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836333_2015_像素软件_2015年年度报告_2016-04-17.pdf
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836333 _2015_ 像素 软件 _2015 年年 报告 _2016 04 17
北京像素软件科技股份有限公告 2015 年年度报告 公告编号:2016-009 证券代码:证券代码:836333 证券简称:像素软件证券简称:像素软件 主办券商:中泰证主办券商:中泰证券券 年度报告 2015 像素软件 NEEQ:836333 北京像素软件科技股份有限公司北京像素软件科技股份有限公司 (Beijing Pixel Software Technology Co.,Ltd.)北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 2015 年 3 月 30 日,像素软件、腾讯计算机联合南派三叔,共同打造勇者大冒险全新泛娱乐明星 IP。像素软件 2015 多端多屏产品勇者大冒险同名动画片首播第一季完美收官,点击量破 2.4 亿。2015 年 3 月 24 日,像素软件第一款手游 勇者大冒险正式上线。上线第二天夺得微信手游上升榜第一,免费游戏第一。目前,注册用户数已突破千万,销售流水破亿元。2015 年 7 月 6 日,新寻仙开启与电影 捉妖记的跨界合作,共同发布年度重量级版本“元神觉醒”。年末又携手 3D 动画电影小门神开启年终暖心版本“红尘炼心”。勇者大冒险项目,成为腾讯互娱携手联合国教科文组织共同开启的 CSR 工程“开放的传统游戏数字图书馆”的合作项目。同时宣布“千年游戏探索之旅”暨“勇者大冒险全球冒险计划”联合活动将启程于“孟加拉”。2015 年,越南第一大网络游戏公司 VNG 正式签约代理勇者大冒险手游和同名动画片的独家播放授权。动画片在当地知名平台播出后,播放量排名第一。游戏于 10 月下旬正式上线,游戏下载量排名第一。公 司 年 度 大 事 记 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 目录目录 释义.1 第一节声明与提示.2 第二节公司概况.4 第三节会计数据和财务指标摘要.6 第四节管理层讨论与分析.8 第五节重要事项.25 第六节股本变动及股东情况.27 第七节 融资及分配情况.31 第八节董事、监事、高级管理人员及员工情况.32 第九节公司治理及内部控制.36 第十节财务报告.42 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 1 页页 共共 92 页页 释释 义义 释义项目释义项目 释义释义 公司、股份公司、像素软件 北京像素软件科技股份有限公司 腾讯计算机 深圳市腾讯计算机系统有限公司(现股东)“三会”北京像素软件科技股份有限公司股东大会、董事会、监事会 高级管理人员 公司总经理、副总经理、财务总监及董事会秘书 公司章程 公司股东大会批准的北京像素软件科技股份有限公司章程 三会议事规则 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 审计机构 大信会计师事务所(特殊普通合伙)审计报告 大信审字2016第 1-01144 号审计报告及其后附的财务报表、附注 元、万元 人民币元、人民币万元 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 2 页页 共共 92 页页 第一节第一节 声明与提示声明与提示 【声明声明】事项事项 是或否是或否 是否存在董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 否 是否存在豁免披露事项 否 【重要风险提示表重要风险提示表】重要风险事项重要风险事项名称名称 重要风险事项简要描述重要风险事项简要描述 1、对关联方严重依赖的风险 报告期内,公司持续授予腾讯计算机在中国大陆地区独家代理运营权的游戏包括寻仙、刀剑 2、MX 手游(勇者大冒险),营业收入主要来源于寻仙和MX 手游(勇者大冒险)两款游戏的销售分成,以及刀剑 2游戏的版权金及销售分成。2015 年度公司通过腾讯计算机实现的营业收入规模为 86,315,507.32 元,占公司同期营业总收入的比例分别为 94.48%。公司的营业收入对关联方腾讯计算机存在重大依赖,如果腾讯计算机减少对公司业务的需求,将对公司的营业收入带来不利影响。2、产品开发失败的风险 公司主要从事游戏软件的研发,其核心竞争优势来自于对各类型游戏的研发能力。