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公告编号:2019-004 1 证券代码:833710 证券简称:风雷网络 主办券商:长江证券 年度报告 2018 风雷网络 NEEQ:833710 吉林风雷网络科技股份有限公司 Jilin Fenglei Network Technology Co.,Ltd.公告编号:2019-004 2 目录目录 第一节第一节 声明与提示声明与提示 .4 4 第二节第二节 公司概况公司概况 .6 6 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 .8 8 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1010 第五节第五节 重要事项重要事项 .2020 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况 .2323 第七节第七节 融资及利润分配情况融资及利润分配情况 .2525 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员工情况董事、监事、高级管理人员及员工情况 .2626 第九节第九节 行业信息行业信息 .2929 第十节第十节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制 .3 30 0 第十一节第十一节 财务报告财务报告 .3434 公告编号:2019-004 3 释义释义 释义项目释义项目 释义释义 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 全国股份转让系统 指 全国中小企业股份转让系统 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 管理办法 指 非上市公众公司监督管理办法 公司章程 指 吉林风雷网络科技股份有限公司章程 公司、本公司、风雷网络 指 吉林风雷网络科技股份有限公司 股东大会 指 吉林风雷网络科技股份有限公司股东大会 董事会 指 吉林风雷网络科技股份有限公司董事会 监事会 指 吉林风雷网络科技股份有限公司监事会 高级管理人员 指 公司总经理、副总经理、董事会秘书、财务负责人 主办券商、长江证券 指 长江证券股份有限公司 会计师事务所、大信 指 大信会计师事务所(特殊普通合伙)报告期、本年度 指 2018 年 1 月 1 日-2018 年 12 月 31 日 公告编号:2019-004 4 第一节第一节 声明与提示声明与提示 【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人孙玉奇、主管会计工作负责人王晶及会计机构负责人(会计主管人员)王晶保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。大信会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容异议事项或无法保证其真实、准确、完整 是否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是否 是否存在豁免披露事项 是否 【重要风险提示表】【重要风险提示表】重要风险事项名称重要风险事项名称 重要风险事项简要描述重要风险事项简要描述 行业风险 网络游戏行业是一个大众消费行业,客户数量众多,对社会影响大,政府对其监管力度大,行业法规政策也相对健全,企业一旦违反法律政策,受到处罚,会给公司业务带来不利影响;另一方面,网络游戏行业依托于互联网,互联网固有的风险如黑客入侵、病毒也有可能给企业带来风险。市场风险 网络游戏行业竞争日趋激烈。公司需面对行业内众多竞争对手,既包括以腾讯、百度、360 为代表的大型互联网公司,也包括以游戏开发或游戏发行见长的中小型游戏企业。尽管游戏行业市场容量巨大,并保持较快速增长,但未来行业资源趋于集中。如果公司不能保持在游戏平台运营端以及游戏开发端的优势,把握住现有客户及潜在客户,将对公司的盈利情况及未来发展造成不利影响。政策风险 我国网络游戏行业是国家鼓励的新兴互联网行业,同时受到政府的严格监管,相关部门先后出台了一系列管理制度强化对游戏内容及经营活动的监管,通过行政许可进入、产品前置审批和后续运营监管等方式加强对网络游戏企业和产品资质的审查。近几年中,网络游戏市场迅速拓展,整体规模呈爆发增长趋势。由此引发的社会问题,尤其是针对青少年自我角色混淆、社交能力发展受阻、学习成绩下滑及受黄色暴力情节等影响引起广泛关注。若公司不能维持前述业务许可、公司新产品未能通过监管部门公告编号:2019-004 5 的前置审批或者未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,则可能面临罚款、业务范围受限甚至终止运营的情形,对公司业务发展产生不利的影响。人才引进和流失风险 游戏行业对专业人才需求量大,整个行业面临专业人才供不应求的状况,引进专业人才并保持核心技术人员稳定是公司生存和发展的根本,是公司的核心竞争力所在。随着公司规模的不断扩大,如果企业文化、考核和激励机制、约束机制不能满足公司发展的需要,将使公司难以吸引和稳定核心技术人员,面临专业人才缺乏和流失的风险。