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第 1 页,共 93 页 证券简称:乐享方登 证券代码:835055 公告编号:2016-012 2015 乐 享 方 登 NEEQ:835055 年度报告 北京乐享方登网络科技股份有限公司(Beijing EnjoyFound Information Technology Corp.)北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 2 页,共 93 页 公 司 年 度 大 事 记 2015 年 8 月,公司完成 C 轮战略融资,获得包括合一集团(优酷土豆)领投的投资人民币 8,000 万元。2015 年 10 月,公司与合一集团(优酷土豆)共同投资设立北京汇享合一信息技术有限公司,正式开展游戏发行业务。2015 年 11 月,公司荣获福布斯“中国成长最快科技公司 50 强”。2015 年 12 月,公司正式在全国中小企业股份转让系统挂牌,证券代码 835055。2015 年 6 月,公司完成股份制改革,公司由 VIE 架构重组成内资集团公司,进军国内新三板市场。北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 3 页,共 93 页 目 录 第一节第一节 声明与提示声明与提示.6 第二节第二节 公司概况公司概况.10 第三节第三节 会计数据和财务指标摘要会计数据和财务指标摘要.12 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析.14 第五节第五节 重要事项重要事项.25 第六节第六节 股本变动及股东情况股本变动及股东情况.29 第七节第七节 融资及分配情况融资及分配情况.31 第八节第八节 董事、监事、高级管理人员及员董事、监事、高级管理人员及员工情况工情况.33 第九节第九节 公司治理及内部控制公司治理及内部控制.36 第十节第十节 财务报告财务报告.44 北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 4 页,共 93 页 释义 释义释义项目项目 指指 释义释义 公司、股份公司、乐享方登 指 北京乐享方登网络科技股份有限公司 有限公司、乐享有限 指 北京乐享方登网络科技有限公司 易卓方登 指 易卓方登(北京)信息技术有限公司 芜湖着迷 指 芜湖着迷网络信息技术有限公司 北京着迷永歌 指 北京着迷永歌投资管理中心(有限合伙)北京蓝驰新泰 指 北京蓝驰新泰投资管理中心(有限合伙)上海复行 指 上海复行信息产业发展有限公司 北京掌趣科技 指 北京掌趣科技股份有限公司 合一信息 指 合一信息技术(北京)有限公司 优酷土豆 指 优酷土豆股份有限公司,2012 年 8 月 23 日由优酷和土豆以 100%换股方式合并而成,2015 年 8 月 6 日更名为合一信息技术(北京)有限公司 EnjoyFound Holding、开曼 公司 指 EnjoyFound Holding Co.,Ltd.,一家根据开曼群岛法律组建并有效存续的公司 EnjoyFound HK、香港公司 指 EnjoyFound(HongKong)Co.,Limited,一家根据香港法律设立并有效存续的有限责任公司 BlueRun Ventures IV,L.P.指 BlueRun Ventures IV,L.P.,一家根据开曼群岛法律组建并存续的有限合伙 GREATEST INVESTMENTS LIMITED 指 GREATEST INVESTMENTS LIMITED,一家根据英属维尔京群岛法律组建并存续的公司 FingerFun(HK)Limited 指 FingerFun(HK)Limited,一家根据香港法律设立并有效存续的有限责任公司 光通游戏 指 光通通信发展有限公司,一家集娱乐软件研发、运营和销售为一体的高新技术企业 美国艺电 指 美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称 EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务 点致咨询 指 上海点致企业管理咨询有限公司 怡和创投 指 怡和创业投资集团 律师 指 北京市环球律师事务所 会计师 指 大信会计师事务所(特殊普通合伙)挂牌 指 公司在全国中小企业股份转让系统挂牌 报告期 指 指 2015 年度 元、万元 指 人民币元、人民币万元 公司法 指 2013年12月28日第十二届全国人民代表大会常务委员会第六北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 