随着人们生活节奏的不断加快以及市场上游戏产品的日公司董事会及其董事、监事会及其监事、公司高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)保证年度报告中财务报告的真实、完整。北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 3 页页 共共 92 页页 益丰富,游戏玩家的兴趣转变也愈来愈快;同时伴随硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的日渐普及以及新游戏开发技术的陆续推出,这就需要公司充分结合多项技术特征才能开发出高品质的游戏产品。因此,移动终端游戏的开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推陈出新,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。如果公司开发的游戏产品不能满足用户的兴趣爱好或者不能利用先进技术丰富、优化和提升公司的产品,以应对行业变化和游戏玩家的兴趣转移,同时抓住这些变化所带来的商机,公司将会在产品竞争中处于不利的地位。3、IP 项目运营的风险 2015 年公司联合腾讯计算机、南派三叔共同打造全新泛娱乐大 IP(知识产权,Intellectual Property)项目,公司现有三个游戏 IP(刀剑、寻仙、勇者大冒险),上述均为自有 IP,相对既有 IP 来说缺乏用户积累,所以发力周期较长,相应的投入会比较大;另外如果 IP 爆发点与游戏档期等配合度不够,也不能实现 IP 效益的最大化。本期重大风险是否发生重大变化 是 报告期内增加了 IP 项目,相应增加了 IP 项目运营的风险。北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 4 页页 共共 92 页页 第二节第二节 公司概况公司概况 一一、基本信息、基本信息 公司中文全称 北京像素软件科技股份有限公司 英文名称及缩写 Beijing Pixel Software Technology Co.,Ltd.证券简称 像素软件 证券代码 836333 法定代表人 刘坤 注册地址 北京市昌平区科技园区白浮泉路 10 号 2 号楼 1104A 办公地址 北京朝阳区小营路 25 号房地置业大厦 15 层 主办券商 中泰证券股份有限公司 主办券商办公地址 山东省济南市经七路 86 号证券大厦 会计师事务所 大信会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名 谢青、石晨起 会计师事务所办公地址 北京市海淀区知春路 1 号学院国际大厦 15 层 二、联系方式二、联系方式 董事会秘书 刘豫斌 电话 010-59046062 传真 010-59046062 电子邮箱 C 公司网址 http:/ 北京朝阳区小营路 25 号房地置业大厦 15 层;100101 公司指定信息披露平台的网址 http:/ 公司年度报告备置地 董事会秘书办公室 三、企业信息三、企业信息 单位单位:股:股 股票公开转让场所 全国中小企业股份转让系统 挂牌时间 2016 年 3 月 29 日 行业(证监会规定的行业大类)I64 互联网和相关服务 主要产品与服务项目 主要产品包括客户端游戏和手机游戏研发 普通股股票转让方式 协议转让 普通股总股本(股)30,000,000 控股股东 刘坤、刘岩、刘豫斌、魏华、李江、孟欣 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 5 页页 共共 92 页页 实际控制人 刘坤、刘岩、刘豫斌、魏华、李江、孟欣 四、注册情况四、注册情况 项目项目 号码号码 报告期内报告期内是否变更是否变更 企业法人营业执照注册号 911101147364791227 是 税务登记证号码 911101147364791227 是 组织机构代码 911101147364791227 是 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 6 页页 共共 92 页页 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标摘要财务指标摘要 一一、盈利能力盈利能力 单位单位:元元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%营业收入 91,359,818.06 91,180,021.65 0.20 毛利率%59.38 47.82-归属于挂牌公司股东的净利润 