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公告编号:2023-003 1 2022 华清飞扬 NEEQ:834195 北京华清飞扬网络股份有限公司(Beijing Sincetimes Net Work Co.,Ltd)年度报告 公告编号:2023-003 2 公司年度大事记公司年度大事记 基于对公司未来发展前景的信心及公司价值的认可,结合公司经营情况及财务状况,为维护公司市场形象,增强投资者信心,维护投资者利益,同时完善公司长效激励机制,充分调动公司管理人员、核心骨干的积极性,提高团队凝聚力与竞争力,有效推动公司的长远发展,公司拟使用自有资金以集中竞价方式回购公司股份。本次股份回购期限自 2021 年 10 月 11 日开始,至 2022 年 10 月 10 日结束,截至 2022 年 10 月 10日,公司通过回购股份专用证券账户,以集合竞价转让方式回购公司股份 1,611,379 股,占公司总股本的 1.45%,回购的公司股份拟用于股权激励。公告编号:2023-003 3 目录 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 .4 4 第二节第二节 公司概况公司概况 .1010 第三节第三节 会计数据和财务指标会计数据和财务指标 .1212 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 .1515 第五节第五节 重大事件重大事件 .2828 第六节第六节 股份变动、融资和利润分配股份变动、融资和利润分配 .3131 第七节第七节 董事、监事、高级管理人员董事、监事、高级管理人员及核心员工情况及核心员工情况 .3535 第八节第八节 行业信息行业信息 .3838 第九节第九节 公司治理、内部控制和投资者保护公司治理、内部控制和投资者保护 .4242 第十节第十节 财务会计报告财务会计报告 .4646 第十一节第十一节 备查文件目录备查文件目录 .134134 公告编号:2023-003 4 第一节第一节 重要提示、目录和释义重要提示、目录和释义 【声明】公司控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。公司负责人王斌、主管会计工作负责人房婷婷及会计机构负责人(会计主管人员)房婷婷保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。天职国际会计师事务所(特殊普通合伙)对公司出具了标准无保留意见的审计报告。本年度报告涉及未来计划等前瞻性陈述,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。事项事项 是或否是或否 是否存在控股股东、实际控制人、董事、监事、高级管理人员对年度报告内容存在异议或无法保证其真实、准确、完整 是 否 是否存在半数以上董事无法完全保证年度报告的真实性、准确性和完整性 是 否 董事会是否审议通过年度报告 是 否 是否存在未出席董事会审议年度报告的董事 是 否 是否存在未按要求披露的事项 是 否 重大风险提示表】重大风险提示表】重大风险事项名称重大风险事项名称 重大风险事项简要描述重大风险事项简要描述 少数重点产品依赖的风险 已上线的 战舰帝国、全民坦克联盟 等游戏已进入衰退期。于 2020 年底,公司在境外上线发行一款游戏,该游戏陆续在韩国、欧美等国家和地区上线。报告期内该游戏在上线地区的运营状况符合预期。公司未来经营业绩依赖于新产品及未来上线产品的经营情况,重点产品的运营情况变化会直接影响公司的业绩表现。应对措施:公司将跟踪市场及玩家需求变化趋势,积极探索及研发不同游戏品类,拥抱多样文化。继续加大对新产品研发投入,以丰富公司产品线。对网络游戏运营及广告平台依赖的风险 华清飞扬定位于精品移动网游和网页网游的研发和运营,主要通过合作运营、联合运营、独立运营、授权运营等方式获得收益。公司在境外依赖 App Store、Google Play 等网络平台发行游戏。随着游戏市场竞争加剧,用户导入难度及成本逐渐提高,公司需要通过网络广告平台寻找及导入用户。因此,公司对网络游戏运营及广告平台存在依赖的风险。应对措施:公司加强专业运营与市场部门的建设,进一步提高公告编号:2023-003 5 综合运营能力和市场推广能力,拓展推广发行渠道。降低对其他网络游戏运营平台的依赖程度。行业发展增速放缓的风险 随着互联网的普及、通信技术的革新、电子设备的丰富、支付方式的便捷以及人们娱乐消费观念的转变,网页网游和移动网游行业的市场规模已基本确立,行业目前处在稳定发展的阶段,行业的市场格局不断变化。