5 页,共 93 页 次会议修订,2014 年 3 月 1 日生效的中华人民共和国公司法 公司章程、章程 指 北京乐享方登网络科技股份有限公司章程 三会 指 股东大会、董事会、监事会 UGC 指 User Generated Content,用户生产内容,指用户自己原创的内容 WIKI 指 维基,一种允许访问者添加或修改资料的网站 移动端、移动终端 指 可以在移动中使用的计算机设备,包括但不限于手机、笔记本、平板电脑等 PV 指 Page Visit,即页面浏览量,用户每 1 次对网站中的每个网页访问均被记录 1 次 UV 指 Unique Visitor,访问网站的一台电脑客户端为一个访客 独立 IP 访问量 指 一段时间内对于访问同一网页的单独 IP 数量的统计 手游 指 手机游戏,即运行于手机上的游戏软件 端游 指 客户端游戏,即传统的依靠下载客户端并在电脑上运行的游戏 金翎奖 指 由北京汉威展览有限公司等单位承办,中华人民共和国新闻出版总署等单位支持的中国游戏产业年度评奖活动。奖项由游戏爱好者评选出,在游戏业内被誉为游戏“奥斯卡”IOS 指 由苹果公司开发的移动操作系统 安卓 指 一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,由 Google 公司和开放手机联盟领导及开发 北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 6 页,共 93 页 第一节 声明与提示【声明声明】公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证年度报告中财务报告的真实、完整。大信会计师事务所(特殊普通合伙)对公司 2015 年年度财务报告进行了审计并出具标准无保留意见的审计报告,本公司董事会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。【重要风险提示表】重要风险事项名称 重要风险事项简要描述 1玩家原创内容的法律风险 公司着迷WIKI中内容主要来自玩家原创及整理,具有互联网独创性与参与性的特点。同时,由玩家自主生成的内容存在较大的随机性和不可控因素,存在违反相关法律法规和政策,并被有权机关处罚的风险。公司组建了内容安全监控中心,由专业团队对公司网站展示的所有内容进行24小时监控。报告期内公司旗下网站均未因网站内容安全性问题受到行政处罚。如未来发生技术故障、操作失误等意外事件导致网站内容安全性问题,仍存在因违反相关法律法规而被有权机关处罚的可能。2客户集中度相对较高的风险 报告期内,除2013年因公司处于前期产品研发阶段仅有一笔小额销售外,2014年度、2015年度前五大客户占营业收入的比例分别为51.27%和81.72%,剔除2015年因公司与第一大客户上海寻星网络科技有限公司长期战略合作所带来的影响,客户集中度仍相对较高。目前公司与其主要客户合作情况良好,且公司已积极寻求与业内优质广告客户的长期战略合作,以降低公司对单一客户的依赖。如未来公司主要客户业务合作发生重大变化,事项 是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 7 页,共 93 页 公司仍存在因客户集中度相对较高而导致经营业绩受到影响的风险。3公司治理风险 有限公司阶段,公司治理机制尚不规范,曾存在内部控制方面不完备的情形,包括合同管理不规范、部门制度不健全、股东会会议届次不规范、会议文件未能妥善保管等情况。变更为股份公司后,公司治理结构参照上市公司治理规范要求并结合公司实际业务需要进行设计,制定了完备的公司章程、三会议事规则、关联交易决策制度以及对外担保决策制度等内部治理制度。由于股份公司成立时间尚短,实际运行效果需要经过至少一个完整经营周期的检验,治理机制和内部控制体系也有待在经营过程中逐渐完善,因此,在未来的一段时间内,公司治理仍存在不规范的风险。4内部控制风险 有限公司阶段,公司建立了健全的公司治理体系,在实际运营中能够按照公司法和公司章程的规定进行规范运作,但仍存在股东会会议届次不规范、会议文件未能妥善保管等不规范的情况。变更为股份公司后,公司治理结构参照上市公司治理规范要求并结合公司实际业务需要进行设计,制定了完备的公司章程、三会议事规则、关联交易决策制度以及对外担保决策制度等内部治理制度。由于股份公司成立时间尚短,实际运行效果需要经过至少一个完整经营周期的检验,治理机制和内部控制体系也有待在经营过程中逐渐完善,因此,在未来的一段时间内,公司治理仍存在不规范的风险。