30,390,942.15-39,040,925.99-归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润 25,665,513.78-42,186,947.55-加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)14.11-17.12-加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)12.05-18.50-基本每股收益 1.01-1.30-二、偿债能力二、偿债能力 单位单位:元元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例%资产总计 265,863,794.20 233,960,411.17 13.64 负债总计 36,974,340.50 25,461,899.62 45.21 归属于挂牌公司股东的净资产 228,889,453.70 208,498,511.55 9.78 归属于挂牌公司股东的每股净资产 7.63 6.95 9.78 资产负债率%13.91 10.88-流动比率 4.27 6.44-利息保障倍数-三、营运情况三、营运情况 单位:元单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%经营活动产生的现金流量净额 43,899,756.13 43,139,038.37-应收账款周转率 3.86 4.00-存货周转率-四、成长情况四、成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 7 页页 共共 92 页页 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%总资产增长率%13.64-11.38-营业收入增长率%0.20 4.67-净利润增长率%-五、股本情况五、股本情况 单位:股单位:股 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例%普通股总股本 30,000,000 30,000,000-计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-带有转股条款的债券-期权数量-六、非经常性六、非经常性损益损益 单位:元单位:元 项目项目 金额金额 非流动资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分-11,267.11 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外)486,011.06 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 5,083,383.55 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 1,200.00 非经常性非经常性损益损益合计合计 5,559,327.50 所得税影响数-833,899.13 少数股东权益影响额(税后)-非经常性非经常性损益净额损益净额 4,725,428.37 七、因七、因会计政策变更会计政策变更及及会计差错更正等追溯调整或重述情况会计差错更正等追溯调整或重述情况 无。北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 8 页页 共共 92 页页 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、经营分析经营分析 (一(一)商业模式)商业模式 公司是处于互联网和相关服务业的游戏软件开发商,拥有 29 项发明专利和 2 项实用新型专利,29 项著作版权软件,2 项游戏行业资质证书。程序部、美术部、策划部、产品部和项目部技术人员合计 282 人。目前公司主要为游戏运营商(如腾讯计算机、巨人网络等)提供客户端游戏和手机游戏软件,由游戏运营商对游戏产品进行推广,收入来源是转让游戏产品版权金和游戏收入分成。2015 年公司联合腾讯计算机、南派三叔共同打造全新泛娱乐大 IP(知识产权,Intellectual Property)项目,未来 IP 收费将成为公司收入的一部分。公司主营业务为客户端游戏和手机游戏软件研发,2015 年手机游戏开始实现收入,公司主要产品及收入来源发生变化,但是公司主营业务为游戏软件研发,通过将游戏产品商标、版权等无形资产让渡给游戏运营商,由运营商负责游戏推广和渠道拓展,从而获取收入分成,因此公司客户类型、关键资源、销售渠道、商业模式未发生重大变化。报告期内,公司的商业模式没有发生重大变化。