行业的广大市场规模依然存在,为公司未来发展提供了土壤。若未来支撑行业规模及发展的因素发生不利变化,游戏行业的整体增速放缓甚至下降,则存在影响公司未来盈利能力的风险。应对措施:公司将在继续稳步发展网络游戏业务基础上,一方面积极创建自有 IP,另一方面也计划在适当的时机试水泛娱乐领域,使公司获得更多的发展机会,避免网络游戏行业发展增速放缓的风险。市场竞争加剧的风险 目前,游戏市场潜能已经进一步被释放,市场的竞争状况愈加激烈。公司作为市场中的先行者及参与者,具备一定的竞争优势。但若公司在未来的经营中,未能保持或进一步提高自身的竞争力,将会对公司的发展空间产生不利影响。应对措施:公司坚持对境内外游戏市场的现状和趋势进行研究分析。依据研究结果,调整或增强在研项目内容和品质,以及指导未来研发方向。同时布局产业链上下游,提升业务掌控力。积极拓展海外市场,拓宽收入来源,力图使公司在日益激烈的市场竞争当中占得先机。核心人员流失的风险 作为自主研发的网络游戏企业,拥有稳定、高素质的游戏开发人才队伍是公司保持技术领先优势的重要保障。如果公司不能有效维持核心人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心人员的流失。如果公司不能从外部引进并保留与公司发展所需密切相关的技术及运营人才,公司的经营运作、发展空间及盈利水平将会遭受不利的影响。应对措施:公司重视建设企业文化,开展丰富有益的团队建设活动,在潜移默化中提升团队的凝聚力。同时,公司计划在适当的时机推出相关激励制度。游戏产品研发及生命周期的风险 网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。若公司在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势不能准确把握、对游戏投放的管理不够精准,导致未能及时并持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或未能对正在运营维护的游戏产品进行升级改良以保持其对玩家的持续吸引力,均会对公司的经营业绩产生负面影响。应对措施:公司持续跟踪分析游戏市场发展方向,不断挖掘及研究玩家需求。同时研发多个不同品类游戏,以期获得市场和玩家的认可。法律与政策风险 我国的网络游戏行业受到政府的严格监管,包括中宣部、工信部、文化和旅游部、国家新闻出版总署、国家版权局均有权颁公告编号:2023-003 6 布及实施监管网络游戏行业的法规。公司目前已就业务合法经营取得了应取得的批准、许可及相关备案登记手续。若公司未能维持目前已取得的相关批准和许可、或者未能取得相关主管部门未来要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,对公司的业务产生不利影响。此外,公司新开发的游戏产品需在相关部门进行备案,若无法通过备案审核,则可能存在新游戏无法在境内顺利上线的风险。在产品的运营过程中,若公司违反有关规定,则可能存在被有关部门处罚的风险。应对措施:公司以提供稳定、安全、好玩的游戏作为企业的使命,并始终将这一使命贯彻在各项目产品的运营及研发中。公司将积极推进开展业务所需新的相关批准、许可和经营资质,确保符合相关主管部门的要求。网络游戏作品可能存在的侵权诉讼的风险 网络游戏作品属于软件作品,受到著作权法的保护和规制,网络游戏作品的作者对该作品享有软件著作权。如果网络游戏作品的有关故事情节、人物、地点、人物形象、武功等内容系根据其他作品改编而来,应该取得原著作者的授权。公司游戏产品中涉及的部分人物、地点、情节等,或是已获得合法授权IP 内容,或是公司原创的虚构内容。公司在这方面被诉讼侵权的风险较低。应对措施:公司已成立了专门的法务部门,并且对公司员工进行了知识产权相关培训,尽可能地使公司游戏产品免于陷入诉讼的风险。国家对互联网和网络游戏行业的监管政策风险 我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系处于不断发展和完善的过程中。一方面,网络游戏行业面临中共中央宣传部、工业和信息化部、国家新闻出版总署、文化和旅游部及国家版权局等多个部门的监管,监管政策在不断地调整、变化,另一方面,有关网络游戏的相关法律实践和监管要求也在不断发展。若国家对互联网和网络游戏行业监管政策发生不利变化,可能会对公司的经营业绩产生一定程度的不利影响。