5产业政策风险 我国游戏行业受到工信部、文化部、新闻出版总署和国家版权局的共同监管。随着游戏产业的快速发展,监管部门逐步加强了对行业的监管力度,针对游戏运营单位的业务资质、游戏内容、审查备案程序等在不断出台相关制度。目前,公司虽针对游戏媒体业务取得了必要的资质和业务许可证,但若公司在业务管理上不能与监管导向一致,不能持续拥有和保持现有业务资质,或新业务开展中不能取得必要的业务资质,将影响公司业务的开展,对公司的持续发展产生不利影响。6公司经营亏损的风险 公司2015年度、2014年度和2013年度的净利润分别为-3,965.76万元、-2,149.17万元和北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 8 页,共 93 页-740.57万元,公司连续三年的净利润仍然为负。由于公司仍处于快速发展和成长阶段,并在不断地拓展业务和开拓市场,公司需持续投入较大规模资金用于市场推广和产品开发,如未来公司在发展过程中出现业务扩展不畅、新研发产品无法满足市场需求或管理不善等情况,可能出现公司继续经营亏损的风险。7人力成本升高以及人才流失的风险 公司作为互联网垂直领域的内容平台,对员工的综合能力有较高的要求,需要集设计、文案、创意、技术、美术、运营、计算机等多方面技能于一体的综合型人才。随着互联网行业竞争不断加剧,行业内有经验的技术型人才以及管理型人才成为稀缺资源,优秀核心员工获取成本在未来将不断升高。同时,公司目前尚处于快速发展阶段,对综合性人才的需求更为迫切,公司虽然不断完善现有优秀人才的薪酬待遇和晋升通道,以保持核心团队稳定。但随着公司业务不断扩张,行业竞争将日趋激烈,仍存在核心员工流失的风险。8研发创新能力不足的风险 作为典型的互联网企业,公司只有持续不断地进行大规模研发投入,保持产品和技术创新,才能适应市场需求的变化进而巩固并提升公司的市场地位。如公司未来持续研发投入不足,或研发团队能力弱化,将有可能导致公司不能跟上市场步伐,进而失去继续成长的动力和现有的市场份额。因此,产品持续研发和创新能力不足是公司面临的风险之一。9公司使用未被授权内容的法律风险 公司开发的内容产品中包含大量游戏装备图鉴及游戏人物原型,资讯新闻类内容中也涉及大量游戏图片及相关视频。公司为避免相关游戏信息存在侵犯他人知识产权的情形或风险,采取了必要措施进行规避,包括获取游戏发行商或开发商的合同授权、使用发行商撰写的新闻稿件、添加图片视频出处以及对相关内容进行声明等措施。但是,随着公司新产品的不断开发,以及着迷WIKI中来自玩家生产内容的增多,公司仍存在侵犯他人知识产权的潜在风险。10实际控制人控制不当的风险 公司控股股东为陈阳,实际控制人为陈阳、赵冉冉(两人系夫妻关系)。实际控制人陈阳直接持有公司31,064,000股份,占公司股北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 9 页,共 93 页 本总额的38.83%,通过北京着迷永歌间接持有公司2,504,000 股份,占公司股本总额的 3.13%,系公司第一大股东;同时陈阳担任公司董事长兼总经理,能够对公司经营决策产生重大影响并能够实际支配公司的经营决策。赵冉冉通过北京着迷永歌间接持有公司2,504,000股份,占公司股本总额的3.13%,亦能够对公司经营决策产生重大影响并能够实际支配公司的经营决策。公司已制定了三会议事规则、关联交易管理制度等规章制度,建立健全公司治理架构,并已细化落实,以应对决策不当风险。但若公司实际控制人利用控股权和主要决策者的地位对重大事项和日常经营决策施加影响,仍存在损害中小股东利益的不当控制风险。本期重大风险是否发生重大变化:否 北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 10 页,共 93 页 第二节 公司概况 一、基本信息 公司中文全称 北京乐享方登网络科技股份有限公司 英文名称及缩写 Beijing EnjoyFound Information Technology Co.,Ltd.