年度内变化统计:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 否 主营业务是否发生变化 否 主要产品或服务是否发生变化 是 客户类型是否发生变化 否 关键资源是否发生变化 否 销售渠道是否发生变化 否 收入来源是否发生变化 是 商业模式是否发生变化 否(二(二)报告期内经营情况回顾报告期内经营情况回顾 2015 年度,公司围绕发展战略和经营目标,继续从事主营业务游戏软件的研发(包括客户端游戏和手机游戏研发)。持续开发的客户端游戏项目有寻仙、刀剑 2、勇者大冒险;移动端游戏项目有勇者大冒险、兵器谱、刀剑 2-侠魔志、寻仙。北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 9 页页 共共 92 页页 2015 年 3 月,手游勇者大冒险进行不删档测试和公测,在中国大陆地区,该游戏由腾讯计算机独家代理,公司的收入分成比例为 40%;2015 年 10 月 23 日,在越南地区,该游戏由 VNG SINGAPORE PTE.LTD 独家代理,公司的收入分成比例为 21%。1、公司财务状况 2015 年 12 月 31 日,公司资产总额为 26,586.38 万元,比上年度末的 23,396.04 万元增加 3,190.34 万元,增长 13.64%;负债总额为 3,697.43 万元,比上年度末的 2,546.19 万元增加 1,151.24 万元,增长 45.21%;净资产总额为 22,888.95 万元,比上年度末的 20,849.85万元增加 2,039.09 万元,增长 9.78%。负债总额增长主要是由于下列原因综合影响所致:(1)预收账款本年度比上年同期增加 1,481.27 万元,增长 72.89%,主要原因为本年度收到腾讯计算机-勇者大冒险端游二、三期版权金 600 万元,北京畅游-刀剑 ONLINE 两年版权金 1000 万元、上海巨人-刀剑 2 侠魔志首期版权金 150 万元,台湾雷爵-刀剑 2 版权金 152 万元、韩国 NC soft-勇者大冒险手游首期版权金 89 万元、越南 VNG-勇者大冒险手游版权金 86 万元。(2)应交税费本年度较上年同期减少 350.32 万元,降低 89.83%,主要原因为上年末计提应交四季度企业所得税所致。2、公司经营成果 2015 年公司营业收入 9,135.98 万元,比上年同期的 9,118.00 万元增加 17.98 万元,增长 0.20%;营业成本 3,711.04 万元,比上年同期的 4,757.70 万元减少 1,046.66 万元,降低22.00%;净利润为 3,039.09 万元,比去年同期的-3,904.09 万元增加 6,943.19 万元。3、现金流量情况 2015 年公司经营活动产生的现金流量净额 4,389.98 万元,比上年同期的 4,313.90 万元增加 76.07 万元,增长 1.76%;投资活动产生的现金流量净额-1,866.24 万元,比上年同期的-16,318.38 万元增加 14,452.14 万元,增长 88.56%;筹资活动产生的现金流量净额-10,000,000.00 元,上年同期为 0 元。报告期内公司主营业务未发生变化。1 1、主营业务分析主营业务分析 (1)利润构成 单位单位:元元 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 10 页页 共共 92 页页 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 金额金额 变动比变动比例例%占营业占营业收入的收入的比重比重%金额金额 变动比变动比例例%占营业占营业收入的收入的比重比重%营业收入 91,359,818.06 0.20-91,180,021.65 4.67-营业成本 37,110,424.97-22.00 40.62 47,577,033.59 132.58 52.18 毛利率%59.38-47.82-管理费用 26,632,534.55 75.20 29.15 15,201,251.49 90.87 16.67 销售费用 958,327.39-62.54 1.05 2,558,058.97-72.49 2.81 财务费用 89,751.69-0.10-1,036,070.58-资产减值损失 59,127.25-99.93 0.06 79,373,517.18-87.05 营业利润 31,007,944.98-33.94-49,848,933.37-营业外收入 487,911.06 5.62 0.53 461,958.19-51.70 0.51 营业外支出 11,967.11-0.01-净利润 30,390,942.15-33.27-39,040,925.99-项目重大变动原因:1、毛利率:本期较上年同期增长 11.56%,主要是由于本期营业成本比上年同期减少1,046.66 万元,较上年同期降低 22%,具体是由下列原因综合影响所致:(1)2014 年 12 月对刀剑 2 项目全额计提了无形资产减值准备,所以 15 年不再做无形资产摊销,金额比 2014 年减少 1587.47 万元;(2)2015 年度公司根据游戏运营情况,对刀剑 2 项目人员结构进行了调整,刀剑 2项目人员大幅减少,所以人工成本以及其他成本也大幅度降低。