税收优惠政策变化风险 公司于 2016 年 11 月再次通过高新技术企业认定,被认定为高新技术企业,在 2016 年至 2019 年期间内,公司按照 15%的所得税优惠税率缴纳企业所得税。如果未来国家有关高新技术企业及相关税收优惠政策发生调整,或公司未来不再符合高新技术企业的认定条件,导致丧失高新技术企业资格,公司都将可能承担所得税税率提高的风险,进而可能影响到公司税后利润水平。实际控制人不当控制风险 报告期内,公司董事长、实际控制人崔茂森直接持有公司 90.68%的股份,对公司经营决策可施予重大影响。如果实际控制人利用其实际控制权,对公司经营、人事、财务等进行不当控制,可能会给公司经营和其他股东带来不利影响。新游戏开发风险 网络游戏具有产品数量多、更新快、开发技术升级快、游戏玩家兴趣转移快的特征,同时,计算机的硬件技术与操作系统也在不断升级。因此,网络游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。为了推出一款新游戏,公司需要在前期投入大量的研发费、推广费、带宽租赁费等,若新游戏开发运营不成功,新游戏产生的收益可能不能抵补上述支出,将会使公司在产品竞争中处于不利地位会,削弱公司未来的盈利能力及增长前景。本期重大风险是否发生重大变化:否 公告编号:2019-004 6 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 吉林风雷网络科技股份有限公司 英文名称及缩写 Jilin Fenglei Network Technology Co.,Ltd.证券简称 风雷网络 证券代码 833710 法定代表人 孙玉奇 办公地址 吉林省长春市净月经济开发区生态大街 2099 号伟峰东第 11 号楼 26 层 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书或信息披露事务负责人 常文博 职务 信息披露事务负责人 电话 0431-81811750 传真 0431-87069700 电子邮箱 公司网址 联系地址及邮政编码 吉林省长春市净月经济开发区生态大街 2099 号伟峰东第 11 号楼26 层 130000 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司信息披露事务负责人办公室 三、三、企业信息企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2006 年 6 月 19 日 挂牌时间 2015 年 9 月 30 日 分层情况 基础层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I-64-642-6420 互联网信息服务 主要产品与服务项目 公司主要从事棋牌、麻将等网络游戏的研发、运营及相关服务 普通股股票转让方式 集合竞价 普通股总股本(股)26,440,000 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 崔茂森 实际控制人及其一致行动人 崔茂森 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内是否变更报告期内是否变更 统一社会信用代码 912208007868424366 否 注册地址 白城市幸福南大街 88 号开发大厦 1810 室 否 注册资本 26,440,000.00 否 公告编号:2019-004 7 五、五、中介机构中介机构 主办券商 长江证券 主办券商办公地址 湖北省武汉市新华路特 8 号 报告期内主办券商是否发生变化 否 会计师事务所 大信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 王树奇、郑丽秋 会计师事务所办公地址 北京市海淀区知春路 1 号学院国际大厦 15 层 六、六、自愿披露自愿披露 适用不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用不适用 公告编号:2019-004 8 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要 一、一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 4,696,451.32 12,437,427.37-62.24%毛利率%19.84%67.22%-归属于挂牌公司股东的净利润-5,735,940.68 1,969,030.13-391.31%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-6,113,749.71 1,768,783.17-445.65%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-18.97%6.13%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-20.21%5.51%-基本每股收益-0.22 0.07-414.29%二、二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计 29,557,337.00 37,083,745.08-20.30%负债总计 2,181,105.74 