证券简称 乐享方登 证券代码 835055 法定代表人 陈阳 注册地址 北京市海淀区知春路 27 号量子芯座大厦 11 层 1107 室 办公地址 北京市海淀区知春路 27 号量子芯座大厦 11 层 1107 室 主办券商 东方花旗证券有限公司 主办券商办公地址 上海市中山南路 318 号 2 号楼 24 层 会计师事务所 大信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 王进 蔡金良 会计师事务所办公地址 北京市海淀区知春路 6 号锦秋国际大厦 A 座 10 层 1008 室 二、联系方式 董事会秘书或信息披露负责人 田菲 电话 18616521231 传真 010-82554621 电子邮箱 公司网址 http:/ 北京市海淀区知春路 27 号量子芯座写字楼 11 层 1107 室 公司指定信息披露平台的网址 http:/www.neeq.cc/index 公司年度报告备置地 公司董事会秘书办公室 三、企业信息 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 挂牌时间 2015 年 12 月 16 日 行业(证监会规定的行业大类)互联网和相关服务 主要产品与服务项目 广告服务、游戏发行、技术服务、软件开发 普通股股票转让方式 协议 普通股总股本(股)80,000,000 控股股东 陈阳 实际控制人 陈阳 四、注册情况 项目 号码 报告期内是否变更 统一社会信用代码 911101085790855168 是 注:报告期内,公司企业法人营业执照、税务登记证、组织机构代码证三证合一,统一社会北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 11 页,共 93 页 信用代码为 911101085790855168 北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 12 页,共 93 页 第三节 会计数据和财务指标摘要 一、盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 营业收入 18,036,824.92 3,564,755.21 405.98%毛利率%-38.79%-194.79%-归属于挂牌公司股东的净利润-39,443,140.92-21,491,741.47-83.53%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-40,254,284.52-21,466,415.12-87.52%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-112.13%-533.29%-加权平均净资产收益率%(归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-114.44%-532.66%-基本每股收益-0.55-3.41 83.87%二、偿债能力 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 资产总计(元)147,548,701.30 25,619,527.30 475.92%负债总计(元)84,284,820.72 13,845,367.25 508.76%归属于母公司股东的净资产(元)58,478,332.58 11,774,160.05 396.67%归属于母公司股东的每股净资产(元)0.73 1.17-37.61%资产负债率%57.12%54.04%-流动比率 1.66 1.59-利息保障倍数-427.98-231.64-注:利息保障倍数=(营业收入-营业成本-销售费用-管理费用)/利息收入 三、营运情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 经营活动产生的现金流量净额(元)-54,658,906.95-24,134,892.19-应收账款周转率 1.44 1.89-存货周转率-四、成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例 总资产增长率%475.92%966.81%-北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 13 页,共 93 页 营业收入增长率%405.98%10076.55%-净利润增长率%-84.52%-190.21%-五、股本情况 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例 普通股总股本(股)80,000,000 10,100,000 692.08%计入权益的优先股数量(股)-计入负债的优先股数量(股)-带有转股条款的债券(股)-期权数量(股)-六、非经常性损益 项目项目 金额(元金额(元)非流动资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分 1,224.50 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)348,000.00 