扣除无形资产摊销金额的影响,其他项目成本减少 745 万元;(3)2015 年 3 月 24 日勇者大冒险手游公测,开始产生主营业务成本,金额为 1281.17万元;2、管理费用:本期比上年同期增加 1,143.13 万元,较上年同期增长 75.20%,主要是由于下列原因综合影响所致:(1)研究费用增加 1,018.74 万元,系本期处于研究阶段的研发项目增加并公司加大研发力度所致;(2)顾问费增加 81.11 万元,系本期挂牌产生券商顾问费、法务顾问费、审计费用等;3、销售费用:本期比上年同期减少 159.97 万元,较上年同期降低 62.54%,主要是由于下列原因综合影响所致:北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 11 页页 共共 92 页页(1)宣传费用减少 224.03 万元,系由于上年同期公司进行了客户端游戏刀剑 2项目的宣传推广,在使得该游戏产品具备一定的市场知名度及市场占用率,能够获得持续收益后,开始降低产品宣传力度,并根据市场环境变化,公司 2015 年全力推进产品的转型升级,向手游业务方面拓展,开始加大手游的研发投入,从成本效益角度考虑后不再进行客户端游戏的宣传投放。(2)工资、社保增加 38.53 万元,主要系市场部本期新增员工所致;4、财务费用:本期比上年同期增加 112.58 万元,较上年同期增长 108.66%,主要是由于下列原因综合影响所致:(1)利息收入减少 78.57 万元,本期公司将部分银行定期存款转为购买银行理财产品,产生的收益计入投资收益;(2)汇兑损失增加 33.87 万元,系外币非货币性项目(应收账款、预收账款)期末进行外币折算产生;(3)其他财务费用合计影响 0.14 万元。5、资产减值损失:本期比上年同期减少 7,931.44 万元,较上年同期降低 99.93%,主要是由于上年同期公司计提了刀剑 2 项目无形资产减值准备 7,937.35 万元,本期未发生资产减值情况;6、营业利润:本期比上年同期增加 8,085.69 万元,较上年同期增长 162.20%,主要是由于下列原因综合影响所致:(1)营业成本减少 1,046.66 万元,分析详见本项目重大变动原因第 1 条所列;(2)资产减值损失比上年同期减少 7,931.44 万元,分析详见本项目重大变动原因第 5条所列;(3)投资收益增加 184.41 万元,本期公司将部分银行定期存款转为购买银行理财产品,产生的收益计入投资收益;综上,本期公司营业利润较上年同期出现大幅增长。7、营业外支出:本期发生额 1.20 万元,为非流动资产处置损失,上年同期未发生此业务。8、净利润:本期比上年同期增加 6943.19 万元,较上年同期增长 177.84%,分析详见本项目重大变动原因第 6 条所列。北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 12 页页 共共 92 页页(2)收入构成 单位单位:元元 项目项目 本期收入金额本期收入金额 本期成本金额本期成本金额 上期上期收入金额收入金额 上期成本金额上期成本金额 主营业务收入 91,359,818.06 37,110,424.97 91,180,021.65 47,577,033.59 其他业务收入-合计合计 91,359,818.06 37,110,424.97 91,180,021.65 47,577,033.59 按产品分类分析:单位:元单位:元 类别类别/项目项目 本期收入金额本期收入金额 占营业占营业收入比例收入比例%上期上期收入金额收入金额 占营业占营业收入收入比例比例%客户端游戏 66,105,548.84 72.36 91,180,021.65 100.00 手机游戏 25,254,269.22 27.64-收入构成变动的原因:公司手机游戏勇者大冒险于 2015 年 3 月开始公测,并于 2015 年 3 月12 月产生收入分成,报告期内手机游戏占营业收入比例为 27.64%,而 2014 年公司收入全部为客户端游戏产生,故导致收入构成比例变动较大。