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833953_2018_唯思软件_2018年度报告_2019-04-28.pdf
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833953 _2018_ 软件 _2018 年度报告 _2019 04 28
1 2018 年度报告 唯思软件 NEEQ:833953 广州唯思软件股份有限公司(WeISI Softwaro(Guangzhou)CO.LTD)2 公司年度大事记公司年度大事记 2018 年 3 月 1 日,公司取得了超悦竞技棋牌、湖南四海棋牌、唯思颍上麻将计算机软件著作权登记证书 2018 年 5 月 9 日,公司取得了太极麻将计算机软件著作权登记证书 3 目 录 第一节第一节 声明与提示声明与提示 .5 5 第二节第二节 公司概况公司概况 .7 7 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 .9 9 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1212 第五节第五节 重要事项重要事项 .1919 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况 .2323 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况 .2424 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况 .2525 第九节第九节 行业信息行业信息 .2727 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制 .2727 第十一节第十一节 财务报告财务报告 .3232 4 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、本公司、唯思软件 指 广州唯思软件股份有限公司 有限公司 指 广州唯思软件有限公司 股东会 指 广州唯思软件有限公司股东会 股东大会 指 广州唯思软件股份有限公司股东大会 董事会 指 广州唯思软件股份有限公司董事会 监事会 指 广州唯思软件股份有限公司监事会 东方富海 指 深圳市东方富海创业投资企业(有限合伙)中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 全国股份转让系统公司 指 全国中小企业股份转让系统有限责任公司 挂牌 指 经全国股份转让系统公司审查通过后在全国中小企业股份转让系统挂牌的行为 公开转让 指 挂牌后经中国证监会核准在全国中小企业股份转让系统公开转让的行为 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 业务规则 指 全国中小企业股份转让系统业务规则(试行)报告期 指 2018 年度 九鼎交易系统 指 公司自主开发的九鼎电子交易系统 休闲棋牌 指 公司自主开发的休闲棋牌游戏 夺宝猎人 指 公司自主开发的游戏项目夺宝猎人 H5 指 一系列制作网页互动效果的技术集合,即移动端的 web页面 H5 游戏 指 移动端的 web 游戏,无需下载软件即可体验 文化部 指 中华人民共和国文化部 主办券商、大同证券 指 大同证券有限责任公司 律师事务所 指 北京市中银(深圳)律师事务所 会计师事务所 指 中审华会计师事务所(特殊普通合伙)5 第一节第一节 声明与提示声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人张文豪、主管会计工作负责人姚锡桂及会计机构负责人(会计主管人员)姚锡桂保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。中审华会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在豁免披露事项 是 否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险重要风险事项事项简要简要描述描述 市场风险 游戏市场已经进入“红海”阶段,市场竞争激烈,从业企业基数大,且规模两极分化明显,除个别资金、研发实力雄厚、收入稳定的大型企业外,中小型研发商均面临来自资本方和渠道方的双重压力,被迫以量取胜的生存方式导致产品类型集中,产品同质化现象严重,创新不足。