经济方面的专家组成评标委员会,对确定为实质上响应招标文件要求的投标进行评价和比较。电子评标严格按照招标文件的要求和条件进行,由专家根据投标价格、技术要求及产品质量、商务与服务等方面进行评审和综合评估并打分。电子评分系统根据评标委员会的综合打分自动生成预中标人排序。(三)销售模式 公司自主研发的游戏产品主要采取授权代理的模式。公司与运营方签署授权代理协议,由公司提供相关用户程序、服务器端程序及操作手册,并负责更新维护,由运营方负责上线推广。游戏的收费及计费规则由公司与运营方协商制定。公司授予对方运营权,运营方向公司支付预付分成或版权金,并约定游戏运营收入分成比例。结算期间,公司每月与运营方对账,对报表予以核认,并收取游戏收入结算款。对于公司游戏运营业务,公司提供虚拟增值服务(如装备卡、道具卡等)供玩家自主选择充值付费。在“囧人堂”游戏运营平台的充值中心,游戏玩家可利用网银转账、第三方支付等多种手段进行充值,并按一定比例兑换成不同游戏中的“元宝”或“金元宝”。(四)盈利模式 目前,公司研发、运营的游戏产品均采取“游戏免费、道具收费”的模式,以出售游戏虚拟道具的方式获取收入。即游戏玩家可享受免费的游戏注册及体验,但在游戏过程中,公司会提供虚拟增值服务(如装备卡、道具卡等)供玩家自主选择。玩家可以通过网银转账、第三方支付等多种方式将人民币兑换成虚拟货币,然后在游戏中以虚拟货币购买虚拟增值服务从而进行消费,形成游戏产品收益。公告编号:2019-014 13 公司通过做大做强游戏开发及运营的核心业务,把握游戏行业发展趋势和满足客户需求,并与整个产业链上下游建立了良好的合作关系,能够根据市场需求自主研发游戏产品,并能提供游戏代理运营系统化服务。公司除巩固原有的网络游戏业务外,还依托多年的技术开发经验,面向硬件企业、生产企业等提供应用软件产品与整体解决方案。公司通过客户定制需求为其研发应用软件产品,从而获得软件销售收入。报告期内公司经营业绩连续保持增长,2018 年全年公司实现营业收入 29,710,615.47元,较去年同期增长 16.07%;净利润 13,487,338.18 元,较去年同期增长 12.42%,盈利水平不断提高。报告期内,公司商业模式未发生重大变化。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 报告期内,公司经营情况总体呈现良好的发展势头,经营业绩继续保持增长。2018年全年公司实现营业收入29,710,615.47元,较去年同期增长16.07%;净利润13,487,338.18元,较去年同期增长12.42%;每股收益1.93元,较去年同期减少14.60%;截至2018年12月31日,公司总资产56,335,519.77元,较年初增长52.67%;公司净资产 37,373,784.85 元,较年初增长了58.61%。1、游戏研发 报告期内,公司完成的H5游戏产品包括自主研发的小新快跑、堵车啦、福建棋牌、萌庞五子棋以及重度游戏斩魔无双。VR游戏方面:依据客户委托进行游戏内容定制开发的VR游戏项目马六甲王朝虚拟体验游戏软件于报告期内完成研发并交付。2、游戏运营 报告期内,公司重点加强子公司超娱网络旗下“囧人堂”(http:/)游戏运营平台的建设,包括组织架构的完善以及游戏产品线的不断拓宽。超娱网络“囧人堂”游戏运营平台专注于网络游戏的发行和运营,在运营公司自主研发的游戏产品的同时,积极与外部游戏开发商和运营渠道开展业务合作,采用独家代理运营和联合运营的模式开展游戏运营业务。报告期内,超娱网络紧跟行业发展趋势,加快了超娱手机游戏运营平台研发进程。目前超娱网络运营的游戏产品包括创世神话、山海神迹、什么什么大冒险2、战地联盟、一刀流、街球对决、新大话梦缘等多款不同类型的游戏,更多游戏产品的代理合作正在洽谈中。3、应用软件研发 公司依托多年的软件技术开发经验,主要面向软件需求的生产企业提供软件产品与整体解决方案。报告期内,公司通过运用卫星地图技术、倾斜建模技术、全景图像技术打造了支持 PC/手机网页端的远程全景看房系统。目前已经应用在 CCB 建融家园厦门区全景租房平台演示版和 IOI 原始售房演公告编号:2019-014 14 示版,以及综合交通枢纽的全景展示平台。报告期内,公司积极开拓应用软件市场,积极与不同领域的企业客户开展合作洽谈,多个项目有望于 2019 年开展正式合作。(二二)行业情况行业情况 1、行业发展 根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)联合发布的 2018 年中国游戏产业报告 指出,2018 年中国游戏市场实际销售收入达 2144.4 亿元,同比增长 5.3%,2018 年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为 23.6%。2018 年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达 1643.9 亿元,同比增长 17.6%。