(3)现金流量状况 单位单位:元元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 经营活动产生的现金流量净额 43,899,756.13 43,139,038.37 投资活动产生的现金流量净额-18,662,439.67-163,183,813.62 筹资活动产生的现金流量净额-10,000,000.00 -现金流量分析:1、报告期内,投资活动产生的现金流量净额较 2014 年增加 144,521,373.95 元,主要原因是 2015 年公司理财产品的购买与赎回金额基本持平,而 2014 年购买金额为286,500,000.00 元,赎回金额为 163,500,000.00 元。2、报告期内,筹资活动产生的现金流量净额为-10,000,000.00 元,主要原因是经过 2015第一次临时股东大会决议讨论决定,对股东进行分红 10,000,000.00 元,而 2014 年未分红。(4)主要客户情况 单位单位:元元 序号序号 客户名称客户名称 销售金额销售金额 年度销售年度销售占比占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 13 页页 共共 92 页页 1 腾讯计算机 86,315,507.32 94.48%是 2 北京畅游时代数码技术有限公司 2,358,490.56 2.58%否 3 IMI CO.,LTD 994,737.58 1.09%否 4 雷爵网络科技股份有限公司 760,831.50 0.83%否 5 VNG SINGAPORE PTE.LTD 414,620.01 0.45%否 合计合计 90,844,186.97 99.43%-(5)主要供应商情况 单位单位:元元 序号序号 供应商名称供应商名称 采购金额采购金额 年度采购年度采购占比占比 是否存在关是否存在关联关系联关系 1 中影年年(北京)文化传媒有限公司 5,973,357.28 69.44%否 2 杭州宁静海文化创意有限公司 660,377.36 7.68%否 3 北京华美隆科科技有限公司 537,027.18 6.24%否 4 北京龙音效文化传媒有限公司 432,700.00 5.03%否 5 科鸿佳硕(北京)科技有限公司 410,807.77 4.78%否 合计合计 8,014,269.59 93.17%-(6)研发支出 单位单位:元元 项目项目 本期金额本期金额 上期金额上期金额 研发投入金额 61,389,287.24 50,896,727.22 研发投入占营业收入的比例%67.20 55.82 2 2、资产负债结构分析资产负债结构分析 单位单位:元:元 项目项目 本年期末本年期末 上年期末上年期末 占占总资总资产比重产比重的增减的增减%金额金额 变动变动 比例比例%占总资占总资产的产的比比重重%金额金额 变动变动 比例比例%占总资占总资产的产的比比重重%货币资金 26,622,388.92 133.55 10.01 11,398,861.51-91.33 4.87 5.14 应收账款 20,824,509.18-21.44 7.83 26,508,209.63 39.14 11.33-3.50 预付款项 1,366,019.80-53.84 0.51 2,959,440.45 95.68 1.26 其他应收款 1,112,113.16 2,548.71 0.42 41,987.00-66.67 0.02 存货-北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 14 页页 共共 92 页页 长期股权投资-固定资产 2,615,394.94 2.69 0.98 2,546,957.65-3.00 1.09-0.11 在建工程-无形资产 7,088,601.46 159.05 2.67 2,736,413.67 25.52 1.17 开发支出 85,373,652.88 67.9 32.11 50,841,633.57-51.36 21.73 短期借款-预收款项 35,133,268.9 72.89 13.22 20,320,612.34 46.36 8.69 应交税费 396,761.06-89.83 0.15 3,899,977.65 206.71 1.67 长期借款-资产资产总计总计 265,863,794.20 13.64 -233,960,411.17 -11.38-资产负债项目重大变动原因:1、货币资金的期末余额较上年末增加 133.55%,主要是由于 2015 年 12 月份公司购买的部分银行理财产品到期,使公司货币资金增加。