在市场竞争日趋激烈、游戏玩家体验日益提升的情况下,游戏玩家的兴趣点切换快,且呈现多元化趋势,对于游戏品质的要求也越来越高。公司在此种情况下,如何把握玩家的兴趣点,研发出契合市场多数玩家需求,成功把握住现有客户及挖掘潜在客户成为公司经营中的主要风险。人才引进和流失风险 随着业务的不断发展,公司对中高端人才的需求越来越迫切,引进和留住核心人员是公司发展的核心要求,也是公司长久持续发展的保障。虽然一直以来,公司都非常重视人才的引进,但如果公司不能为员工创造更加良好的事业发展舞台,将降低对优秀人才的吸引;同时,虽然公司正在不断完善股权激励制度,但如果公司不能持续有效的维持核心人员的激励机制,将会影响核心人员的积极性和稳定性,对公司的持续经营发展和盈利能力产生不利影响。产品开发风险 随着中国游戏市场实际销售收入的飞速递增,游戏用户基数的进一步扩张,游戏行业的市场活跃度居高不下,吸引大量中小微型企涌入游戏行业的市场活跃度居高不下,吸引大量中小微6 型企业涌入导致从业企业基数越来越大、行业参与者越来越多,进一步加剧了行业竞争。如果公司不能紧跟市场发展趋势,形成自身核心优势、强化竞争力,存在被竞争者淘汰的风险。政策监管的风险 游戏产业作为我国新兴的文化创新产业,是国家重点扶持的产业之一。但随着游戏产业的不断扩大,国家对游戏产业政策和监管也日趋严格规范。若国家对游戏产业政策和监管发生变化,将可能对整个产业竞争态势带来新的变化和风险,从而可能对公司业务发展产生不利的影响。本期重大风险是否发生重大变化:否 7 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 广州唯思软件股份有限公司 英文名称及缩写 WeISI Softwaro(Guangzhou)CO.LTD 证券简称 唯思软件 证券代码 833953 法定代表人 张文豪 办公地址 广州市海珠区新港东路 620 号南丰汇 1501-1502 室 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书或信息披露事务负责人 姚锡桂 职务 董事会秘书 电话 020-29018182 传真 020-62619083 电子邮箱 公司网址 联系地址及邮政编码 广州市海珠区新港东路 620 号南丰汇 1501-1502 室/510000 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司财务室 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2004 年 9 月 2 日 挂牌时间 2015 年 10 月 30 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I64 互联网和相关服务 主要产品与服务项目 网络游戏平台运营、电商平台运营及相关增值服务 普通股股票转让方式 集合竞价转让 普通股总股本(股)45,139,200 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 张文豪 实际控制人及其一致行动人 张文豪 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 914401017661234507 否 8 注册地址 广州市高新技术产业开发区科学 城揽月路 80 号创新基地综合楼 618 单元 否 注册资本(元)45,139,200 否 五、五、中介机构中介机构 主办券商 大同证券 主办券商办公地址 山西省大同市城区迎宾街 15 号桐城中央 21 层 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 中审华会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 陈凤英、林彤 会计师事务所办公地址 天津开发区广场东路 20 号滨海金融街 E7106 室 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 2019 年 4 月 17 日公司持续督导主办券商由东吴证券股份有限公司变更为大同证券有限责任公司(公告编号:2019-004)。