3,971,573.14-45.08%归属于挂牌公司股东的净资产 27,376,231.26 33,112,171.94-17.32%归属于挂牌公司股东的每股净资产 1.04 1.25-18.40%资产负债率%(母公司)7.38%10.42%-资产负债率%(合并)7.38%10.71%-流动比率 2.7 1.94-利息保障倍数-三、三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额-1,305,662.97 4,841,464.56-126.97%应收账款周转率 17 32.56-存货周转率-四、四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%-20.30%6.30%-营业收入增长率%-62.24%-11.26%-净利润增长率%-391.31%13.64%-五、五、股本情况股本情况 公告编号:2019-004 9 单位:股 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本 26,440,000 26,440,000 0.00%计入权益的优先股数量 0 0-计入负债的优先股数量 0 0-六、六、非经常性损益非经常性损益 单位:元 项目项目 金额金额 1.非流动资产处置损益,包括已计提的资产减值准备的冲销部分-133,928.39 3计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)560,000.00 20除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,363.23 非经常性损益合计非经常性损益合计 428,434.84 所得税影响数 50,625.81 少数股东权益影响额(税后)-非经常性损益净额非经常性损益净额 377,809.03 七、七、补充财务指标补充财务指标 适用不适用 八、八、因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况因会计政策变更及会计差错更正等追溯调整或重述情况 会计政策变更会计差错更正不适用 公告编号:2019-004 10 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务概要业务概要 商业模式商业模式:本公司是处于软件和信息技术服务业以及软件开发行业中的软件生产商、平台运营商、服务提供商,为高新技术企业。公司基于先进成熟的技术优势,独立研发游戏产品,并且采用官方运营模式。截至报告期末共拥有计算机软件著作权 79 项、美术著作权 71 项、商标 72 个,以及网络文化经营许可证、中华人民共和国增值电信业务经营许可证、中华人民共和国网络出版服务许可证、中华人民共和国文化部国内网络游戏备案审核等相关行业资质。主要为东北地区年 25 岁以上的目标客户群提供极具地方文化特色的休闲娱乐软件产品及服务。公司通过各地渠道商销售、传统业务的服务直销、网络平台等开拓客户端业务,收入来源是通过付费用户在网络游戏中用虚拟货币购买虚拟游戏道具、某些特殊游戏功能模块或为游戏在线时间支付费用的方式取得在线网络游戏运营收入。公司基于经营规模优势、行业地位优势、可靠的服务质量优势、稳定及不断拓展的客户优势,通过加大研发力度,提高游戏产品娱乐性,精确游戏产品定位,从而确保在地方性棋牌游戏行业的领先优势,获得持续稳定发展。截至报告披露日,公司商业模式与上年情况相比无明显变化。报告期后至报告披露日,公司的商业模式并无重大变化。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或否是或否 所处行业是否发生变化 是否 主营业务是否发生变化 是否 主要产品或服务是否发生变化 是否 客户类型是否发生变化 是否 关键资源是否发生变化 是否 销售渠道是否发生变化 是否 收入来源是否发生变化 是否 商业模式是否发生变化 是否 二、二、经营情况回顾经营情况回顾 (一)(一)经营计划经营计划 2018 年度公司认真落实法人治理机制,明确经营目标,加强管理和考核,强化员工培训,坚持技术创新,坚持以“创新驱动”实现企业有质量增长的新模式、新方法,围绕“研发、渠道、服务”等环节实施转型升级,持续完善内部运营管理体制与机制,积极应对行业下行压力和市场挑战。2018 年公司累计实现营业收入 4,696,451.32 元;实现归属于公司股东的净利润-5,735,940.68 元。报告期末,公司资产总额为 29,557,337.00 元,较期初减少 7,526,408.08 元,降幅 20.30%;归属于公司股东的净资产为27,376,231.26 元,较期初减少 5,735,940.68 元,降幅 17.32%。2019 年度公司仍将持续秉承“严格规范管理,勇于项目开拓,不断技术创新,勤奋认真工作”的精神,努力奋斗,实现“塑优秀团队、做优秀服务、树优良信誉、创优质品牌”的管理目标。努力加大开拓市场的力度,确保公司在管理、规模、效益上的大幅度的提高。将我们的研发成果转化为产品和效益,提高公司核心竞争力,保持技术开发与技术服务相结合的“高科技企业”的企业定位。报告期内,行业发展无重大变化,公司关键技术客户均无重大调整,公司营业收入稳定,资产质量良好,公司持发展状况良好。公告编号:2019-004 11 (二)(二)行业情况行业情况 中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了2018 年中国游戏产业报告。