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2023
可能性
教案
学海无涯
可能性教案
篇一:可能性
可能性
——冯霞飞
教学内容:课本第105页例1、例2。
教学目的:
1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些那么是不确定的。
2、经历实验、猜测、验证等数学活动过程,能有条理地对一些事件的可能性用一定(确信)、可能、不可能做出推断表达。
3、培养学生的表达才能和逻辑推理才能。
教学重难点:
能对一些事件的可能性做出正确推断。
教学预备:
预备两个袋子,一袋装4个白球,另一袋装2个白球,2个黄球。 教学过程:
一、创设游戏情境,激趣引人
师生猜拳(三战两胜)
二、探究交流、处理征询题
1、游戏一:通过老师的猜颜色游戏,体验“一定〞。
(1)出示1号袋,请一名学生上台摸球,老师猜,3次以后征询:为什么老师每次都能猜对呢?
(2)老师摸,学生猜。征询:一定是白球吗?为什么?
2、游戏二:创设摸奖情境,体验“不可能〞。
(1)请几名学生上台摸奖。
(2)为什么摸不出黄球呢?(同时在黑板强调:不可能) 小结:玩了这两个游戏,你明白了什么?(板书:确定的)
3、游戏三:接着摸奖游戏,体验“可能〞。
师:想要摸出黄球,如何办?
(1)出示2号布袋,如今2号袋中能摸出的有哪些颜色的球?
(2)引导考虑:在这个袋中任意摸出一个球能确定是什么色吗?
(3)小结:也确实是说这两种颜色的球都有可能被摸到。我们只能用“可能〞这个词来描绘这件事情,摸到球的颜色是不确定的。
4、活动总结。通过三次摸球,你明白了什么?
这确实是本课学习的“可能性〞。师板书课题:可能性
5、初步运用
(1)课件出例如2。学生推断,并说出理由。
(2)游戏:你说我推断
①师生游戏。师出题,生推断。
②生生游戏。一人出题,其余学生推断。
三、综合运用
1、完成“我会涂色〞
2、处理故事中的征询题,拓展延伸
师:有什么好方法能够使抛出的金币落下后一定都是正面朝上?(学生在小组内讨论交流,寻求处理征询题的方法。)
四、课堂小结:
说说这节课你有什么收获?
篇二:可能性
可能性教学设计 刘彦兵
教学内容:人教版小学数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做〞及相关练习,第49页“生活中的数学〞。
教学目的:
1.初步体验事件发生确实定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。能结合详细征询题情境,用“一定〞“不可能〞“可能〞等词语来描绘事件发生确实定性和不确定性。
2.借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维才能和口头表达才能。
3.通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的亲切联络。 教学重点:通过活动,使学生体验事件发生确实定性与不确定性。
教学难点:使学生能结合详细征询题情境,用“一定〞“不可能〞“可能〞等词语来描绘事件发生确实定性和不确定性。
教学预备:、节目卡片、抽奖盒。
教学过程:
一、游戏导入,激活经历
(一)教室的外面有人敲门,会是什么人呢?质疑可能的情况,引出不确定性。 游戏1:猜猜硬币在哪只手里。
1.老师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?
2.老师翻开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么?
3、纸盒里放入一颗红色的小球,把它拿出来会是什么颜色的呢?引出确定性。
(二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上仍然反面朝上。
1.老师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。
2.让学生猜一猜是哪个面朝上。
3.老师提示结果。
(三)提示课题。在生活中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。今天我们一起来探究事件发生的可能性。
【设计意图】通过游戏激活学生的生活经历,初步感知事件发生确实定性和不确定性,为学生进一步探究奠定坚实的根底。
二、活动体验,探究新知
(一)创设情境,感知生活中的随机现象。
1.出示主题图:联欢会抽签表演节目。
2.指名答复(征询题预设)。
(1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定本人表演什么节目吗?