若公司出现以下情形:(1)未能持续拥有已取得的相关批准和许可;(2)未能对已取得的相关批准和许可进行及时更新;(3)未能及时取得新的批准或许可;(4)未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,将可能受到罚款、限制甚至终止运营等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。应对措施:公司已经建立了公共关系部门,持续研究国家监管政策的变化,并针对政策要求不断完善自身资质,尽可能地减少监管政策变化带来的风险。与业务合作伙伴的合作风险 公司需要与其他业务合作伙伴保持紧密的合作关系。在游戏运营方面,公司与第三方游戏平台供应商合作;在支付渠道方面,公司与第三方支付渠道供应商合作;在软件应用商店领域,公司需要与合作营销商、软件开发商保持合作;在游戏发行方面,公司需要与广告代理商、广告发布平台保持合作。如未来发生重大的纠纷或争议并无法得到妥善处理和解决,则可能影响公公告编号:2023-003 7 司未来的正常经营,对未来的经营业绩造成不利影响。应对措施:公司始终注重于业务合作伙伴保持良好的合作关系,对于合作中可能出现的纠纷或争议及时与相对方进行沟通和协调,努力创造合作共赢的局面。互联网系统及数据安全风险 网络游戏行业依赖于互联网服务,互联网客观上存在着网络基础设施故障、软件漏洞、链路中断等系统风险,甚至会存在恶意利用游戏的程序错误或缺陷干扰网络游戏的运作,或利用黑客技术侵入游戏玩家账户的可能性。设备故障、软件漏洞、网络攻击以及自然灾害等因素可能导致游戏速度下降甚至无法接入游戏,从而影响玩家的游戏体验。如果公司不能及时发现并阻止以上外部干扰,可能会造成玩家无法登陆游戏、游戏道具丢失的负面影响,破坏游戏的正常运行流程,严重时可能造成公司业务中断,从而影响公司的声誉和经营业绩,甚至引起法律诉讼。应对措施:通过使用行业内权威的云服务器平台及增加对网络带宽等网站系统的投入,来分散游戏产品以互联网作为基础可能受到的技术风险。货币资金管理的风险 截至报告期末,公司货币资金余额为 42,104.50 万元,占公司资产总额的比例为 69.67%,符合互联网行业资金密集的特点。充足的现金储备有利于公司持续进行研发投入、不断丰富产品种类和运营模式,同时抵御行业盈利模式和产品技术快速变革的风险。但是,高额的货币资金储备如果没有及时投入到公司的研发和运营活动中,会降低公司资金利用率,影响净资产收益率。如果公司未来不能持续提高自身的货币资金监管能力,则货币资金的安全性、流动性和收益性将无法得到保证。应对措施:公司已经建立起了严格的财务会计制度和内部控制制度,能够确保公司按照未来发展规划合理地使用货币资金,提高公司持续发展的能力。融资渠道相对单一的风险 互联网行业的“轻资产”特点使得业内公司的可抵押资产少,固定资产占总资产的比例偏低,难以获得银行贷款,融资渠道相对狭窄。截至报告期末,公司的短期、长期借款余额均为零。未来如果公司在经营过程中面临资金短缺,可能较难通过间接融资等方式取得资金。应对措施:公司已在全国中小企业股份转让系统挂牌,拓宽了公司的融资渠道,同时,公司重视投资者关系管理,通过自身的竞争优势和良好的公司形象吸引了众多机构投资者的关注,为公司的长远发展奠定了基础。控制风险 截至报告期末,王斌、由艳丽夫妇合计控制公司 55.93%的表决权,为公司的实际控制人。虽然本公司已经建立了较完善的法人治理结构,降低了控股股东及实际控制人对本公司的控制力,但是王斌、由艳丽作为本公司的实际控制人,仍有可能通过所控制的股份行使表决权来对挂牌企业的发展战略、人事任免、生产经营和利润分配等决策产生重大影响,从而在一定程度上影响到公司未来的实际经营。公告编号:2023-003 8 应对措施:公司已建立了三会制度和重大事项决策管理办法、对外投资管理办法、募集资金管理办法等一系列内控制度,并将继续落实和完善相关制度,以此来减少控股股东可能会给公司经营和其他股东带来的风险。汇率波动的风险 公司与境外支付渠道的结算涉及美元、港币等货币,账期一般在 3 个月以内,期间应收账款中的外币资产会面临一定的汇率风险。另一方面,母公司报表及合并报表的记账单位是人民币,境外子公司的期末报表外币折算时同样面临汇率风险。如果未来我国汇率政策发生重大变化或者未来人民币的汇率出现大幅波动,公司可能面临一定的汇率波动风险。应对措施:公司将针对具体情况,通过灵活掌握收付时间等方式,尽可能地避免汇率波动带给公司的不利影响。应收款项无法收回的风险 截至报告期末,公司应收账款账面余额为 4,218.26 万元,公司应收账款的主要客户是充值渠道或合作方,账龄主要集中在 1年以内,报告期内应收账款的回收风险较低,但仍不能排除未来随着业务规模的进一步扩大,发生坏账损失的风险。