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 488,356.20 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 72,825.03 非经常性损益合计 910,405.73 所得税影响数-99,262.13 少数股东权益影响额(税后)-非经常性损益净额 811,143.60 北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 14 页,共 93 页 第四节 管理层讨论与分析 一、经营分析(一一)商业模式商业模式 公司目前所处行业为游戏行业,自成立以来一直以为游戏用户提供基于 UGC 内容引擎的互动平台为主营业务。公司领先于业界,首度在国内游戏领域运用了 WIKI 主题百科的先进内容创造与展现形式,是中国领先的泛游戏兴趣聚合平台,商业模式较为成熟,已经产出了多人协作 WIKI 平台、网站()、轻社交 APP着迷玩霸、广告服务及游戏内容服务等多种产品或服务,其中,WIKI 的独特内容吸引优质的用户群聚合,形成极具粘度的兴趣社群。公司拥有专业、严谨的团队,为各类用户、游戏厂商及发行公司等客户提供各项产品及服务,用户能够基于 UGC 产生大量内容,是公司的关键资源。公司的销售渠道主要来自广告代理公司,以内容收入及广告收入作为主要收入来源,经过多年的经营管理运作,公司盈利能力及规模均保持稳定增长,正处于快速发展阶段。2015 年,内容服务及广告服务成为公司的主要变现模式,成熟的商业模式及长期销售业务积累起来的行业经验、市场渠道及树立的品牌,为公司的可持续性发展提供了保障。2015 年公司商业模式及各项要素进一步扩大,依托着迷成熟的内容生产力及用户运营能力,并与合一集团(优酷土豆)的开展合作。借势合一集团雄厚的视频领域优势,公司在业内率先推出视频平台产品,使公司资源快速增长,在内容平台上获得了更多视频资源的支持,使公司自有用户获得成长,业务得到了更好的发展。2015 年,公司实现了从手游媒体向泛游戏媒体转化,调整产品结构,与合一集团合作。2016 年,公司将进一步发展,探索变现模式,与现有的优土类策略性股东合作,完成泛游戏平台搭建。报告期内,公司的商业模式较上年度未发生重大变化。年度内变化统计:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 否 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 否 商业模式是否发生变化 否(二二)报告期内经营情况回顾报告期内经营情况回顾 报告期内,公司按照年度经营计划,继续专注于主营业务的稳健持续发展,进一步完善经营管理体系,积极部署实施各项市场推广工作计划,公司内部管理和品牌形象都得到了显著提升,公司总体发展保持良好态势,积极展开行业拓展和渠道下沉,丰富和优化现有产品,进一步增强产品和服务的竞争力,全面布局泛数字娱乐领域,取得了较好的经营成果,公司定制的产品及用户策略都已实现。公司业务以多人协作平台 WIKI 为内容基础,同时向上进北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 15 页,共 93 页 行泛内容化的内容覆盖,产出了网站、在线拓展产生着迷玩霸 APP,用户实现年度 100%增长,公司业务进一步覆盖了游戏行业的全面内容。公司旗下产品优质内容沉淀带来高用户忠诚度,全面实现了 PV/UV 持续稳定在高水平、日均用户停留时间长、跳出率稳定在低水平。报告期内,公司引进产业投资合一集团(优酷土豆),并完成公司 C 轮融资,融资额人民币 8000 万元,为公司业务平台化发展打下视频业务的良好基础。2015 年 10 月,公司与合一集团(优酷土豆)共同投资设立北京汇享合一信息技术有限公司,正式开展游戏发行业务。2015 年 12 月,公司成功在全国中小企业股份转让系统挂牌,实现了企业跨越式发展。1、公司财务状况:2015 年 12 月 31 日,公司资产总额为 147,548,701.30 元,比上年末 25,619,527.30 元增长了 475.92%;净资产总额为 63,263,880.58 元,比上年末 11,774,160.05 元增长了437.31%;2、公司经营成果 2015 年公司营业收入 18,036,824.92 元,其中媒体广告业务收入 16,508,399.92 元;技术服务收入 1,528,425.00 元;净利润为-39,657,592.92 元。