报告总结了中国游戏产业整体状况。整体市场:整体市场:2018 年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓。报告显示,2018 年中国游戏市场实际销售收入达2144.4 亿元,同比增长 5.3%。2018 年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为 23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达 1643.9 亿元,同比增长 17.6%。游戏用户规模:报告显示,2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人,同比增长 7.3%。移动游戏市场实际销售收入:移动游戏市场实际销售收入:2018 年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。报告显示,2018 年中国移动游戏市场实际销售收入达 1339.6 亿元,同比增长 15.4%。2018 年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为 30.8%。2018 年中国移动游戏用户规模为 6.05 亿人,同比增长 9.2%。电子竞技游戏市场实际销售收入:电子竞技游戏市场实际销售收入:目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将会提高,其价值将开始展现。报告显示,2018 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达 834.4 亿元,同比增长 14.2%。2018 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为 38.9%。2018 年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达 462.6 亿元。2018 年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达 371.8 亿元。2018 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。另据统计,2018 年中国电子竞技用户规模达到 4.28 亿人,同比增长 17.5%。游戏直播市场实际销售收入:游戏直播市场实际销售收入:伴随着移动游戏市场高速发展、资本大量涌入和技术环境不断成熟,游戏直播行业经历多年快速增长已经迈入成熟发展阶段。同时,受益于网络直播平台的影响力扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。一方面,直播吸引核心用户持续参与游戏体验,帮助延长游戏产品的生命力;另一方面,由于平台所具备的观赏属性,游戏用户之外的用户渗透率也不断提升,利于扩大游戏内容的影响力。报告显示,2018 年中国游戏直播市场实际销售收入达到 74.4 亿元,同比增长 107.2%。2018 年,中国游戏直播市场用户规模 3.0 亿人,同比增长 38.5%女性游戏市场潜力正在不断挖掘:女性游戏市场潜力正在不断挖掘:中国游戏市场进入纵深发展阶段,女性用户正成为游戏市场越来越重要的消费群体,提升了中国游戏市场的增长空间。然而,受产品研发、运营等因素影响,女性用户群体对市场实际销售收入贡献度依然偏低,女性用户消费动能仍待激发。报告显示,2018 年中国游戏市场女性用户消费规模为 490.4 亿元,同比增长 13.8%。2018 年中国游戏市场女性用户规模为 2.9 亿人,同比增长 11.5%。中国游戏产业从业者:中国游戏产业从业者:近年来,市场的成熟促使中国游戏产业向细分化、深度方向发展,这同样影响了游戏产业的人才需求,并为游戏从业者带来了新挑战。报告显示,2018 年,中国游戏从业者约 145 万人,需求规模约为 44.1 万人。2018 年互联网各产业中,游戏产业从业者平均月薪最高,超过 11000 元。2018 年硕士以上学历游戏产业从业者平均月薪在14000 元以上,本科学历游戏产业从业者平均月薪约为 12000 元,大专学历游戏产业从业者平均月薪在9500 元以上。2018 年中国不同专业游戏产业从业者平均月薪差异较小,其中信息科学技术专业的游戏公告编号:2019-004 12 产业从业者薪资最高。2018 年中国不同职位的游戏产业从业者中主策划、品牌管理、服务器开发工程师平均月薪最高,在 16000 元以上;新媒体运营/文案编辑、游戏客服、游戏推广人员平均月薪最低,在 6500元以下。未来机会与挑战未来机会与挑战 在游戏产业发展的历史中,不难发现每次重大技术革新都会赋予游戏更多的内涵与便利,2019 年5G 网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也将会成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。只有重视技术的企业才会领先一步获得市场的认可。