应对措施:公司将对应收账款风险的防范意识,加强应收账款的清收,尽可能地避免应收账款无法收回给公司带来的损失。本期重大风险是否发生重大变化:本期重大风险未发生重大变化 是否存在被调出创新层的风险是否存在被调出创新层的风险 是 否 行业重大风险行业重大风险 无 公告编号:2023-003 9 释义释义 释义释义项目项目 释义释义 公司、母公司、华清飞扬 指 北京华清飞扬网络股份有限公司 股东大会 指 北京华清飞扬网络股份有限公司股东大会 董事会 指 北京华清飞扬网络股份有限公司董事会 监事会 指 北京华清飞扬网络股份有限公司监事会 高级管理人员 指 公司总经理、副总经理、财务总监、董事会秘书 三会规则 指 股东大会议事规则、董事会议事规则、监事会议事规则 公司章程 指 北京华清飞扬网络股份有限公司公司章程 华清飞扬香港 指 Sincetimes HK Science Company Limited(华清飞扬香港科技有限公司)天美星空 指 北京天美星空科技有限公司 加盛科技 指 北京数位加盛科技有限公司 北京华清众诚 指 北京华清众诚企业管理中心(有限合伙)宁波华清众诚 指 宁波华清众诚投资管理中心(有限合伙)海南华清 指 海南华清飞扬科技有限公司 BLUSTAR 指 BLUSTAR GAMES LIMITED 腾讯 指 深圳市腾讯计算机系统有限公司 百度 指 百度是全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站(NASDAQ:BIDU)360 游戏 指 360 游戏中心,附属奇虎 360 公司旗下的精品网络游戏运营平台 公司法 指 中华人民共和国公司法 证券法 指 中华人民共和国证券法 报告期 指 2022 年 1 月 1 日至 2022 年 12 月 31 日 上年度、上年 指 2021 年会计年度 年末、本年末、期末 指 2022 年 12 月 31 日 上年末、上期末 指 2021 年 12 月 31 日 元、万元 指 人民币元、人民币万元 IP 指 Intellectual Property 知识产权。指产品的知识技术含量,提升产品附加值。在游戏行业中指游戏素材的版权。从表现形式上,电影、电视剧、综艺节目、动漫、运动、科幻、战争、神话故事、历史等具有丰富的文化和生命力的素材载体。CP 指“Content Provider”的缩写,内容提供商 公告编号:2023-003 10 第二节第二节 公司概况公司概况 一、一、基本信息基本信息 公司中文全称 北京华清飞扬网络股份有限公司 英文名称及缩写 Beijing SincetimesNetWork Co.,Ltd-证券简称 华清飞扬 证券代码 834195 法定代表人 王斌 二、二、联系方式联系方式 董事会秘书姓名 曹华璞 联系地址 北京市东城区建国门内大街 7 号 5 层 16 号 电话 010-85636105 传真 010-85634615 电子邮箱 公司网址 办公地址 北京市朝阳区朝阳门南大街 10 号兆泰国际 A 座 9 层 邮政编码 100005 公司指定信息披露平台的网址 公司年度报告备置地 公司证券投资部办公室 三、三、企业信息企业信息 股票交易场所 全国中小企业股份转让系统 成立时间 2007 年 8 月 14 日 挂牌时间 2015 年 11 月 17 日 分层情况 创新层 行业(挂牌公司管理型行业分类)I 信息传输、软件和信息技术服务业-64 互联网和相关服务-642 互联网信息服务-6420 互联网信息服务 主要产品与服务项目 利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);技术开发;技术转让;技术服务;货物进出口;技术进出口 普通股股票交易方式 集合竞价交易 做市交易 普通股总股本(股)111,300,000.00 优先股总股本(股)0 做市商数量 0 控股股东 控股股东为(由艳丽)实际控制人及其一致行动人 实际控制人为(由艳丽、王斌),一致行动人为(北京华清众诚、宁波华清众诚)公告编号:2023-003 11 四、四、注册情况注册情况 项目项目 内容内容 报告期内报告期内是否变更是否变更 统一社会信用代码 91110101666283799D 否 注册地址 北京市东城区建国门内大街 7 号5 层 16 号 否 注册资本 111,300,000.00 否 五、五、中介机构中介机构 主办券商(报告期内)东北证券 主办券商办公地址 北京市西城区三里河东路 5 号中商大厦 4 层 