9 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标摘要财务指标摘要 一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 6,296,905.00 17,070,955.37-63.11%毛利率%34.56%86.09%-归属于挂牌公司股东的净利润-460,176.72 9,983,411.88-104.61%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-787,832.20 9,244,025.31-108.52%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-0.83%19.66%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-1.42%18.20%-基本每股收益-0.01 0.22-104.55%二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 55,721,811.08 58,812,144.31-5.25%负债总计 400,738.03 3,030,894.54-86.78%归属于挂牌公司股东的净资产 55,321,073.05 55,781,249.77-0.82%归属于挂牌公司股东的每股净资产 1.23 1.24-0.81%资产负债率%(母公司)0.72%5.15%-资产负债率%(合并)-流动比率 52.63 10.21-利息保障倍数-三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额-1,660,662.76 10,347,521.71-116.05%应收账款周转率 1.43 9.67-存货周转率-10 四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%-5.25%23.27%-营业收入增长率%-63.11%330.47%-净利润增长率%-104.61%556.11%-五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 45,139,200 45,139,200-计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动资产处置损益-1,827.5 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)365,788.24 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 72,913.24 非经常性损益合计非经常性损益合计 436,873.98 所得税影响数 109,218.50 少数股东权益影响额(税后)非经常性非经常性损益净额损益净额 327,655.48 七、补充财务补充财务指标指标 适用 不适用 11 八、因因会计政策变更会计政策变更及及会计差错更正等追溯调整或重述情况会计差错更正等追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 不适用 单位:元 科目科目 上年上年期末(期末(上年同期上年同期)上上年上上年期末(期末(上上年同期上上年同期)调整重述前调整重述前 调整调整重述后重述后 调整重述前调整重述前 调整重述后调整重述后 应收账款 3,385,777.27-应收票据及应收账款-3,385,777.27 应付账款 1,529,401.45-应付票据及应付账款-1,529,401.45 管理费用 2,885,168.29 2,697,474.89 研发费用-187,693.40 财政部于 2017 年及 2018 年颁布了以下企业会计准则解释及修订:-企业会计准则解释第 9 号关于权益法下投资净损失的会计处理 -企业会计准则解释第 10 号关于以使用固定资产产生的收入为基础的折旧方 法 -企业会计准则解释第 11 号关于以使用无形资产产生的收入为基础的摊销方法 -企业会计准则解释第 12 号关于关键管理人员服务的提供方与接受方是否为关联方(统称“解释第 9-12 号”)-关于修订印发 2018 年度一般企业财务报表格式的通知(财会201815 号)及相关解读 本公司自 2018 年 1 月 1 日起执行上述企业会计准则解释及修订,对会计政策相关内容进行调整。本公司采用上述企业会计准则解释及修订的主要影响如下:1)解释第 9-12 号 本公司按照解释第 9-12 号有关权益法下投资净损失的会计处理,固定资产和无形资产的折旧和摊销方法以及关键管理人员服务的关联方认定及披露的规定对相关的会计政策进行了调整。采用解释第 9-12 号未对本公司财务状况和经营成果产生重大影响。2)财务报表列报 本公司根据财会201815 号规定的财务报表格式及相关解读编制 2018 年度财务报表,并采用追溯调整法对比较财务报表的列报进行了调整。