(三)(三)财务分析财务分析 1、资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与本期期末与上年期末金上年期末金额变动比例额变动比例 金额金额 占总资产的比占总资产的比重重 金额金额 占总资产的比占总资产的比重重 货币资金 881,113.56 2.98%2,604,303.30 7.02%-66.17%应收票据与应收账款 211,781.85 0.72%255,796.79 0.69%-17.21%存货 投资性房地产 长期股权投资 固定资产 290,044.10 0.98%552,078.41 1.49%-47.46%在建工程 短期借款 长期借款 预付账款 19,397.58 0.07%490,820.17 1.32%-96.05%其他应收款 10,616.27 0.04%459,552.45 1.24%-97.69%固定资产 290,044.10 0.98%552,078.41 1.49%-47.46%无形资产 10,836,210.69 36.66%15,485,813.59 41.76%-30.02%开发支出 8,410,058.48 28.45%6,583,373.51 17.75%27.75%长期待摊费用 8,633,219.77 29.21%9,944,594.97 26.82%-13.19%递延所得税资产 264,749.99 0.90%698,023.58 1.88%-62.07%应付票据及应付账款 28,971.48 0.10%480,990.57 1.30%-93.98%预收账款 188,303.60 0.64%881,506.37 2.38%-78.64%应付职工薪酬 152,164.64 0.51%344,178.51 0.93%-55.79%应交税费 34,428.78 0.12%242,808.22 0.65%-85.82%其他应付款 12,237.32 0.04%17,089.55 0.05%-28.39%递延收益 1,764,999.92 5.97%2,004,999.92 5.41%-11.97%资产负债项目重大变动原因:资产负债项目重大变动原因:1.无形资产本期发生额较上期发生额减少 30.02%,主要系计提无形资产减值造成的。公告编号:2019-004 13 2、营业情况分析营业情况分析(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同本期与上年同期金额变动比期金额变动比例例 金额金额 占营业收入的比占营业收入的比重重 金额金额 占营业收入的占营业收入的比重比重 营业收入 4,696,451.32-12,437,427.37-62.24%营业成本 3,764,567.40 80.16%4,077,047.44 32.78%-7.66%毛利率 19.84%-67.22%-管理费用 2,592,115.01 55.19%3,058,487.91 24.59%-15.25%研发费用 销售费用 841,261.60 17.91%2,979,199.86 23.95%-71.76%财务费用 46,826.05 1.00%68,943.59 0.55%-32.08%资产减值损失 3,139,429.52 66.85%10,053.81 0.08%31,126.27%其他收益 560,000.00 11.92%212,500.00 1.71%163.53%投资收益 公允价值变动收益 资产处置收益-133,928.39-2.85%汇兑收益 营业利润-5,296,554.26-112.78%2,367,913.51 19.04%-323.68%营业外收入 15,001.48 0.32%30,511.40 0.25%-50.83%营业外支出 12,638.25 0.27%7,426.74 0.06%70.17%净利润-5,735,940.68-122.13%1,969,030.13 15.83%-391.31%项目重大变动原因:项目重大变动原因:1 营业收入本期发生额较上期发生额减少 62.24%和毛利率下降,主要系 2018 年游戏出版版号暂停发放,新游戏无法上线运营。另下游用户不景气,同质竞争激烈,造成销售减少。2销售费用本期发生额较上期发生额减少 71.76%,主要系平台做线下推广活动减少导致;3.财务费用本期发生额较上期发生额减少 32.08%,主要系第三方支付平台收取的手续费减少导致;4.资产减值损失费用本期发生额较上期发生额增加 31,126.27%,主要系计提无形资产减值造成的;5.其他收益本期发生额较上期发生额增加 163.53%,主要系十大服务业著名商标奖励和挂牌补助奖励;6.营业利润和净利润本期发生额较上期发生额分别减少 323.68%、391.31%,主要系营业收入减少和计提无形资产减值损失导致。(2 2)收入构成收入构成 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 主营业务收入 4,696,451.32 12,437,427.37-62.24%其他业务收入 主营业务成本 3,764,567.40 4,077,047.44-7.66%其他业务成本 公告编号:2019-004 14 按产品分类分析:按产品分类分析:单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业收入比例占营业收入比例%上期收入金额上期收入金额 占营业收入比例占营业收入比例%麻将类 219,174.24 4.67%489,782.05 3.94%棋牌类 4,123,180.41 87.79%10,413,193.93 83.72%综合类 354,096.67 7.54%1,534,451.39 12.34%按区域分类分析:按区域分类分析:适用不适用 收入构成变动的原因:收入构成变动的原因:报告期内,本公司各类别游戏产品收入占营业收入的比例无较大波动。