3、现金流量情况 2015 年公司经营活动产生的现金净流量为-54,658,906.95 元;投资活动产生的现金净流量为-169,715,320.61 元;筹资活动产生的现金净流量为 225,643,912 元。报告期内,公司业务、产品或服务未发生重大变化,未对公司经营情况产生影响。1.主营业务分析主营业务分析(1 1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 金额金额 变动比变动比例例%占营业占营业收入的收入的比重比重%金额金额 变动比变动比例例%占营业占营业收入的收入的比重比重%营业收入 18,036,824.92 405.98%100.00%3,564,755.21 10076.55%100.00%营业成本 25,032,493.68 138.21%138.79%10,508,598.11 117.20%294.79%毛利率-38.79%-194.79%-管理费用 15,993,677.05 139.81%88.67%6,669,190.88 165.92%187.09%销售费用 20,178,922.58 127.10%111.88%8,885,319.27 1975.78%249.26%财务费用-323,297.09-111.28%-1.79%-153,021.98-595.91%-4.29%营业利润-42,453,707.39-89.84%-235.37%-22,362,482.13-189.77%-627.32%营业外收入 470,981.32 7620.15%2.61%6,100.68 5112.47%0.17%营业外支出 48,931.79 61.35%0.27%30,326.86 152.48%0.85%净利润-39,657,592.92-84.53%-219.87%-21,491,741.47-190.21%-602.90%项目重大变动原因:1营业收入较上年增幅达 405.98%,主要原因是公司从 2014 年下半年媒体业务开始收费试销售,2015 年随着业务规模地不断扩大,收入也随之快速增长。由于 2014 年中后期业务从无到有和 2015 年业务从小到大的变化过程导致营业收入同比大幅增加。北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 16 页,共 93 页 2营业成本较上年增长 138.21%,主要原因是随着收入从无到有、从小到大的变化过程,人工成本、外购技术服务等相关成本也同步增长,从侧面说明了公司业务数量、规模的大幅增加。3管理费用、销售费用较上年分别增长 139.81%和 127.10%,主要原因同营业成本。随着公司规模的迅速扩大、年末登陆新三板市场和前期筹划游戏发行业务影响,人工成本、日常行政办公经费、中介费用、市场费用等相关支出同步增长,导致了上述趋势。4财务费用较上年下降 111.28%,主要原因是公司在 2015 年完成了 C 轮融资,货币资金平均存量较上年有了较大的增加,故银行存款利息较上年也有了较大幅度的增加,导致财务费用同比大幅下降。5营业外收入本期较上年增长 7620.15%,主要是由于芜湖子公司 2015 年取得当地政府补助。(2 2)收入构成收入构成 项目项目 本期收入金额本期收入金额 本期成本金额本期成本金额 上期上期收入金额收入金额 上期成本金额上期成本金额 主营业务收入 18,036,824.92 25,032,493.68 3,564,755.21 10,508,598.11 其他业务收入-合计合计 18,036,824.92 25,032,493.68 3,564,755.21 10,508,598.11 按产品或区域分类分析:类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比收入比例例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比比例例%广告 16,508,399.92 91.53%3,564,755.21 100.00%(3 3)现金流量状况现金流量状况 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 经营活动产生的现金流量净额-54,658,906.95-24,134,892.19 投资活动产生的现金流量净额-169,715,320.61-2,113,276.98 筹资活动产生的现金流量净额 225,643,912.00 44,376,000.00 现金流量分析:1.