2018 年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入 1339.6 亿元,同比份额继续增加,占比为 62.5%;客户端游戏市场实际销售收入 619.6 亿元,同比份额减少,占比为 28.9%;网页游戏市场实际销售收入 126.5 亿元,同比份额大幅减少,占比为 5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入 10.5 亿元,占比为 0.5%。2、发展趋势(1)以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战 第一:监管层面,2018年3月,中共中央印发深化党和国家机构改革方案,推进国家治理体系和治理能力现代化深刻变革;2018年8月,综合防控儿童青少年近视实施方案提出了“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等措施。第二:企业层面,产品是基础,以高质量发展为核心,有利于提升企业竞争力。供给侧改革,有利于去同质化,鼓励 IP(知识产权)运营、研发、创新、去粗存精,给优质产品提供了更多的用户展示机会,也有利于降低快速增长的用户成本。数据显示,受违法违规或被用户平台禁止上线等因素影响,上线运营的游戏产品数量出现下降,仅投放广告的产品数量较上一年同期下降20。第三:市场竞争层面,以高质量发展为核心,有利于扼制劣币驱逐良币现象,规范市场秩序。大量以短期盈利为目的的游戏上线,购买程序代码以快速换皮,盗用广告素材以欺骗用户,恶意手段攻击竞品以打压对手,这样的游戏浪费了越来越宝贵的市场资源,透支了用户对国产网络游戏的信心,导致一些优质的游戏作品被埋没消亡。第四:游戏消费层面,以高质量发展为核心,有利于扭转用户对国产网络游戏“挖坑深、付费多、品质差”的印象,让用户体验优质的国产网络游戏作品,有利于孵化有理想制作优质游戏内容的开发团队,营造精益求精的游戏创作氛围。(2)游戏市场规模将保持正向增长 第一:游戏产品形态将更加多样,在客户端、网页、移动三种主要类型基础上,拓展虚拟现实、电视等更多游戏类型,同时借助技术手段,推动不同类型游戏的融合发展。例如,移动游戏与增强现实(AR)的融合在近两年取得快速发展,基于移动应用平台创新的小程序游戏则成为市场增长的重要动力。第二:游戏产品质量将提升,题材覆盖面更广,玩法将更加丰富。市场竞争提升了产品品质门槛,用户需求的变化对游戏产品玩法、题材、画面等提出了更高的要求。在以上因素的共同作用下,游戏玩法将越来越丰富,玩法类型逐渐从以角色扮演为主向策略类、战术竞技类、射击类、竞速类、音舞类等多样化发展转变;游戏画面越来越精致,游戏企业相关领域投入越来越高,并因此研发多个引擎;产品题材覆盖面越来越广,一些社会题材、教育题材游戏被用户所欢迎。第三:游戏产品盈利模式将得到优化。过去,游戏产品付费模式主要依托于少数高净值用户,这种模式虽能在较快时间获得大量收益,但却会引发少数用户投入金钱其他用户投入时间的现象,易导致青少年网络成瘾等问题,存在隐患。未来,游戏产品盈利模式多样性将增强,内购模式将逐渐侧重公告编号:2019-014 15 于小额高覆盖付费,时间付费、一次性付费、按局付费以及内置广告等盈利模式将占据越来越重要的地位,推动市场的可持续增长。(3)社会责任将成为游戏企业发展的重要考量 第一,游戏主管部门引导游戏企业更好地践行社会责任。针对游戏产业快速发展所带来的问题,游戏主管部门正在加强监管,引导游戏企业重视社会责任,始终把社会效益放在首位,高度重视儿童青少年的身心健康,主动采取措施,加强自我管理和自我完善,真正担负起应有的社会责任。例如游戏主管部门通过总量控制保证游戏产品质量,采取措施限制未成年人使用时间。第二,社会要求游戏企业践行社会责任。随着游戏用户规模的不断提升,游戏产业对社会的影响正在快速扩大,社会对游戏企业的要求也越来越高,倒逼游戏企业社会责任意识的提升。第三,发展需求促使企业重视社会责任。中国游戏产业的成熟也带动了游戏的发展,部分发展较好的游戏企业正从做大向做强转变。目标的转变要求企业不再仅仅追求更高的营业收入,同时关注收入质量,通过高质量发展实现收入的可持续增长,而践行社会责任正是实现这一目标的前提。目前,上市游戏企业数量已经连续多年增长,质量也在不断提升,例如在移动游戏市场全球竞争力35强中,中国游戏企业占据了15个位置,这些企业践行社会责任的意愿与能力随着自身实力的提升也将保持增长。(4)技术迭代将推动游戏产业发展 5G 网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也将会成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。其中 5G 网络具备高速率、大容量、低延时的特征,这将解决游戏安装包偏大而影响用户进行即时游戏体验的痛点,即下即玩或将成为许多大型网络游戏的趋势,从而显著提升用户的留存率。同时,在注重信息快速反馈的竞技游戏领域,延时问题一直是这一类产品的痛点,未来 5G 网络的成熟也将使得竞技游戏具备更好的体验。如盛天网络正在积极布局游戏服务产业链条,发力云机房、云游戏业务,同时整合社交、交易、加速器、游戏路由器等服务和内容,扩展场景与游戏产业融合新空间,引领独具特色的游戏产业生态链接体系。