(3)主要客户情况主要客户情况 单位:元 序号序号 客户客户 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 1 松原市宁江区前进街超人游戏卡商店 968,000.00 20.61%否 2 邹城市万佳网络海宇连锁店 220,000.00 4.68%否 3 温州徐喆贸易有限公司 114,840.00 2.45%否 4 长春安航网络科技有限公司 7,040.00 0.15%否 合计合计 1,309,880.00 27.89%-(4)主要供应商情况主要供应商情况 单位:元 序号序号 供应商供应商 采购金额采购金额 年度采购占比年度采购占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 1 联通云数据有限公司吉林省分公司 452,000.00 29.69%否 2 长春猎人游戏网络科技发展有限公司 298,000.00 19.58%否 3 深圳市红鸟网络科技有限公司 175,000.00 11.50%否 4 吉林省伟峰物业服务有限公司 109,701.34 7.21%否 5 天津市和众创想文化传媒有限公司 68,593.39 4.51%否 合计合计 1,103,294.73 72.49%-3、现金流量状况现金流量状况 单位:元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 变动比例变动比例 经营活动产生的现金流量净额-1,305,662.97 4,841,464.56-126.97%投资活动产生的现金流量净额-417,526.77-4,704,458.02 91.12%筹资活动产生的现金流量净额 -现金流量分析:现金流量分析:经营活动产生的现金流量净额本期期末金额-1,305,662.97 元与上年期末相较减少 126.97%原因为:本公告编号:2019-004 15 期各项经营支出减少所致。投资活动产生的现金流量净额本期期末金额-417,526.77 元与上年期末相较上涨 91.12%原因为:购买固定资产和无形资产所致。(四)(四)投资状况分析投资状况分析 1 1、主要控股子公司、参股公司情况主要控股子公司、参股公司情况 截至报告期末,公司拥有 0 家全资子公司。公司召开第一届董事会第十三次会议、2017 年第一次临时股东大会,审议通过了关于注销全资子公司四川风维网络科技有限公司的议案。目前公司注销程序已完成,具体内容详见公司于 2018 年 12月 28 日发布的吉林风雷网络科技股份有限公司关于完成全资子公司四川风维网络科技有限公司注销公告(公告编号:2018-028)2 2、委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况 报告期内,公司无委托理财及衍生品投资的情况。(五)(五)非标准审计意见说明非标准审计意见说明 适用不适用(六)(六)会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正会计政策、会计估计变更或重大会计差错更正 适用不适用 财政部于 2018 年 6 月 15 日发布了财政部关于修订印发 2018 年度一般企业财务报表格式的通知(财会201815 号),执行企业会计准则的企业应按照企业会计准则和该通知要求编制 2018 年度及以后期间的财务报表。本公司执行财会201815 号的主要影响如下:会计政策变更内容和原因 受影响的报表项目名称 本期受影响的报表项目金额 上期重述金额 上期列报的报表项目及金额 1.应收票据和应收账款合并列示 应收票据及应收账款 211,781.85 元 255,796.79 元 应收票据:0.00 元 应收账款:255,796.79 元 2.应收利息、应收股利并其他应收款项目列示 其他应收款 10,616.27 元 459,552.45 元 应收利息:0.00 元 应收股利:0.00 元 其他应收款:459,552.45 元 3.应付票据和应付账款合并列示 应付票据及应付账款 28,971.48 元 480,990.57 元 应付票据:0.00 元 应付账款:480,990.57 元 4.应付利息、应付股利计入其他应付款项目列示 其他应付款 12,237.32 元 17,089.55 元 应付利息:0.00 元 应付股利:0.00 元 其他应付款:公告编号:2019-004 16 17,089.55 元 (七)(七)合并报表范围的变化情况合并报表范围的变化情况 适用不适用 2018 年吉林风雷网络科技股份有限公司的全资子公司四川风维网络科技有限公司在 12 月份办理注销手续,并注销完毕。(八)(八)企业社会责任企业社会责任 在经营活动中,公司遵守法律法规、社会公德、商业道德和行业准则,接受政府和社会公众的监督。公司遵循以人为本、用户至上的价值观,积极实践技术创新、管理创新和服务创新,用优质的产品和专业的服务,努力履行作为企业的社会责任。公司始终把社会责任放在公司发展的重要位置,将社会责任意识融入到发展实践中,积极承担社会责任,支持地区经济发展,和社会共享企业发展成果。