此项变更采用追溯调整法,仅是报表格式变化,对资产总额和净利润不产生影响。12 第四节第四节 管理管理层讨论与分析层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式商业模式 本公司是处于信息传输、软件和信息技术服务业中的网络游戏、电子商务系统的开发商和运营商,主营业务为网络游戏平台和游戏及相关增值服务。公司目前拥有 50 项软件著作权、24 项商标、中国增值电信经营许可证、互联网出版许可证及网络文化经营许可证。公司研发团队具有丰富的精品游戏开发经验、创新的游戏内容设计理念,对玩家的偏好及游戏平台各游戏产品有深刻的理解,能够深度挖掘并平衡游戏产品的商业性和娱乐性,找准平台核心用户的诉求进行产品研发,同时借助公司品牌和游戏运营平台的资源优势,提高产品上线后运营成功率。公司网络游戏产品主要通过免费游戏、道具收费的商业模式开拓业务,收入来源是提供游戏增值服务,如游戏内的强化道具、房卡、时装等。采取联合运营和自研的方式,至今陆续推出了范特西篮球经理、神仙道、攻城掠地等多款优秀网页游戏产品,以及挖宝、VS 竞技麻将等休闲竞技棋牌游戏,在业内形成了良好的市场口碑,为公司带来稳定的收入和现金流。基于对未来游戏行业以及市场发展的判断,公司在继续保持现有业务模式的基础上,已逐步开始进行股权结构调整并进行探索和尝试新的游戏开发和运营理念、公司组织结构调整、发展代理发行业务等方面的创新,打造一种集游戏研发与运营于一体并和其他泛娱乐产业相结合的商业模式。基于公司多年海量用户的沉淀和良好的口碑,公司目前积极拓展手机休闲棋牌竞技游戏,扩大公司营业收入的后续来源。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 2018 年,公司围绕年度发展战略和经营计划,积极推动各项工作开展,一方面坚持以市场需求为导向,积极部署实施公司自主产品 VS 竞技棋牌技术研发及市场推广计划,加大研发及技术创新投入。另13 一方面,公司在新三板挂牌后,通过进一步完善经营管理体系与内部管理制度,建立有效的培训制度和激励手段,充分调动人员的积极性和创造力,提升了公司整体管理水平。公司在原有的游戏业务基础上,积极开拓新的业务领域,推出了基于 cocos 的手机棋牌系列游戏,同时加强业务宣传力度,提升了业界知名度,树立了更加稳固的品牌形象,加快了产品与市场开拓。报告期内,公司实现了营业收入 629.69 万元,较上年同期下降 63.11%;主要原因是国内游戏版号冻结,国内游戏政策方面收紧等因素。2018 年 3 月 21 日,中共中央印发深化党和国家机构改革方案,在新的历史起点上深化党和国家机构改革。将国家新闻出版广电总局的新闻出版管理职责划入中央宣传部;组建文化和旅游部,不再保留文化部、国家旅游局。由于机构的改革,全年版号审批暂停 9 个月期间国产网络游戏版号无一获批,直至 2018 年 12 月,国家新闻出版广电总局恢复国产网络游戏的审批。同时报告期内,棋牌类游戏成为相关部门的监管整顿重点,棋牌游戏用户活跃度下降,游戏消费减少。受宏观政策及市场环境的变化,以及公司优化了部份产品,导致 2018 年营业收入和利润同比有较大幅度的减少。但公司认为棋牌类游戏经过监管部门的大力整顿,去其糟粕,取其精华,留存的精品游戏才能给消费者更完美的体验。经过前两年的高速增长,2018 年,公司的经营目标是实现营业收入、净利润的平稳过度。围绕这个目标,公司加强治理,优化公司团队人员结构,提高团队的经营素质,提高工作效率。重点推进重点核心产品优质高效地完成开发和迭代升级。公司努力通过加大自营产品力度,与授权运营商、联合运营商的合作推广等多种经营方式取得经营计划预期的业绩。(二二)行业情况行业情况 棋牌游戏是中华文化之精髓,地方棋牌刚需大,棋牌游戏是棋盘游戏和牌类游戏的统称,棋牌文化在我国源远流长,棋牌类从明清开始一度兴盛,已有数百年的发展历史,如今早已经从线下发展到 PC 端和各种移动终端。根据2018 年中国游戏产业报告(摘要版):2018 年中国游戏市场销售收入 2,144.4 亿元,同比 增长 5.3%。其中,移动游戏市场实际销售收入 1,339.6 亿元,同比份额继续增加,占比为 62.5%;客户 端游戏市场实际销售收入 619.6 亿元,同比份额减少,占比为 28.9%;网页游戏市场实际销售收入 126.5 亿元,同比份额大幅减少,占比为 5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入 10.5 亿元,占比为 0.5%。中国游戏用户规模达 6.26 亿人,同比增长 7.3%。