报告期内主办券商是否发生变化 否 主办券商(报告披露日)东北证券 会计师事务所 天职国际会计师事务所(特殊普通合伙)签字注册会计师姓名及连续签字年限 周百鸣 解维 4 年 4 年 会计师事务所办公地址 北京市海淀区车公庄西路 19 号 68 号楼 A-1 和 A-5 区域 六、六、自愿自愿披露披露 适用 不适用 七、七、报告期后更新情况报告期后更新情况 适用 不适用 公告编号:2023-003 12 第三节第三节 会计数据和会计数据和财务指标财务指标 一、一、盈利能力盈利能力 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%营业收入 364,700,030.97 489,523,507.08-25.50%毛利率%86.35%91.36%-归属于挂牌公司股东的净利润-95,991,957.08-46,021,974.09-108.58%归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润-97,994,079.16-46,436,660.91-111.03%加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的净利润计算)-18.95%-8.02%-加权平均净资产收益率%(依据归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润计算)-19.34%-8.10%-基本每股收益-0.88-0.42-109.52%二、二、偿债能力偿债能力 单位:元 本期期末本期期末 上年期末上年期末 增减比例增减比例%资产总计 604,356,931.27 708,202,998.67-14.66%负债总计 136,131,869.97 162,752,742.98-16.36%归属于挂牌公司股东的净资产 468,225,061.30 545,450,255.69-14.16%归属于挂牌公司股东的每股净资产 4.21 4.90-14.08%资产负债率%(母公司)27.13%28.57%-资产负债率%(合并)22.53%22.98%-流动比率 4.8473 4.6964-利息保障倍数-三、三、营运情况营运情况 单位:元 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%经营活动产生的现金流量净额-6,247,082.99 22,633,184.52-127.60%应收账款周转率 6.93 8.49-存货周转率-公告编号:2023-003 13 四、四、成长情况成长情况 本期本期 上年同期上年同期 增减比例增减比例%总资产增长率%-14.66%9.40%-营业收入增长率%-25.50%111.80%-净利润增长率%-108.58%-303.66%-五、五、股本情况股本情况 单位:股 本期期末本期期末 本期期初本期期初 增减比例增减比例%普通股总股本 111,300,000.00 111,300,000.00 0.00%计入权益的优先股数量-计入负债的优先股数量-六、六、境内外会计准则下会计数据差异境内外会计准则下会计数据差异 适用 不适用 七、七、与业绩预告与业绩预告/业绩业绩快报快报中披露的财务数据差异中披露的财务数据差异 适用 不适用 八、八、非经常性非经常性损益损益 单位:元 项目项目 金额金额 非流动性资产处置损益,包括已计提资产减值准备的冲销部分 44,613.23 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 1,103,840.92 委托他人投资或管理资产的损益 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 1,330,895.80 除上述各项之外的其他营业外收入和支出-36,788.22 其他符合非经常性损益定义的损益项目-非经常性损益合计非经常性损益合计 2,442,561.73 所得税影响数 440,439.65 少数股东权益影响额(税后)-非经常性非经常性损益净额损益净额 2,002,122.08 公告编号:2023-003 14 九、九、补充财务指标补充财务指标 适用 不适用 十、十、会计数据追溯调整或重述情况会计数据追溯调整或重述情况 会计政策变更 会计差错更正 其他原因 不适用 公告编号:2023-003 15 第四节第四节 管理层讨论与分析管理层讨论与分析 一、一、业务业务概要概要 商业模式:商业模式:报告期内,本公司是以移动游戏、网页游戏、社区社交游戏为核心业务,集投资、研发、运营、服务为一体的综合性数字互动娱乐高新技术企业。