风雷网络将一如既往,积极并持续履行社会责任,将社会责任意识、担当意识融合到企业发展实践中,认真做好每一项对社会、对人民有益的工作,尽全力做到对社会负责、对公司全体股东和每一位员工负责。三、三、持续经营评价持续经营评价 报告期内,公司业务、资产、人员、财务、机构等完全独立,能够保持良好的独立自主经营能力,公司业绩基本稳定。公司内部控制体系运行良好,经营管理团队和核心业务人员稳定,公司资产负债结构合理,具备持续经营能力,不存在影响持续经营能力的重大不利风险。四、四、未来展望未来展望 是否自愿披露 是否 (一)(一)行业发展趋势行业发展趋势 以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战以高质量发展为核心的供给侧改革打响攻坚战 在新时代,游戏产业需要贡献更多正能量。规划并实现高质量发展,不仅是监管部门的要求、市场发展的需要,更是经营者、消费者的共识。第一,监管层面,2018 年 3 月,中共中央印发深化党和国家机构改革方案,推进国家治理体系和治理能力现代化深刻变革;2018 年 8 月,综合防控儿童青少年近视实施方案提出了“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”等措施。第二,企业层面,产品是基础,以高质量发展为核心,有利于提升企业竞争力。供给侧改革,有利于去同质化,鼓励 IP(知识产权)运营、研发、创新、去粗存精,给优质产品提供了更多的用户展示机会,也有利于降低快速增长的用户成本。数据显示,受违法违规或被用户平台禁止上线等因素影响,上线运营的游戏产品数量出现下降,仅投放广告的产品数量较上一年同期下降 20%。第三,市场竞争层面,以高质量发展为核心,有利于扼制劣币驱逐良币现象,规范市场秩序。大量以短期盈利为目的的游戏上线,购买程序代码以快速换皮,盗用广告素材以欺骗用户,恶意手段攻击竞品以打压对手,这样的游戏浪费了越来越宝贵的市场资源,透支了用户对国产网络游戏的信心,导致一些优质的游戏作品被埋没消亡。第四,游戏消费层面,以高质量发展为核心,有利于扭转用户对国产网络游戏“挖坑深、付费多、公告编号:2019-004 17 品质差”的印象,让用户体验优质的国产网络游戏作品,有利于孵化有理想制作优质游戏内容的开发团队,营造精益求精的游戏创作氛围。游戏市场规模将保持正向增长游戏市场规模将保持正向增长 随着物质生活的不断丰富,精神文化生活正成为人民日益增长的美好生活需要的重要组成部分。作为精神文化消费的重要品种,游戏将依托蓬勃的用户需求获得持续发展,市场规模有望进一步保持正向增长。第一,游戏产品形态将更加多样,在客户端、网页、移动三种主要类型基础上,拓展虚拟现实、电视等更多游戏类型,同时借助技术手段,推动不同类型游戏的融合发展。例如,移动游戏与增强现实(AR)的融合在近两年取得快速发展,基于移动应用平台创新的小程序游戏则成为市场增长的重要动力。第二,游戏产品质量将提升,题材覆盖面更广,玩法将更加丰富。市场竞争提升了产品品质门槛,用户需求的变化对游戏产品玩法、题材、画面等提出了更高的要求。在以上因素的共同作用下,游戏玩法将越来越丰富,玩法类型逐渐从以角色扮演为主向策略类、战术竞技类、射击类、竞速类、音舞类等多样化发展转变;游戏画面越来越精致,游戏企业相关领域投入越来越高,并因此研发多个引擎;产品题材覆盖面越来越广,一些社会题材、教育题材游戏被用户所欢迎。第三,游戏产品盈利模式将得到优化。过去,游戏产品付费模式主要依托于少数高净值用户,这种模式虽能在较快时间获得大量收益,但却会引发少数用户投入金钱其他用户投入时间的现象,易导致青少年网络成瘾等问题,存在隐患。未来,游戏产品盈利模式多样性将增强,内购模式将逐渐侧重于小额高覆盖付费,时间付费、一次性付费、按局付费以及内置广告等盈利模式将占据越来越重要的地位,推动市场的可持续增长。社会责任将成为游戏企业发展的重要考量社会责任将成为游戏企业发展的重要考量 社会效益与经济效益相统一已经成为游戏产业发展共识,虽然现阶段企业在践行社会责任方面存在诸多不足,但这有望在未来得到改善,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。第一,游戏主管部门引导游戏企业更好地践行社会责任。针对游戏产业快速发展所带来的问题,游戏主管部门正在加强监管,引导游戏企业重视社会责任,始终把社会效益放在首位,高度重视儿童青少年的身心健康,主动采取措施,加强自我管理和自我完善,真正担负起应有的社会责任。例如游戏主管部门通过总量控制保证游戏产品质量,采取措施限制未成年人使用时间。第二,社会要求游戏企业践行社会责任。随着游戏用户规模的不断提升,游戏产业对社会的影响正在快速扩大,社会对游戏企业的要求也越来越高,倒逼游戏企业社会责任意识的提升。例如,在过去一年内,人民日报等各级媒体频繁报道游戏相关问题,并引发社会广泛讨论;多个学校也针对游戏提出了相关的规定。第三,发展需求促使企业重视社会责任。中国游戏产业的成熟也带动了游戏的发展,部分发展较好的游戏企业正从做大向做强转变。目标的转变要求企业不再仅仅追求更高的营业收入,同时关注收入质量,通过高质量发展实现收入的可持续增长,而践行社会责任正是实现这一目标的前提。目前,上市游戏企业数量已经连续多年增长,质量也在不断提升,例如在移动游戏市场全球竞争力 35 强中,中国游戏企业占据了 15 个位置,这些企业践行社会责任的意愿与能力随着自身实力的提