游戏引擎的发展,将使得游戏产品的画面表现、产品稳定性等方面更进一步完善,楚留香等网络游戏在游戏画面上良好的表现能力便得益于引擎的支撑,在渲染引擎、物理引擎、光照引擎等方面均采用了全球领先的引擎技术,使得产品质量受到了多数用户的认可。未来引擎技术的进一步发展,也将带来游戏产品质量的显著提升。在云计算领域,随着云计算的诞生及云产品技术日趋稳定,游戏服务器因为在线人数过多出现崩溃或者服务器空置浪费的现象已越来越少,这也减少了产品运营的风险与资源的浪费,多个游戏产品在上线阶段直接部署在云服务器上,保障了产品稳定性的同时也控制了服务器投入成本。尤其是在服务器架设难度更高的海外领域,云计算帮助游戏企业实现了从服务器部署、测试、安全、渠道推广到支付的一站式服务,为游戏公司提供了快速搭建运行环境的方案,使得产品能够更为方便地面向全球市场。未来,更多游戏产业相关技术的迭代,将成为游戏市场可持续增长的重要推动力。(三三)财务分析财务分析 1.1.资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与上年期本期期末与上年期末金额变动比例末金额变动比例 金额金额 占总资产的占总资产的比重比重 金额金额 占总资产的占总资产的比重比重 货币资金 6,871,519.85 12.20%3,762,206.67 10.20%82.65%应收票据与应收账款 13,662,591.80 24.25%6,471,363.90 17.54%111.12%存货 -公告编号:2019-014 16 投资性房地产-长期股权投资-固定资产 470,009.08 0.83%441,496.18 1.20%6.46%在建工程-短期借款 9,450,000.00 16.77%6,450,000.00 17.48%46.51%长期借款-预付账款 8,586,898.34 15.24%329,675.04 0.59%2,504.66%开发支出 4,348,553.04 7.72%0 资产总计 56,335,519.77 36,899,892.00 52.67%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:1、报告期内,公司货币资金 687.15 万元,相比去年增加了 310.93 万元,增加的原因主要系报告期内公司新增了向兴业银行股份有限公司厦门分行 200 万元、华夏银行股份有限公司厦门分行 100 万元的银行贷款所致。2、报告期内,公司应收账款 1,366.26 万元,相比去年增加了 719.12 万元,主要系子公司超娱网络境外收入增加,应收账款也相应增加,主要有恒雋科技股份有限公司 205.90 万元、KEEN WAY TECHNOLOGY LIMITED 398.07 万元、游戏浪潮股份有限公司 102.95 万元。3、报告期内,公司短期借款增加的主要原因系公司新增了向兴业银行股份有限公司厦门分行 200万元、华夏银行股份有限公司厦门分行 100 万元的银行贷款所致。4、报告期内,预付账款 858.69 万元,相比去年增加了 825.72 万元,增加的原因主要系:预付游戏广告推广费,其中预付合肥联欣网络科技有限公司 182 万元,预付福州星辉文化传媒有限公司 250万元,预付福州乐元网络科技有限公司 401 万元。5、报告期内,开发支出 434.86 万元,相比去年增加了 434.86 万元,增加的原因主要系:超游资本化增加 118.82 万元,超娱研发支出资本化项目增加 316.04 万元。6、报告期内,总资产增加的原因主要系:货币资金增加 310.93 万元,应收账款增加 719.13 万元,预付账款增加 825,12 万元。2.2.营业情况营业情况分析分析(1)利润构成 单位:元 项目 本期 上年同期 本期与上年同期金额变动比例 金额 占营业收入的比重 金额 占营业收入的比重 营业收入 29,710,615.47-25,598,017.47-16.07%营业成本 3,037,005.10 10.22%2,712,633.40 10.60%11.96%毛利率%89.78%-89.40%-管理费用 5,438,127.60 18.30%3,420,738.86 13.36%58.98%研发费用 4,539,625.16 15.28%6,645,922.48 25.96%-31.69%销售费用 2,782,701.11 9.37%2,906,886.59 11.36%-4.27%财务费用 556,661.18 1.87%794,469.08 3.10%-29.93%资产减值损失 657,086.02 2.21%351,315.21 1.37%87.04%公告编号:2019-014 17 其他收益 1,071,640.13 3.61%1,731,222.38 6.76%-38.10%投资收益-公允价值变动收益-资产处置收益-汇兑收益-营业利润 13,675,060.02 46.03%10,480,252.81 40.94%30.48%营业外收入 120.55 0.0004%1,516,947.12 5.93%-99.99%营业外支出-净利润 13,487,338.18 45.40%11,997,199.93 46.87%12.42%项目重大变动原因项目重大变动原因:1、2018 年公司管理费用 543.81 万元,较去年同期增加了 201.74 万元,增加的主要原因:一是职工薪酬相比去年增加 38.56 万元,摊销费用增加 178.33 万元。