根据全国股转公司颁布的 管理型行业分类指引,公司所处行业属于互联网和相关服务行业(行业代码:I64),主营业务为综合性互联网增值服务,具体包括网络游戏的开发、发行及运营业务。公司目前已有自主研发、发行及运营的多款网络游戏,涉及网页游戏、社交网页游戏、移动网络游戏等多个游戏品类。报告期内,公司采取了以独立运营与联合运营相结合为主、授权运营与代理运营为辅的运营模式。在联合运营模式下,游戏平台公司负责在各自平台上运营该游戏产品、对产品进行推广、充值服务以及计费系统的管理,并负责用户导入、运营辅助等相关工作。华清飞扬负责提供游戏产品、版本更新、技术支持和维护,并提供部分客户服务。在联合运营模式下,网络游戏运营商将其在游戏中取得的收入扣除相关费用后按协议约定的比例分成给华清飞扬,在双方核对数据确认无误后,华清飞扬确认营业收入。在独立运营模式下,公司不依赖于其他游戏运营企业,独立运营自主研发的网络游戏产品,在手机应用商店等平台发布和推广游戏产品,负责用户导入,并提供客户服务。依靠平台提供的充值系统进行计费管理。在该种模式下,按照平台支付给公司的分成金额作为收入确认基础,具体按照玩家游戏内行为确认收入。授权运营模式是指公司把自主研发的游戏授权给其他公司运营。在该模式下,公司作为游戏开发商,主要负责产品研发、本地化改造和版本更新,其他事宜由授权运营商负责,公司与授权运营商核对游戏运营数据及充值金额后,授权运营商按约定比例付款确认收入。代理运营模式下,公司有条件地与其他游戏开发商合作,在获得授权的游戏平台代理运营其他开发商研发的网络游戏产品,由公司与游戏运营平台共同负责游戏运营及市场推广。游戏平台将其在游戏中取得的收入扣除相关渠道费用后,按照与游戏发行商的发行协议计算分成金额,经双方核对确认后公司确认营业收入,再根据与游戏开发商的分成协议计算应分给开发商的金额。报告期内及报告期后至本报告披露日,公司商业模式没有发生变化。与创新属性相关的认定情况与创新属性相关的认定情况 适用 不适用 “高新技术企业”认定 是 详细情况 2022 年 12 月 1 日,公司通过国家高新技术企业复审(证书编号:GR202211004616),有效期三年。报告期内变化情况:报告期内变化情况:事项事项 是或是或否否 所处行业是否发生变化 是 否 主营业务是否发生变化 是 否 主要产品或服务是否发生变化 是 否 客户类型是否发生变化 是 否 关键资源是否发生变化 是 否 销售渠道是否发生变化 是 否 收入来源是否发生变化 是 否 商业模式是否发生变化 是 否 公告编号:2023-003 16 二、二、经营情况回顾经营情况回顾(一一)经营经营计划计划 报告期内,在产品开发方面,公司基于“积极多元化发展,拥抱 IP,并积极创建自有 IP”的经营理念,为适应市场多变的趋势和满足玩家不断变化的兴趣爱好,积极主动的探索不同游戏品类,夯实新产品的研发质量。保持公司在日趋激烈的市场竞争中的竞争力,维持公司主营业务收入规模。在运营与市场推广方面,公司继续坚持“立足国内市场,深化全球化布局”的竞争策略,不断加强及拓展在日本、韩国、欧美地区的业务布局。提高在海外市场上线新品的速度。公司继续坚持提高自身的游戏发行能力,努力提升公司在海外市场的产品运营与市场推广的能力。在 IP 资源储备与开发方面,在公司将重点放在自有 IP 的构建上,同时寻找具有潜力的 IP,为公司未来面向围绕优质 IP 资源开发、游戏研发提供有力的支持。(二二)行业情况行业情况 2022 年 4 月,国产游戏版号时隔 8 个月重新发放,2022 年全年国家新闻出版总署共下发国产游戏版号数为 468 个,较去年同期减少 31.08%。2022 年,游戏行业积极响应、贯彻落实主管部门的各项工作要求,进一步强化未成年人保护工作力度。在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现 100%接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少。2022 年全年,受疫情等因素影响,我国游戏产业遇到多重困难,从生产、消费和投融资等各方面承压明显。国内市场销售收入和用户规模、自主研发游戏销售收入、移动游戏销售收入等同比均有下降,整体规模缩减。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的2022 年中国游戏产业报告,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2,658.84 亿元,同比下降 10.33%。