2、其他应收款本期末较上期末增加 107.01 万元,增长 2548.71%,主要是由于本年度将原计入预付账款科目中的房屋押金(保证金)114.49 万元调整至其他应收款科目,另计提了坏账准备 5.72 万元;3、预付账款本期末较上期末减少 159.34 万元,降低 53.84%,主要原因同上 2。4、无形资产本年末较上年末增加 435.44 万元,增长 159.05%,主要是由于本年度勇者大冒险手游项目商业化运营,将该项目研发支出余额 734.62 万元转入无形资产;本期累计摊销 305.42 万元。5、开发支出本年末较上年末增加 3,453.20 万元,增长 67.92%,主要是由于本年度新增开发支出 4,187.82 万元、本期计入当期损益 1,951.11 万元;另 3 月份勇者大冒险手游项目商业化运营,将该项目研发支出转入无形资产,金额为 734.62 万元。3 3、投资状况分析投资状况分析 (1)主要控股子公司、参股公司情况 无。北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 15 页页 共共 92 页页(2)委托理财及衍生品投资情况 公司上年末持有银行理财产品共计 123,000,000.00 元,报告期内购买低风险银行理财产品共计 460,000,000.00 元,赎回共计 478,000,000.00 元,2015 年 12 月 31 日余额为105,000,000.00 元;2015 年理财收益共计 5,083,383.55 元。报告期末持有理财产品情况如下:单位:元 理财产品名称理财产品名称 期末持有金额期末持有金额 投资期限投资期限 预计收益预计收益 交通银行蕴通财富生息 365 5,000,000.00 2015.11.25-实际赎回日 预计年化收益率3%交通银行稳得利 91天周期型 40,000,000.00 2015.12.21-2016.3.22 398,904.11 交通银行稳得利 180天周期型 40,000,000.00 2015.12.21-2016.6.21 789,041.10 招商银行金益求金0888 20,000,000.00 2015.11.17-实际赎回日 预计年化收益率4.55%合计 105,000,000.00 报告期内购买和赎回理财产品情况如下:单位:元 理财产品名称理财产品名称 本期购买金额本期购买金额 赎回金额赎回金额 投资期限投资期限 实现收益实现收益 交通银行太平金世久久养老保障管理产品稳定收益壹号投资组合 10,000,000.00 2014.05.28-2015.2.26 415,397.26 交通银行日增利 90天 50,000,000.00 2014.12.04-2015.03.05 641,095.89 交通银行蕴通财富生息 365 30,000,000.00 88,000,000.00 2014.02.28-2015.11.25 2,140,068.48 交通银行蕴通财富.50,000,000.00 50,000,000.00 2015.03.06-617,534.25 北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 16 页页 共共 92 页页 日增利 92 天 2015.06.09 交通银行蕴通财富.久久养老.月丰 189天 20,000,000.00 20,000,000.00 2015.06.09-2015.12.15 522,986.30 交通银行蕴通财富.久久养老.月丰 70天 20,000,000.00 20,000,000.00 2015.08.21-2015.11.03 153,424.66 交通银行蕴通财富.日增利 33 天 80,000,000.00 80,000,000.00 2015.09.29-2015.11.02 267,616.43 交通银行稳得利 28天周期型 80,000,000.00 80,000,000.00 2015.11.03-2015.12.03 220,931.51 招商银行金益求金0888 20,000,000.00 2015.11.03-实际赎回日 预计年化收益率 4.55%交通银行稳得利 14天周期型 80,000,000.00 80,000,000.00 2015.12.04-2015.12.21 104,328.77 交通银行稳得利 91天周期型 40,000,000.00 2015.12.21-2016.03.22 预计年化收益率 4.00%交通银行稳得利180 天周期型 40,000,000.00 2015.12.21-2016.06.21 预计年化收益率 4.00%合计 460,000,000.00 478,000,000.00 5,083,383.55 (三(三)外部外部环境环境的分析的分析 1、全球游戏现状 据第三方独立市场数据分析公司 Newzoo 公布2015 年全球游戏市场报告指出,2018年美国游戏市场将收入 241 亿美元,而中国游戏市场的收入将超过美国 87 亿美元,增长至328 亿美元(约 1800 亿元人民币)。