(2)有哪些可能?(如今由于不明白抽签的内容,因而有多种可能。)
(二)活动探究,体验事件发生确实定性和不确定性。
(例1情境)老师拿出四张卡片,上面分别写着“唱歌〞“跳舞〞“朗读〞“武术〞(告知学生),如今我们四人一小组,你们的桌上也有如此的纸条,把每个节目撕下来团成纸团,每人那一次,分四次拿完,分析事件发生的性,在确定和不确定下面的节目后面打“√〞,逐步完成研究报告。
1.桌上有四张卡片时的抽签情况。
(1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(如今有四种可能发生的结果)
(2)让第一名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到跳舞)
2.桌上剩下三张卡片时的抽签情况。
(1)让学生分析:第二名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(如今有三种可能发生的结果)
(2)进一步分析:他不可能抽到什么?能确定吗?(由于舞蹈已被第一名同学抽走,因而能确定第二名同学不可能抽到跳舞。)
(3)让第二名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到朗读)
3.桌上剩下二张卡片时的抽签情况。
(1)让学生分析:第三名同学能确定抽到什么节目吗?为什么?(由于舞蹈和朗读都被抽走,能够推断出剩下的卡片是唱歌、武术,因而能确定第三名同学不可能抽到舞蹈或朗读,可能抽到唱歌、武术。)
4.。桌上剩下一张卡片时的抽签情况。
(1)让学生分析:第四名同学能确定抽到什么节目吗?为什么?(由于舞蹈、朗读和唱歌都被抽走,能够推断出剩下的卡片是武术,因而能确定第四名同学不可能抽到舞蹈、朗读和唱歌,一定抽到武术。)
(2)让第四名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(抽到唱歌)
4.对照研究报告分析、总结。
(1)小组讨论:通过刚刚的抽签活动,你们觉察了什么
(2)引导学生得出事件发生有时是确定的,有时是不确定的;事件发生假设是确定的,能够用“不可能〞“一定〞描绘;事件发生假设不确定,能够用“可能〞描绘;所有可能发生的结果与剩下的卡片有关等。
(三)游戏稳定,丰富对确定现象和不确定现象的体验
老师拿出抽奖盒(事先预备好教材第45页“做一做〞中的抽奖盒),规定:抽到绿色棋子为中奖。
1.抽奖竞赛,大胆猜测。
(1)老师选两组学生依次在左边和右边抽奖盒抽奖,中奖人数多的为获胜。
(2)猜一猜:左边盒子里放的什么棋子?右边盒子里放的什么棋子?
(通过学生在左边盒子里摸出的均为红色,能够猜到左边盒子里都是红棋子;学生在右边盒子里摸出的有红、黄、蓝、绿各色棋子,能够猜到右边盒子里有红、黄、蓝、绿棋子。)
2.老师展示抽奖盒中的棋子,验证猜测。
3.分析提升。
(1)小组讨论:为什么左边盒子没人中奖而右边盒子有人中奖?
通过比照,能够分析出左边盒子里面均为红棋子,不可能摸出绿棋子,因而不可能中奖;右边盒子里有绿棋子,因而可能摸出绿棋子,就有可能中奖。
(2)课件出示“做一做〞,学生答复以下征询题并分析下述征询题。
①哪个盒子里确信能摸出红棋子?为什么?
分析:在左边的盒子里装的都是红棋子,因而一定能摸出红棋子,“在左边的盒子里摸出红棋子〞这个事件的发生是确定的;而右边的盒子里有红棋子,因而可
能摸出红棋子,但不一定能摸出红棋子,“在右边的盒子里摸出红棋子〞这个事件的发生是不确定的。
②哪个盒子不可能摸出绿棋子,哪个盒子可能摸出绿旗子?为什么?
分析:左边的盒子里没有绿棋子,因而不可能摸出绿棋子,“在左边的盒子里不能摸出绿棋子〞这个事件的发生是确定的;在右边的盒子里有绿棋子,可能摸出绿棋子,但不一定能摸出绿棋子,“在右边的盒子里摸出绿棋子〞这个事件的发生是不确定的。
③假设在右边盒子任意摸一个棋子,可能是什么颜色?为什么?