移动游戏占据主要地位,2022 年中国移动游戏市场实际销售收入 1,930.58 亿元,同比下降 14.40%,在总收入中占比 72.61%。2022 年自主研发游戏国内市场实际销售收入 2,223.77 亿元,同比下降 13.07%。我国游戏产业由于受到新冠疫情以及缺乏新产品等因素的影响,2022 年,中国移动游戏用户规模约达 6.54 亿人,同比下降 0.23%,我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代。近年来,我国游戏行业持续探索出海赛道,寻找海外市场增量,或将国内发行的游戏做本土化改编之后进入海外市场,或直接面向海外市场开发新产品,取得了可喜的成绩。我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入已连续三年超过每年千亿元人民币的规模。但疫情影响下全球游戏市场的下行、人民币汇率波动较大以及海外竞争明显加剧等因素的影响,2022 年我国自主研发游戏海外市场实销收入为 173.46 亿美元,同比下降 3.70%;相对同期国内市场收入变化而言,降幅较小。目前,我国游戏行业正处于承压蓄力阶段。当下形势虽然严峻复杂,但我国游戏产业精品化、高质量健康发展的趋势不会改变。游戏已成为人民群众日益增长的精神文化需求中的一部分,随着全社会游戏素养的提升、游戏玩家的成长、新兴科技的持续助力、文化传播的不断深入,游戏行业的未来将充满希望。坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。公告编号:2023-003 17 (三三)财务分析财务分析 1.1.资产负债结构分析资产负债结构分析 单位:元 项目项目 本期期末本期期末 上年期末上年期末 本期期末与本期期本期期末与本期期初金额变动比例初金额变动比例%金额金额 占总资产的占总资产的比重比重%金额金额 占总资产占总资产的的比重比重%货币资金 421,045,036.81 69.67%420,559,543.66 59.38%0.12%应收票据 应收账款 39,736,232.83 6.57%59,587,636.30 8.41%-33.31%存货 投资性房地产 预付款项 2,743,640.16 0.45%46,092,967.48 6.51%-94.05%其他应收款 4,358,149.72 0.72%4,707,322.76 0.66%-7.42%其他流动资产 18,011,710.17 2.98%14,292,590.60 2.02%26.02%长期股权投资 6,587,908.01 1.09%25,544,400.78 3.61%-74.21%固定资产 1,750,141.38 0.29%2,180,089.89 0.31%-19.72%在建工程 无形资产 783,418.12 0.13%828,562.63 0.12%-5.45%商誉 短期借款 长期借款 其他权益工具投资 993,903.19 0.16%其他非流动金融资产 20,900,042.88 3.46%25,262,396.10 3.57%-17.27%使用权资产 43,090,467.80 7.13%55,215,029.96 7.80%-21.96%长期待摊费用 9,934,500.28 1.64%16,831,097.56 2.38%-40.98%递延所得税资产 34,421,779.92 5.70%37,101,360.95 5.24%-7.22%应付账款 15,456,535.20 2.56%16,417,785.61 2.32%-5.85%合同负债 63,405,453.73 10.49%76,546,640.71 10.81%-17.17%应交税费 3,137,558.56 0.52%5,563,141.57 0.79%-43.60%租赁负债 35,371,103.25 5.85%46,411,011.65 6.55%-23.79%其他非流动负债 520,069.60 0.09%244,075.47 0.03%113.08%库存股 6,526,838.30 1.08%3,637,230.86 0.51%79.45%其他综合收益 6,276,732.34 1.04%-15,379,637.79-2.17%140.81%资产负债项目重大变动原因资产负债项目重大变动原因:应收账款:报告期应收账款减少 33.31%,主要是由于本年收入减少导致账期内的应收账款相应减少。预付帐款:报告期预付账款减少 94.05%,主要是预付的分成款减少所致。