在线娃娃机目录一、创业团队..............................................11.团队介绍.............................................12.产品简介.............................................13.经营场所.............................................1二、市场分析..............................................11.目标客户及其特点.....................................12.市场研究方式及结果...................................23.市场内竞争者情况.....................................54.发展规划及阶段性目标.................................5三、销售分析..............................................61.价格策略.............................................62.销售产品.............................................73.服务计划.............................................7四、财务分析..............................................8五、风险分析..............................................81一、创业团队1.团队介绍本团队所有人员均来自旅游学院旅游管理专业,有扎实的管理学基础知识。而且每位同学均在学生会或者其他社团组织中有着出色表现。团队优势在于:每位同学都有着自己的能力,如:人际交往、创新意识强、动手能力强等。总而言之,团队的能力是值得肯定的。2.产品介绍目前市面AppStore上已有《3D可爱夹娃娃机》的产品。但它的缺点在于无法让顾客获得实物的奖品,仅能加入收藏或换取E币:站在游戏者的角度来看,完全失去了获得实物奖品实际体验的感受。通过现实娃娃机所引发的产品构思,是一款可以用手机/电脑登入就能进行游戏的软件,一款与现实联系的游戏;在虚拟的游戏当中能获得实物的奖品,系不但可以通过邮寄,寄给现实中的玩家或玩家指定的人或玩家指定的公益机构。而且,游戏者可以藉由分门别类的选择页面,通过拍图/扫码找到玩家想要的产品,设置玩家排行版,设置玩家讨论区。另外,玩家之间可以交换/赠送/拍卖游戏战利品。3.经营场所本产品采用网络经营方式,无需门店,只需要一个线下办公场所即可,这也降低了投资成本。玩家在游戏中所获取的奖品以邮递的形式送到玩家手中。二、市场分析21、明确目标客户及其特点:目标客户:儿童、青少年和成人,都将是我们的目标消费群体。但最主要的是儿童和青少年。消费特点:儿童群体的消费心理特点:(1)认识的直观性(2)从模仿型消费发展为...