2、2018 年公司研发费用 453.96 万元,较去年同期减少了 210.63 万元,减少的主要原因系:2018年有一部分研发费用支出资本化了,资本化金额为 434.86 万元。3、2018 年公司财务费用 55.66 万元,较去年同期减少 23.78 万元,减少的主要原因系:公司财务费用利息支出同比增加 24.39 万元,汇兑损益增加 47.91 万元。4、2018 年公司资产减值损失 65.71 万元,较去年同期增加了 30.58 万元,增加的主要原因系:2018 年应收账款坏账准备增加 30.58 万元。5、2018 年公司其他收益 107.16 万元,较去年同期减少 65.96 万元,减少的原因主要系:2017 年有增值税即征即退的业务发生,退税金额 84 万元,2018 年没有发生软件销售业务产生增值税即征即退。6、2018 年公司营业利润 1,367.51 万元,较去年同期增加 319.48 万元,增加主要原因系:在 2018年营业总成本比 2017 年增加 25.82 万元的情况下,2018 年营业收入相比 2017 年增加了 411.27 万元。7、2018 年公司营业外收入 120.55 万元,较去年同期减少 151.68 万元,减少主要原因系:2017年有新三板挂牌补贴收入 120 万元。(2 2)收入收入构构成成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期上期金额金额 变动比例变动比例 主营业务收入 29,710,615.47 25,593,537.16 16.09%其他业务收入-4,480.31-主营业务成本 3,037,005.10 2,712,633.40 11.96%其他业务成本-按产品分类分析按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比比例例%网络游戏收入 25,136,615.56 84.60%23,003,619.95 89.86%应用软件收入 4,573,999.91 15.40%2,589,917.21 10.12%公告编号:2019-014 18 按区域分类分析按区域分类分析:适用 不适用 单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比比例例%境内 21,370,873.09 71.93%16,170,724.84 63.17%境外 8,339,742.38 28.07%9,422,812.32 36.81%收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:收入构成较上年,无重大变动。报告期内公司积极开拓国内市场,使得境内收入占比较上年有所增加。(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 深圳市创梦天地科技有限公司 11,804,052.21 39.73%否 2 KEEN WAY TECHNOLOGY LIMITED 3,980,656 13.40%否 3 恒雋科技股份有限公司 2,058,960 6.93%否 4 厦门川越者网络科技有限公司 1,886,792.45 6.35%否 5 浙江杭游网络科技有限公司 1,886,792.45 6.35%否 合计合计 21,617,253.11 72.76%-(4 4)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 福州乐元网络科技有限公司 3,207,547.17 29.85%否 2 海南乐玩网络科技有限公司 945,389.43 8.80%否 3 掌上(海南)网络科技有限公司 583,162.63 5.43%否 4 成都网贤科技有限公司 565,514.15 5.26%否 5 秦皇岛无聊侠网络科技有限公司 460,194.17 4.28%否 合计合计 5,761,807.55 53.62%-3.3.现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 经营活动产生的现金流量净额 1,610,826.94 7,179,119.40-77.56%投资活动产生的现金流量净额-4,474,984.46-11,772,194.44 61.99%筹资活动产生的现金流量净额 5,008,803.13 6,777,279.92-26.09%现金流量分析现金流量分析:1、2018 年公司经营活动产生的现金流量净额为 161.08 万元,较上年同期减少 556.83 万元,减公告编号:2019-014 19 少的主要原因:虽然报告期内收入增加了 411.26 万元使得销售商品、提供劳务收到的现金相应增加了 346.2

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