监管层面,2018 年 3 月,中共中央印发深化党和国家机构改革方案,推进国家治理体系和治理 能力现代化深刻变革;2018 年 8 月,综合防控儿童青少年近视实施方案提出了“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等措施。游戏产业需要贡献更多正能量并实现高质量发展。总体来看,中国游戏市场销售收入增长幅度不大,但市场规模有望进一步保持正向增长。(三三)财务分析财务分析 1.1.资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与上年期本期期末与上年期末金额变动比例末金额变动比例 金额金额 占总资产的占总资产的比重比重 金额金额 占总资产的占总资产的比重比重 货币资金 16,644,802.86 29.87%26,911,179.89 45.76%-38.15%应收票据与应收账款 3,864,436.79 6.94%3,385,777.27 5.76%14.14%14 存货 -投资性房地产-长期股权投资-固定资产 3,710,987.67 6.66%4,094,619.64 6.96%-9.37%在建工程 -短期借款-长期借款-无形资产 22,657,651.12 40.66%15,827,620.70 26.91%43.15%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:货币资金:报告期内货币资金较上年同期减少 38.15%,主要原因为公司自主开发游戏产品研发投入增加所致。无形资产:报告期内无形资产较上年同期增加 43.15%,主要原因为公司加大研发投入,休闲游戏产品增多所致。2.2.营业情况营业情况分析分析(1)(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同期金本期与上年同期金额变动比例额变动比例 金额金额 占营业收入的占营业收入的比重比重 金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重 营业收入 6,296,905.00-17,070,955.37-63.11%营业成本 4,120,811.25 65.44%2,374,117.00 13.91%73.57%毛利率%34.56%-86.09%-管理费用 2,238,647.90 35.55%2,697,474.89 15.80%-17.01%研发费用 16,278.98 0.26%187,693.40 1.10%-91.33%销售费用 324,089.85 5.15%686,315.73 4.02%-52.78%财务费用-940,251.23-14.93%-191,864.50-1.12%-390.06%资产减值损失 1,800,099.91 28.59%187,357.45 1.10%860.78%其他收益 365,788.24 5.81%-投资收益-公允价值变动收益-资产处置收益-汇兑收益-营业利润-929,209.30-14.76%11,002,107.18 64.45%-108.45%营业外收入 81,471.41 1.29%1,007,724.41 5.90%-91.92%营业外支出 10,385.67 0.16%21,875.65 0.13%-52.52%净利润-460,176.72-7.31%9,983,411.88 58.48%-104.61%项目重大变动原因项目重大变动原因:15 营业收入:报告期内收入较上年同期减少 63.11%,原因为本年政策收紧,棋牌游戏版号延迟发放导致运营暂时受限所致。营业成本:报告期内成本较上年同期增加 73.57%,主要原因为公司自主研发游戏产品无形资产摊销增多所致。毛利率:报告期内毛利率较上年同期减少 51.53%,主要原因为受本年政策影响,国家对公司自主研发游戏版号延迟发放,以至于收入下降,而游戏无形资产成本摊销增多所致。研发费用:报告期内研发费用较上年同期减少 91.33%,原因为公司自主研发游戏产品研究阶段投入减少所致。销售费用:报告期内销售费用较上年同期减少52.78%,原因为报告期内公司加大对各项费用的管控力度所致。财务费用:报告期内财务费用较上年同期减少 390.06%,原因为银行定期存款利息收入增加所致。资产减值损失:报告期内资产减值损失较上年同期增加 860.78%,原因为基于会计政策上的谨慎性原则对无形资产计提减值损失所致。营业利润:报告期内营业利润较上年同期减少 108.45%,原因为收入减少、成本上升影响。营业外收入:报告期内营业外收入较上年同期减少 91.92%,原因为政府补贴收入减少所致。