长期股权投资:报告期长期股权投资减少 74.21%,主要是对北京斗胜游戏科技有限公司、深圳市超燃互动娱乐有限公司投资减值 1,689.43 万元。公告编号:2023-003 18 长期待摊费用:报告期长期待摊费用减少 40.98%主要是本年摊销 689.66 万元所致。应交税费:报告期应交税费减少 43.60%,主要是因为本期收入减少,对应的增值税及所得税减少。其他非流动负债:报告期其他非流动负债变动 113.08%,其他非流动负债主要核算的是结算期超过一年的合同负债,增加的原因是报告期新签订了游戏版权合同,增加了版权金。库存股:本年库存股增加 288.96 万元主要为回购股份增加所致。其他综合收益:本年度其他综合收益变动主要为外币报表折算差额变动 2,165.64 万元。2.2.营业情况营业情况分析分析(1)(1)利润构成利润构成 单位:元 项目项目 本期本期 上年同期上年同期 本期与上年同期本期与上年同期金额变动比例金额变动比例%金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重%金额金额 占营业收入占营业收入的的比重比重%营业收入 364,700,030.97-489,523,507.08-25.50%营业成本 49,797,740.21 13.65%42,283,803.04 8.64%17.77%毛利率 86.35%-91.36%-税金及附加 295,242.74 0.08%148,049.66 0.03%99.42%销售费用 125,754,667.57 34.48%229,415,733.87 46.87%-45.18%管理费用 63,531,716.60 17.42%70,568,402.47 14.42%-9.97%研发费用 203,007,032.60 55.66%198,681,196.99 40.59%2.18%财务费用-3,585,405.94-0.98%7,452,343.57 1.52%-148.11%信用减值损失 1,077,467.60 0.30%-677,294.80-0.14%259.08%资产减值损失-16,894,294.20-4.63%其他收益 1,388,786.44 0.38%1,532,472.99 0.31%-9.38%投资收益-5,062,198.57-1.39%-2,358,643.54-0.48%-114.62%公允价值变动收益 1,330,895.80 0.36%-1,315,448.33-0.27%201.17%资产处置收益 47,702.65 0.01%-汇兑收益-营业利润-92,212,603.09-25.28%-61,844,936.20-12.63%-49.10%营业外收入 205.65 0.00%25,670.29 0.01%-99.20%营业外支出 40,083.29 0.01%12,795.47 0.00%213.26%所得税费用 3,739,476.35 1.03%-15,810,087.29-3.23%123.65%净利润-95,991,957.08-26.32%-46,021,974.09-9.40%-108.58%项目重大变动原因项目重大变动原因:税金及附加:本年税金及附加增加的原因主要为本年境内取得的进项税发票减少,导致缴纳的增值税增加,相应的城市维护建设税和教育费附加增加。销售费用:本年销售费用减少 45.18%,主要是由于公司对已发行的老游戏减少了推广,新游戏推广活动较少,游戏推广费用减少 10,070.26 万元。财务费用:本年财务费用变动-148.11%,主要是由于汇率波动,导致报告期内汇兑损益变动1,085.28 万元,本年汇兑收益 288.10 万元,上年汇兑损失 797.18 万元。公告编号:2023-003 19 信用减值损失:本年信用减值损失主要为应收账款的减值损失,本期应收账款减少,相应的冲回了部分信用减值损失。资产减值损失:本年资产减值损失主要是报告期对北京斗胜游戏科技有限公司、深圳市超燃互动娱乐有限公司投资减值 1,689.43 万元。投资收益:投资收益变动主要为权益法核算的长期股权投资收益变动,报告期投资收益比上年同期变动-114.62%,主要原因为北京斗胜游戏科技有限公司、深圳市超燃互动娱乐有限公司的亏损增加,相应的确认的投资亏损增加。公允价值变动收益:报告期内公允价值变动收益变动 201.17%,主要原因为报告期内公司投资的KJ&Investmemt Partners LLC 确认的公允价值变动收益 133.09 万元,去年为亏损 131.54 万元。营业