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虚实相生的“元宇宙%2B动画电影”的发展与挑战.pdf
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虚实 相生 宇宙 动画电影 发展 挑战
广电传媒.创新广告大观 2023.4028虚实相生的“元宇宙+动画电影”的发展与挑战季小楹,张潇,张乐颜/南京邮电大学传媒与艺术学院摘要:元宇宙是近期的热点话题,引起了社会各界的广泛关注与讨论。元宇宙最大的特征就是虚实相生,从前的科幻动画,现在的白蛇 失控玩家等动画电影,其中构建的数字虚拟世界,无一不存在着元宇宙的影子。动画电影推动元宇宙的发展,元宇宙为动画电影开辟新的发展道路。这一种超媒体形式,延展了作品与观众之间的交流互动空间。动画电影,归根结底,仍是故事和内容,如何做好技术和剧作的平衡,是中国动画电影面临的问题。关键词:元宇宙;动画电影;虚实相生;数字虚拟引言动画电影是电影艺术中的重要组成部分,曾在20世纪世界动画电影中占据高位,但受到外来文化的强势冲击而沉寂多年,在动画电影作品西游记之大圣归来上映后出现转机,并掀起了一场围绕传统文化故事的民族化风格的创作热潮,白蛇:缘起 哪吒之魔童降世 姜子牙接踵而至,均取得不错反响。尤为不同的是2021年7月上映的白蛇2:青蛇劫起,制作团队大胆尝试突破传统文化故事,将背景与故事同现代相结合进行阐述,这样的创新让人眼前一亮,同时也让人思考,这是否也是受“元宇宙”概念的影响?据此,文本致力于探索何为元宇宙,分析元宇宙与动画电影之间的影响与发展,并预估元宇宙为动画电影带来的机遇与挑战。1 什么是元宇宙?“元宇宙”的概念起源于文学,出自1992年尼尔斯蒂芬森的科幻小说雪崩,该小说描述了脱胎于现实世界的一代互联网人对两个平行世界的感知和认识。对于“元宇宙”,最具代表性的定义是:“元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。”这一概念与古代道家庄子在齐物论中描绘的故事甚为相似:“昔者庄周梦为胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?周与胡蝶,则必有分矣。此之谓物化。”庄子在梦中化身蝴蝶,梦醒时刻无法分辨究竟是自己梦化为蝶,还是蝶化为自己,这样一个模糊的边界,庄子称它为“物化”,实际上也是模糊了虚拟与现实边界的“元宇宙”概念。元宇宙最大的特征就是虚实相生,“虚”指的是虚拟的数字网络世界,可以简称之为虚拟世界;“实”指的是现实物理世界,简称之为现实世界。虚实呼应,虚实相生,正是元宇宙的存在形态和生存法则。2021年5月,Facebook表示将在5年内转型成一家元宇宙公司,并于2021年10月28日更名为“Meta”,该事件迅速轰动全网并引发讨论,元宇宙时代似乎已经到来。图 1 Facebook改名为“Meta”图2 数字世界广电传媒.创新广告大观 2023.40292 元宇宙与动画电影相辅相成2.1 动画电影推动元宇宙的发展元宇宙是建立在计算机技术、互联网技术、人工智能技术、虚拟现实技术之上的,但并非只是一个冷冰冰的科技的产物,它从艺术中诞生,在艺术中成长。在2017年,威尼斯电影节推出了VR影视作品的竞赛单元,共展出22部VR影片,其中有4部华语影片。而美国圣丹斯电影节,在2014年就有4部影片展映,2015年有9部VR影片,2016年有33部之多,2017年更是有百余部VR电影提出参展申请。国际的知名奖项开始频频认可VR电影的水平。从一开始仅仅类属于科幻的机器人总动员 攻壳机动队 哆啦A梦等动画对未来、对科技的想象,为元宇宙概念埋下种子,到失控玩家 刀剑神域你好世界 万神殿等对虚拟世界进行场景、世界的具体构建,这都向人们展示了平行于现实世界的数字网络世界,数字虚拟世界是不可见的,但这样一种内容、形式的动画电影呈现毫无疑问地推动了元宇宙的发展进程。