经营活动产生的现金流量净额比上年同期减少 126.47%,主要原因有:(1)2015 年公司为加大品牌宣传力度和为不断扩大的媒体业务支出了较大的市场相关费用和技术服务费用、开展游戏发行业务前期投入的开发商版权金等,使购买商品、接受劳务支付的现金较2014 年增加 1,455 万元;(2)由于公司业务规模不断扩大,人力资源成本也随之大幅增加,致使支付给职工以及为职工支付的工资较 2014 年增加了 1,525 万元;(3)在 2015 年公司办公场所及人员规模的扩大,房租、办公室费用及日常行政办公经费等随之大幅增加,导致支付其他与经营活动有关的现金较 2014 年增加 929 万元;(4)虽然公司媒体业务量的增加使购买商品、接受劳务收到的收入较 2014 年增加了 1,214 万元,但综合以上因素经营活动产生的现金流量净额较 2014 年仍有幅度较大下降。2.投资活动产生的现金流量净额比上年同期减少 7930.91%,主要原因有:(1)公司从2015 年开始购买稳健性理财产品,期末未到期理财产品的金额约为 1 亿元,是 2015 年投资活动现金净流出的主要原因之一;(2)公司在 2015 年中期进行股份制改革,母公司乐享股份为收购易卓和芜湖分公司的股权支付给原股东投资款使投资支付的现金增加 6,140 万元。3.筹资活动产生的现金流量净额比上年同期增加 408.48%,主要原因有:(1)公司在2015 年 C 轮融资吸收的投资款项较 2014 年融资金额增加了 10,327 万元,汇享合一子公司吸收少数股东投资收到投资款 500 万元,以上原因导致吸收投资收到的现金增加 10,827 万元;(2)2015 年底提前收到尚未完成定增手续的投资款,使收到其他与筹资活动有关的现北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 17 页,共 93 页 金增加 7,300 万元。(4 4)主要客户情况主要客户情况 序号序号 客户名称客户名称 销售金额销售金额 年度销售占比年度销售占比 是否存在是否存在关联关系关联关系 1 上海寻星网络科技有限公司 5,660,377.36 31.38%否 2 史努克广告(上海)有限公司 3,136,929.25 17.39%否 3 EnjoyFound Holding Co.,Ltd.1,528,425.00 8.47%是 4 北京思恩客广告有限公司 1,416,132.08 7.85%否 5 北京指点互动广告有限公司 1,258,136.79 6.98%否 合计合计 13,13,000000,000000.4848 7 72 2.0707%公司关联方 EnjoyFound Holding Co.,Ltd.,为 2015 年公司第三大客户。2015 年公司向 EnjoyFound Holding Co.,Ltd.提供 OLM 组件开发服务取得收入 1,528,425.00,占全部营业收入比例为 8.47%。(5 5)主要供应商情况主要供应商情况 序号序号 供应商名称供应商名称 采购金额采购金额 年度采年度采购占比购占比 是否存在是否存在关联关系关联关系 1 上海传漾广告有限公司 6,000,000.00 22.55%否 2 北京集成电路设计园有限责任公司 4,444,238.50 16.70%否 3 臻至互动(北京)文化传播有限公司 2,100,000.00 7.89%否 4 北京众成悦动互联网信息服务有限公司 1,500,000.00 5.64%否 5 东方花旗证券有限公司 1,200,000.00 4.51%否 合计合计 15,244,238.50 15,244,238.50 57.30%57.30%2.资产负债结构分析资产负债结构分析 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 金额金额 变动比变动比例例%占占总资总资产产的的比比重重%金额金额 变动比变动比例例%占总资占总资产产的的比比重重%货币资金 19,325,961.91 5.66%13.10%18,291,410.41 7933.60%71.40%应收账款 4,137,750.00 223.69%2.80%1,278,305.00-4.99%存货-长期股权投资-固定资产 1,709,904.25 72.18%1.16%993,070.95 232.11%3.88%在建工程-短期借款-长期借款-资产总计 147,548,701.3 475.92%-25,619,527.30 966.81%-资产负债项目重大变动原因:1.应收账款较上年增长 223.69%,主要原因是 2015 年公司媒体业务收入较 2014 年有较大幅度的增长,媒体业务应收账款账期平均为 90 天,故报告期末应收账款余额大部分为四季度媒体业务产生的营业收入,且 2015 年从年初至年底是呈递增趋势,综合导致应收账款北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 18 页,共 93 页 本年期末余额较上期有较大增幅。