营业外支出:报告期内营业外支出较上年同期减少 52.52%,原因为公司合理管控,杜绝浪费所致。净利润:报告期内净利润较上年同期减少 104.61%,主要系收入减少、成本等相关费用上升影响。(2)(2)收入收入构构成成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期上期金额金额 变动比例变动比例 主营业务收入 6,296,905.00 17,070,955.37-63.11%其他业务收入 0 0 0%主营业务成本 4,120,811.25 2,374,117.00 73.57%其他业务成本 0 0 0%按产品分类分析按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%竞技平台收入 967,417.78 15.36%10,065,975.69 58.97%页游收入 61,807.96 0.98%150,893.81 0.88%麻将棋牌收入 5,267,679.26 83.66%6,854,085.87 40.15%合计 6,296,905.00 100.00%17,070,955.37 100.00%按区域分类分析按区域分类分析:适用 不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:本年收入较上年同期减少 63.11%,原因为本年政策收紧,棋牌游戏版号延迟发放导致运营暂时受限所致。其中竞技平台收入较上年同期减少 43.61%,主要是由于随着手机游戏的兴起,公司竞技游戏平台客户端单机游戏已不再适应市场需求,从而导致收入减少。成本较上年同期增加 73.57%,主要原因为公司自主研发游戏产品无形资产摊销成本增多所致。(3)(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 16 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 张伟 300,000.00 4.76%否 2 杨林杰 200,000.00 3.18%否 3 谭文波 200,000.00 3.18%否 4 洪金浩 200,000.00 3.18%否 5 唐章珲 200,000.00 3.18%否 合计合计 1,100,000.00 17.48%-(4)(4)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在关联关系是否存在关联关系 1 深圳市容大信息技术有限公司 286,000.00 27.82%否 2 武汉安文科技有限公司 189,000.00 18.38%否 3 阿里云计算机有限公司 60,000.00 5.84%否 4 广东天盈信息技术有限公司 45,000.00 4.38%否 5 徐州枫信科技有限公司 16,200.00 1.58%否 合计合计 596,200.00 58.00%-3.3.现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 经营活动产生的现金流量净额-1,660,662.76 10,347,521.71-116.05%投资活动产生的现金流量净额-8,605,714.27-10,444,123.16 17.60%筹资活动产生的现金流量净额-0.00%现金流量分析现金流量分析:报告期内公司经营活动产生的现金流量净额较上期减少116.05%,主要系报告期内公司因外部环境变化及政策影响,收入减少,收到的现金相应减少所致。(四四)投资状况投资状况分分析析 1 1、主要主要控股子公司、参股公司情况控股子公司、参股公司情况 无 2 2、委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况 无 (五五)非标准审计意见说明非标准审计意见说明 适用 不适用 17 (六六)会计政策、会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正会计估计变更或重大会计差错更正 适用 不适用 财政部于 2017 年及 2018 年颁布了以下企业会计准则解释及修订:-企业会计准则解释第 9 号关于权益法下投资净损失的会计处理 -企业会计准则解释第 10 号关于以使用固定资产产生的收入为基础的折旧方 法 -企业会计准则解释第 11 号关于以使用无形资产产生的收入为基础的摊销方法 -企业会计准则解释第 12 号关于关键管理人员服务的提供方与接受方是否为关联方(统称“解释第 9-12 号”)-关于修订印发 2018 年度一般企业财务报表格式的通知(财会201815 号)及相关解读 本公司自 2018 年 1 月 1 日起执行上述企业会计准则解释及修订,对会计政策相关内容进行调整。