22上海信息化视点VIEWPOINT日前,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,提出到2026年,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。作为虚拟现实领域的“人物”主体,虚拟数字人将会随着技术的发展,不断融入各行各业,为信息交互、社会关系塑造带来全新思路。概念与分类虚拟数字人是由计算机程序和人工智能技术创建的人类形态虚拟实体,可以在虚拟世界中拥虚拟数字人产业的跨界融合与未来探索文胡启元人是真实宇宙中的主体,虚拟数字人则是元宇宙中的主体。作为元宇宙底层技术与核心资产之一,虚拟数字人在元宇宙的生态圈层中扮演着信息制造、信息传递的重要角色,也将成为突破现实世界的新桥梁。23上海信息化有独立的思维和行动能力,能够与人类进行互动并执行特定任务。二十世纪80年代,将虚拟人引入到现实世界的想法就已经出现。1982年,动画片《太空堡垒》中的女角色林明美作为虚拟歌姬出道,虚拟人进入现实世界,日本媒体率先提出了“虚拟偶像”的概念。1984年,虚拟电影演员(MaxHeadroom)诞生,出演电影并拍摄数支广告。近年来,虚拟数字人在游戏、娱乐等领域发展并进入交互阶段。二十世纪90年代至二十一世纪初期,虚拟数字人主要用于游戏和虚拟现实等领域,如《模拟人生》《第二人生》等虚拟社区游戏。这些虚拟数字人的交互方式比较简单,能够实现基于预设脚本的动画和对话。2000年至2010年间,虚拟数字人的交互方式进一步提升,主要运用了自然语言处理、情感识别和机器学习等技术。如今,虚拟数字人的发展进入快速增长阶段。随着深度学习、计算机视觉和语音识别等技术的不断进步,虚拟数字人的交互能力不断提高。有数据报告估算,2030年中国虚拟数字人规模将达到2700亿元,并将作为新媒介角色,广泛应用于元宇宙新生态。虚拟数字人按照应用领域的不同,可以分为三个类型:助手类数字人,通过人工智能技术实现智能交互,例如智能客服、虚拟助手等;偶像类数字人,通过计算机技术和数字艺术手段创作的虚拟数字人物,作为虚拟偶像运用在电影、游戏、电视节目中;分身类数字人,是在虚拟世界中代表个体的虚拟分身(Avatar),有真人特征且更加个性化,按照个人的喜好量身定制,是用户的身份象征。在技术应用上,从图...