2.2 元宇宙为动画电影开辟新思路自20世纪早期万氏兄弟开创中国动画元年至今,已过去了近百年,动画电影与观众之间的桥梁无疑就是通过影视屏幕,在埃德温鲍特1902年拍摄的短片桥西叔叔看电影(Uncle Josh at the Moving Picture Show)的最后一幕中,主人公乔西叔叔跳上影院的舞台想要解救电影中的女演员,结果却扯下电影银幕,暴露了银幕背后的电影放映机和放映员,它以喜剧的方式凸显了电影媒介的基本禁忌:不可触摸银幕。人们渴望改变,科技得到突破,也正因如此,开创出手柄、VR等设备,观影方式由凝视性观看变为交互性,由听觉、嗅觉变成触觉。动画电影的内容、剧情、形式均开始发生改变。中国动画开始突破纯粹的神话故事,与现代、科幻相结合,进行多元素融合以创新风格。如新神榜:哪吒重生中,大胆将封神榜哪吒故事放到民国时期背景下,使用机械、皮革、防风镜等蒸汽朋克风格元素,采用赛博朋克风格,让人们耳目一新。白蛇2:青蛇劫起则是在此基础上,大胆地将金属朋克、末日城市、中国神鬼文化图腾等各类不同元素进行合适的取舍,融合加入修罗城之中。2016年美国 Oculus Story工作室的Henry虚拟现实影片的艾美奖,2018年美国公司Netflix推出交互电影作品黑镜:潘达斯奈基,为观众设置了选择剧情走向的节点。元宇宙所拥有的海量内容平台、强大算力,以及灵活调取信息的能力将为动画电影开辟新思路,开创更多的可能性。图3 新神榜:哪吒重生 图4 白蛇2:青蛇劫起海报广电传媒.创新广告大观 2023.40303“元宇宙+动画电影”的机遇与挑战得益于人工智能、大数据、云计算、物联网等技术的融合运用,元宇宙进入我们的视野,其为动画电影带来新的视角以及人工智能技术。在2023年1月,Netflix公司发布的第一部作品犬与少年,就是通过人工智能技术绘制全部动画场景、生成背景音乐。人工智能可以很便捷地帮助创作者设计出想要的角色、创建模型、构建场景、生成剧本、编辑对话、处理音频等,此类技术随着元宇宙进入动画电影领域,为创作者节省大量时间和资源,以更高效地探索创意以及动画制作。图5 犬与少年在动画电影的展现方面,元宇宙动画对于VR等设备会更依赖甚至是苛刻。马诺维奇在新媒体的语言一书中从观众的“具身性”角度出发,一阵见血地指出了有关VR视觉的一个根本性的悖论相比于绘画、摄影、电影等传统视觉媒介对观众身体移动的限制,VR既解放了观众的身体,也进一步禁锢了观众的身体。从关于白蛇的两部动画都可以看出,场景方面,城中“四劫”变化、水漫金山等场面,以及动画“材质”等都十分细腻,甚至达到了可以以假乱真的程度,观众能看到水漫金山滔天巨浪扑面而来的时候,内部的流水还在汩汩流动。结语本文研究了元宇宙对于动画电影的影响,以及未来给动画电影带来的机遇与挑战,得出“动画电影+元宇宙”是一种超媒体形式,延展了作品与观众之间的交流互动空间,元宇宙有着广泛的应用场景和巨大的发展潜力,可以开辟全新的可能性,推动艺术、文化、技术的全面发展。但中国的元宇宙动画电影仍在探索的路上,创作者需要深入地学习,挖掘与探索民族文化故事,考虑新时代的审美与观影需求。动画电影,归根结底,是故事,是内容,如何做好技术和剧作的平衡,是中国动画电影面临的问题。参考文献:1成乔明.元宇宙时代的到来与元宇宙艺术的发展研究J.贵州大学学报:艺术版,2022,36(05):22-26.2邱心仪.当代日本动画电影中的元宇宙叙事以你好,世界为例J.湖北工业职业技术学院学报,2023,36(02):75-80.3李艳.浅析动画电影白蛇2:青蛇劫起的后现代表征J.今古文创,2021,96(48):88-89.4栾文菁,王静,何润涵.基于元宇宙视域下我国二次元动画国际化传播路径研究J.大众标准化,2022,369(10):125-127.5张蓝姗,史玮珂.元宇宙概念对影视创作的启示与挑战J.中国电视,2022,432(02):78-83.

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