本公司采用上述企业会计准则解释及修订的主要影响如下:1)解释第 9-12 号 本公司按照解释第 9-12 号有关权益法下投资净损失的会计处理,固定资产和无形资产的折旧和摊销方法以及关键管理人员服务的关联方认定及披露的规定对相关的会计政策进行了调整。采用解释第 9-12 号未对本公司财务状况和经营成果产生重大影响。2)财务报表列报 本公司根据财会201815 号规定的财务报表格式及相关解读编制 2018 年度财务报表,并采用追溯调整法对比较财务报表的列报进行了调整。此项变更采用追溯调整法,仅是报表格式变化,对资产总额和净利润不产生影响。(七七)合并报表范围的变化情况合并报表范围的变化情况 适用 不适用 (八八)企业社会责任企业社会责任 公司作为一家游戏公司,不仅仅是谋取自身利益最大化的经济体,企业作为是社会的细胞体,还是社会整体财富积累、社会文明进步、环境可持续发展的重要推动者。企业在发展过程中,充分考虑经济、社会、环境这三重底线,对员工、消费者、供应商、社区、环境等一系列对象负责。具体举措包括:采用云计算,节能低碳;无烟产业,无噪音和各种干扰,对周围环境友好,与社区和谐相处;为员工提供保障和各项福利,5A 级办公环境,为应届生提供实习职位;游戏采用了实名制、防沉迷系统、没有故事情节,每局游戏时间短,只占用玩家碎片时间,不会出现过度沉迷和有害身心的行为。积极关爱弱势群体,努力践行社会责任,向贫困家庭捐赠生活用品,捐助本地的教育事业等,积极18 投身社会公益事业;三、三、持续持续经营经营评价评价 报告期内,公司经营稳定,持续向好,公司各项业务均进展顺利;公司目前拥有 50 项软件著作权、24 项商标,公司资产、人员、财务、机构等完全独立,具有良好的独立自主经营能力;公司会计核算、财务管理、风险控制等各项重大内部控制体系运行良好;公司经营管理层、核心业务人员队伍保持稳定;随着新产品的推出、新市场的开拓以及非经营费用的减少,公司经营业绩将会有大大提升。公司目前资产负债结构合理,研发团队及管理团队人员稳定,具备持续经营能力,发展前景良好。强大的技术研发能力、平稳运行的自主营运平台是公司持续经营的重要基础之一。公司具有多年的游戏专业领域的研发和营运经验,为适应用户不断增长变化的需求和达到更好的游戏体验效果,公司持续推进研发团队的能力建设,产品研发、上线营运之前进行深入的调研,广泛征询用户的意见,推出的产品更贴近用户的实际需要。市场和运营能力对于公司持续发展至关重要。公司通过不断总结自主研发新产品和自建营运平台取得的经验,对已上线营运的产品持续不断升级,不断满足用户的需要,确保产品的市场保有度;对于上线营运的新产品,通过内部测试体验,改进、完善产品的瑕疵之后再上线营运,保证了公司持续经营的能力。报告期内,并未发生对公司持续经营能力产生重大不利影响的事项,不存在影响持续经营能力的重大不利风险。因此,公司具有较强的持续经营能力,公司经营情况良好保持稳定发展。四、四、未来展望未来展望 是否自愿披露 是 否 五、五、风险风险因素因素 (一一)持续到本年度的持续到本年度的风险因素风险因素 1、市场风险 游戏市场已经进入“红海”阶段,市场竞争激烈,从业企业基数大,且规模两极分化明显,除个别资金、研发实力雄厚、收入稳定的大型企业外,中小型研发商均面临来自资本方和渠道方的双重压力,被迫以量取胜的生存方式导致产品类型集中,产品同质化现象严重,创新不足。在市场竞争日趋激烈、游戏玩家体验日益提升的情况下,游戏玩家的兴趣点切换快,且呈现多元化趋势,对于游戏品质的要求也越来越高。公司在此种情况下,如何把握玩家的兴趣点,研发出契合市场多数玩家需求,成功把握住现有客户及挖掘潜在客户成为公司经营中的主要风险。针对此风险,公司拟采用差异化的市场竞争策略及细分客户人群的措施,打造具有公司特色的精品游戏系列,避免同质化竞争,在细分市场内不断扩大公司市场占有率。研发中有序把握研发节奏,不盲目以量取胜,更加强调产品的质量,充分结合市场需求及总结移动终端游戏研发的经验,走精品化路线。19 同时,加大对代理发行的投入,以在控制自研产品数量的情况下,为丰富产品线作很好的补充,从而提升公司市场份额。2、人才引进和流失风险 随着业务的不断发展,公司对中高端人才的需求越来越迫切,引进和留住核心人员是公司发展的核心要求,也是公司长久持续发展的保障。虽然一直以来,公司都非常重视人才的引进,但如果公司不能为员工创造更加良好的事业发展舞台,将降低对优秀人才的吸引;同时,虽然公司正在不断完善股权激励制度,但如果公司不能持续有效的维持核心人员的激励机制,将会影响核心人员的积极性和稳定性,对公司的持续经营发展和盈利能力产生不利影响。