在移动增长方面,美国移动市场“已经出现成熟化的迹象”,而中国的移动市场仍然还有更多的增长空间。举例而言,在 2015 年中国的游戏市场上,智能手机游戏的年增长率将会达到 50 个百分点,平板电脑游戏的年增长率也将有 39北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 17 页页 共共 92 页页 个百分点。而在 2015 年的美国游戏市场上,智能手机游戏与平板电脑游戏有望实现的年增长率分别为 13.4 个百分点与 17.8 个百分点。根据报告公布的关键数据,到 2018 年时,全球游戏市场收入将会达到 1133 亿美元,以 2014 年为基数的复合年增长率为 7.9 个百分点。同时,中国和美国在 2018 年的整个全球游戏市场上将会占据半壁江山。(数据来源:Newzoo 公司2015 年全球游戏市场调查报告)2、中国游戏市场现状 2015 年,中国游戏产业规模增速放缓,主要有两个因素影响。首先,游戏产业多年的高速収展,规模基数增大,保持高速增长难度越来越大。其次,从业务角度来看,缺乏新的增长引擎也是产业收入增速放缓的重要原因。中国游戏企业不论是研发成本还是运营成本都呈现整体攀升的特点。从研发来看:第一,人力成本提升。随着对产品质量要求更高,团队搭建也需要更加完善。第二,产品研发周期延长。单款产品投入提高加大了投入风险,需要经过多轮“测试修改”来为赢得市场提供保障。第三,游戏运营成本继续提升,用户流量价格进一步高涨,但转化率出现降低,游戏企业不得不通过多种方式推广来获得用户,如购买 IP、大量投放广告等。在 2015 年,自主研发游戏海外市场高速增长,海外市场开拓继续加速,呈现出“保南亚争美欧”的态势。一方面,在较早进入的东南亚市场表现出色,老的游戏依然能够为游戏企业带来不错的收入,新的精品游戏又快速获得成功。另一方面,一些游戏企业利用外国的 Facebook、google 等渠道,在欧美市场取得新突破。(四(四)竞争优势竞争优势分析分析 1、技术与研发优势 公司作为游戏软件开发商,目前主要集中于客户端游戏、手机游戏软件的研发,是国内最具实力的游戏开发公司之一。公司使用具有自主知识产权的自研引擎,先进的次世代渲染技术,服务器方面拥有基于脚本的易维护、支持高并发、高容错、可扩展支持百万人同时在线的服务器技术。公司自成立以来以市场和用户需求为导向,以 Unity3D、MySQL+Redis、Node.js、Havok 等游戏研发核心技术为依托,借助多年的实战经验,已经成功开发出勇者大冒险、MX 手游(勇者大冒险)、刀剑 2侠魔志、兵器谱、刀剑 2、寻仙、刀剑 Online等多款网络游戏,公司产品在游戏引擎、画面质量、细节化处理等各方面均处于行业领先地位。2、人才优势 目前国内游戏市场以日本、美国、韩国等地产品居多,国产游戏大部分属于合作开或北京像素软件科技股份有限公司 2015 年度报告 第第 18 页页 共共 92 页页 者模仿开发,完全具有本土民族特色的游戏软件占比较少,国内稀缺的高水平游戏开发人员与迅速增长的用户量比例严重失调已经阻碍国内游戏产业发展。公司成立十多年来培养了一批技术骨干成员,研发团队稳定,人才流失率低。公司项目团队技术人员(程序部、美术部、策划部、产品部和项目部)合计 288 人,占比为 90.85%,本科以上人员合计 202人,占比 63.72%,经历过多个项目的高级人才拥有丰富的大型客户端游戏和手机端游戏软件研发、维护和服务支持经验,游戏构架师、编程人员、设计人才、策划人才已经成为公司发展的核心资源。目前公司开发团队骨干人员大部分为国内重点大学毕业生,公司培养多年技术基础扎实、实战经验丰富,对游戏业务的整体规划和布局具有一定的前瞻性,能够把握技术发展的最新趋势和市场导向。3、基于腾讯计算机的高起点运营商平台“一流的产品、二流的团队、三流的运营”是游戏行业的流行说法,产品质量保证用户黏性、提高用户体验;团队维持项目执行与运作,运营则是连接游戏产品与市场的桥梁。公司处于游戏行业产业链上游,业务集中于游戏产品的研发,游戏产品的发行、运营和推广通过跟客户签订产品委托代理合作协议,由客户公司负责市场推广并进行收益分成。公司主要客户腾讯计算机代理公司大部分游戏产品,腾讯计算机目前是中国最大的互联网综合服务提供商之一,产品运营经验丰富,渠道布局多元化,市场定位准确,整合营销能力突出,公司与腾讯计算机建立了长期稳定的合作关系,保证了游

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