分析:右边的盒子里有红、黄、蓝、绿四种颜色的棋子,因而摸出的棋子颜色有红、黄、蓝、绿这四种可能的结果。
(四)联络生活,体会数学与生活的亲切联络
1.课件出示教材第49中“生活中的数学〞,理解四周确实定现象和不确定现象。
2.学生举出其他生活中确实定现象和不确定现象。
【意图】本环节首先创设“联欢会上抽签〞的情境,让学生通过本人熟悉的生活经历感知有些事件发生是不确定的,接着让学生亲身参与“抽节目〞的活动,逐步体验事件发生确实定性和不确定性,并通过对研究报告的分析,学会用“不可能〞“一定〞和“可能〞来对事件确实定性和不确定性进展描绘,并能列举所有可能的结果。然后借助摸棋子游戏,进一步丰富学生对确定现象和不确定现象的体验,最后通过“生活中的数学〞,让学生进一步加深对确定现象和不确定现象的理解,学会按照已有的知识和生活经历推断事件发生确实定性和不确定性。
三、稳定练习,内化提升
(一)根底练习
1.推断以下事件是否可能。(一定的打√,不可能的打×,可能的打○)
(1)三天后下雨。 ()
(2)爸爸的年龄比儿子的年龄大。()
(3)小明跑完100米只用了2秒。()
(4)地球绕着太阳转。()
2.以学生说一说的方式完成教材第47页第1、2题。
(二)综合练习
1.以学生独立完成的方式完成教材第47页第3题,学生交流答案,并说说为什么。
2.以学生独立完成的方式完成教材下题,学生展示不同答案。
篇三:人教版小学数学五年级上册可能性教案
五年级上册第六单元可能性教学
范汉权
教学内容:人教版课程标准实验教科书数学五年级上册P99-100。
学情与教材分析:
关于“可能性〞这一内容,本套教材分两次进展编排。第一次是在上册,主要是让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些那么是不确定的。第二次是在本单元,本单元的内容是在上册根底上的深化,使学生对“可能性〞的认识和理解逐步从定性向定量过渡,不但能用恰当的词语(如“一定〞“不可能〞“可能〞等)来表述事件发生的可能性的大小,还会通过量化的方式,用分数描绘事件发生的概率。
教学目的:
知识与才能目的:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规那么的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;
过程与方法目的:在游戏和操作活动中,进展合理的想象和猜测,培养统计和探究的才能; 情感态度与价值观目的:通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的严密联络。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规那么的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学难点:能按要求设计公平的游戏。
教、学具预备:课件;硬币;实验记录表;骰子;六个面上分别写上数字1-6的长方体;盒子;黄色和白色的乒乓球等。
教学过程:
一、情境导入
师:同学们,你们看过足球竞赛吗?还记得足球竞赛开场前用什么方法决定哪个队先开球吗?请同学们看屏幕。
课件演示:如以以以下图情境。
师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的?
师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗?为什么呢?
预设:生1:公平,由于硬币可能是正面朝上,也可能是反面朝上,因而公平的。
师:你认为是公平的。那么大家认为呢?(公平的)谁来说说你的方法?
生:
师:你认为公平的,大家觉得的?(公平的)
(由于抛硬币的结果一共有两种可能,正面和反面,他们各占了一种,因而两队开球用抛硬币来决定,是公平的。)
揭题:那么我们在硬币抛出后可能会出现(正面),也可能会出现(反面),,因而,这是一个不确定的事件,今天我们就进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性)
[评析:由足球竞赛开球前的情境引出游戏公平性的征询题,学生感到自然、熟悉,探究兴趣浓重。]
3.交流、验证:大家做完成了吗?(汇报一下每组抛掷的次数,按次序输