针对此风险,一方面,公司制定了一系列的人才政策,通过股权激励、项目合作等方式,吸引优秀人才加盟;另外一方面,公司持续推进人力资源的管理建设,从各方面完善人才队伍,保障了新鲜血液的不断加入。3、产品开发风险 随着中国游戏市场实际销售收入的飞速递增,游戏用户基数的进一步扩张,游戏行业的市场活跃度居高不下,吸引大量中小微型企涌入游戏行业的市场活跃度居高不下,吸引大量中小微型企业涌入导致从业企业基数越来越大、行业参与者越来越多,进一步加剧了行业竞争。如果公司不能紧跟市场发展趋势,形成自身核心优势、强化竞争力,存在被竞争者淘汰的风险。针对此风险,公司采取稳健的发展战略,打造具有公司特色的精品游戏系列,避免同质化竞争。4、政策监管的风险 游戏产业作为我国新兴的文化创新产业,是国家重点扶持的产业之一。但随着游戏产业的不断扩大,国家对游戏产业政策和监管也日趋严格规范。若国家对游戏产业政策和监管发生变化,将可能对整个产业竞争态势带来新的变化和风险,从而可能对公司业务发展产生不利的影响。风险应对措施:公司将及时跟进政策和监管变动,并及时与业务部门沟通。严格按国家政策和监管 的规定调整公司业务,降低对公司业务的影响。(二二)报告期内新增的风险因素报告期内新增的风险因素 无 第五节第五节 重要事项重要事项 一、一、重重要要事事项项索引索引 事项事项 是或是或否否 索引索引 是否存在重大诉讼、仲裁事项 是 否 五.二.(一)是否存在对外担保事项 是 否 是否存在股东及其关联方占用或转移公司资金、资产的情况 是 否 是否对外提供借款 是 否 是否存在日常性关联交易事项 是 否 是否存在偶发性关联交易事项 是 否 是否存在经股东大会审议过的收购、出售资产、对外投资事项是 否 20 或者本年度发生的企业合并事项 是否存在股权激励事项 是 否 是否存在股份回购事项 是 否 是否存在已披露的承诺事项 是 否 五.二.(二)是否存在资产被查封、扣押、冻结或者被抵押、质押的情况 是 否 是否存在被调查处罚的事项 是 否 是否存在失信情况 是 否 是否存在自愿披露的其他重要事项 是 否 二、二、重要事项重要事项详情(如事项存在选择以下表格填列)详情(如事项存在选择以下表格填列)(一一)重大重大诉讼、仲裁事项诉讼、仲裁事项 1、报告期内发生的诉讼、仲裁事项报告期内发生的诉讼、仲裁事项 报告期内发生的诉讼、仲裁事项涉及的累计金额是否占净资产 10%及以上 是 否 单位:元 2 2、以临时公告形式披露且在报告期内未结案件的、以临时公告形式披露且在报告期内未结案件的重大重大诉讼、仲裁诉讼、仲裁事项事项 适用 不适用 单位:元 性质性质 累计累计金额金额 合计合计 占期末净资产占期末净资产比例比例%作为作为原告原告/申请申请人人 作为被作为被告告/被申请被申请人人 诉讼或仲裁 8,600,000.00 8,600,000.00 15.34%原告原告/申请申请人人 被告被告/被被申请人申请人 案案由由 涉及涉及金额金额 占期末净资占期末净资产比例产比例%是否形成预是否形成预计负债计负债 临时公告临时公告披披露时间露时间 北京侠客行网络技术有限公司 广州唯思软件股份有限公司 原告与 MovonCorporation(以下简称“Movon 公司”)于 2009年签订了 Avalon 游戏软件许可协议,并为取得独家运营权支付近 130 万美元费用,后因原告公司财务状况恶化,于是与被告同时签订了关于 Avalon 游戏的Avalon 中国地区运营权转让协议及技术开发合同,标的价共计 900 万元人民8,600,000.00 15.34%否 2018 年 5 月4 日 21 未结案件的重大诉讼、仲裁事项的进展情况及对公司的影响:未结案件的重大诉讼、仲裁事项的进展情况及对公司的影响:(一)本次诉讼、仲裁对公司经营方面产生的影响:公司目前经营正常,本次诉讼对公司经营方面不会产生重大不利影响。(二)本次诉讼、仲裁对公司财务方面产生的影响:因本案尚未开庭审理,暂时无法预计本次诉讼对公司本期利润或后期利润的影响,本公司将根据诉讼的进展情况及时评估对公司财务方面产生的影响,公司将及时对该诉讼事项的进展情况进行披露。币。被告按合同约定支付了第一期货款 300 万元人民币,后因原告未按合同约定履行义务,被告拒绝付款并于 2013 年 1 月 10 日起诉原告违约,诉求原告返还已支付之合同款 300 万元,而原告随即反诉要求被告继续履行合同并支付后续款项,原案件涉及 Avalon 中 国地区运营权转让协议及技术开发合同两个合同纠纷,已分

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