2.固定资产较上年增长 72.18%,主要原因是公司在 2015 年业务规模扩大,人员增加幅度较大,对固定资产的使用需求也随之增加,故本期新购置的固定资产较 2014 年有较大增幅。3.投资状况分析投资状况分析(1 1)主要主要控股子公司、参股公司情况控股子公司、参股公司情况 子公司名称 注册地 主要经营地 业务性质 持股比例 取得方式 直接 间接 易卓方登(北京)信息技术有限公司 北京 北京 技术服务 100%同 一控制下 的企业合并 芜湖着迷网络信息技术有限公司 安徽芜湖 安 徽 芜湖 技术服务 100%同 一控制下 的企业合并 北京汇享合一信息技术有限公司 北京 北京 游戏发行 50%投资设立 JOYME TECHNOLOGY HONGKONG LIMITED 香港 香港 对外投资、游戏发行 100%投资设立 JOYME TECHNOLOGY,INC.美国 美国 对外投资、游戏发行 100%投资设立 易卓方登(北京)信息技术有限公司 2015 年取得营业收入 1,528,425.00 元,当年净利润-11,519,217.32 元。在股份制改革以前,易卓方登是境外特殊目的公司 EnjoyFound Holding 在中国境内设立的外商独资企业即返程投资企业,该公司承载着部分员工的劳动关系及部分对外业务。股份制改革后,全部员工劳动关系及绝大部分经济业务平移至乐享方登承担。报告期内,由北京乐享方登网络科技股份有限公司、合一信息技术(北京)有限公司双方共同出资,设立北京汇享合一信息技术有限公司。北京乐享方登网络科技股份有限公司以货币形式出资人民币 500 万元。北京汇享合一信息技术有限公司,实收资本 10,000,000.00元,本公司持股比例 50%,子公司董事会 3 人,其中 2 人由本公司派出,本公司在子公司拥有 2/3 表决权,对子公司具有控制权。北京汇享合一信息技术有限公司总投资金额为人民币5,000,000 元,未达到公司对外投资决策制度中,需要经过董事会、股东会审批的要求,因此未对本次投资事项召开相关董事会、股东会。(2 2)委托理财及衍生品投资情况委托理财及衍生品投资情况 公司在 2015 年利用短期内闲置的资金通过银行渠道购买保本且收益较同期银行利率略高的稳健型理财产品。2015 年全年购买理财产品共计 28,900 万元,报告期内到期赎回的理财产品共计 18,220 万元,产生的投资收益共计 48.84 万元,报告期末已购买但尚未到期的理财产品共计 10,680 万元。(三三)外部外部环境环境的分析的分析 1.宏观环境 近年来,随着我国经济的快速增长和技术的成熟与成本的下降,互联网行业呈现高速发展的良好业态。互联网对消费者的渗透正在日趋深化。随着移动互联网技术的成熟与商用的北京乐享方登网络科技股份有限公司 2015 年度报告 第 19 页,共 93 页 到来,手机网民规模高速增长,网民上网设备逐渐向移动端集中。2014 年,中国移动推出具有大量自主知识产权的 TD-LTE 制式下的 4G 标准网络,中国联通和中国电信也相继开始发展自己的 4G 网络。受 4G 移动电话用户快速增长、4G 套餐资费不断下调等影响,移动互联网接入流量消费迅速增长。随着移动终端的大屏化和移动应用体验的不断提升,手机等移动终端作为网民上网终端的趋势进一步明显。2.行业环境 从整体行业环境来看,手游行业自 2013 年爆发以来,将始终保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018 年手游市场规模预计将超过 PC 端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。目前,游戏行业分工细化,手游市场高速发展,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。手游视频的录制和分享成为最受人关注的功能辅助细分项,手游视频和社交互动在促进玩家留存以及吸引新用户方面确实具有较好的效果。游戏已经成为文化的重要载体之一,游戏天然具有易于接受和传播的特性,手游则让这一切变得更容易,让人类的文化交流更为方便,全球化发展势不可挡。游戏公司以直接设立分公司或与当地合作的形式将中国文化带到世界各地。当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是 PC 游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,游戏都是一个重要的潮流。未来几年,在多